Cartoonito D

Swiss Swiss

Cartoonito D is a children’s television channel available in Switzerland, broadcasting animated content aimed at preschool and early primary school audiences. The programming focuses on age-appropriate entertainment, including short-form animated series and educational segments designed to support early learning and social development. The channel’s output is primarily in German, reflecting the language region of its Swiss audience. Viewers can access Cartoonito D through cable and digital television platforms within the country, with a schedule that rotates content to align with daytime viewing habits of young children. The channel does not include advertising breaks targeted at its core audience, instead featuring interstitials that promote creative play or safety messages.

Bleib cool, Scooby-Doo!
Sebelumnya
10:45–11:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Bleib cool, Scooby-Doo!
Sekarang
11:15–11:35
Bleib cool, Scooby-Doo!
16m left
Lamput
Berikutnya
11:35–11:45
Lamput
Jadwal
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
10:15 - 10:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Rundfahrt mit dem Taxi
Mr. Bean nimmt ein Taxi zu einem Spielzeugladen, doch durch eine Verwechslung sitzt plötzlich Mr. Bean hinter dem Steuer. Mr. Bean findet seine neue Profession ganz amüsant und fährt die Leute von A nach B.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
10:25 - 10:45
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Muckis für Mr. Bean
Mr. Bean will Irma beeindrucken, die ganz begeistert von den Muskeln des Paketboten ist. Nachdem Mr. Bean im Fitnessstudio wenig Erfolg gehabt hat, sein Erscheinungsbild zu verändern, entschliesst er sich für einen aufblasbaren Muskelanzug.
Bleib cool, Scooby-Doo!
10:45 - 11:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Der Geist der Klippenbraut
Die Freunde haben die Ehre, an der Hochzeit zweier enger Freunde teilnehmen zu dürfen. Trauzeuge Shaggy und die Brautjungfer Daphne müssen den perfekten Tag ihrer Freunde retten, bevor er von einer tragischen Geisterbraut ruiniert wird.
Bleib cool, Scooby-Doo!
LANGSUNG 11:15 - 11:35
Bleib cool, Scooby-Doo!
In der Höhle des Spinners
Daphne erklärt sich bereit, auf das Kind ihrer Freunde aufzupassen, und überzeugt Fred, gemeinsam mit dem kleinen Wayne in einen Freizeitpark zu fahren. Natürlich hat sie keine Ahnung, dass der Park von einem teuflischen Clown heimgesucht wird.
Lamput
11:35 - 11:45
Lamput
Vertauscht
Lamput gibt sich als Hilfshund einer alten Dame aus, und die Docs wollen ihn unauffällig entführen.
Grizzy und die Lemminge
11:45 - 11:55
Grizzy und die Lemminge
Das grosse Jucken
Grizzy entdeckt, dass die Lemminge Flöhe haben. Als die kleinen Tiere auch auf ihn überspringen, ist die Panik gross. Grizzy ist fest entschlossen, die Parasiten loszuwerden. Das ist jedoch schwerer getan als anfangs gedacht.
Grizzy und die Lemminge
11:55 - 12:00
Grizzy und die Lemminge
Durstlöscher
Erneut werden die Tiere von einer Hitzewelle heimgesucht und sogar das Flussbett ist gänzlich ausgetrocknet. Da entdeckt Grizzy zu seinem Entsetzen, dass die Lemminge das letzte Wasser dazu verwendet haben, ihren aufblasbaren Pool zu befüllen.
Grizzy und die Lemminge
12:00 - 12:15
Grizzy und die Lemminge
Spinnensinne
Die Lemminge haben eine Spinne gefangengenommen und nutzen die klebrigen, elastischen Fäden zum Bungee-Jumping. Grizzy will nicht im Spinnennetz kleben bleiben und beschliesst, das Tier zu töten. Das Problem ist, dass Grizzy Angst vor Spinnen hat.
Grizzy und die Lemminge
12:15 - 12:20
Grizzy und die Lemminge
Der Spielautomat
Grizzy und die Lemminge finden heraus, dass man die Spielautomaten im Supermarkt austricksen kann, indem man sie statt mit Geld mit den Deckeln der Gläser füttert, in denen Schokoladencreme aufbewahrt wird - und davon haben sie zum Glück ein paar.
Grizzy und die Lemminge
12:20 - 12:25
Grizzy und die Lemminge
Schlechter Empfang
Grizzly will ganz gemütlich seine Lieblingssendung sehen, aber das Fernsehbild ist nicht klar. Schnell entdeckt der Bär, warum das Bild dauernd wackelt: Die Lemminge nutzen die Fernsehantenne als Sprungbrett für ihre Wasserspiele.
Grizzy und die Lemminge
12:25 - 12:40
Grizzy und die Lemminge
Stromausfall
Die Lemminge feiern eine wilde Party. Als Grizzly ihre Musikanlage in den Fluss wirft, sorgt er damit für einen Stromausfall. Wenn er keine alternative Energiequelle findet, kann er seinen gemütlichen Fernsehabend vergessen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
12:40 - 12:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
12:50 - 13:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der verlorene Sohn
Mr. Bean ist in der Bücherei, um seine Familiengeschichte zu erforschen. Dabei zeigt sich, dass er Ähnlichkeit mit einem gewissen Lord Bean hat. Umgehend macht sich Mr. Bean auf den Weg zu einem Schloss in Schottland.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:00 - 13:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Ball
Mr. Bean schlägt aus Versehen einen Tennisball auf das Nachbarhaus und will ihn wiederholen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:20 - 13:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Auto gegen Auto
Mr. Bean und sein geliebtes Auto finden sich in einem Autorennen mit ihrem Erzfeind Robin wieder.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:30 - 13:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Hochzeit mit Hindernissen
Mr. Bean baut bei seiner Einkaufstour versehentlich einen Unfall mit einer Braut. Natürlich verspricht er der verzweifelten Braut, sie zur Kirche zu fahren. Als Irma ihren Freund mit der neuen Frau sieht, traut sie ihren Augen nicht.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:40 - 14:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Überraschung für Irma
Bean schenkt Irma zum Geburtstag eine Skulptur aus Schnee und Eis. Nun muss er gegen die Sonne ankämpfen, um ein Schmelzen der Skulptur zu verhindern.
Hier kommen die Batwheels
14:00 - 14:10
Hier kommen die Batwheels
Alle lieben Buff
Der Riddler will mit einem gestohlenen Stein aus dem Museum fliehen, doch Buff verhindert den Diebstahl. Daraufhin geben ihm die Batwheels den Spitznamen "Tough Buff". Doch eigentlich mag er den Namen nicht und fühlt sich unwohl damit.
Batwheels
14:10 - 14:25
Batwheels
Buff im Porzellanladen
Buff verzweifelt daran, nicht so wendig zu sein wie seine Freunde: Er denkt, er sei nur ein grosser Tollpatsch. Aber mit einigen Anpassungen und vor allem mit der Hilfe seiner Freunde beschliesst er, Verantwortung zu übernehmen.
Batwheels
14:25 - 14:35
Batwheels
Flieg mit mir!
Green Arrow und sein Flugzeug Goldie kommen, um Batman zu helfen, den Riddler aufzuhalten. Batwing ist so glücklich über den Kontakt mit einem anderen fliegenden Fahrzeug, dass sie Goldie zum Leben erweckt und die beiden beste Freunde werden.
Batwheels
14:35 - 14:45
Batwheels
Aus der Puste
Ducky und Quizz stehlen das Bat-Signal. Die Batwheels nehmen die Verfolgung der beiden auf.
Hier kommen die Batwheels
14:45 - 15:00
Hier kommen die Batwheels
Bat-Surfing
Batman, Robin und die Batwheels begeben sich auf eine wilde Verfolgungsjagd auf dem Surfbrett.
Hier kommen die Batwheels
14:50 - 15:00
Hier kommen die Batwheels
Bat-Surfing
Batman, Robin und die Batwheels begeben sich auf eine wilde Verfolgungsjagd auf dem Surfbrett.
Bleib cool, Scooby-Doo!
15:00 - 15:20
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein Kobold im Flugzeug
Die Freunde haben das grosse Glück, auf dem grössten Passagierflugzeug mitfliegen zu dürfen, das je gebaut wurde. Weniger glücklich ist allerdings, dass sich ein Monster an Bord geschlichen hat, das den Flug sabotieren will.
Tom und Jerry Gokko
15:20 - 15:30
Tom und Jerry Gokko
Im Süsswarenladen
Tom macht Selfies und geniesst einen süssen Snack im Süssigkeitenladen, als Jerry und Tuffy sich anschleichen und seine Erdbeeren essen. Tom jagt ihnen hinterher, aber Tuffy fällt in die Greifspielmaschine.
Grizzy und die Lemminge
15:30 - 15:35
Grizzy und die Lemminge
Wirbelwinde
Grizzly und die Lemminge finden ein indianisches Medaillon, mit dem sie Luftströme steuern können. Während Grizzly sich wünscht, Dinge aus der Ferne kontrollieren zu können, möchten die Lemminge neue Spiele mit ordentlich Wind kreieren.
Grizzy und die Lemminge
15:35 - 15:40
Grizzy und die Lemminge
Baby Bär
Jeder, der in das Drehen dieses magischen indianischen Kreisels sieht, wird geistig in ein anderes Alter versetzt. Grizzly ist deswegen nun 10 Monate alt. Doch das übergrosse Baby ist trotz seiner Liebenswürdigkeit selbst den Lemmingen zu viel.
Grizzy und die Lemminge
15:40 - 15:55
Grizzy und die Lemminge
Der Regenbogenelch
Durch ein magisches Horn auf dem Maul verwandelt sich ein Elch in ein Wesen, das Regenbogen hinterlässt. Grizzly träumt davon, das Wesen seiner Bärin zu schenken. Doch die Lemminge möchten auf dem magischen Tier Rodeo spielen.
Ben 10
15:55 - 16:05
Ben 10
Der Halbgeburtstag
Bei einem Ausflug zu einem See streiten sich Ben und Gwen über Bens unnötige Feier zu seinem halben Geburtstag. Als Max aber erfährt, dass es in einer Mine in der Nähe einen Unfall gegeben hat, müssen die Cousins schnell handeln.
Ben 10
16:05 - 16:25
Ben 10
Xingos Wirre Welt
Während Opa Max ein wohlverdientes Nickerchen macht, schlendert Ben durch die Spielhalle und bleibt bei einem Xingo-Spiel hängen. Plötzlich wird Xingo jedoch in die reale Welt befördert und unser Held muss eine echte Konfrontation erleben.
Dino Ranch: Die Inselentdecker
16:25 - 16:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Die Babyschildkröten-Rettung
Eine verletzte Schildkrötenmama und ihre Babys sorgen für Aufruhr. Die Dino Ranchers lernen: Fürsorge heisst auch, Tiere in die Natur zurückzubringen.
Dino Ranch: Die Insel Entdecken
16:35 - 16:55
Dino Ranch: Die Insel Entdecken
Miguel und der Matsch-o-Mat
Gemeinsam mit Jon macht sich Miguel auf den Weg, ein Quetzalcoatlus-Junges zu füttern.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
16:55 - 17:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
17:05 - 17:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Beim Zahnarzt
Mr. Bean hat Zahnschmerzen und versucht, das Problem ohne den Zahnarzt zu lösen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
17:20 - 17:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Mr. Bean und der Dino
Mr. Bean begegnet bei einem Ausflug im Wald einem Dinosaurier, von dem er ein Foto machen will. Er ahnt jedoch nicht, dass der Dinosaurier gar nicht echt ist und in dem Wald ein Film gedreht wird.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
17:30 - 17:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Mrs. Wicket rutscht auf einem von Mr. Beans Spielzeugautos aus. Nach einer kurzen Zeit im Krankenhaus kommt sie wieder nach Hause. Da sie sich nicht bewegen kann, muss sich Mr. Bean um seine Vermieterin kümmern.
Die Baby Lemminge
17:50 - 17:55
Die Baby Lemminge
Es geht um die Nuss
Die Baby-Lemminge spielen Ball mit einer Haselnuss. Baby-Streifenhörnchen will die Nuss stehlen.
Die Baby Lemminge
17:55 - 18:05
Die Baby Lemminge
Künstlerisches Recycling
Die Baby-Lemminge machen Kunst aus Naturmaterialien. Baby-Waschbär will jedoch alles aufräumen.
Die Baby Lemminge
18:05 - 18:20
Die Baby Lemminge
Der Tannenzapfen-Turm
Die Lemminge bauen einen Spielplatz aus Tannenzapfen. Doch der Biber stiehlt ihnen einige Zapfen.
Die Neue Looney Tunes Show
18:20 - 18:25
Die Neue Looney Tunes Show
Achterbahn mit Schweinchen Dick
Mit den Looney Tunes ist jede Menge Spass, Nervenkitzel und grossartige Unterhaltung garantiert. Dafür sorgen die bekanntesten Charaktere in der Geschichte des Zeichentricks, wie zum Beispiel Kater Sylvester, Lola Bunny und Bugs Bunny.
Die Neue Looney Tunes Show
18:25 - 18:30
Die Neue Looney Tunes Show
Guguck, da. Guguck, immer noch da
Bugs will dem Doktor dabei helfen, endlich der Superheld zu werden, der er schon immer sein wollte.
Die Neue Looney Tunes Show
18:30 - 18:35
Die Neue Looney Tunes Show
Weihnachtseinkauf
Bugs und Yosemite Sam streiten sich über das letzte tolle Geschenk der Weihnachtssaison.
Die Neue Looney Tunes Show
18:35 - 18:50
Die Neue Looney Tunes Show
Der Brief an den Weihnachtsmann
Als Squeaks versehentlich den Barbaren mit dem Weihnachtsmann verwechselt, muss sich Bugs etwas einfallen lassen, um seinen Wunschzettel zurückzubekommen.
Bleib cool, Scooby-Doo!
18:50 - 19:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Das Geheimnis der Wikinger
Die Freunde machen gemeinsam einen Campingausflug, um ihre natürlichen Instinkte und Fähigkeiten zu schärfen. Als ein alter Wikingergeist angreift und versucht, die Freunde zu vertreiben, verwandelt sich der Ausflug in ein knallhartes Training.
Bleib cool, Scooby-Doo!
19:15 - 19:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein schwieriger Fall
Der arme Fred findet sich auf der Anklagebank wieder. Ihm wird zur Last gelegt, der Kopf hinter den Geheimnissen zu sein, die er und seine Freunde gelöst haben. Mithilfe seiner Verteidigerin Daphne lassen sie einen alten Fall Revue passieren.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
19:45 - 19:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
19:55 - 20:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der selbstgebaute Wecker
Bean will einen Kometen beobachten. Er ist verärgert, dass dieser erst in der Nacht zu sehen ist.
Die Tom und Jerry Show
20:15 - 20:25
Die Tom und Jerry Show
Der Ehering
Aus Versehen haben Tom und Jerry Gingers Ehering in den Abfluss fallen lassen. Während sie Rick und Ginger davon abhalten, das Wasser laufen zu lassen, müssen sie versuchen, den Ring wiederzufinden.
Die Tom und Jerry Show
20:25 - 20:35
Die Tom und Jerry Show
Das Superhirn
Weil sich Tom den Helm eines fehlgeschlagenen Experiments aufsetzt, ist er plötzlich superklug und der Liebling von Dr. Bigby. Damit sich das wieder ändert, tun sich Jerry, der Hamster und Napoleon zusammen.
Tom und Jerry Gokko
20:35 - 20:45
Tom und Jerry Gokko
Das Schaumbad
Tom und Jerry Gokko zelebriert die Ruhe und Einfachheit des Alltags und umfasst das Spiel zwischen unseren ikonischen Charakteren und zeigt ihre freundschaftlichen Rivalitäten und Freundschaften in diesem niedlichen neuen Stil.
Grizzy und die Lemminge
20:45 - 20:50
Grizzy und die Lemminge
Grizzy in der virtuellen Realität
Die Lemminge entdecken auf dem Tablet des Försters ein Spiel, das in ihre Umgebung virtuelle Gegenstände projiziert. Grizzly bekommt das Spiel in die Hände und findet ein Lachsspiel. Seine Begeisterung schlägt bald in Frustration um.
Grizzy und die Lemminge
20:50 - 20:55
Grizzy und die Lemminge
Lemminge unter Druck
Die Lemminge bauen eine Röhrenrutsche, die besonders gut funktioniert, wenn man den Luftantrieb des Föhns benutzt. Grizzly plant unterdessen, einen eingefrorenen Lachs aufzutauen. Dafür könnte er den Föhn ganz gut gebrauchen.
Grizzy und die Lemminge
20:55 - 21:10
Grizzy und die Lemminge
Lemminge im Weltall
Die Lemminge finden eine Box mit Raketen. Es macht ihnen Spass, ganz viele auf einmal anzuzünden. Als sie es übertreiben, hebt die ganze Hütte ab und fliegt in das All. Auch Grizzly ist mit an Bord und möchte unbedingt wieder zurück auf die Erde.
Grizzy und die Lemminge
21:10 - 21:20
Grizzy und die Lemminge
Der freche Waschbär
Grizzly trifft auf einen Waschbären, der eine aussergewöhnlich gute Spürnase besitzt. Er möchte ihn einsetzen, um die Lemminge aufzuspüren. Die haben ein Glas von Grizzlys leckerer Schokoladencreme geklaut und sind auf der Flucht.
Grizzy und die Lemminge
21:20 - 21:25
Grizzy und die Lemminge
Der Bär und der Roboter
Grizzly kann sich kaum bewegen, da er schlimme Rückenschmerzen hat. Glücklicherweise haben die Lemminge ein ferngesteuertes Auto, das sich in einen Roboter verwandeln kann. Grizzly schnappt sich die Fernbedienung und eignet sich das Auto an.
Grizzy und die Lemminge
21:25 - 21:30
Grizzy und die Lemminge
Wachgerüttelt
Die Lemminge lassen sich gerne durchschütteln - sei es durch die Vibration von Grizzlys Schnarchen, den Umdrehungen der Waschmaschine oder den Presslufthammer. Das sorgt für Turbulenzen.
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
21:30 - 21:45
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Blitzschneller Einsatz
Die Schurken wollen alle Energie umleiten, Multy, Kid Kazoom und Airblast wollen sie stoppen.
Batwheels
21:45 - 22:00
Batwheels
Batwing und die Netze
Batwing's geliebtes Netz geht kaputt und Moe muss es ersetzen, während Riddler sein Unwesen treibt.
Batwheels
22:00 - 22:15
Batwheels
So viel Lehm!
Clayface terrorisiert die Stadt. Nur mit einer Bat-Autowäsche können Bam und Redbird ihn besiegen.
Batwheels
22:15 - 22:25
Batwheels
Wünsch dir was!
Buff wünscht sich, dass die Batwheels zu Monstertrucks werden. Sie müssen ihre neue Gestalt nutzen.
Batwheels
22:25 - 22:40
Batwheels
Bibi kann ihr neues Spiel nicht weglegen, als Sams Actiongürtel gepackt werden muss.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
22:40 - 22:50
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein Raumschiff für Marvin
Marvin der Marsianer muss wegen einer Panne an seinem Raumschiff auf der Erde notlanden und beauftragt die Looney-Baumeister damit, das Raumschiff zu reparieren. Daffy und Bugs sind ganz aus dem Häuschen, die ausserirdische Technik zu untersuchen.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
22:50 - 23:10
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Der Weltraum-Welpe
Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs reisen für ihren nächsten Bauauftrag zum Mars, wo sie für Marvins Hund K-9 eine Hundehütte bauen sollen. Dabei kommen ihnen die Schwerkraft und die ungewohnte Atmosphäre des Mars in die Quere.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
22:55 - 23:10
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Der Weltraum-Welpe
Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs reisen für ihren nächsten Bauauftrag zum Mars, wo sie für Marvins Hund K-9 eine Hundehütte bauen sollen. Dabei kommen ihnen die Schwerkraft und die ungewohnte Atmosphäre des Mars in die Quere.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
23:10 - 23:20
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Cousine Billy
Daffys coole Cousine Billy beauftragt die Looney-Baumeister, ihr ein Kunstatelier zu bauen.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
23:20 - 23:30
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Das Käse-Café
Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs haben von den Mäuseschwestern einen neuen Auftrag bekommen, ein Haus zu bauen. Dabei bitten die Mäuse wieder um Hilfe von Sylvester, der aber diesmal lieber selbstständig arbeiten möchte.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
23:30 - 23:40
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Autowäsche
Lola überredet die Mannschaft, ihre Fahrzeuge zu waschen. Doch die Aufgabenverteilung stimmt nicht.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
23:40 - 23:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die zauberhafte Truhe
Mr. Bean und Irma wollen einen Tag am Strand verbringen. Während Irma mit wenig Gepäck anreist, hat Mr. Bean alles eingepackt, was ihm im Entferntesten wichtig erschienen ist. Versehentlich vertauscht er aber seine Truhe mit der eines Magiers.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
23:50 - 00:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Das Bälle-Bad
Mr. Bean spielt sehr gern auf dem Spielplatz in der Nachbarschaft, schliesslich gibt es dort ein Trampolin, Rutschen und ein Bällebad. Das einzige, was ihn stört, sind die lauten Kinder, mit denen er den Platz teilen muss.