Programación
00:10 - 00:35
Spike Team
Patty
Patty decide di aiutare Ann, rafforzando così il legame di amicizia tra loro, mentre la sua storia con Brent procede sempre meglio.
00:35 - 00:45
Le tre moschettiere
I moschettieri decidono di proseguire separati fino a Chantilly, così da non dare troppo nell'occhio e ingannare gli uomini del cardinale. Intanto Milady, sotto le spoglie di Madame Mirabeau, torna da Bonacieux in cerca d'informazioni.
00:45 - 01:00
Le tre moschettiere
Quando i moschettieri cadono in un'imboscata, Aramis viene colpito da una fucilata alla spalla. Mentre D'Artagnan lo accompagna ad una locanda per essere curato, Milady parte per Londra.
01:00 - 01:10
Gormiti
L'energia Alfa
Mentre Eklos tenta in tutti i modi di impossessarsi del Cuore del Titano, Sol attiva il protocollo di dispersione, una tecnica che prevede la disintegrazione in piccoli frammenti del Cuore e la loro dispersione sulle quattro isole.
01:10 - 01:25
Gormiti
L'Iskador
I Guardiani devono ricorrere alla forza dell'Energia Alfa per sconfiggere i potenti Drokon. Inoltre, una nuova compagnia aiuta i nostri eroi nella ricerca dei frammenti del Cuore del Titano.
01:25 - 01:35
La famiglia Skrokkiazeppi
Per un pelo... di troll
Mankrovia è invitata al club di acquagym ma non può andarci con le sue gambe pelose da troll. Ortika decide di aiutarla a farsi la depilazione in modo che possa finalmente fare amicizia.
01:35 - 01:50
La famiglia Skrokkiazeppi
Tradizioni in campo
Ortika e gli amici si ritrovano a giocare insieme una partita di softball. Angelica rivendica il campo, e propone a tutti una partita per stabilire di chi sia il territorio di gioco.
01:50 - 02:00
Coop Troop
Fattore... gallina
La Coop Troop viene contattata da Elvis, perché in città c'è il fattore che si comporta in modo molto strano: è stato ipnotizzato da Esther, crede di essere una gallina e si comporta come tale.
02:00 - 02:15
Coop Troop
Scioglilingua
La Coop Troop si adopera per liberare la lingua congelata di Esther a causa di un incidente con il frullato, ma la situazione prende una piega esilarante quando scoprono che la lingua è slogata.
02:15 - 02:25
Super Happy Magic Forest
Che rottura di goblin!
Quando gli eroi sono costretti a ospitare il Re Goblin, non riescono poi più a liberarsene. Piuttosto che convivere per sempre con l'ospite sgradito, gli eroi escogitano una missione speciale che lo fa tornare alla sua torre.
02:25 - 02:35
Super Happy Magic Forest
Uuuuna missione speciale
Blossom si offre volontaria per scortare Una l'unicorno fino alla prossima tappa del suo tour. Una missione apparentemente semplice, se non fosse che l'apprensione di Blossom finisce per mettere in pericolo la sua eroina.
02:35 - 02:50
Super Happy Magic Forest
Animagici
Twinkle usa le sue abilità nel gioco di carte Animagici per ritrovare Mr. Simpaticone e gli altri membri del Comitato della Felicità, scomparsi nel nulla. Sono stati rapiti da Golia, un gigante che colleziona creature come se fossero carte da gioco.
02:50 - 03:00
Boyster: Super mollusco
Super Rafik
Boyster usa i suoi poteri per salvare un bambino e dà a Rafik tutto il merito dell'impresa.
03:00 - 03:10
Boyster: Super mollusco
La moto ostrica
Eugene e Lola costruiscono una moto d'acqua di fortuna per Boyster.
03:10 - 03:25
Boyster: Super mollusco
La varicella di Boyster
Molusco si ammala di ostrite, ma oggi c'è il concorso di ballo a scuola e in palio c'è una console per videogiochi. Gli amici fanno di tutto per assicurarsi che Molusco possa partecipare alla gara.
03:25 - 03:35
La banda della natura
Un ospite abusivo
Un uccello si è stabilito nella capanna ed è impossibile allontanarlo perché attacca chiunque si avvicini. I bambini non lo lasciano in pace finché non scoprono se è ferito o malato.
03:35 - 03:50
La banda della natura
I naufraghi
Cade la scaletta della capanna mentre i ragazzi sono su di essa, lasciandoli bloccati sull'albero per diverse ore. Nell'attesa del soccorso, cercano di mantenere la calma e di confortarsi a vicenda.
03:50 - 04:00
OGM Travel Agency
Lunga vita all'ape regina
Elvis sta spulciando il sito della Universo Deluxe in cerca di qualche buona idea.
04:00 - 04:15
OGM Travel Agency
Le farfalle no
Elvis e Buddy rientrano in agenzia da uno dei loro giri nei dintorni della baia, con un importante ritrovamento: una carriola piena di palloncini e bombole di gas elio per gonfiarli.
04:15 - 04:25
Mortina
L'impareggiabile Fumisterio
Mortina e i suoi amici trovano in soffitta una valigetta da illusionista su cui c'è scritto "Vietatissimo aprire". Poco dopo, a Villa Decadente, iniziano a succedere cose alquanto strane e la Squadra del Mistero deve scoprire il perchè.
04:25 - 04:40
Mortina
Una sorpresa per Zia Dipartita
Mortina e la Squadra del Mistero stanno preparando una sorpresa per il compleanno di Zia Dipartita quando Dilbert, Leo e Nora perdono misteriosamente la memoria. Mortina e Mesto devono far tornare tutto alla normalità.
04:40 - 04:50
Coop Troop
Le tre fatiche della Coop Troop
Sam chiede l'intervento della Coop Troop perché Esther, camaleonte dalle numerose personalità, si è impadronita di una pantofola del suo padrone e non vuole restituirla.
04:50 - 05:00
Coop Troop
Istinto felino
La Coop Troop deve correre in aiuto di Prince che ha scarsi istinti felini: se non riuscirà a catturare un topo, i suoi padroni lo manderanno via di casa.
05:00 - 05:15
Coop Troop
Comunicazioni interrotte
Il grande telefono rosso di Maggie squilla quando cade la linea. La Truppa Coop si divide in due gruppi: uno per scoprire chi ha chiamato e l'altro per riparare la linea telefonica guasta. Una doppia missione epica.
05:15 - 05:40
Heidi
Clara e le caprette
Clara e la signorina Rottenmeier arrivano a Dörfli. Entrambe si stabiliscono nel maniero. La signorina Rottenmeier si rifiuta di vivere nella baita di montagna predisposta per lei.
05:40 - 06:05
Heidi
Il temporale
Clara e la signorina Rottenmeier si stabiliscono nella baita alpina con Heidi e il nonno. Mentre la governante fa compere nel villaggio, il nonno e le ragazze decidono di fare una passeggiata per vedere le marmotte.
