Programma
00:05 - 00:15
Grizzy und die Lemminge
Bären-Vorhersage
Während er hinter den Lemmingen herjagt, kracht Grizzly in eine Spielhalle, in der eine Wahrsagerin sitzt. In ihrer Kristallkugel kann er Ereignisse vorhersehen, wie zum Beispiel die Fallen, die die Lemminge für ihn geplant haben.
00:15 - 00:20
Grizzy und die Lemminge
Sonnenanbeter
Ein nagelneues Solarium wird geliefert. Grizzy ist überzeugt, dass eine edle Bräune ihm helfen wird, die Aufmerksamkeit der Bärin zu erlangen, in die er verliebt ist. Doch die Lemminge waren schneller und feiern schon eine Strandparty.
00:20 - 00:25
Grizzy und die Lemminge
Duell der Musketiere
Die Lemminge haben das ganze Haus auf den Kopf gestellt, um mittelalterliche Turniere zu veranstalten. Grizzy möchte sich die Couch zurückerobern, wird aber von ihrem Florett vertrieben. Um sich zu rächen, muss Grizzy selbst eine Klinge finden.
00:25 - 00:40
Grizzy und die Lemminge
Das schwebende Skateboard
Ein seltsamer Gegenstand wird zum Haus des Rangers geliefert: Es handelt sich um ein Skateboard, das ohne Räder über dem Boden schwebt. Die Lemminge versuchen sofort, es in ihre Pfoten zu bekommen, aber auch Grizzly möchte das Board haben.
00:40 - 00:45
Grizzy und die Lemminge
Tierfotos
Mit der Sofortbildkamera des Rangers entdecken Grizzly und die Lemminge die Freuden der Fotografie. Grizzly möchte ein schönes Portrait von der Bärin machen, in die er verliebt ist, während die Lemminge ein Gruppenfoto mit Grimassen bevorzugen.
00:45 - 00:55
Grizzy und die Lemminge
Bärendiät
Der Kühlschrank wurde durch ein hochmodernes Gerät ausgetauscht, das den Körperfettanteil desjenigen analysiert, der sich bedienen will, und dann die entsprechenden Lebensmittel auswählt. Für Grizzly sind Schokoaufstrich oder Limo ausser Reichweite.
00:55 - 01:05
Grizzy und die Lemminge
Ballon-Bär
Grizzly sieht im Fernsehen eine Sendung über Ballontiere. Er will einen Ballon-Pudel für die Bärin machen, in die er verliebt ist. Die Lemminge beobachten Grizzly und entdecken begeistert, dass man mit Modellierballons noch viel mehr anstellen kann.
01:05 - 01:15
Grizzy und die Lemminge
Bärenkissen
Grizzly möchte ein Nickerchen machen. Er kann aber kein Kissen finden, das ihm bequem genug ist, bis er die Hochsprungmatte der Lemminge als Kissen testet. Dieses Kissen ist so weich, dass Grizzly einschläft, sobald er seinen Kopf darauf legt.
01:15 - 01:20
Grizzy und die Lemminge
Klett-Bär
Die Lemminge haben sich mit Klettbändern bedeckt und werfen sich gegen eine Türmatte. Es wird wieder ruhig und friedlich, als Grizzy die Türmatte entsorgt, doch dann merken die Lemminge, dass Klettbänder auch auf Bärenfell hervorragend halten.
01:20 - 01:25
Grizzy und die Lemminge
Muskeltraining
Die Bärin hat ihre Lieblingsblume verloren. Sie liegt unter einem riesigen Felsen. Grizzy versucht, ihn anzuheben, doch das ist unmöglich. Er will mit dem Elektrostimulationsgerät des Rangers ein intensives Bodybuilding-Training beginnen.
01:25 - 01:40
Grizzy und die Lemminge
Grizzy und die Fledermäuse
Die Lemminge wollen eine Fledermaus fangen, um Rodeo zu spielen, und stören dabei Grizzly, der sein Lieblingsspiel auf dem Handy des Rangers spielt. Doch das Handy sendet Schallwellen aus. Als die Fledermaus sie hört, wird sie scheinbar zahm.
01:40 - 01:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Auf der Kirmes
Bean gewinnt auf einem Jahrmarkt einen Ballon für Teddy und bindet ihn anschliessend an ihn fest, während er ein anderes Spiel spielt. Aber dann ist er so vertieft ins Spiel, dass er nicht bemerkt, dass sein Freund davonfliegt.
01:50 - 02:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Schlaflose Nacht
Mr. Bean schafft es, Mrs. Wickets alte Standuhr kaputtzumachen. Gut, dass ihm ein Uhrmacher hilft.
02:05 - 02:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Das neue Kleid
Bean kauft Irma auf einem Wohltätigkeitsball ein teures Kleid und will es später wieder umtauschen.
02:15 - 02:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Fahrstunden für Mrs. Wicket
Um nicht immer ihr Chauffeur sein zu müssen, gibt Bean Mrs. Wicket Fahrunterricht. Doch nimmt dieser leider ein anderes Ende, als erhofft.
02:30 - 02:35
Lamput
Das Schnelligkeits-Elixier
Die Doktoren erfinden ein Elixier, mit dessen Hilfe unglaubliche Geschwindigkeiten erreicht werden können. Die beiden Wissenschaftler beschliessen daraufhin, ihre Erfindung auszuprobieren, um so endlich Lamput zu fassen zu bekommen.
02:35 - 02:50
Maulwurf Moley
Die Hüter des Tempels
Der Mystische Mull möchte auf einen Kurztrip gehen. Er bittet Moley und Dotty darum, auf sein Haus aufzupassen, während er fort ist. Der Gärtner bekommt das Gespräch mit. Er möchte die Situation ausnutzen, um das Buch in seine Hände zu bekommen.
02:50 - 03:00
Maulwurf Moley
Das Ungeheuer der Teufelsbucht
Nebel zieht über den See, und in Maulwurfhausen geschehen seltsame Dinge. Könnte es sein, dass das Ungeheuer der Teufelsbucht mehr als nur ein altes Maulwurfsmärchen ist? Dotty und Moley sind bereit, das Geheimnis zu lüften.
03:00 - 03:15
Maulwurf Moley
Lesters Geheimnis
An dem Jahrestag seines Cafés ist Lester niedergeschlagen. Dotty und Moley bitten ihn, von seiner geheimnisvollen Vergangenheit zu erzählen. Nach anfänglichem Zögern offenbart Lester den tragischen Verlust seiner Liebe, die sich das Leben nahm.
03:15 - 03:25
Maulwurf Moley
Der Dreck muss weg!
Moley erzählt den anderen Maulwürfen von menschlichen Gewohnheiten wie dem Händewaschen. Dabei löst er unbeabsichtigt eine Massenpanik aus - die Maulwürfe bekommen panische Angst vor Schmutz und Keimen. Sie sind völlig durcheinander.
03:25 - 03:40
Maulwurf Moley
Hoher Besuch aus Mauledonia
Die neue Botschafterin von Mauledonia wird erwartet: Sie will entscheiden, ob Maulwurfhausen weiterhin würdig ist, die mauledonische Partnerstadt zu sein. Wie immer geht einiges schief, und unsere Freunde drohen in Ungnade zu fallen.
03:40 - 03:50
Hier kommen die Batwheels
Der Joker
Wir verfolgen den Joker in einer clownesken Montage seiner besten Täuschungen und Scherze.
03:50 - 04:00
Flipi und die Pilzlinge
Der Goldene Kompost
Sushi-Funghi hat goldenen Kompost als Zutat besorgt, doch wer dessen Duft riecht, wird zu einem Zombie! Chef muss nun auf den Kompost aufpassen ….
04:00 - 04:10
Flipi und die Pilzlinge
Der Künstler
Chanterelle entdeckt ein Blatt, das von Flipi mit einem Stein beschwert wurde. Sie sieht darin ein Kunstwerk.
