Cartoonito D

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Cartoonito D is a children’s television channel available in Switzerland, broadcasting animated content aimed at preschool and early primary school audiences. The programming focuses on age-appropriate entertainment, including short-form animated series and educational segments designed to support early learning and social development. The channel’s output is primarily in German, reflecting the language region of its Swiss audience. Viewers can access Cartoonito D through cable and digital television platforms within the country, with a schedule that rotates content to align with daytime viewing habits of young children. The channel does not include advertising breaks targeted at its core audience, instead featuring interstitials that promote creative play or safety messages.

Programma
Grizzy und die Lemminge
00:10 - 00:15
Grizzy und die Lemminge
Der Bär im Mond
Die Lemminge wollen mit einer Kiste Feuerwerkskörper spielen. Grizzy will sie davon abhalten. Plötzlich geht eine der Raketen los. Durch eine ausgelöste Kettenreaktion werden Grizzy und die Lemminge in die Atmosphäre geschleudert.
Grizzy und die Lemminge
00:15 - 00:20
Grizzy und die Lemminge
Leben in der Wildnis
Grizzy und die Lemminge bringen die Hütte des Försters zur Explosion. Doch im Schutt finden sie ein Armeezelt mit allen benötigten Hilfsmitteln. Das ist die perfekte Chance, die Freuden der Natur zu entdecken und in der Wildnis zu campen.
Grizzy und die Lemminge
00:20 - 00:25
Grizzy und die Lemminge
Eis & Bären
Die Lemminge begegnen einem weissen Bären, der auf einer schmelzenden Eisscholle zu ihnen geschwommen ist. Der Bär ist ein fabelhafter Rodeo-Partner, er braucht jedoch Eis, um sich wohlzufühlen. Aber Grizzly bewacht den Kühlschrank wie sein Eigentum.
Grizzy und die Lemminge
00:25 - 00:40
Grizzy und die Lemminge
Bär im Anflug
Grizzly erschlägt die Lemminge mit einer schweren Kiste, an der sie wie Sticker klebenbleiben. Doch die Kiste beinhaltet eine Drohne. Dank dieser topaktuellen Technologie wollen die Lemminge die Kontrolle über die Situation wiedererlangen.
Grizzy und die Lemminge
00:30 - 00:40
Grizzy und die Lemminge
Bär im Anflug
Grizzly erschlägt die Lemminge mit einer schweren Kiste, an der sie wie Sticker klebenbleiben. Doch die Kiste beinhaltet eine Drohne. Dank dieser topaktuellen Technologie wollen die Lemminge die Kontrolle über die Situation wiedererlangen.
Grizzy und die Lemminge
00:40 - 00:45
Grizzy und die Lemminge
Springbrunnen der Bärjugend
Die Lemminge entdecken einen seltsamen Teich, der jeden verjüngt, der in ihm badet. Sie sprühen ein wenig von diesem Wasser auf Grizzly und er verwandelt sich sofort in ein harmloses Bärchen. Aber die Wirkung des Wassers ist nur vorübergehend.
Grizzy und die Lemminge
00:45 - 00:55
Grizzy und die Lemminge
Lemming-Zeug
Grizzly schliesst das Essen im Schrank ein, damit die Lemminge es nicht stehlen können, und wirft alle Werkzeuge in die Schlucht. Die Lemminge finden jedoch eine Kiste mit kleinen Bausteinen, aus denen sie jedes Werkzeug herstellen können.
Grizzy und die Lemminge
00:50 - 00:55
Grizzy und die Lemminge
Lemming-Zeug
Grizzly schliesst das Essen im Schrank ein, damit die Lemminge es nicht stehlen können, und wirft alle Werkzeuge in die Schlucht. Die Lemminge finden jedoch eine Kiste mit kleinen Bausteinen, aus denen sie jedes Werkzeug herstellen können.
Grizzy und die Lemminge
00:55 - 01:05
Grizzy und die Lemminge
Zeitloser Bär
Grizzy und die Lemminge entdecken einen amerikanischen Indianerfriedhof, der unter der Hütte liegt. Als sie aus Versehen eine magische Scheibe aktivieren, die die Erde zeigt, reisen sie plötzlich in die Urzeit.
Grizzy und die Lemminge
01:05 - 01:15
Grizzy und die Lemminge
Unwiderstehlicher Bär
Grizzy findet eine Flasche mit Liebestrank. Wer davon trinkt, verliebt sich in die erste Person, die er sieht. Grizzy erträumt sich, unwiderstehlich für seine Liebste zu werden. Doch dann trinkt das Rodeo-Rentier der Lemminge aus der Flasche.
Grizzy und die Lemminge
01:10 - 01:15
Grizzy und die Lemminge
Unwiderstehlicher Bär
Grizzy findet eine Flasche mit Liebestrank. Wer davon trinkt, verliebt sich in die erste Person, die er sieht. Grizzy erträumt sich, unwiderstehlich für seine Liebste zu werden. Doch dann trinkt das Rodeo-Rentier der Lemminge aus der Flasche.
Grizzy und die Lemminge
01:15 - 01:20
Grizzy und die Lemminge
Lecker, Fliege
Die Lemminge bemerken, dass Grizzly sich immer von dem Becher mit der Schokoladencreme entfernt, wenn er die Fliege jagt, die um ihn herum fliegt. Aber das Insekt hält nie lange genug durch, damit die Lemminge den Becher stehlen können.
Grizzy und die Lemminge
01:20 - 01:25
Grizzy und die Lemminge
Ruf der Bären
Grizzly entdeckt zufällig die Pfeifen-Kollektion des Försters. Mit einem kleinen Pusten durch die Pfeife kann er eine Herde von Rebhühnern anlocken, die ihm gehorchen. Für Grizzly ist das ein praktischer Weg, sich bedienen zu lassen.
Grizzy und die Lemminge
01:25 - 01:40
Grizzy und die Lemminge
Gewichtloser Bär
Beim Kampf um einen Becher Schokoladencreme lösen Grizzy und die Lemminge eine Kettenreaktion aus, bei der der Becher in den Weltraum fliegt und eine Raumstation beschädigt. In den Trümmern finden die Lemminge eine Box, die die Schwerkraft aufhebt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
01:40 - 01:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Antrag mit Schwierigkeiten
Mr. Bean wartet im Park auf Irma, um mit ihr ein Picknick zu machen. Dort sieht er einen nervösen Mann, der versucht, seiner Liebsten einen Antrag zu machen. Mr. Bean hilft ihm, doch macht dadurch alles viel komplizierter.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
01:50 - 02:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Pflanzen-Pfleger
Während sein Nachbar im Urlaub ist, kümmert sich Bean um dessen kostbare Pflanze.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
02:10 - 02:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
02:20 - 02:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Urlaub zuhause
Mr. Bean bringt Irma zum Flughafen. Sie und Lottie fahren ohne ihn und Teddy in einen schönen, sonnigen Urlaub. Um Teddy aufzuheitern, hat Mr. Bean eine Idee: Er verwandelt seine Wohnung in ein Hotel, damit beide auch Urlaub haben können.
Lamput
02:30 - 02:35
Lamput
Zeitstrahler
Die Docs erfinden einen revolutionären Zeitstrahl, mit dem sie Lamput einfangen wollen.
Maulwurf Moley
02:35 - 02:50
Maulwurf Moley
Moley dreht am Rad
In Maulwurfhausen soll ein Rummel stattfinden. Dafür hat Mischmasch ein Riesenrad gebaut. Das ist für Moley allerdings nicht schnell genug. Deshalb bittet er Mauli um Hilfe. Zusammen versuchen sie das Riesenrad etwas schneller zu machen.
Maulwurf Moley
02:40 - 02:50
Maulwurf Moley
Moley dreht am Rad
In Maulwurfhausen soll ein Rummel stattfinden. Dafür hat Mischmasch ein Riesenrad gebaut. Das ist für Moley allerdings nicht schnell genug. Deshalb bittet er Mauli um Hilfe. Zusammen versuchen sie das Riesenrad etwas schneller zu machen.
Maulwurf Moley
02:50 - 03:00
Maulwurf Moley
Ritter Moley und das Höhlenbiest
Madame Moley führt ein kleines Theaterstück auf, in dem Moley der Held ist, aber er ist vor Angst wie gelähmt. Manny beschwört einen Zauber, der alle Schauspieler in ihre Figuren verwandelt. Nun muss Moley sie wirklich retten.
Maulwurf Moley
03:00 - 03:15
Maulwurf Moley
Mauli - Allein zu Haus
Moley möchte mit dem Mystischen Mull auf einen Ausflug gehen. Doch Mauli darf leider nicht mit den beiden mit und muss alleine zu Hause bleiben. Jedoch dauert es nicht lange, bis er daheim sein ganz eigenes Abenteuer erlebt.
Maulwurf Moley
03:15 - 03:30
Maulwurf Moley
Schwertransport mit Hindernissen
Mrs. Petunia braucht ihren alten Kleiderschrank nicht mehr. Deshalb möchte sie ihn an Mrs. Moley verschenken. Doch Mrs. Moley ist leider nicht stark genug, um den schweren Schrank bis nach Hause zu tragen. Sie bittet Moley um Hilfe.
Maulwurf Moley
03:20 - 03:30
Maulwurf Moley
Schwertransport mit Hindernissen
Mrs. Petunia braucht ihren alten Kleiderschrank nicht mehr. Deshalb möchte sie ihn an Mrs. Moley verschenken. Doch Mrs. Moley ist leider nicht stark genug, um den schweren Schrank bis nach Hause zu tragen. Sie bittet Moley um Hilfe.
Maulwurf Moley
03:30 - 03:40
Maulwurf Moley
Moleys grosses Campingabenteuer
Moley und Mischmasch gehen in den Garten, um ein paar Blumen zu pflanzen. Der Gärtner ist nicht erfreut über die lauten Maschinengeräusche, die die beiden dabei verursachen. Er schmiedet einen Plan, um sich für die Störung seiner Pause zu rächen.
Lamput
03:40 - 03:50
Lamput
Blick in die Zukunft
Specs und Skinny besuchen eine Wahrsagerin, die ihnen helfen soll, Lamput zu fangen.
Flipi und die Pilzlinge
03:50 - 04:00
Flipi und die Pilzlinge
Das Lied des Waldes
Trüff ist ein genialer Musiker. Flipi, Lilit und Chep bitten ihn, das Lied des Waldes zu komponieren. Aber Trüff findet nicht die passende Melodie.
Flipi und die Pilzlinge
04:00 - 04:10
Flipi und die Pilzlinge
Künstlerpech
Lilit bewundert Chanterelles Kunst. Chanterelle fühlt sich geschmeichelt und verspricht Lilit ein Kunstwerk. Doch es geschieht ein Missgeschick.
Flipi und die Pilzlinge
04:10 - 04:30
Flipi und die Pilzlinge
Unwiderstehlich niedlich
Wenn die Milchlinge ihren superniedlichen Blick einsetzen, kann ihnen niemand etwas abschlagen. Als Flipi das mitbekommt, nutzt er die Situation aus.
Flipi und die Pilzlinge
04:30 - 04:40
Flipi und die Pilzlinge
Die Borkensurfer
Trüff ist der begnadetste Borkensurfer von Pfifferlingen, doch er wäre nichts ohne die Borkenboards, die Chanterelle ihm macht.
Flipi und die Pilzlinge
04:40 - 05:00
Flipi und die Pilzlinge
Heldenmut
Flipi und Lilit glauben gesehen zu haben, wie Staubi den Matschhaufen des Schlammlings angefasst hat. Aber hat er das wirklich getan?
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
05:00 - 05:05
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Kampf der Superroboter
Ein Streit zwischen Mr. King, Enigma und den Ultra Strikers eskaliert und Kid Fury muss eingreifen.
Die Tom und Jerry Show
05:05 - 05:15
Die Tom und Jerry Show
Die neue Katze
Jerry hört, dass eine Katze ausgetauscht werden soll, und hofft, dass nicht Tom gemeint ist.
Die Tom und Jerry Show
05:15 - 05:30
Die Tom und Jerry Show
Spielen mit Tyke
Tom und Jerry müssen Tyke beibringen, wie sich ein guter Verlierer verhält.
Die Tom und Jerry Show
05:30 - 05:35
Die Tom und Jerry Show
Manche lernen es nie
Ein Wettrüsten beginnt zwischen Tom und Jerry, als sich beide vor einander schützen wollen.
Die Tom und Jerry Show
05:35 - 05:40
Die Tom und Jerry Show
Die lebende Puppe
Als Tom auf den geheimnisvollen Zauberstab einer Hexe stösst, der beliebige Gegenstände zum Leben erweckt, nutzt er ihn, um Jerry anzugreifen, und erweckt dabei versehentlich eine Marionette zum Leben, die beiden das Leben zur Hölle macht.
Die Tom und Jerry Show
05:40 - 05:55
Die Tom und Jerry Show
Zügellose Gier
Spike will abnehmen, da er kaum mehr in seine Hundehütte passt, doch das ist nicht leicht.
Grizzy und die Lemminge
05:55 - 06:05
Grizzy und die Lemminge
Sonnenschirm-Taktik
Um Grizzy abzulenken und den Fernseher zu stehlen, verblüffen die Lemminge ihn mit einer Show. Die Nager nutzen die Ablenkung, um den Fernseher mit ihrem Luftschiff aus Sonnenschirmen abzutransportieren, doch Grizzy holt sie zurück.
Grizzy und die Lemminge
06:05 - 06:10
Grizzy und die Lemminge
Weder Yin noch Yang
Bei einem Rennen zwischen den Lemmingen und einem Waschbären wird eine schwarzweisse Yin-Yang-Kachel zerstört. Ein seltsames Licht scheint plötzlich auf den Waschbären. Je nach seiner Stimmung ändert sich die Farbe seines Felles.
Grizzy und die Lemminge
06:10 - 06:25
Grizzy und die Lemminge
Mechatronik-Bär
Grizzy aktiviert einen Roboter, der sich in seinen Dienst stellt und ihm fortan jeden Wunsch erfüllt. Die neidischen Lemminge wollen den Roboter in Besitz nehmen und vertreiben den Bären. Der gibt jedoch nicht so schnell auf.
Dino Ranch: Die Inselentdecker
06:25 - 06:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Das Dino-Insel-Entdecker-Hauptquartier
Freche Compys stiften Chaos im Hauptquartier. Jon, Min und Miguel bringen alles wieder in Ordnung.
Dino Ranch: Die Inselentdecker
06:35 - 06:55
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Die Familie Cassidy erkundet eine sehr geheimnisvolle und von Dinosauriern bevölkerte Insel. Dabei stösst sie überraschend auf bisher völlig neue Arten, riesige Insekten sowie eine bislang vollkommen unentdeckte Unterwasserwelt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
06:55 - 07:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Auf der Kirmes
Bean gewinnt auf einem Jahrmarkt einen Ballon für Teddy und bindet ihn anschliessend an ihn fest, während er ein anderes Spiel spielt. Aber dann ist er so vertieft ins Spiel, dass er nicht bemerkt, dass sein Freund davonfliegt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
07:05 - 07:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Schlaflose Nacht
Mr. Bean schafft es, Mrs. Wickets alte Standuhr kaputtzumachen. Gut, dass ihm ein Uhrmacher hilft.
Die Baby Lemminge
07:25 - 07:30
Die Baby Lemminge
Auf die Murmel, fertig, los!
Die Baby-Lemminge kommen auf die Idee, eine Murmelbahn zu bauen und starten ein Murmelrennen.
Die Baby Lemminge
07:30 - 07:35
Die Baby Lemminge
Nicht ohne mein Kuscheltier
Die Baby-Lemminge finden das Kuscheltier von Baby-Eule. Sie versucht, es zurückzubekommen.
Die Baby Lemminge
07:35 - 07:50
Die Baby Lemminge
Die Pilzsuche
Die Babylemminge spielen Verstecken und springen immer wieder aus ihrem Versteck hervor.
Batwheels
07:50 - 08:00
Batwheels
Skatin' Ace
Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Robin und Batgirl helfen, Gotham zu verteidigen.
Batwheels
08:00 - 08:20
Batwheels
Kittys Pyjamaparty
Nach einer erfolgreichen Patrouille lädt Bam Kitty zu einer Pyjama-Party ein. Es wird Zeit schlafen zu gehen, doch das erweist sich als schwieriger als gedacht. Unerwartete Herausforderungen müssen gemeistert werden, bevor sie zur Ruhe kommen können.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
08:20 - 08:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Fahrkarten, bitte!
Mr. Bean versucht, auf der Bahnfahrt der Schaffnerin zu entkommen, denn er hat keine Fahrkarte.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
08:30 - 08:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Vom Winde verweht
Man will mit einem Laubbläser nur Blätter entfernen. Welche Verwendungsmöglichkeiten hat es noch?
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
08:50 - 09:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Pokal
Mr. Bean hat zwar überhaupt keine Lust, passt aber gezwungenermassen auf Mrs. Wickets Neffen auf.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
09:00 - 09:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Häftling
Mr. Bean sieht einem entflohenen Sträfling ähnlich. Er wird daraufhin verhaftet und landet im Gefängnis. Der Sträfling übernimmt in der Zwischenzeit die Identität von Mr. Bean. Das geht so lange gut, bis er Mrs. Wicket begegnet.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
09:15 - 09:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Vorgetäuschte Krankheit
Um einem Essen mit Irmas Mutter aus dem Weg zu gehen, täuscht Bean eine Krankheit vor.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
09:30 - 09:45
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Tag im Bett
Mr. Bean und Teddy haben heute nichts vor. Sie beschliessen, den ganzen Tag im Bett zu bleiben.
Bleib cool, Scooby-Doo!
09:45 - 10:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Der Geist der Klippenbraut
Die Freunde haben die Ehre, an der Hochzeit zweier enger Freunde teilnehmen zu dürfen. Trauzeuge Shaggy und die Brautjungfer Daphne müssen den perfekten Tag ihrer Freunde retten, bevor er von einer tragischen Geisterbraut ruiniert wird.
Bleib cool, Scooby-Doo!
10:15 - 10:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
In der Höhle des Spinners
Daphne erklärt sich bereit, auf das Kind ihrer Freunde aufzupassen, und überzeugt Fred, gemeinsam mit dem kleinen Wayne in einen Freizeitpark zu fahren. Natürlich hat sie keine Ahnung, dass der Park von einem teuflischen Clown heimgesucht wird.
Grizzy und die Lemminge
10:45 - 10:50
Grizzy und die Lemminge
Feuerwerk in der Hütte
Die Lemminge stören Grizzys Nachtruhe, indem sie mit einer von Feuerwerksraketen angetriebenen Kiste über die Mauer flitzen. Dabei setzen sie versehentlich einen Mechanismus in Gang, der einen Geheimraum voller Kanonen und Katapulte öffnet.
Grizzy und die Lemminge
10:50 - 10:55
Grizzy und die Lemminge
Tauchen in der Wildnis
Als Grizzly und die Lemminge sich um das letzte Glas Schokoaufstrich streiten, fällt es ihnen in die Lagune. Der Bär bastelt sich einen Taucheranzug, während die Lemminge ihn sabotieren wollen. Doch dann treffen sie auf die dort lebenden Wildtiere.
Grizzy und die Lemminge
10:55 - 11:10
Grizzy und die Lemminge
Das Schoko-Kokos-Getränk
Zu Grizzys Schreck ist das letzte Glas Schokoaufstrich leer. Der Bär findet eine Packung Kakaopulver und hat die Idee, dieses mit Kokosmilch zu mischen. Aber natürlich wollen die gefrässigen Lemminge auch etwas von dem köstlichen Getränk abhaben.
Grizzy und die Lemminge
11:10 - 11:20
Grizzy und die Lemminge
Drachen-Fischen
Grizzly hat einen dicken Fang an seiner Angel hängen. Während er sich sehr konzentriert, um den Fisch einzuholen, denken die Lemminge sich einen Streich mit einem Drachen aus. Dann erscheint eine Haifischflosse am Horizont.
Grizzy und die Lemminge
11:20 - 11:25
Grizzy und die Lemminge
Schokoaufstrich-Piraten
Grizzy hat Hunger und seine Vorräte sind am Ende. Da sieht er, wie die Lemminge Münzen in eine Maschine stecken, um Schokoaufstrich zu bekommen. Doch leider haben sie nicht genug Münzen. Vielleicht kann ein Schatz helfen.
Grizzy und die Lemminge
11:25 - 11:30
Grizzy und die Lemminge
Eine Seefahrt
Grizzly macht aus Versehen sein Sofa kaputt, doch auf der benachbarten Insel entdeckt er eine gemütliche Hütte. Der Bär und die Lemminge fahren dorthin, aber statt der Hütte erregt dort eine wunderbare Yacht ihre Aufmerksamkeit.
Tom und Jerry Gokko
11:30 - 11:40
Tom und Jerry Gokko
Das Käsefest
Auf dem Käsefest klaut Jerry ein Stück Käse aus Toms Stand. Das Katz-und-Maus-Spiel beginnt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
11:40 - 11:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Waschanlage
Mr. Bean wäscht sein Auto und poliert es, bis es blitzt. Das vor Sauberkeit regelrecht strahlende Auto erregt die Aufmerksamkeit der anderen Fahrer, die Mr. Bean sogar Geld anbieten, damit er ihr Auto ebenfalls auf Hochglanz bringt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
11:50 - 12:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Futter für Scrapper
Bean muss Scrapper zweimal am Tag füttern. Um sich Arbeit zu ersparen, baut er aus seiner Modelleisenbahn eine voll automatisierte Futtermaschine.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
12:00 - 12:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Hut oder Katze?
Mr. Bean jagt Mrs. Wicket's Katze Scrapper durch die Wohnung, als ein Bücherregal umkippt. Mr. Bean findet ein Stück Fell unter dem Regal, bei dem es sich in Wahrheit um Mrs. Wicket's Hut handelt. Er rast mit der vermeintlichen Katze zum Tierarzt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
12:20 - 12:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der falsche Bräutigam
Mr. Bean begleitet Mrs. Wicket, die ihr gesamtes Geld in einen Banksafe sperrt, nachdem sie Zeugin eines Raubüberfalls geworden ist. Doch nachdem ihr Vermögen im Tresor verschlossen ist, hat Mrs. Wicket plötzlich einen Verehrer.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
12:30 - 12:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Albtraum
Nachdem er mit grüner Farbe gekleckst hat, sieht Mr. Bean sich gezwungen, seine Wände komplett grün zu streichen. Danach hat er aber so schreckliche Angst vor Mrs. Wicket, dass er nachts sogar einen Albtraum von seiner Vermieterin hat.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
12:40 - 13:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Frühjahrsputz
Endlich ist Frühling. Mr. Bean möchte einen Frühjahrsputz machen. Doch es gibt kein heisses Wasser.
Batwheels
13:00 - 13:10
Batwheels
Aqua-Wheels
Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Robin und Batgirl helfen, Gotham zu verteidigen.
Batwheels
13:10 - 13:20
Batwheels
Dynamisches Duo
Snowy und Jestah wollen Gefrierbeeren klauen. Bam beschliesst, dass nur zwei der Batwheels auf die Mission fahren sollen. Er entscheidet sich für Wing und Buff, doch Wing will alles am liebsten allein durchziehen, was zu Spannungen führt.
Hier kommen die Batwheels
13:20 - 13:30
Hier kommen die Batwheels
Hoch oben
Green Arrow und sein Pfeilflugzeug Goldie kommen, um Batman im Kampf gegen den Riddler zu helfen. Batwing ist so froh, ein weiteres fliegendes Fahrzeug in der Nähe zu haben.
Bleib cool, Scooby-Doo!
13:30 - 14:00
Bleib cool, Scooby-Doo!
Halloween
Wie jedes Jahr an Halloween weigert sich Fred, das Haus zu verlassen. Er glaubt, dass sich an diesem Tag keine Rätsel aufklären lassen und nichts wie geplant laufen wird.
Bleib cool, Scooby-Doo!
14:00 - 14:25
Bleib cool, Scooby-Doo!
Der Fluch des Kaniaku
Die fünf Freunde sind zu Besuch in Japan, wo Velma seit ihrem letzten Besuch total angesagt ist. Zusammen versuchen sie das 700 Jahre alte Rätsel des Kaniaku zu lösen, eines riesigen Krabbendämons, der ganze Viertel Tokios terrorisiert.
Bleib cool, Scooby-Doo!
14:25 - 14:55
Bleib cool, Scooby-Doo!
Wählt Velma
In Littlefield, einer Kleinstadt, wird Velma zur Bürgermeister-Kandidatin, da das die einzige Möglichkeit zu sein scheint, einen Geist zu schnappen, der jeden Herausforderer von Bürgermeister Putnam vertreibt.
Grizzy und die Lemminge
14:55 - 15:00
Grizzy und die Lemminge
Piñata Party
Grizzly findet eine Piñata in Elchform. Bald findet er heraus, dass er draufschlagen muss, um an die Süssigkeiten zu kommen. Als der Elch durch einen Zauber lebendig wird, sind hingegen die Lemminge begeistert. Sie können ihn als Reittier benutzen.
Grizzy und die Lemminge
15:00 - 15:05
Grizzy und die Lemminge
Das Bärenspiel
Grizzy und die Lemminge finden ein Brettspiel. Bald spielen sie mit einem grossen Einsatz. Der Hauptgewinn ist ein grosses Glas Schokoladencreme.
Grizzy und die Lemminge
15:05 - 15:15
Grizzy und die Lemminge
Ranger Lemming
Grizzy entdeckt eine Handpuppe, die aussieht wie ein Lemming, der wie ein Förster gekleidet ist. Damit hofft er, die Lemminge austricksen zu können. Die kommen ihm jedoch schnell auf die Schliche. Schliesslich erwacht der Förster plötzlich zum Leben.
Lamput
15:15 - 15:25
Lamput
Vertauscht
Lamput gibt sich als Hilfshund einer alten Dame aus, und die Docs wollen ihn unauffällig entführen.
Dino Ranch: Die Inselentdecker
15:25 - 15:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Min und das grosse Dino-Chaos
Min will alles allein schaffen, doch es endet im Chaos. Erst danach nimmt sie Hilfe an.
Dino Ranch: Die Inselentdecker
15:35 - 15:45
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Die Babyschildkröten-Rettung
Eine verletzte Schildkrötenmama und ihre Babys sorgen für Aufruhr. Die Dino Ranchers lernen: Fürsorge heisst auch, Tiere in die Natur zurückzubringen.
Tom und Jerry Gokko
15:45 - 15:55
Tom und Jerry Gokko
Mitternachtsmusik
Tom ist der Meinung, dass mitten in der Nacht der perfekte Zeitpunkt ist, um seine neuen Musikinstrumente auszuprobieren. Ohne Rücksicht auf andere legt er lautstark los. Dadurch wird Jerry, der versucht zu schlafen, erheblich in seiner Ruhe gestört.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
15:55 - 16:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Bitte lächeln
Mr. Bean will bei einer Werbekampagne mitmachen, doch dann wird die Schlange vor ihm geschlossen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
16:05 - 16:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Geschichte von den zwei Teddys
Bean verliebt sich in einen neuen Teddy. Der ist kurz davor, dem alten Teddy den Rang abzulaufen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
16:20 - 16:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Überraschung für Irma
Bean schenkt Irma zum Geburtstag eine Skulptur aus Schnee und Eis. Nun muss er gegen die Sonne ankämpfen, um ein Schmelzen der Skulptur zu verhindern.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
16:30 - 16:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Teddy hat Geburtstag
Mr. Bean ist entsetzt, denn er hat den Geburtstag von Teddy vollkommen vergessen. Schnell muss er nun ein Geschenk besorgen und geht in den Spielzeugladen. Doch eigentlich kann sich Mr. Bean den ganzen Spass gar nicht leisten.
Die Baby Lemminge
16:50 - 17:00
Die Baby Lemminge
Die Haselnuss-Rutsche
Baby-Streifenhörnchen will Nüsse zum Bau tragen. Die Baby-Lemminge bauen eine Rutsche.
Die Baby Lemminge
17:00 - 17:05
Die Baby Lemminge
Gut vernetzt
Baby Biber hingegen hat grosse Mühe, eine Brücke zu bauen und stiehlt die Spinne, um sich zu helfen.
Die Baby Lemminge
17:05 - 17:20
Die Baby Lemminge
Die Bowlingbahn
Die Baby-Lemminge zerstören ein Bauwerk von Baby-Biber. Er schickt sie zum Spielen weg.
Die Neue Looney Tunes Show
17:20 - 17:25
Die Neue Looney Tunes Show
Schneckenpost
Bugs möchte eigentlich nur seinen Drachen steigen lassen. Als eine sture Lieferschnecke allerdings prompt die Weiterreise verweigert und beharrlich ihr Trinkgeld fordert, verwandelt sich der Tag in eine Geduldsprobe und ein Chaos.
Die Neue Looney Tunes Show
17:25 - 17:30
Die Neue Looney Tunes Show
Der Kampf mit der Zahnfee
Bugs muss mit Entsetzen feststellen dass ihm über Nacht alle Zähne von der Zahnfee gestohlen wurden.
Die Neue Looney Tunes Show
17:30 - 17:35
Die Neue Looney Tunes Show
Der Gartenwettbewerb
Bugs und Wile treten in einem Gartenwettbewerb gegeneinander an. Doch sein treues Navigationssystem lässt Bugs in einem Maisfeld verloren gehen, wo eine äusserst zerstreute Vogelscheuche verzweifelt versucht, ihre Aufgabe zu erfüllen.
Die Neue Looney Tunes Show
17:35 - 17:50
Die Neue Looney Tunes Show
Trau keiner Vogelscheuche
Bugs gerät mit seinem Navigationsgerät in ein Maisfeld und wird dort von einer Vogelscheuche gejagt.
Bleib cool, Scooby-Doo!
17:50 - 18:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Eine stolze Omi
Shaggys geliebte Grossmutter hat sich in Florida zur Ruhe gesetzt. Als die Mystery-Gang erfährt, dass die ältere Dame von einem verrückten Affenmann in Angst und Schrecken versetzt wird, machen sich Fred und die anderen auf den Weg zu ihr.
Bleib cool, Scooby-Doo!
18:15 - 18:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Die Hunde von der Müllhalde
Scooby-Doo läuft Axel, einem ehemaligen Bekannten aus dem Tierheim, über den Weg. Der ist inzwischen ein Polizeihund und bildet sich schrecklich viel darauf ein. Als er Scooby von oben herab behandelt, will Herrchen Shaggy es Axel so richtig zeigen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
18:45 - 18:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Kein Parkplatz
Mr. Bean möchte mit Teddy ins Kino gehen, kann aber partout keinen Parkplatz finden.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
18:55 - 19:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Badewannen-Chaos
Mrs. Wicket erhält eine neue Badewanne. Es entsteht ein Chaos, das Bean fast in den Wahnsinn treibt.
Die Tom und Jerry Show
19:15 - 19:20
Die Tom und Jerry Show
Die verlorenen Murmeln
Damit Tom an der Meisterschaft teilnehmen kann, suchen Tom und Jerry nach den verlorenen Murmeln.
Die Tom und Jerry Show
19:20 - 19:30
Die Tom und Jerry Show
Das Vogelbad
Ginger freut sich, weil jemand ihr Vogelbad besuchen will. Doch Tom und Spike haben andere Pläne.
Die Tom und Jerry Show
19:30 - 19:35
Die Tom und Jerry Show
Das Stimmwunder
Jerry hat sich eine Opernstimme antrainiert und nimmt an der Fernsehshow für singende Tiere teil.
Tom und Jerry Gokko
19:35 - 19:45
Tom und Jerry Gokko
Ein Tag im Diner
Tom hat ein paar ungebetene Gäste in seinem Diner, die alle seine Leckereien verputzen.
Grizzy und die Lemminge
19:45 - 19:50
Grizzy und die Lemminge
Ein Herz für Kühlschränke
Grizzy und die Lemminge streiten sich um eine neue Klimaanlage. Der Konflikt eskaliert, als die Lemminge einen Roboter aktivieren, der sich plötzlich in den Kühlschrank verliebt. Daraufhin müssen die beiden Rivalen zusammenarbeiten.
Grizzy und die Lemminge
19:50 - 19:55
Grizzy und die Lemminge
Bärenfamilie
Grizzy findet einen Eisbären, der vom Lastwagen eines Zoos gefallen ist, und beschliesst, sich um ihn zu kümmern. Die Lemminge sind damit nicht einverstanden und erstellen eine gefälschte Enzyklopädie-Seite, um Grizzy zu täuschen.
Grizzy und die Lemminge
19:55 - 20:10
Grizzy und die Lemminge
Die zehn Plagen des Grizzy
Grizzly wird durch das laute Hardrock-Konzert der Lemminge in den Wahnsinn getrieben. Die Lemminge entdecken einen uralten Baum, dessen verfluchte Wurzeln sie nutzen, um Grizzly zu vertreiben und ihre Stereoanlage zurückzubekommen.
Grizzy und die Lemminge
20:10 - 20:20
Grizzy und die Lemminge
Sandiges Videospiel
Grizzly beschliesst, die Hütte umzugestalten und vertreibt dabei die Lemminge. Diese finden einen unterirdischen Raum mit einem riesigen Bildschirm, auf dem die Savanne gezeigt wird und der durch Menüs die Realität beeinflussen kann.
Grizzy und die Lemminge
20:20 - 20:25
Grizzy und die Lemminge
Das Schokoladen-Lager
Die Lemminge entdecken eine Wünschelrute, die Schokolade aufspüren kann. Grizzly stiehlt sie und findet eine Schokoladenquelle in der Savanne. Die Lemminge versuchen, ihn mit einer Falle wegzulocken, aber Grizzly kämpft weiter.
Grizzy und die Lemminge
20:25 - 20:30
Grizzy und die Lemminge
Die Glühwürmchen-Party
Grizzly kann nicht fernsehen, weil die Solarzellen wegen einer Sonnenfinsternis keinen Strom liefern können. Kurzerhand stiehlt er deshalb den Lemmingen ihre Glühwürmchen, die das nötige Licht für die Solarzellen liefern sollen.
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
20:30 - 20:50
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Verräterische Augen
Nachdem sie das Kazoom in Sicherheit gebracht haben, müssen die Kazoom Kids mit Lockster trainieren. Als sie sich verwandeln, verwechseln die Superthings Kid Fury wegen seiner gelben Augen mit einem Bösewicht und es kommt zu einer Verfolgungsjagd.
Batwheels
20:50 - 21:00
Batwheels
Auf den Hund gekommen
Catwoman möchte alle Hunde aus der Stadt jagen, um Gotham City zu einer reinen Katzenstadt zu machen. Buff gelingt es, die Hunde zu retten. Leider ist Catwoman immer noch felsenfest davon überzeugt, ihren finsteren Plan in die Tat umzusetzen.
Batwheels
21:00 - 21:15
Batwheels
Mechanikerpanik
Jestah verletzt sich beim Üben für einen Wettkampf, der von der Legion der Düser ausgetragen wird. Schnell kommt heraus, dass sie grosse Angst vorm Mechaniker hat. Doch in ihrem Zustand hätte sie bei dem Wettbewerb keine Chance.
Batwheels
21:15 - 21:25
Batwheels
Bibis schlechter Tag
Der Joker macht mit schleimigen Blumen den Bürgern das Leben schwer. Batgirl wird mitsamt ihrem Motorrad voll geschleimt. Bibi ist so enttäuscht von dem vielen Pech, dass sie nicht weiss, wie sie den Einsatz noch vollenden soll.
Batwheels
21:25 - 21:40
Batwheels
Dynamisches Duo
Snowy und Jestah wollen Gefrierbeeren klauen. Bam beschliesst, dass nur zwei der Batwheels auf die Mission fahren sollen. Er entscheidet sich für Wing und Buff, doch Wing will alles am liebsten allein durchziehen, was zu Spannungen führt.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
21:40 - 21:50
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Tweetys Karussell
Die Looney-Baumeister bekommen den Auftrag, für die Kinder in Looneyburg ein neues Karussell zu bauen. Dabei kommt der winzige Tweety mit seiner geringen Grösse immer wieder an seine Grenzen, sodass Bugs und Daffy improvisieren müssen.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
21:50 - 22:10
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Abriss-Tag
Die Looney-Baumeister erhalten die Nachricht, dass ihr Freund Taz sein Haus aus Versehen zerstört hat. Daraufhin machen sie sich auf den Weg, um ihm ein neues, bruchsicheres Haus zu bauen, das seinen wilden Energieausbrüchen standhalten kann.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
22:10 - 22:20
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein Spielplatz für alle
Der nächste Auftrag steht unter Daffys Bauleitung. Es gilt einen Spielplatz zu bauen.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
22:20 - 22:30
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein steiniger Auftrag
Die Looney-Baumeister werden diesmal beauftragt, eine Höhle für Mac und Tosh zu bauen.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
22:30 - 22:40
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Bugs Bunny Boogie
Bugs Bunny ist mit seinem Bagger in der Stadt unterwegs und erledigt dabei verrückte Aufträge.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
22:40 - 22:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Besucher
Ein Fremder klingelt an der Tür von Mr. Bean und behauptet, ein alter Schulfreund zu sein. Mr. Bean kann sich zwar nicht mehr an ihn erinnern, gewährt ihm aber dennoch für ein paar Tage Unterschlupf. Das stellt sich bald als Fehler heraus.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
22:50 - 23:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Fernsehabend
Irma und Mr. Bean möchten gemeinsam einen gemütlichen Abend vor dem Fernseher verbringen. Leider haben sie beide einen sehr unterschiedlichen Geschmack und können sich nicht auf ein Programm einigen. Mr. Bean verkleidet sich als Puppenspieler.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
23:05 - 23:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Arzt für Mrs. Wicket
Bean bringt Mrs. Wicket zu einem Eingriff ins Krankenhaus, doch man hält Bean für den neuen Doktor.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
23:15 - 23:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Im Supermarkt
Mr. Bean und Teddy gehen in den Supermarkt. Nicht nur ihm gefällt das Modell eines Feuerwehrautos.
Grizzy und die Lemminge
23:35 - 23:40
Grizzy und die Lemminge
Huttricks
Grizzly findet einen magischen Hut, der Objekte auswirft. Ein Klopfen mit dem Zauberstab reicht. Er entscheidet sich dafür, seine Liebste mit einem Zaubertrick zu beeindrucken. Aber er muss um die Lemminge herum arbeiten.
Grizzy und die Lemminge
23:40 - 23:50
Grizzy und die Lemminge
Kein Sehen, kein Handeln
Grizzy möchte die neue Schokoladencreme ausprobieren, die er im Schrank des Försters entdeckt hat - einen leckeren, grossen XXL-Becher. Er hat auch nicht vor, diesen mit den Lemmingen zu teilen. Doch diese hecken schon einen Plan aus.
Grizzy und die Lemminge
23:50 - 23:55
Grizzy und die Lemminge
Guter Bär, böser Bär
Ein magisches Tomahawk teilt Grizzy in zwei identische Bären mit genau entgegengesetzten Persönlichkeiten - einen reizbaren, einen netten. Die Lemminge, die noch nichts von Grizzys Veränderung mitbekommen haben, haben es schwer.
Grizzy und die Lemminge
23:55 - 00:05
Grizzy und die Lemminge
Eine turbulente Fahrt
Grizzly glaubt, dass seine Lieblingsbärin Interesse an ihm hätte, wenn er nur ein schönes Auto hätte. Er beschliesst, den Container der Lemminge zu konfiszieren und ihn zu überholen. Die Lemminge haben nichts dagegen, solange sie am Steuer bleiben.