Program
00:00 - 00:15
MACA&RONI
Telecomando spazio-temporale - Jenga
Il dottor Albert inventa un telecomando che può portare chiunque ovunque all'istante. Tuttavia, quando Maca ci mette le mani sopra, inizia a fare qualcosa che non dovrebbe.
00:15 - 00:30
MACA&RONI
Nel laboratorio di Albert, Maca e Roni litigano ferocemente a causa di una partita di jenga. Tuttavia, grazie alle eccellenti capacità di Roni, Maca si sente molto triste per le ripetute sconfitte subite.
00:30 - 00:45
MACA&RONI
Mentre svuotano la spazzatura, Maca e Roni cadono accidentalmente nello scivolo dei rifiuti e si trovano di fronte a un terrificante tritatutto. I due devono cercare di fuggire prima di essere fatti a pezzettini.
00:45 - 01:00
MACA&RONI
Pistola al cioccolato
Nel tentativo di uccidere uno scarafaggio, Maca trasforma accidentalmente Roni in un gigantesco pezzo di cioccolato.
01:00 - 01:20
MACA&RONI
Roni, trasformatosi in cioccolato, sarebbe dovuto tornare normale dopo un'ora. Tuttavia, le cose non vanno come si sperava.
01:20 - 01:40
Karate Sheep
L'aspirante eroe
Trico legge il fumetto di un supereroe lumaca, il quale lo ispira a diventare tale. Mentre Wolf cerca di divorare uno degli ovini, Trico cerca di salvarlo.
01:40 - 02:00
Zig & Sharko
La furia della iena
Sharko invita Marina a trascorrere con lui una serata romantica in un piccolo ristorante in mezzo al mare. La iena Zig fa di tutto per raggiungerli e catturare finalmente la sirena.
02:00 - 02:25
Zig & Sharko
Un carattere vulcanico
L'eruzione del vulcano dell'isola suggerisce un'idea a Zig. La iena decide di utilizzare l'energia scaturita dall'esplosione per fabbricare una macchina a propulsione e raggiungere Marina.
02:25 - 02:45
Zig & Sharko
Il faro bretone
L'isola è coperta da una fitta nebbia. Al centro della laguna, tra Zig e la sirena, è stato costruito un faro gigante. Zig decide di demolire il faro, ma il suo guardiano rende l'impresa non semplice.
02:45 - 03:10
Zig & Sharko
Un bel colpo di bambù
Un mezzo per il trasporto delle merci si rovescia sulla spiaggia. Zig e Bernie riescono a scoprirne il contenuto: migliaia di canne di bambù, così i due decidono di utilizzarle per catturare la sirena.
03:10 - 03:30
Karate Sheep
Il papà più bravo del mondo
Trico cade in un tronco e trova per caso una piccola, adorabile marmotta, che ama all'istante. Le pecore si distraggono durante l'allenamento di Wanda: Trico si è recato da loro con la marmotta in un marsupio.
03:30 - 03:50
Karate Sheep
Ciao, Wolf
Wolf sfoglia un opuscolo sull'Australia e decide di trasferircisi. Wanda non ci crede, e continua a sospettare che Wolf si nasconda dietro ogni albero. Alla fine Wanda si rilassa, ma nel momento sbagliato.
03:50 - 04:10
Zig & Sharko
Gonfio come un pallone
La nave da carico si incaglia nuovamente sulla spiaggia, liberando un carico di oggetti gonfiabili di ogni tipo. Per raggiungere Marina, Zig prova a navigare con una boa, un materasso e una sedia gonfiabile.
04:10 - 04:30
Zig & Sharko
Costruttori inventori
Un cargo si arena sulla spiaggia con un carico di mattoncini, con i quali Zig inventa diverse costruzioni per attirare Marina.
04:30 - 04:55
Zig & Sharko
Allarme alla sirena!
Inaspettatamente, un'altra sirena appare nella laguna e Marina non è contenta dell'arrivo dell'intrusa. Sharko è confuso, e Zig approfitta della confusione per catturare almeno una delle sirene.
04:55 - 05:15
Zig & Sharko
Aqua golf
Marina inizia una partita a golf con Sharko. Zig interferisce, ovviamente. I tentativi di Zig di catturare Marina la aiutano a vincere la partita contro Sharko e Zig ne paga il prezzo.
05:15 - 05:35
Karate Sheep
Persi nella foresta
Wolf ricorre Trico e Wanda. I tre inciampano e finiscono nella foresta. I tre si rendono conto di essersi persi. Wanda e Wolf hanno idee diverse su dove dirigersi per tornare a casa.
05:35 - 06:00
Karate Sheep
Una pecora travestita da lupo
Wanda vuole incontrare un unicorno per poter galoppare con lui sull'arcobaleno. Questo è il suo più grande desiderio da quando Trico ha letto la storia dell'unicorno alle pecore e a Wolf.
06:00 - 06:15
Karate Sheep
Trico e lo spettacolo di magia
Tutti sono affascinati dai trucchi magici di Trico, tranne Wanda che vuole scoprire cosa c'è dietro. Il lupo ruba la bacchetta magica per attirare le pecore nella sua tana ma si rende presto conto che questa non funziona.
06:15 - 06:35
Karate Sheep
L'apprendista di Wanda; Il cane più bravo; Cartellino rosso per Wanda
I gadget di Trico distraggono l'apprendista di Wanda. Wolf induce Wanda a insegnargli il karate, e poi Wanda gioca a calcio con il gregge.
06:35 - 07:00
Karate Sheep
La furia del robot tosaerba; Wonder Wanda; Trico e lo spettacolo di magia
Wanda è invidiosa del tosaerba di Trico. Wanda poi dà prova della sua forza a Trico, e i numeri di Trico allo spettacolo di magia stupiscono Wanda.
07:00 - 07:25
Il barbiere pasticciere
Al combinaguai di Wilk è vietato tagliare i capelli. Ma quando un gruppo di modelle fa visita al negozio mentre il Maestro è fuori, lui coglie l'occasione al volo.
07:25 - 07:50
Il barbiere pasticciere
Una nuova acconciatura
Un cupcake dalla testa sproporzionata si reca dal barbiere pasticcere per un nuovo stile. Quando alcuni cupcake entrano e iniziano a prendere in giro il nuovo cliente, il barbiere pasticcere li caccia dal negozio.
07:50 - 08:00
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Il carillon; Consegna Speciale
Theodore consegna al preside un carillon per cercare di allietarlo dopo la scomparsa del suo gatto. Theodore viene spedito per errore all'interno di una scatola, così Simon e Alvin partono alla sua ricerca.
08:00 - 08:15
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Addio signorina Smith; Chi ha paura?
Il comportamento di Alvin spinge Miss Smith a dimettersi, ma il nuovo insegnante è ancora peggio. Alvin e Simon prendono in giro le Chippettes per essersi spaventate durante la visione di un film pauroso.
08:15 - 08:30
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Supereroi; Scambio di compiti
Le Chipettes vogliono dimostrare ad Alvin e agli altri che essere un supereroe non è solo una cosa per maschi. La signorina Smith avverte Alvin che se non supera un esame importante potrebbe ripetere l'anno.
08:30 - 08:45
Alvinnn!!! and the Chipmunks
La festa di Kevin; Seville contro Humphrey
Alvin vuole organizzare un combattimento di paintball a casa sua, in assenza di Dave. Bocarter si vanta del suo nuovo computer e i ragazzi cercano di rimanere al passo, finendo per causare un disastro enorme.
08:45 - 08:55
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Gli Hip munks; Salviamo il ballo
I Chipmunks competono a evento musicale quando un nuovo gruppo emerge cercando di sottrarre loro il successo. Il preside minaccia di cancellare il ballo di fine anno se Alvin e Derek litigano di nuovo.
08:55 - 09:05
Alvinnn!!! and the Chipmunks
La nuova assistente; Operazione genitori
Jeanette sostituisce Brittany come assistente personale del direttore. Dal momento che il padre di Bocarter lo aiuta con il suo progetto di classe, Alvin decide di arruolare Dave per non essere da meno.
09:05 - 09:20
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Cavalieri; L'incantatore di serpenti
Dopo aver studiato il ciclo arturiano della Tavola Rotonda, Theodore desidera diventare un cavaliere. Alvin e Simon cercano di aiutare Dave a superare la sua paura dei serpenti.
09:20 - 09:50
Il barbiere pasticciere
Un'acconciatura da urlo ; Corso per parrucchiere di Pan Barbiere
Una band decide di affidarsi alle sapienti mani di Pan Barbiere per avere un look heavy metal e conquistare il pubblico definitivamente.
09:50 - 10:15
Il barbiere pasticciere
Cercasi assistente
Pan Barbiere è alla ricerca di un assistente. Si presenta Wilk, un cartone di latte, che è pronto ad affrontare qualsiasi prova pur di realizzare il suo sogno.
10:15 - 10:40
Zig & Sharko
Il faro bretone
L'isola è coperta da una fitta nebbia. Al centro della laguna, tra Zig e la sirena, è stato costruito un faro gigante. Zig decide di demolire il faro, ma il suo guardiano rende l'impresa non semplice.
10:40 - 11:10
Zig & Sharko
Un bel colpo di bambù
Un mezzo per il trasporto delle merci si rovescia sulla spiaggia. Zig e Bernie riescono a scoprirne il contenuto: migliaia di canne di bambù, così i due decidono di utilizzarle per catturare la sirena.
11:10 - 11:20
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Addio signorina Smith
Alvin fa disperare la signorina Smith al punto di riuscire finalmente a liberarsi di lei. Tuttavia, la sua sostituta si rivela un vero incubo, e Alvin deve fare tutto il possibile per riavere indietro la sua insegnante.
11:20 - 11:35
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Consegna speciale
Simon e Alvin si rendono conto che, a causa di un malinteso, Theodore è stato spedito per posta dentro una scatola. I fratelli devono fare tutto il necessario per recuperarlo prima di cena.
11:35 - 11:45
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Chi ha paura?
Alvin e Simon prendono in giro le Chipettes perché si sono spaventate vedendo l'ultimo film di Monster. Le Chipettes pubblicano un video dei ragazzi terrorizzati mentre guardano il film. I ragazzi allora decidono di pareggiare i conti.
11:45 - 12:00
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Supereroi
Le Chipettes hanno deciso di dimostrare ad Alvin e ai ragazzi che essere un supereroe non è solo una questione da ragazzi, ma anche una cosa da ragazze.
12:00 - 12:15
Alvinnn!!! and the Chipmunks
La festa di Kevin
Quando i bambini a scuola iniziano a prendere in giro Kevin per le sue feste noiose, Alvin decide di organizzare per Kevin la festa di paintball più divertente di sempre a casa sua.
12:15 - 12:30
Alvinnn!!! and the Chipmunks
La festa di Kevin
Quando i bambini a scuola iniziano a prendere in giro Kevin per le sue feste noiose, Alvin decide di organizzare per Kevin la festa di paintball più divertente di sempre a casa sua.
12:30 - 12:45
Il barbiere pasticciere
Ciambellina capricciosa
Una piccola ciambella deve tagliarsi i capelli ma non vuol saperne. Grazie ai suoi diversivi, Pan Barbiere ci riesce, diventando il barbiere più ambito da tutti.
12:45 - 13:15
Il barbiere pasticciere
Gomboppang va di fretta perché in ritardo per un incontro, quando recupera per caso il portafoglio di una ragazza che è stata derubata. La donna chiede a Gomboppang di uscire, dicendo che vuole offrirgli una cena per ringraziarlo dell'aiuto.
13:15 - 13:45
Il barbiere pasticciere
Mentre pulisce la cantina, Wilk scopre per caso delle forbici magiche e acquisisce le abilità di un barbiere geniale; Brad e Wilk, troppo impegnati, trascurano i loro doveri di custodi delle salsicce.
13:45 - 14:15
Il barbiere pasticciere
In una città piena di ogni genere alimentare, il barbiere e maestro decoratore di torte Pan Barbiere offre rimedi e soluzioni brillanti che cambiano nettamente la vita ai clienti del suo salone.
14:15 - 14:25
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Il video virale
Brittany e le ragazze pubblicano un video virale, e Alvin, Simon e Theodore, inspirati, stanno cercando di fare di meglio.
14:25 - 14:40
Alvinnn!!! and the Chipmunks
L'orto segreto di Jeanette
Jeanette decide di creare un giardino nel cortile della scuola pieno di belle piante. Tuttavia, Bocarter riesce invece a installare nello spazio libero dei distributori automatici.
14:40 - 14:50
Alvinnn!!! and the Chipmunks
L'orto segreto di Jeanette
Jeanette decide di creare un giardino nel cortile della scuola pieno di belle piante. Tuttavia, Bocarter riesce invece a installare nello spazio libero dei distributori automatici.
14:50 - 15:05
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Un giorno da Alvin
Quando una delle invenzioni di Simon va incontro ad un grosso malfunzionamento, Jeanette e Alvin vivono uno scambio di persona: adesso dovranno vivere ciascuno nei panni dell'altra.
15:05 - 15:15
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Versioni diverse
A scuola suona improvviso l'allarme antincendio. Miss Smith sta cercando di indagare, ma Alvin e Brittany le forniscono versioni differenti.
15:15 - 15:30
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Caccia Al Tesoro
Quando Alvin trova una mappa del tesoro nel seminterrato di Miss Croner, i Chipmunks partono alla ricerca del tesoro perduto. Per i tre coraggiosi scoiattoli comincia una emozionante avventura.
15:30 - 15:40
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Una fidanzata per Cheesy
È arrivato il giorno di San Valentino e Theodore è decisamente preoccupato per Chessy. Theodore decide di conseguenza di creare un falso profilo online e finge di essere una ragazza.
15:40 - 15:50
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Un giorno da Alvin
Quando una delle invenzioni di Simon va incontro ad un grosso malfunzionamento, Jeanette e Alvin vivono uno scambio di persona: adesso dovranno vivere ciascuno nei panni dell'altra.
15:50 - 16:05
Alvinnn!!! and the Chipmunks
L'incantesimo
Alvin è fortemente convinto che Theodore gli abbia lanciato un incantesimo in modo che non possa mai più raccontare bugie e non possa trattenersi dal dire sempre e comunque la verità.
16:05 - 16:35
Il barbiere pasticciere
In una città piena di ogni genere alimentare, il barbiere e maestro decoratore di torte Pan Barbiere offre rimedi e soluzioni brillanti che cambiano nettamente la vita ai clienti del suo salone.
16:35 - 17:05
Il barbiere pasticciere
Il padrone di casa di Wilk gli aumenta l'affitto e deve trovarsi un nuovo posto dove vivere. Purtroppo, il mercato immobiliare non gioca a suo favore.
17:05 - 17:30
Il barbiere pasticciere
In una città piena di ogni genere alimentare, il barbiere e maestro decoratore di torte Pan Barbiere offre rimedi e soluzioni brillanti che cambiano nettamente la vita ai clienti del suo salone.
17:30 - 17:40
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Cat sitter; L'esperimento
Theodore è bloccato a prendersi cura dei gatti di Miss Croner durante una settimana in cui Dave vuole che i ragazzi si concentrino solo sulla scuola. Le Chipettes sfidano i Chipmunks a passare tre ore senza le loro cose preferite.
17:40 - 17:55
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Spoiler; Uno strano pesce
Quando Alvin viene accusato di rivelare informazioni su un programma televisivo, decide di non parlare per un giorno. Quando Alvin e Simon pensano che il pesce rosso di Theodore sia morto, ne comprano uno nuovo prima che lui lo scopra.
17:55 - 18:10
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Giovani genitori; Lezioni di danza
Alvin e Brittany imparano le difficoltà dell'essere genitori quando devono prendersi cura di un bambino robot per un compito scolastico. L'allenatore di Alvin organizza un corso di danza classica per migliorare la forma fisica della squadra.
18:10 - 18:20
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Simon chi?; Il sondaggio
Quando Simon scompare e nessuno sembra ricordare chi sia, Alvin ha paura di essere impazzito. Le ragazze, a scuola, votano lo scoiattolo più carino, e Alvin cerca di scoprire il verdetto.
18:20 - 18:45
Japanizi: Going, Going, Gong!
Una serie di sfide in cui le piume vengono arruffate e le bolle di sapone scoppiano.
18:45 - 18:55
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Il regalo; Theo sa cosa fare
Theodore regala a Dave un brutto giubbotto fatto a mano per il compleanno e insiste affinché lo porti a un prossimo incontro di lavoro. Quando Theodore trova un biglietto vincente della lotteria, ognuno ha le proprie idee su come spendere i soldi.
18:55 - 19:05
Alvinnn!!! and the Chipmunks
I graffiti misteriosi; Un giorno fortunato
Simon scopre di aver imbrattato una proprietà privata nel sonno, e le sue azioni ispirano presto un gruppo di imitatori. La fortuna di Alvin va sempre peggio dopo che Theodore trova un quadrifoglio.
19:05 - 19:20
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Curioso da impazzire; La disinfestazione
Alvin viene ripagato della stessa moneta quando fa troppe battute su Simon. Quando le termiti infestano la casa di Miss Croner, questa si trasferisce dai Chipmunk e fa impazzire tutti.
19:20 - 19:50
Il barbiere pasticciere
In una città piena di ogni genere alimentare, il barbiere e maestro decoratore di torte Pan Barbiere offre rimedi e soluzioni brillanti che cambiano nettamente la vita ai clienti del suo salone.
19:50 - 20:15
Il barbiere pasticciere
La Regina delle Torte, in un discorso al Paese, ordina a Pan Barbiere di farla sembrare più snella.
20:15 - 20:45
Il barbiere pasticciere
Bread mette davvero tutto se stesso nel fingere di essere malato, con il risultato per cui Choco si adopera per aiutarlo. Finalmente, si scopre di più sul passato del presidente Bread.
20:45 - 21:05
Zig & Sharko
Nel bene e nel male
Due polpi si sono appena sposati e devono trascorrere la luna di miele sulla barca. Con l'aiuto di Sharko, Marina si impegna a rendere piacevole il loro soggiorno.
21:05 - 21:20
Zig & Sharko
Ciabatte show
Marina adora far ridere Sharko con il suo burattino. Inebriata dal suo talento comico, continua a disturbarlo durante le sue attività.
21:20 - 21:30
Le avventure di Bernie
Bernie segue un'ombra perchè crede che questa sia Zig, ma è solo la statua creata da Nora. Bernie ha intenzione di vincere la gara con il sottomarino, per poter finalmente arrivare sull'isola.
21:30 - 22:00
Mermicorno: Starfall
Le avventure di piccole creature metà unicorno e metà sirena.
22:00 - 22:20
Japanizi: Going, Going, Gong!
Ep. 22
Delle squadre composte da due persone si affrontano in ostacoli e sfide che mettono alla prova non solo le loro capacità mentali, ma anche la loro forza e resistenza, sperimentando un mondo folle, fatto di ostacoli, gag e personaggi sopra le righe.
22:20 - 22:45
Japanizi: Going, Going, Gong!
Ep. 23
Delle squadre composte da due persone si affrontano in ostacoli e sfide che mettono alla prova non solo le loro capacità mentali, ma anche la loro forza e resistenza, sperimentando un mondo folle, fatto di ostacoli, gag e personaggi sopra le righe.
22:45 - 23:00
MACA&RONI
Il dottor Albert, calvo, inventa una medicina che fa crescere i capelli. Quando gli cresce una nuova chioma, ha bisogno di un nuovo taglio, e Roni si presenta per aiutarlo.
23:00 - 23:15
MACA&RONI
Mentre il dottor Albert è assente, Maca e Ronnie decidono di inventare un gioco. Tuttavia, rispetto a Maca, che fa solo giochi banali, quello di Ronnie sembra più intricato.
23:15 - 23:30
MACA&RONI
Quando vince un caffè, Roni rifiuta di dividere il premio con il dottor Albert e Maca. Tuttavia, dopo averlo assaggiato, si rende conto che è terribile e cerca di sbarazzarsene.
23:30 - 23:45
MACA&RONI
Maca è una pessima artista, mentre Roni è un genio della pittura. Per battere Roni, Maca inizia ad allenarsi duramente per diventare brava.
23:45 - 00:00
MACA&RONI
Maca e Roni sono affascinati da un robot creato dal dottor Albert, che ha il suo stesso aspetto ed è capace di compiere il suo lavoro.
