Rai Gulp

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Rai Gulp is a television channel aimed at children and teenagers, broadcasting in Italian as part of the Swiss public broadcasting service. Its programming focuses on entertainment and educational content suitable for younger audiences, including animated series, live-action shows, and cultural segments. The channel is available in Switzerland, where it serves the Italian-speaking community, and can be accessed via digital terrestrial television, cable networks, and online streaming platforms. Rai Gulp provides a schedule that aligns with typical daytime and early evening viewing habits for its target demographic, with content curated to support learning and leisure in a family-friendly environment.

Programma
Spike Team
00:10 - 00:35
Spike Team
Caerleon
Con Lucky di nuovo in campo, le ragazze sono pronte per la prossima partita. Gli sforzi di Phil danno i loro frutti, ma lui deve stare attento.
Spike Team
00:35 - 01:00
Spike Team
Dodici cavalieri e un re
Alea si presenta a Caerleon e, insieme alla squadra, segue la bussola vichinga che li guida lungo un sentiero misterioso. Dovranno attraversare un lago sotterraneo e superare ostacoli per arrivare ad un tesoro.
Gormiti
01:00 - 01:10
Gormiti
L'ultimo cristallo
I Guardiani devono disattivare l'ultimo cristallo. Spetta a Ikor occuparsene, ma sfortunatamente non ha un piano e si sente sotto pressione. Cryptus interviene per bloccarli, ma grazie all'aiuto dei suoi amici, Ikor trova la fiducia in sé stesso.
Gormiti
01:10 - 01:25
Gormiti
La fortezza oscura: Il ritorno dei Darkan
Ao-ki si ritrova a Darkor, nelle grinfie di Voidus. Su Gorm, i Guardiani decidono di chiamare tutti e quattro i Lord per farsi aiutare a ritrovare la Custode. Voidus intanto cerca di portare la Torre di Darkor su Gorm.
La famiglia Skrokkiazeppi
01:25 - 01:35
La famiglia Skrokkiazeppi
La prima volta
Prekullio ha un dente cariato, ma in un primo momento di rifiuta di andare dal dentista. Dopo inutili tentativi di cavarsi il dente secondo gli antichi metodi, si rassegna e poi scopre che il dottor De Dentis è molto bravo e gentile.
La famiglia Skrokkiazeppi
01:35 - 01:50
La famiglia Skrokkiazeppi
Festa a sorpresa
La nonna sbaglia una pozione e costringe tutti a evacuare la casa. La portinaia coglie l'occasione per dire agli Skrokkiazeppi di mandare a vivere la nonna in una casa di riposo.
Coop Troop
01:50 - 02:00
Coop Troop
Il pesce-pilota
Quando Flo perde il controllo della macchina telecomandata che ha inventato per guidare, Fred, lei e Jo si precipitano all'inseguimento dell'auto. Nel frattempo gli altri cercano di capire la causa dell'interferenza con il telecomando di Flo.
Coop Troop
02:00 - 02:15
Coop Troop
La campanella scomparsa
Bertha chiama la squadra quando trova Britney e Christina che litigano per un campanellino. Per i nostri eroi è difficile trovare un modo per appianare le divergenze tra le due amiche.
Super Spike Ball
02:15 - 02:25
Super Spike Ball
Sabbie mobili! Non siate tristi!
Gli Animals lanciano la sfida sopra un banco di sabbie mobili, e non delle sabbie mobili qualsiasi, ma quelle della tristezza. Più si è tristi e più si affonda. Viola, che non ha superato un esame di danza, si fa risucchiare.
Bluey
02:25 - 02:40
Bluey
Il gioco del silenzio
Bluey e Bingo stanno giocando al gioco del silenzio e non possono usare le parole per far capire a Papà quale giocattolo comprare. Alla fine, Papà chiede aiuto ad Alfie, per aiutarlo a interpretare ciò che le due stanno mimando.
Geronimo Stilton
02:40 - 03:05
Geronimo Stilton
La mummia senza nome
Una mummia sta terrorizzando le persone al Museo di Storia Naturale e Benjamin informa suo zio Geronimo, il quale si mette subito ad investigare, nella convinzione che tutto abbia sempre una spiegazione razionale.
I puffi
03:05 - 03:15
I puffi
Incantesimo brontolone
Gargamella lancia un incantesimo su Puffo Brontolone affinché tutto ciò di cui si lamenta appaia nella sua casa. Quando il puffo si lamenta di Quattrocchi, quest'ultimo scompare.
I puffi
03:15 - 03:25
I puffi
Puffo e gloria
Ispirato da Don Chisciotte, Puffo Sognatore decide di diventare l'impavido Cavalier Puffoso, ma le sue avventure cavalleresche e la sua goffaggine finiscono per metterlo presto in serio pericolo.
I puffi
03:25 - 03:40
I puffi
Non ti scordar...di te!
Gargamella annusa per caso il fiore non ti scordar di me. Perde la memoria e dimentica anche l'odio per i puffi, ma solo per un po'.
Le tre moschettiere
03:40 - 03:50
Le tre moschettiere
Prigioniera nella torre di Londra, MIlady beve una pozione che la fa sembrare morta. Una volta che la trovano in tale stato, le guardie avvolgono il corpo della donna dentro a un sacco e lo gettano in mare.
Le tre moschettiere
03:50 - 04:05
Le tre moschettiere
A Parigi, il sarto Bonacieux viene segregato da Rochefort in un luogo sconosciuto, ma Jean lo scova ed avvisa i moschettieri. Intanto, D'Artagnan s'imbarca su una nave per attraversare il canale della Manica.
Winx Club: The Magic Is Back
04:05 - 04:30
Winx Club: The Magic Is Back
La fortezza di Roccaluce
In cerca di risposte dopo l'attacco di Vexius, Bloom segue una voce sconosciuta fino alla Fortezza di Roccaluce e fa una scoperta decisiva riguardo ai suoi poteri.
La banda della natura
04:30 - 04:45
La banda della natura
In alto i cuori!
Raffa trascina i suoi amici in cima alla grande roccia che sorge a Bellefontaine, per piantare la bandiera della loro banda, ma giudica Piedino troppo piccolo per la scalata. La banda di Manù vuole precederli e comincia una sfida.
La banda della natura
04:45 - 05:00
La banda della natura
La guerra dei calabroni
I nostri amici trovano nel bosco un nido che secondo Lina appartiene ai calabroni. Nonostante siano impauriti, mantengono il segreto per proteggerli, ma Piedino si lascia sfuggire qualche parola di troppo.
Food Wizards
05:00 - 05:15
Food Wizards
Dopo l'abbuffata
Dopo una grande abbuffata a Capodanno, scopriamo che persino i Food Wizards hanno mangiato troppo. Vediamo in vari flashback di chi è la colpa e stavolta non c'entrano solo i Toxins.
Food Wizards
05:15 - 05:30
Food Wizards
Il supplente sonnolento
Ginny, Ham e PC incontrano un nuovo supplente, prima agitatissimo, poi, addormentatissimo. Tutta colpa di un disturbo alimentare da trattare nel modo migliore: la squadra entra in azione.
Mortina
05:30 - 05:40
Mortina
Il giorno tutto uguale
Mortina e i suoi amici si accorgono di star rivivendo la stessa giornata per la terza volta, un fenomeno inspiegabile. La Squadra del Mistero deve risolvere il caso e interrompere questo circolo vizioso.
Mortina
05:40 - 05:50
Mortina
Una sorpresa per Zia Dipartita
Mortina e la Squadra del Mistero stanno preparando una sorpresa per il compleanno di Zia Dipartita quando Dilbert, Leo e Nora perdono misteriosamente la memoria. Mortina e Mesto devono far tornare tutto alla normalità.
Mortina
05:50 - 06:05
Mortina
Uno scheletro di nome Rudy
Mortina e i suoi amici incontrano un simpatico cavaliere scheletro in biblioteca. La Squadra del Mistero lo aiuta a scoprire dove sia la sua dimora e come tornarci.
Coop Troop
06:05 - 06:15
Coop Troop
Coniglio ad alta quota
Prince è bloccato in cima a una scultura della piazza. Senza pensarci due volte, Maggie si arrampica per aiutarlo, ma le vengono le vertigini e non riesce a scendere. La squadra deve trovare un modo per salvarli entrambi.
Coop Troop
06:15 - 06:30
Coop Troop
Lost&Found
Agnes chiama la squadra in preda al panico perché il carapace di Regis è stata scambiata per un'insalatiera e inviato per posta come regalo di nozze. Flo, Maggie e John si mettono alla ricerca del postino.
Super Spike Ball
06:30 - 06:40
Super Spike Ball
More speed
La sfida contro i Motorbots è su un campo di autoscontro. Per l'occasione anche la Lucky Squad ha in dotazione delle macchine su cui correre per aggiudicarsi la partita. Scopriamo se vincerà il più veloce o chi sa 'tirare il freno a mano'.
Super Spike Ball
06:40 - 06:55
Super Spike Ball
Un pizzico di follia
La Lucky Squad deve vedersela con i Best3, ovvero i migliori difensori, alzatori e schiacciatori selezionati tra tutte le altre squadre. Lo stadio è grenito, e ci sono i giocatori delle altre squadre venuti ad assistere.
Geronimo Stilton
06:55 - 07:20
Geronimo Stilton
La Rattobanda
Geronimo va ad assistere alla partita di scacchi di Scacco Matto, campione di fama mondiale. Nel frattempo, avvengono una serie di rapine da parte della famigerata Rattobanda, e Benjamin e Thea devono indagare da soli.
I puffi
07:20 - 07:30
I puffi
Puffo show
Gargamella ne ha pensata una delle sue: fa arrivare a Baby Puffo un orsetto di peluche con cui spiare attraverso una microtelecamera il villaggio dei Puffi. Ma grande Puffo si accorge del trucco.
I puffi
07:30 - 07:40
I puffi
Puffo show
Gargamella ne ha pensata una delle sue: fa arrivare a Baby Puffo un orsetto di peluche con cui spiare attraverso una microtelecamera il villaggio dei Puffi. Ma grande Puffo si accorge del trucco.
I puffi
07:40 - 07:55
I puffi
I padroni della strada
Burlone e Vanitoso scorrazzano per il villaggio su due puffopattini creati apposta da Inventore.
Le tre moschettiere
07:55 - 08:05
Le tre moschettiere
Mentre D'Artagnan e Milady attraversano il canale della Manica, a Parigi i moschettieri fanno la guardia del corpo a Constance. Intanto, una tempesta si abbatte sulla nave, scaraventando in mare Milady.
Le tre moschettiere
08:05 - 08:20
Le tre moschettiere
D'Artagnan è sbarcato in Francia ed è alla volta di Parigi, ma Milady riesce ad avvertire Richelieu, il quale squinzaglia le sue guardie. Nel frattempo, Constance cerca di far ritardare i preparativi per il gran ballo.
Prova a non ridere
08:20 - 08:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
08:25 - 08:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Winx Club: The Magic Is Back
08:35 - 09:00
Winx Club: The Magic Is Back
L'appuntamento di Stella
Bloom scopre la verità riguardo ai suoi poteri e sulla loro pericolosità. Stella esce per un appuntamento galante con un principe che ha conosciuto online e le sue amiche la seguono per proteggerla.
La banda della natura
09:00 - 09:15
La banda della natura
Umore nero
Spilunga è di cattivo umore e litiga con tutti. La sua irritabilità mette alla prova la pazienza degli altri membri della banda, creando un clima teso e difficoltà nel mantenere l'armonia all'interno del gruppo.
La banda della natura
09:15 - 09:30
La banda della natura
Un caso di coscienza
Le due bande si sfidano in una caccia al tesoro nella foresta, ma poco prima di partire, Piedino si imbatte nel foglio con le risposte agli indovinelli. Lo infila in tasca e lo usa per aiutare la sua squadra.
Food Wizards
09:30 - 09:45
Food Wizards
Il trio perfetto
Il padre di Ginny esagera con le pizze surgelate e i nostri eroi vanno alla riscossa. Ma dovranno tenere conto di un nuovo compagno in visita e della sua passione per i robottoni giapponesi.
Food Wizards
09:45 - 10:00
Food Wizards
Gessoparty
Una petulante compagna di classe della squadra si è rotta una gamba; ma anche in questo caso il cibo giusto è utile, per accelerare la guarigione e sgominare i Toxins.
Mortina
10:00 - 10:10
Mortina
Il pacco matto
A Villa Decadente arriva un pacco per Zia Dipartita. Lei però lo ignora, perché a mandarlo è una parente zombie con cui ha litigato in passato. Mortina e la Squadra del Mistero vogliono assolutamente scoprire cosa c'è dentro.
Mortina
10:10 - 10:20
Mortina
Un concerto enigmatico
A Villa Decadente succedono fatti inspiegabili: strumenti musicali che suonano senza che nessuno li tocchi e la vecchia macchina da scrivere che scrive da sola. La Squadra del Mistero cerca di risolvere anche questo mistero.
Mortina
10:20 - 10:35
Mortina
C'è puzza di marcio
Mortina e i suoi amici trovano un uovo al cimitero, decidono di occuparsene ma si distraggono. Più tardi, tonfi e gemiti scuotono Villa Decadente: tra indizi pelosi e provviste divorate, la Squadra del Mistero impara a prendersi cura di qualcuno.
Super Happy Magic Forest
10:35 - 10:45
Super Happy Magic Forest
Il re dei Fungrotti
Mentre attraversa la neve per raggiungere una grotta, Trevor, il fungo velenoso, si perde. Cade in una fenditura nella roccia e finisce in una grotta misteriosa piena di piccoli funghi che lo trattano come un re.
Super Happy Magic Forest
10:45 - 11:00
Super Happy Magic Forest
Le invenzioni di Herbert
Herbert porta con sé la sua invenzione fallimentare in una missione, ma di fronte alle prese in giro del Riddlemaster, usa il cappello per salvare la situazione.
Super Happy Magic Forest
11:00 - 11:15
Super Happy Magic Forest
Ci pensa Cral!
Twinkle la fatina è scontenta di quanto sia diventato facile compiere le missioni da quando Cral si è unito al loro gruppo di eroi, offendendo l'aquila proprio quando hanno più bisogno di lui.
Heidi
11:15 - 11:40
Heidi
La scultura di legno
È già inverno e Heidi sta per iniziare la scuola. Lei e il nonno si trasferiscono nella casetta, ma il ritorno al villaggio non è facile. Intanto, la madre di Teresa non vuole vendere loro le provvigioni.
Heidi
11:40 - 12:05
Heidi
Una spilla preziosa
La nonna di Peter è malata e ha bisogno di cure, ma i soldi in casa non sono abbastanza per comprare le medicine necessarie. Heidi decide così di sacrificare la spilla di famiglia che il nonno le aveva destinato.
Mia and Me
12:05 - 12:30
Mia and Me
Tutti in ghingheri
Mia viene umiliata da Violetta a causa di un abito. A Centopia, le ragazze elfo si preparano per il Ballo della Principessa Fiore Fiore di Rosa. Mia compete contro Yuko, per la corona e per l'attenzione di Mo.
Mia and Me
12:30 - 12:55
Mia and Me
Re per un giorno
Mo viene nominato reggente di Centopia quando il re e la regina finiscono a letto con l'influenza. Intanto, Mia e Yuko hanno bisogno del suo aiuto.
Winx Club: The Magic Is Back
12:55 - 13:20
Winx Club: The Magic Is Back
Il potere della Fiamma del Drago
Le Winx cercano nella Sala degli Incantesimi un modo per restituire la Fiamma del Drago al suo vero proprietario. Per sconfiggere Vexius, Bloom deve chiarire un dubbio.
Dragonero: I paladini
13:20 - 13:45
Dragonero: I paladini
Elyana, la principessa degli elfi
Mentre Myrva e Gmor vengono presi prigionieri dagli Elfi delle Isole Volanti di Giada, Ian, con l'aiuto della principessa elfica Elyana, riesce a recuperare la Lacrima di Drago dai resti del Corruttore di Arcana.
Dragonero: I paladini
13:45 - 14:10
Dragonero: I paladini
La minaccia di Arcana
Di ritorno a Borgovecchio, Ian, Myrva e Gmor si trovano davanti una realtà sconcertante: il villaggio è caduto sempre più preda della Corruzione che ora sembra inarrestabile, e anche Aran.
Runes :La magia delle rune
14:10 - 14:35
Runes :La magia delle rune
Il signore dei lupi
Dopo aver parlato con il Grande Goblin, i ragazzi si preparano a forgiare la spada nella grotta di Baligan. Intanto, Neel va nel bosco con le guardie per sconfiggere Fenrir e trovare Ulrich. Hugo ha delle visioni e capisce che Neel è in pericolo.
Runes :La magia delle rune
14:35 - 15:00
Runes :La magia delle rune
La spada del destino
Hugo e Piccolo Gillo fuggono dalle grinfie di Neel e tornano alla grotta. Grazie alla pietra che Hugo consegna a Turstin, quest'ultimo è in grado di forgiare Wyrdinn, la spada del destino. Grazie a essa, Hugo resuscita Jotunn e sconfigge Loki.
Food Wizards
15:00 - 15:15
Food Wizards
Badaboom!
Per garantirsi una promozione, il papà di PC utilizza delle bevande energetiche, con pessimi effetti sul suo organismo. Ginny, Ham e PC partono per un'avventura tra fegato, bile e succhi di verdure.
Food Wizards
15:15 - 15:30
Food Wizards
Gli hamburger dell'orrore!
Ginny viene invitata a una festa in pigiama per sole ragazze. Tuttavia la grigliata preparativa per la festa sbilancia il metabolismo di tutti i partecipanti e tocca proprio a Ham e PC salvare la situazione.
Cercami a Parigi
15:30 - 15:55
Cercami a Parigi
Siamo nel 1983
I ragazzi si ritrovano nel 1983, dove conoscono la giovane Gabrielle e la aiutano ad esibirsi ad una prova di danza. Nel frattempo gli Agenti dell'Ufficio Viaggi nel Tempo danno la caccia a Lena e agli altri, compresi i Raccoglitempo.
Cercami a Parigi
15:55 - 16:20
Cercami a Parigi
La lettera di addio
Gabrielle e Armando non si trovano d'accordo su come gestire il futuro della scuola, così lui le lancia una sfida: ognuno dovrà scegliere degli studenti per allenarli secondo il proprio metodo, quello classico e quello moderno.
Alex and Co.
16:20 - 16:45
Alex and Co.
Episodio 14
Alex è arrabbiato. La sua famiglia si trasferisce e deve lasciare la sua scuola, i suoi amici e la sua ragazza. Fa audizioni per uno spettacolo di talenti, nella speranza che cambino idea.
Prova a non ridere
16:45 - 16:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
16:50 - 17:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:00 - 17:10
Vita da giungla: Alla riscossa!
Scorta speciale
Per errore Gilbert ha creato una bomba che può radere al suolo la giungla al presentarsi della minima scossa. C'è solo una soluzione per eliminare il problema, ovvero farla brillare nel vulcano.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:10 - 17:20
Vita da giungla: Alla riscossa!
Chi ha incastrato l'elefante?
Maurice e Junior partono per qualche giorno e Batricia viene insignita del titolo di capo fino al loro ritorno. Ronald l'elefante è in preda al panico, inseguito da un gruppo di mandrilli.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:20 - 17:35
Vita da giungla: Alla riscossa!
La festa infinita
Miguel è l'ospite d'onore del Giorno della Marmotta. Per assicurarsi che tutto fili liscio, il padre di Lola ha previsto una tabella di marcia che detta chiaramente come si svolgerà la giornata.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:35 - 17:50
Vita da giungla: Alla riscossa!
Un parco di non-divertimenti
Junior e Miguel trascorrono il pomeriggio al parco divertimenti di un gerbillo di nome Mickey. Mickey dice di essere cambiato e di voler fare ammenda per le sue malefatte passate. Junior gli crede.
Spooky Wolf
17:50 - 18:00
Spooky Wolf
Pizza night
Sppoky e i suoi amici vogliono trascorrere la loro serata perfetta, a base di pizza e divertimento. Purtroppo, però, non c'è modo di avere una pizza perchè tutti i forni di Fantaville sono stati rubati.
Spooky Wolf
18:00 - 18:10
Spooky Wolf
Runa letale
Spooky e Mocciolo, il nano da giardino, sono costretti ad allearsi per risolvere il caso della scomparsa di tutti gli abitanti di Fantaville. I 2 finiscono per avventurarsi in dimensioni parallele, trovare pietre magiche e presenziare strani rituali.
Spooky Wolf
18:10 - 18:25
Spooky Wolf
Sfida all'ultimo ballo
L'annuale gara di ballo a coppie organizzata da Cleopatra nel suo locale è minacciata da un misterioso sabotatore. È una doppia sfida per Spooky e i suoi amici, impegnati sia come investigatori che come ballerini.
Mortina
18:25 - 18:35
Mortina
C'è un beelzebufo in cantina
Quando tutti i volumi della biblioteca spariscono, la squadra deve recuperarli prima della visita del Professor Luminus. Dopo un'assurda ricerca, Mortina e i suoi amici risolvono il mistero e imparano che non bisogna mai giudicare dalle apparenze.
Mortina
18:35 - 18:50
Mortina
Il giorno tutto uguale
Mortina e i suoi amici si accorgono di star rivivendo la stessa giornata per la terza volta, un fenomeno inspiegabile. La Squadra del Mistero deve risolvere il caso e interrompere questo circolo vizioso.
Mortina
18:50 - 19:05
Mortina
Buon Gnamgnambonk!
Mortina trova per caso la ricetta di un leggendario dolce zombie. Con l'aiuto dei suoi amici, deve riuscire a decifrare gli ingredienti, che sono scritti come indovinelli, e a preparare la ricetta misteriosa.
Underdog e i Canine Defenders
19:05 - 19:15
Underdog e i Canine Defenders
Invisibile ma non troppo
Per rubare la bacchetta magica di Spellhound, Bad Dog crea degli occhiali che la rendono invisibile. Underdog pensa che Spellhound gli stia facendo degli scherzi e così la ignora..
Underdog e i Canine Defenders
19:15 - 19:30
Underdog e i Canine Defenders
Un cuore d'oro
Quando Big Dog libera Overcat per gentilezza, si sente in colpa. Allora Overcat gli chiede di essere ancora più gentile e, soprattutto, di usare la sua grande forza per rapinare la banca, e Big Dog accetta.
Prova a non ridere
19:30 - 19:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
19:35 - 19:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
19:45 - 19:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
19:50 - 20:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Il collegio
20:00 - 22:05
Il collegio
Un ingresso misterioso
Durante una gita scolastica, gli studenti trascorrono una notte fuori dal collegio. Prima che i ragazzi esultino troppo, il Preside della scuola annuncia l'arrivo misterioso di due nuovi alunni.
UFO Robot Goldrake
22:05 - 22:30
UFO Robot Goldrake
Una base segreta sulla terra
Viene inviato un nuovo comandante sulla terra con lo scopo di costruire una base veghiana su un'isola deserta: il disco viene intercettato da Alcor, che però accusa un malore in volo e precipita.
Street Football: La compagnia dei celestini
22:30 - 22:55
Street Football: La compagnia dei celestini
Il futuro di Jeremy
Jeremy ha finalmente trovato la sua strada: vuole diventare allenatore e non aspetta nemmeno la fine dei mondiali per iniziare. Con grande sorpresa di tutti, diventa l'allenatore degli Aquile di Kabul.
Street Football: La compagnia dei celestini
22:55 - 23:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Gioco pericoloso
Tutto sta andando per il meglio durante le qualifiche del secondo campionato del mondo di pallastrada, fino a quando due ladri ne approfittano per seminare il caos durante le partite.
Street Football: La compagnia dei celestini
23:20 - 23:45
Street Football: La compagnia dei celestini
Finale all'ultimo respiro
Le qualificazione per la coppa del mondo di pallastrada sono terminate. I nomi dei qualificati e delle relative squadre cominciano a venire comunicate pubblicamente dai quattro angoli del globo.
Super Spike Ball
23:45 - 23:55
Super Spike Ball
La sfida corre sui pattini
Arriva il turno di SuperRoller contro Lucky Squad. Nino, Viola e Lj Wang si troveranno a giocare in uno skate park contro una squadra di pattinatrici tutta al femminile, che Nino prende ingenuamente poco sul serio.
Super Spike Ball
23:55 - 00:10
Super Spike Ball
Agguato nel buio
Viola ha paura del buio. E sembrerebbe averne a ragione, se il buio aiuta a nascondere i Black Ninja, pronti a sfruttare le ombre e i loro trucchi per sconfiggere la Lucky Squad.