Programma
00:05 - 00:20
MACA&RONI
Battaglia degli snack
Maca e Roni litigano per una merendina e una cosa così piccola si trasforma improvvisamente in una lotta. Durante il litigio, i due si rendono conto di quanto siano importanti l'uno per l'altra.
00:20 - 00:30
MACA&RONI
Durante un litigio, Maca e Roni iniziano a rendersi conto di quanto siano importanti gli uni per gli altri e cercano di fare pace.
00:30 - 00:40
MACA&RONI
Maca e Roni sono affascinati da un robot creato dal dottor Albert, che ha il suo stesso aspetto ed è capace di compiere il suo lavoro.
00:40 - 01:00
I Dalton
I Dalton cercano di fuggire in nuovi modi creativi, in particolare con la poesia e travestendosi da totem dei nativi americani.
01:00 - 01:25
I Dalton
Dopo un seminario sulla danza della pioggia, Averell dimostra di essere molto bravo a sconvolgere il clima. I Dalton decidono di nascondersi sotto una pioggia torrenziale per fuggire.
01:25 - 01:45
Zig & Sharko
Old Buddies
Il gruppo di amici cui faceva parte Sharko sale a bordo. Sharko è felice di ritrovare i suoi vecchi compagni ma Marina vede i nuovi arrivati di cattivo occhio. Zig approfitta della situazione per catturare Marina.
01:45 - 02:10
Zig & Sharko
Un inferno di amico
Hades si annoia e decide di far visita ai nostri eroi. Quest'ultimi, tuttavia, non hanno affatto voglia di trascorrere del tempo insieme a lui. Marina, Zig e Sharko dovranno fare tutto il possibile per sbarazzarsi dell'ospite.
02:10 - 02:30
Zig & Sharko
Mania di robot
Marina ha una nuova passione: i robot giganti. Zig è convinto che con una tenuta da robot potrà finalmente sbarazzarsi di Sharko. La iena, successivamente, decide di procurarsi una vera e propria armatura.
02:30 - 02:55
Zig & Sharko
Maggiordomo bionico
Marina ordina un robot tuttofare ma riceve al suo posto una strana macchina costruita da Bernie e controllata da Zig. La sirena è contenta della sua nuova macchina ma Sharko non è della stessa idea.
02:55 - 03:15
I Dalton
Per fuggire, questa volta i fratelli Dalton invadono la prigione, drogano le guardie e giocano a rugby.
03:15 - 03:35
I Dalton
La signorina Betty sta ristrutturando il suo appartamento e chiede consiglio ad Averell, che ha molto buon gusto. Poiché la signorina Betty ha una chiave di riserva del penitenziario, Joe decide di impersonare Averell.
03:35 - 04:00
Zig & Sharko
Se la scarpa calza
Marina e Sharko hanno nostalgia e decidono di tornare sull'isola, per la gioia di Zig. Sulla spiaggia, la sirena incontra un gruppo di persone e trova un paio di infradito.
04:00 - 04:20
Zig & Sharko
If the shoe fits, part 2
Marina sperimenta le sue nuove gambe e scopre che sono magiche. Ha grandi difficoltà a controllarle, quindi Zig coglie l'occasione per provare a morderla.
04:20 - 04:45
Zig & Sharko
Scarpa volante
Sharko è stanco di indossare i sandali magici di Marina e vuole che li metta in una scatola da scarpe. La sirena resiste, mentre Zig cerca di impossessarsene.
04:45 - 05:05
Zig & Sharko
Tough as Nail
Sharko ama così tanto la sua manicure che ha paura di rovinarla, dando a Zig l'opportunita' di inseguire la sirena.
05:05 - 05:25
I Dalton
La presenza di una troupe televisiva offre ai Dalton l'occasione perfetta per fuggire. Averell viene istruito da un incantatore di serpenti.
05:25 - 05:35
I Dalton
I fratelli Dalton cercano di evadere dalla prigione costruendo una macchina del tempo. Volano fuori dalla prigione con una mongolfiera e partecipando a una mostra floreale.
05:35 - 06:00
I Dalton
Per fuggire, questa volta i fratelli Dalton invadono la prigione, drogano le guardie e giocano a rugby.
06:00 - 06:20
Karate Sheep
L'aspirante eroe
Trico legge il fumetto di un supereroe lumaca, il quale lo ispira a diventare tale. Mentre Wolf cerca di divorare uno degli ovini, Trico cerca di salvarlo.
