Programação
00:10 - 00:35
Spike Team
Patty
Patty decide di aiutare Ann, rafforzando così il legame di amicizia tra loro, mentre la sua storia con Brent procede sempre meglio.
00:35 - 00:45
Le tre moschettiere
I moschettieri decidono di proseguire separati fino a Chantilly, così da non dare troppo nell'occhio e ingannare gli uomini del cardinale. Intanto Milady, sotto le spoglie di Madame Mirabeau, torna da Bonacieux in cerca d'informazioni.
00:45 - 01:00
Le tre moschettiere
Quando i moschettieri cadono in un'imboscata, Aramis viene colpito da una fucilata alla spalla. Mentre D'Artagnan lo accompagna ad una locanda per essere curato, Milady parte per Londra.
01:00 - 01:10
Gormiti
L'energia Alfa
Mentre Eklos tenta in tutti i modi di impossessarsi del Cuore del Titano, Sol attiva il protocollo di dispersione, una tecnica che prevede la disintegrazione in piccoli frammenti del Cuore e la loro dispersione sulle quattro isole.
01:10 - 01:25
Gormiti
L'Iskador
I Guardiani devono ricorrere alla forza dell'Energia Alfa per sconfiggere i potenti Drokon. Inoltre, una nuova compagnia aiuta i nostri eroi nella ricerca dei frammenti del Cuore del Titano.
01:25 - 01:35
La famiglia Skrokkiazeppi
Per un pelo... di troll
Mankrovia è invitata al club di acquagym ma non può andarci con le sue gambe pelose da troll. Ortika decide di aiutarla a farsi la depilazione in modo che possa finalmente fare amicizia.
01:35 - 01:50
La famiglia Skrokkiazeppi
Tradizioni in campo
Ortika e gli amici si ritrovano a giocare insieme una partita di softball. Angelica rivendica il campo, e propone a tutti una partita per stabilire di chi sia il territorio di gioco.
01:50 - 02:00
Coop Troop
Fattore... gallina
La Coop Troop viene contattata da Elvis, perché in città c'è il fattore che si comporta in modo molto strano: è stato ipnotizzato da Esther, crede di essere una gallina e si comporta come tale.
02:00 - 02:15
Coop Troop
Scioglilingua
La Coop Troop si adopera per liberare la lingua congelata di Esther a causa di un incidente con il frullato, ma la situazione prende una piega esilarante quando scoprono che la lingua è slogata.
02:15 - 02:25
Super Happy Magic Forest
Che rottura di goblin!
Quando gli eroi sono costretti a ospitare il Re Goblin, non riescono poi più a liberarsene. Piuttosto che convivere per sempre con l'ospite sgradito, gli eroi escogitano una missione speciale che lo fa tornare alla sua torre.
02:25 - 02:35
Super Happy Magic Forest
Uuuuna missione speciale
Blossom si offre volontaria per scortare Una l'unicorno fino alla prossima tappa del suo tour. Una missione apparentemente semplice, se non fosse che l'apprensione di Blossom finisce per mettere in pericolo la sua eroina.
02:35 - 02:50
Super Happy Magic Forest
Animagici
Twinkle usa le sue abilità nel gioco di carte Animagici per ritrovare Mr. Simpaticone e gli altri membri del Comitato della Felicità, scomparsi nel nulla. Sono stati rapiti da Golia, un gigante che colleziona creature come se fossero carte da gioco.
02:50 - 03:00
Boyster: Super mollusco
Super Rafik
Boyster usa i suoi poteri per salvare un bambino e dà a Rafik tutto il merito dell'impresa.
03:00 - 03:10
Boyster: Super mollusco
La moto ostrica
Eugene e Lola costruiscono una moto d'acqua di fortuna per Boyster.
03:10 - 03:25
Boyster: Super mollusco
La varicella di Boyster
Molusco si ammala di ostrite, ma oggi c'è il concorso di ballo a scuola e in palio c'è una console per videogiochi. Gli amici fanno di tutto per assicurarsi che Molusco possa partecipare alla gara.
03:25 - 03:35
La banda della natura
Un ospite abusivo
Un uccello si è stabilito nella capanna ed è impossibile allontanarlo perché attacca chiunque si avvicini. I bambini non lo lasciano in pace finché non scoprono se è ferito o malato.
03:35 - 03:50
La banda della natura
I naufraghi
Cade la scaletta della capanna mentre i ragazzi sono su di essa, lasciandoli bloccati sull'albero per diverse ore. Nell'attesa del soccorso, cercano di mantenere la calma e di confortarsi a vicenda.
03:50 - 04:00
OGM Travel Agency
Lunga vita all'ape regina
Elvis sta spulciando il sito della Universo Deluxe in cerca di qualche buona idea.
04:00 - 04:15
OGM Travel Agency
Le farfalle no
Elvis e Buddy rientrano in agenzia da uno dei loro giri nei dintorni della baia, con un importante ritrovamento: una carriola piena di palloncini e bombole di gas elio per gonfiarli.
04:15 - 04:25
Mortina
L'impareggiabile Fumisterio
Mortina e i suoi amici trovano in soffitta una valigetta da illusionista su cui c'è scritto "Vietatissimo aprire". Poco dopo, a Villa Decadente, iniziano a succedere cose alquanto strane e la Squadra del Mistero deve scoprire il perchè.
04:25 - 04:40
Mortina
Una sorpresa per Zia Dipartita
Mortina e la Squadra del Mistero stanno preparando una sorpresa per il compleanno di Zia Dipartita quando Dilbert, Leo e Nora perdono misteriosamente la memoria. Mortina e Mesto devono far tornare tutto alla normalità.
04:40 - 04:50
Coop Troop
Le tre fatiche della Coop Troop
Sam chiede l'intervento della Coop Troop perché Esther, camaleonte dalle numerose personalità, si è impadronita di una pantofola del suo padrone e non vuole restituirla.
04:50 - 05:00
Coop Troop
Istinto felino
La Coop Troop deve correre in aiuto di Prince che ha scarsi istinti felini: se non riuscirà a catturare un topo, i suoi padroni lo manderanno via di casa.
05:00 - 05:15
Coop Troop
Comunicazioni interrotte
Il grande telefono rosso di Maggie squilla quando cade la linea. La Truppa Coop si divide in due gruppi: uno per scoprire chi ha chiamato e l'altro per riparare la linea telefonica guasta. Una doppia missione epica.
05:15 - 05:40
Heidi
Clara e le caprette
Clara e la signorina Rottenmeier arrivano a Dörfli. Entrambe si stabiliscono nel maniero. La signorina Rottenmeier si rifiuta di vivere nella baita di montagna predisposta per lei.
05:40 - 06:05
Heidi
Il temporale
Clara e la signorina Rottenmeier si stabiliscono nella baita alpina con Heidi e il nonno. Mentre la governante fa compere nel villaggio, il nonno e le ragazze decidono di fare una passeggiata per vedere le marmotte.
06:05 - 06:30
Street Football: La compagnia dei celestini
La grande selezione
L'ex campione internazionale Luis Ornando ha un compito molto speciale. Lo sportivo è infatti incaricato di organizzare la selezione per la prima coppa del mondo di calcio di strada.
06:30 - 06:55
Spike Team
Il trionfo di Madame
È l'ora della prima partita del torneo per le Spike ed è proprio contro le Rose Nere. Luke è soddisfatto del comportamento degli Spikes, che hanno affrontato l'avversario con determinazione.
06:55 - 07:05
I puffi
Missione salsapariglia
Quando il raccolto di salsa pariglia viene compromesso da un parassita, i puffi, ora privati del loro cibo preferito, si disperano. Ma poi scoprono che dietro c'è lo zampino di Gargamella.
07:05 - 07:20
I puffi
Puffi alla moda
Vanitoso fa un sogno in cui lui e i suoi amici Puffi sono vestiti con abiti diversi, più colorati e allegri. Così decide di creare un nuovo abbinamento, ma Burlone ruba la bozza e la cambia.
07:20 - 07:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
07:25 - 07:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
07:35 - 08:00
Winx Club: The Magic Is Back
Il segreto di Bloom
Bloom ritorna sulla Terra sperando di trovare risposte sul suo passato, ma scopre invece un altro segreto sulla sua infanzia. Le Trix escogitano un piano per vendicarsi di Vexius.
08:00 - 08:10
Super Happy Magic Forest
Sotto esame
La Commissione Ispettori Forestali visita la Foresta per verificare il grado di felicità degli abitanti. Per paura di perdere il titolo di Super Happy, Mr. Simpaticone assegna agli eroi delle missioni per impressionare la Commissione.
08:10 - 08:20
Super Happy Magic Forest
La festa di Nevedì
Gli eroi non vedono l'ora che arrivi il Nevedì, soprattutto Blossom, che ama andare sullo slittino e costruire unicorni di neve. Quando si svegliano la mattina del Nevedì, non c'è neve. Gli eroi devono liberare Nevéria, il drago della neve.
08:20 - 08:35
Super Happy Magic Forest
Trevor, l'eroe pungente
Il cappello di Mr. Simpaticone viene rubato da un Grande Verme Antico e gli eroi lo inseguono nel deserto. Trevor finisce infilzato da un cactus, ma non tutto è perduto: ricoperto di spine, scopre di avere un superpotere.
08:35 - 08:45
Boyster: Super mollusco
Le ali dell'amore
Il signor Plusse vede una foto di Shelby addormentato, travestito da ragazza. Lui, però, ne rimane affascinato e chiede di incontrare questa bella donna, e Molusco gli fa credere che si tratti di sua zia.
08:45 - 08:55
Boyster: Super mollusco
Trasferimento
I genitori di Boyster decidono di trasferirsi nella grande città.
08:55 - 09:10
Boyster: Super mollusco
Shelby regista per un giorno
Ci sono le audizioni per il telefilm preferito di Shelby, e Boyster accetta di presentarsi ai casting vestito da donna.
09:10 - 09:20
La banda della natura
Guerra e Pace
Piedino si impossessa del diario di Spilunga, scatenando un litigio tra i due fratelli. La scoperta del furto porta tensione e conflitto nella loro relazione, mettendo alla prova il legame familiare.
09:20 - 09:35
La banda della natura
Una bugia tira l'altra
Spilunga e la sua banda si trovano coinvolti in un vortice di bugie da cui sarà difficile uscire indenni. Con ogni nuovo inganno, la situazione si complica ulteriormente.
09:35 - 09:50
OGM Travel Agency
Modulo V83
Lester si è accorto che Elvis e Olivia non gli hanno mai consegnato il modulo V83 riguardante la soddisfazione del cliente, da far compilare al primo cliente che partecipa ad una visita guidata con un'agenzia viaggi.
09:50 - 10:05
OGM Travel Agency
Un vero affare
Arriva un venditore dalla città: Jerry il coccodrillo. Elvis mette subito in guarda JJ: mai fidarsi di un venditore e mai fidarsi di un coccodrillo. Soprattutto mai fidarsi di chi viene dalla città.
10:05 - 10:20
Mortina
Un barattolo di troppo
Gli amici di Mortina diventano improvvisamente molto tristi e non c'è niente che riesca a tirarli su di morale. La Squadra del Mistero risolve l'indagine e ritrova l'allegria, imparando il valore di condividere con gli altri.
10:20 - 10:35
Mortina
L'apparizione intermittente
Uno strano rumore attira Mortina e gli amici nello studio di Zia Dipartita. Quando la piccola zombie fa per aprire la porta, la mano ci passa attraverso. Ben presto anche altri oggetti di Villa Decadente divengono intangibili.
10:35 - 10:45
Coop Troop
Allarme pennuti mutanti
Terrorizzata dalla visione di un film, Bertha sviluppa una smisurata fobia per i pennuti, finendo per chiudere fuori di casa Britney e Christina.
10:45 - 11:00
Coop Troop
Un sosia quasi perfetto
Al quartier generale della Coop Troop arriva una chiamata davvero particolare: al telefono ci sono due Prince. E ciascuno di essi sostiene di essere quello vero.
11:00 - 11:15
Coop Troop
Incontri alieni
Reggie chiede alla Squadra di Campagna di indagare su un oggetto incastrato nella corteccia di Agnes. Maggie pensa che si tratti di un alieno e porta la creatura alla fattoria per salvarla dalla sua nave madre.
11:15 - 11:40
Heidi
Il ponte del diavolo
Il consiglio distrettuale chiede al nonno di terminare la costruzione del vecchio ponte, noto come Ponte del diavolo, che aveva lasciato a metà sei anni prima. Il nonno, infatti, è l'unico carpentiere qualificato in città.
11:40 - 12:05
Heidi
Vecchi ricordi
Quando Heidi e la signorina Rottenmeier scendono in paese in cerca di provviste, incontrano un giovane in cerca di lavoro. Il ragazzo si chiama Friedrich e crede di riconoscere la governante, ma lei nega.
12:05 - 12:30
Mia and Me
Un'unica voce
L'oracolo conduce gli eroi attraverso il campo di cactus, dove non si aspettavano di trovare Kyara e JoJo sulle loro tracce. I nostri beniaini sembrano essere finiti in un vicolo cieco.
12:30 - 12:55
Mia and Me
L'ultimo ingrediente
Con l'ultimo ingrediente sul punto di essere recuperato, gli elfi fanno a gara con le forze di Drakon per arrivare per primi a Zelandia, mentre Gargona prende una decisione fatidica che potrebbe determinare il destino di tutta Centopia.
12:55 - 13:20
Ewilan dei due mondi
Da un mondo all'altro
Camille insegue una misteriosa creatura in un parco e viene trasportata in un mondo mistico. Più tardi, un cavaliere cerca di proteggerla da una strana bestia che sembra riconoscerla.
13:20 - 13:45
Dragonero: I paladini
Alben il Luresindo
I Paladini raggiungono l'eremo di Alben per scoprire la verità sull'incantesimo oscuro che colpisce le foreste dell'Erondàr. Alben capisce che Vondhur ha bisogno dei fossili delle sei leggendarie Uova di Drago per il suo malvagio disegno.
13:45 - 14:10
Dragonero: I paladini
Alla ricerca delle uova
I Paladini sono venuti in possesso dell'Astrolibro, artefatto che permette di individuare le Uova di Drago. Tuttavia, decifrare il testo non è una cosa semplice, tanto che Arcana si dedica a tempo pieno alla faccenda.
14:10 - 14:35
Runes :La magia delle rune
La leggendaria grotta di Baligan
Il giovane Guglielmo sfugge da alcuni signori che cercano di impadronirsi del ducato di Normandia. Si rifugia sotto l'identità di un contadino di nome Hugo, nel villaggio di Baligan, nascondendosi presso la famiglia di Cécile, un'amica della madre.
14:35 - 15:00
Runes :La magia delle rune
L'incantesimo di Rollone
Alice e Hugo sono sempre più legati e affrontano insieme un'avventura nella misteriosa grotta dove sembra che Hugo sia il padrone. Alice non si spiega il motivo dell'importanza del cugino, ma comincia a provare grande affetto e amicizia per lui.
15:00 - 15:15
Food Wizards
Dopo l'abbuffata
Dopo una grande abbuffata a Capodanno, scopriamo che persino i Food Wizards hanno mangiato troppo. Vediamo in vari flashback di chi è la colpa e stavolta non c'entrano solo i Toxins.
15:15 - 15:30
Food Wizards
Il supplente sonnolento
Ginny, Ham e PC incontrano un nuovo supplente, prima agitatissimo, poi, addormentatissimo. Tutta colpa di un disturbo alimentare da trattare nel modo migliore: la squadra entra in azione.
15:30 - 15:55
Crush: La storia di Tamina
Tamina ha 13 anni e, insieme alla sua famiglia, ha dovuto lasciare l'Afghanistan e la sua migliore amica Aisha a seguito dell'invasione talebana. Il primo giorno di scuola Tamina conosce dei nuovi amici.
15:55 - 16:20
Crush: La storia di Tamina
Tamina è determinata a creare una squadra e nascono i Golden Eagles. Dopo non poche insistente riesce a convincere il preside ad organizzare uno spareggio con l'Atletico: la squadra migliore rappresenterà la scuola al torneo.
16:20 - 16:45
Alex and Co.
Episodio 3
Alex ed i suoi amici scoprono che il signor Belli utilizza la loro stanza segreta per suonare il pianoforte. Quando questi richiede un regolamento scolastico più flessibile, i ragazzi si mettono immediatamente dalla sua parte.
16:45 - 17:10
Winx Club: The Magic Is Back
Il segreto di Bloom
Bloom ritorna sulla Terra sperando di trovare risposte sul suo passato, ma scopre invece un altro segreto sulla sua infanzia. Le Trix escogitano un piano per vendicarsi di Vexius.
17:10 - 17:15
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:15 - 17:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:25 - 17:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:35 - 17:45
Vita da giungla: Alla riscossa!
Risate nella giungla
Gli eroi della giungla ricevono la visita di alcune iene, che chiedono loro di trasportare una grande cassa contenente gas esilarante. Dopo poco, l'intera giungla scoppia in una risata e le iene colgono l'opportunità per derubare tutti gli altri.
17:45 - 18:00
Vita da giungla: Alla riscossa!
Fantasmi
Chiamata a una missione di salvataggio in una grotta, la Squadra della giungla si rende presto conto di essere in trappola. Appena entrata nella caverna, un'esplosione ne blocca tutte le uscite e solo Batricia riesce a fuggire in tempo.
18:00 - 18:10
Vita da giungla: Alla riscossa!
Invasori dagli abissi
Marla avverte gli eroi della giungla che sta per verificarsi una catastrofe. Infatti, l'abitante più grande, più vecchio e più grosso della giungla è in grave pericolo. Tuttavia, prima che Marla possa rivelarne l'identità, rimane paralizzata.
18:10 - 18:25
Vita da giungla: Alla riscossa!
Sorpresa!
Un procione chiede aiuto ai nostri eroi quando tutti i suoi zii sono stati rapiti. L'autore della malefatta è Vladimir, che vorrebbe che i procioni gli costruiscano una statua enorme.
18:25 - 18:35
Super Spike Ball
More speed
La sfida contro i Motorbots è su un campo di autoscontro. Per l'occasione anche la Lucky Squad ha in dotazione delle macchine su cui correre per aggiudicarsi la partita. Scopriamo se vincerà il più veloce o chi sa 'tirare il freno a mano'.
18:35 - 18:50
Super Spike Ball
Un pizzico di follia
La Lucky Squad deve vedersela con i Best3, ovvero i migliori difensori, alzatori e schiacciatori selezionati tra tutte le altre squadre. Lo stadio è grenito, e ci sono i giocatori delle altre squadre venuti ad assistere.
18:50 - 19:05
Super Spike Ball
Il volo dell'angelo
La Lucky Squad scopre un ring da wrestling con rete da Spikeball e affronta i Primitivi in una partita ibrida. Lj è terrorizzato dal wrestling e gioca in modo timido, bloccando la squadra.
19:05 - 19:30
Alex Player
L'avventura di un giorno
Le Manguste devono assolutamente sostituire il computer di Alex, le cui sorti sono appese a un filo. Decidono così di iscriversi a un piccolo torneo per dilettanti di LOT, in cui i vincitori si aggiudicano un set di sofisticati computer.
19:30 - 19:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:35 - 19:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:45 - 19:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:50 - 20:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
20:00 - 22:00
Il collegio
Una festa memoriale
Il Preside annuncia la festa di fine anno a tema horror. Prima i collegiali devono superare gli esami. La lezione del Prof. Maggi su Sandro Pertini e il suo appello ai giovani provoca emozione.
22:00 - 22:05
Il campeggio
La migliore amica
Lea, Noor, Sebbe e Thea partecipano al torneo di pallavolo in spiaggia e arrivano in semifinale grazie a Lea, che scopre di essere molto brava. Al campeggio però arriva Sara, la migliore amica di Lea che farà di tutto perché Lea non giochi.
22:05 - 22:30
UFO Robot Goldrake
Due amici inseparabili
Ormai la battaglia finale si avvicina e Actarus riflette malinconicamente sull'andare da solo ad affrontare lo scontro con la base veghiana. Alcor capisce il suo intento e cerca di fermarlo.
22:30 - 22:40
Super Spike Ball
Insonnia
Viola fa sempre più tardi la sera per leggere. Gli Invincibili, dopo aver sentito della stanchezza di Viola, sfidano la Lucky Squad in un campo soporifero, ovvero un grande letto con le sponde.
22:40 - 22:55
Super Spike Ball
Nino corre in bicicletta, fa acrobazie e si sente il re della velocità. Questo perché non ha ancora incontrato i Motorbots, tre giocatori motorizzati. Il campo della sfida è circondato da rampe spettacolari che gli avversari usano al meglio.
22:55 - 23:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Uno scomodo numero otto
Tutti si domandano la ragione per cui Ben, acerrimo nemico dei Celestini, abbia deciso di ritornare a Port Marie. Qualcuno sta facendo i dispetti ai giocatori dell'Istituto Riffler.
23:20 - 23:45
Street Football: La compagnia dei celestini
Celestini o Carlomagno?
La squadra delle Pesti del Bronx partecipa ad un reality show durante la Coppa del Mondo di pallastrada. Anche tutte le altre formazioni vogliono avere il loro momento di notorietà.
23:45 - 00:10
Spike Team
Vicky
Vicky racconta un episodio del proprio passato. Successivamente, le ragazze cercano di inventare nuove tattiche d'azione, ma Lucky tenta di richiamarle alla realtà e farle tornare coi piedi per terra.
