Rai Gulp

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Rai Gulp is a television channel aimed at children and teenagers, broadcasting in Italian as part of the Swiss public broadcasting service. Its programming focuses on entertainment and educational content suitable for younger audiences, including animated series, live-action shows, and cultural segments. The channel is available in Switzerland, where it serves the Italian-speaking community, and can be accessed via digital terrestrial television, cable networks, and online streaming platforms. Rai Gulp provides a schedule that aligns with typical daytime and early evening viewing habits for its target demographic, with content curated to support learning and leisure in a family-friendly environment.

Dragonero: I paladini
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13:20–13:45
Dragonero: I paladini
Dragonero: I paladini
Ora
13:45–14:10
Dragonero: I paladini
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Runes :La magia delle rune
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14:10–14:35
Runes :La magia delle rune
Programma
Mia and Me
12:30 - 12:55
Mia and Me
L'albero in fiore
Mia arriva in tempo per impedire agli unicorni di andare all'albero in fiore per la loro festa annuale. Gli elfi chiedono l'aiuto del potente Unicorno della Terra per proteggere gli unicorni.
Winx Club: The Magic Is Back
12:55 - 13:20
Winx Club: The Magic Is Back
Le paure nascoste
Le Winx affrontano un'imprevedibile prova nella Sala di simulazione e ognuna si trova faccia a faccia con le proprie paure più profonde. Nel frattempo, Damien, oppresso dall'influenza di Vexius, lotta con i suoi dubbi.
Dragonero: I paladini
13:20 - 13:45
Dragonero: I paladini
Sottosopra
Vondhur possiede tutte le Uova di Drago e ha catturato i Paladini. Neikron ha di nuovo un corpo e si scatena su Borgovecchio, mentre Ian, Myrva e Gmor affrontano Vondhur al massimo del suo potere.
Dragonero: I paladini
IN DIRETTA 13:45 - 14:10
Dragonero: I paladini
I due Dragonero
Arcana e Alben affrontano Neikron nel cielo sopra Borgovecchio. Ian, aiutato anche da Myrva e Gmor, è costretto a usare i suoi poteri da Dragonero.
Runes :La magia delle rune
14:10 - 14:35
Runes :La magia delle rune
Il ritorno di Dagmar
Dagmar, il padre di Alice, torna dalla sua spedizione, ma Madama Neel non è soddisfatta del bottino e requisisce il suo drakkar. Gli propone di restituirglielo in cambio di Guglielmo di Normandia.
Runes :La magia delle rune
14:35 - 15:00
Runes :La magia delle rune
L'albero dei corvi
I tre giovani, partiti alla ricerca del teschio di drago, sono incuriositi da strani stormi di corvi, i quali pare siano sintomo di oscuri presagi. Scoprono che gli uccelli proteggono un albero morto molto misterioso presente nel bosco.
Food Wizards
15:00 - 15:15
Food Wizards
Dungeons & Toxins
Giochi di ruolo, che passione. Per battere gli Orchitoxins ci vorranno fantasia, spirito di avventura e la voglia di vincere insieme.
Food Wizards
15:15 - 15:30
Food Wizards
Toga! Toga! Toga!
A Nutrientia c'è una festa in stile antichi romani. Quando la mamma di PC non si sente bene, i Food Wizards scendono in campo, come veri gladiatori.
Cercami a Parigi
15:30 - 15:55
Cercami a Parigi
Ritorno al futuro
Dopo una pessima audizione per il Carte Blanche di Max, Lena chiede un'altra chance, ma lui la rassicura. Sollevata, cerca di far pace con Ines. Quando Ines menziona il video della webcam, Lena chiede perché Thea l'abbia messa.
Cercami a Parigi
15:55 - 16:20
Cercami a Parigi
Ammutinamento al Garnier
Lena è sconvolta dal fatto che Max abbia scelto Thea come protagonista, ma resta calma, finché non scopre che solo Thea e Isaac avranno un ruolo. Tutti gli altri faranno parte del corpo di ballo.
Alex and Co.
16:20 - 16:45
Alex and Co.
Episodio 10
Alex compone una nuova canzone. I ragazzi si recano nella stanza segreta per le prove ma vengono scoperti dal preside, il signor Ferrari.
Prova a non ridere
16:45 - 16:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
16:50 - 17:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:00 - 17:10
Vita da giungla: Alla riscossa!
Independence Day
Come ogni anno, nell'anniversario del suo incontro con Gilbert, Melina torna con un piano machiavellico per diventare imperatrice della giungla. Con l'aiuto di robot giganti, vuole distruggere tutti i villaggi e cacciar via gli abitanti.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:10 - 17:20
Vita da giungla: Alla riscossa!
Ultima caverna a sinistra
Stanco delle incessanti discussioni di Maurice, Natacha, Gilbert e Batricia, Junior va a cercare la sua amica Lola, la marmotta, anch'essa sfuggita alle discussioni degli adulti. Mentre giocano, si imbattono in un trio di talpe che ruba la frutta.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:20 - 17:35
Vita da giungla: Alla riscossa!
C'era una volta nella giungla
Al e Bob vengono attirati da un delizioso odorino che si scopre provenire dalla tana di un coccodrillo. Scoperti nella sua dimora, stanno tuttavia per diventare il suo nuovo pasto.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:35 - 17:50
Vita da giungla: Alla riscossa!
Mamme al bando
Mentre aspettano le loro madri, gli animali finiscono di incartare i regali che hanno preparato per la festa della mamma. Un babbuino dice loro che una tigre, un gorilla, un tarsio e un pipistrello stanno distruggendo tutto in città.
Spooky Wolf
17:50 - 18:00
Spooky Wolf
Che fine ha fatto Principessa Prom?
Il miliardario Rick Trillionaire ingaggia Spooky e i suoi assistenti per ritrovare sua figlia, la Principessa Prom, rapita poco prima che partecipasse a un concorso di selfie. Il rapitore chiede in cambio la coda di Spooky Wolf come riscatto.
Spooky Wolf
18:00 - 18:10
Spooky Wolf
La voce
A Fantaville, una voce fuoricampo inizia ad interagire direttamente con gli abitanti della cittadina e a rivelare tutti i loro segreti, mettendoli costantemente in imbarazzo.
Spooky Wolf
18:10 - 18:25
Spooky Wolf
La moneta da un gigamiliardone
Il sindaco Plasma ha un'idea per dare lustro a Fantaville: fondere tutte le monetine degli abitanti in una unica, preziosissima moneta da esporre in una teca. L'assenza di monetine causa però molti imprevisti.
Mortina
18:25 - 18:35
Mortina
Il burlone invisibile
Mortina e i suoi amici stanno decidendo a cosa giocare quando qualcuno comincia a fare loro strani scherzi: oggetti volanti, pianoforti che suonano da soli, mobili che camminano. La Squadra del Mistero scopre chi c'è dietro agli scherzi.
Mortina
18:35 - 18:50
Mortina
La dipartita di Zia Dipartita
A Villa Decadente, Mortina e i suoi amici sono alle prese con le pulizie d'autunno e le regole di Zia Dipartita, quando la zia scompare. La Squadra del Mistero indaga, scoprendo che c'entra il cappello dei desideri che ha indossato Mortina.
Mortina
18:50 - 19:05
Mortina
Uno scheletro di nome Rudy
Mortina e i suoi amici incontrano un simpatico cavaliere scheletro in biblioteca. La Squadra del Mistero lo aiuta a scoprire dove sia la sua dimora e come tornarci.
Underdog e i Canine Defenders
19:05 - 19:15
Underdog e i Canine Defenders
PollyBot
Polly ha creato in segreto un clone di se stessa per divertirsi.
Underdog e i Canine Defenders
19:15 - 19:30
Underdog e i Canine Defenders
Una nuova dimensione
Overcat ruba a Polly un'invenzione che gli permette di entrare in una dimensione parallela dove può mettere le mani sull'anello di Underdog.
Prova a non ridere
19:30 - 19:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
19:35 - 19:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
19:45 - 19:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
19:50 - 20:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Il collegio
20:00 - 22:00
Il collegio
Divisi fino alla fine
Arriva la settimana degli esami finali, la più attesa e temuta dagli studenti del Collegio. Matias e Gabriele, per la loro condotta nei confronti della professoressa Petolicchio, rischiano il 7 in condotta.
Goldrake U
22:00 - 22:30
Goldrake U
Il mare è in fiamme!
In seguito ad un'eruzione sottomarina, Vega individua un deposito di superuranio ed invia sulla Terra un disco d'attacco con l'intento di impossessarsene. Goldrake e Goldrake 2 partono per impedire che il deposito venga coinvolto nell'esplosione.
Street Football: La compagnia dei celestini
22:30 - 22:55
Street Football: La compagnia dei celestini
Sotto pressione
I Blu sfidano i Bambini del Mondo di Assaad Intanto Frank, ricattato da Shooter, viene coinvolto in un sabotaggio per infangare lo Street Football organizzato da Golmetti in persona. Assaad scopre l'inganno e decide di aiutare l'amico.
Street Football: La compagnia dei celestini
22:55 - 23:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Brasile!
La Compagnia dei Celestini riceve un messaggio contenente una cattiva notizia da un giocatore. Questi infatti non è in grado di giocare nella finale di qualificazione latinoamericana.
Street Football: La compagnia dei celestini
23:20 - 23:45
Street Football: La compagnia dei celestini
Nel cuore della favela
Zanguezinho è sollevato dal fatto che i problemi di salute di suo padre siano ora sotto controllo, tuttavia il ragazzo deve continuare a lavorare per aiutare la sua famiglia economicamente.
Super Spike Ball
23:45 - 23:55
Super Spike Ball
Mattone dopo mattone
La Lucky Squad arriva a Malta per la semifinale del torneo contro le Super Roller. Il campo da gioco si trova in cima a un cantiere edile. Lucky si distrae costruendo una statua di Monica, finendo ripetutamente bloccato nel cemento.
Super Spike Ball
23:55 - 00:10
Super Spike Ball
Immagina che..
Alla vigilia della finale contro i Super Heroes, i ragazzi sono tesi e preoccupati. Lucky propone una sessione di meditazione per aiutarli a superare le paure.