Programme
00:05 - 00:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Antrag mit Schwierigkeiten
Mr. Bean wartet im Park auf Irma, um mit ihr ein Picknick zu machen. Dort sieht er einen nervösen Mann, der versucht, seiner Liebsten einen Antrag zu machen. Mr. Bean hilft ihm, doch macht dadurch alles viel komplizierter.
00:15 - 00:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Pflanzen-Pfleger
Während sein Nachbar im Urlaub ist, kümmert sich Bean um dessen kostbare Pflanze.
00:35 - 00:40
Grizzy und die Lemminge
Der Bär und die goldenen Eier
Neben dem Supermarkt steht ein Gewinnspielautomat. Jeder der eine Münze einwirft, bekommt ein goldenes Ei mit einer Überraschung darin. Die Lemminge wollen unbedingt eine Feuerwerksrakete finden. Grizzly wünscht sich eine Halskette für die Bärendame.
00:40 - 00:45
Grizzy und die Lemminge
Hausroboter
Grizzly entdeckt, dass der neue Roboter-Staubsauger des Waldaufsehers hervorragende Massagen geben kann. Die Lemminge nutzen das neue Gerät als Autoscooter. Statt das Haus sauberzumachen, will jeder den Staubsauger zu seinem Vergnügen haben.
00:45 - 00:55
Grizzy und die Lemminge
Die Superfernbedienung
Grizzy entdeckt ein Gerät, mit dem er verschiedene Tätigkeiten in seiner Hütte kontrollieren kann. Mit einem Knopfdruck kann er das Licht anschalten oder die Ecken in Augenschein nehmen. Er glaubt, dass er damit die Lemminge im Zaum halten kann.
00:55 - 01:05
Grizzy und die Lemminge
Bär unter Kontrolle
Grizzy will ein Nickerchen halten und unter allen Umständen verhindern, dass die Lemminge währenddessen an die Schokoladencreme gehen. Aus diesem Grund verwandelt er seinen Kühlschrank in einen Tresor, den die Lemminge zuerst nicht öffnen können.
01:05 - 01:15
Grizzy und die Lemminge
Popcorn-Party
Die Lemminge haben ein neues Spiel mit Popcorn erfunden. Als Grizzly erfährt, dass die Bärendame den Duft des gegrillten Maises liebt, lädt er sie kurzerhand auf einen kleinen Snack ein. Doch nun muss er von den Lemmingen das Popcorn zurückbekommen.
01:15 - 01:20
Grizzy und die Lemminge
Tanzbär
Grizzy will für eine Bärendame Mambo lernen. Er findet einen Tanzteppich mit Fussabdrücken, die im Takt der Musik leuchten und die Schrittfolge angeben. Das einzige Problem ist, dass die Lemminge den Ghettoblaster für ihre eigene Party haben wollen.
01:20 - 01:25
Grizzy und die Lemminge
Rollentausch
Grizzy hat einen schweren Schlag auf den Kopf bekommen und hält sich plötzlich für ein Nagetier. Er versucht, bei den Lemmingen aufgenommen zu werden. Es dauert nicht lange, bis die Lemminge ihren neuen Freund sehr anstrengend finden.
01:25 - 01:40
Grizzy und die Lemminge
Das Wundermittel
Grizzy ist erschöpft und will auf dem Sofa ein Nickerchen halten. Er muss jedoch mit Entsetzen feststellen, dass die Lemminge ganz andere Pläne mit der Couch haben. Sie halten es für ein tolles Trampolin und den besten Ort für ihre Aerobic-Stunde.
01:40 - 01:45
Grizzy und die Lemminge
Das grosse Jucken
Grizzy entdeckt, dass die Lemminge Flöhe haben. Als die kleinen Tiere auch auf ihn überspringen, ist die Panik gross. Grizzy ist fest entschlossen, die Parasiten loszuwerden. Das ist jedoch schwerer getan als anfangs gedacht.
01:45 - 01:55
Grizzy und die Lemminge
Durstlöscher
Erneut werden die Tiere von einer Hitzewelle heimgesucht und sogar das Flussbett ist gänzlich ausgetrocknet. Da entdeckt Grizzy zu seinem Entsetzen, dass die Lemminge das letzte Wasser dazu verwendet haben, ihren aufblasbaren Pool zu befüllen.
01:55 - 02:05
Grizzy und die Lemminge
Spinnensinne
Die Lemminge haben eine Spinne gefangengenommen und nutzen die klebrigen, elastischen Fäden zum Bungee-Jumping. Grizzy will nicht im Spinnennetz kleben bleiben und beschliesst, das Tier zu töten. Das Problem ist, dass Grizzy Angst vor Spinnen hat.
02:05 - 02:15
Grizzy und die Lemminge
Der Spielautomat
Grizzy und die Lemminge finden heraus, dass man die Spielautomaten im Supermarkt austricksen kann, indem man sie statt mit Geld mit den Deckeln der Gläser füttert, in denen Schokoladencreme aufbewahrt wird - und davon haben sie zum Glück ein paar.
02:15 - 02:20
Grizzy und die Lemminge
Schlechter Empfang
Grizzly will ganz gemütlich seine Lieblingssendung sehen, aber das Fernsehbild ist nicht klar. Schnell entdeckt der Bär, warum das Bild dauernd wackelt: Die Lemminge nutzen die Fernsehantenne als Sprungbrett für ihre Wasserspiele.
02:20 - 02:25
Grizzy und die Lemminge
Stromausfall
Die Lemminge feiern eine wilde Party. Als Grizzly ihre Musikanlage in den Fluss wirft, sorgt er damit für einen Stromausfall. Wenn er keine alternative Energiequelle findet, kann er seinen gemütlichen Fernsehabend vergessen.
02:25 - 02:40
Grizzy und die Lemminge
Blumenduft
Grizzy erfährt, dass die Bärendame den Geruch von Blumen liebt. Aus diesem Grund will er ihr die Geranien schenken, die die Fensterbänke der Hütte des Waldaufsehers schmücken. Nun muss er es schaffen, ihr die Blumen zu bringen.
02:40 - 02:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Scrapper, der Allesfresser
Bean denkt, dass Scrapper ein wichtiges Teil seines ferngesteuerten Bootes verschluckt hat.
02:50 - 03:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Im falschen Film
Irma will mit Ben ins Kino gehen. Sie will einen Liebesfilm sehen, er aber lieber einen Actionfilm.
03:05 - 03:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Teetasse für Teddy
Als Mr. Bean ein Plakat für einen Jahrmarkt sieht, auf dem man Geldpreise gewinnen kann, heisst es nichts wie hin. Nach einigen erfolglosen Versuchen, etwas zu gewinnen, lässt Mr. Bean jeden wissen, dass er einem Schwindel aufgesessen ist.
03:15 - 03:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Kraft des Windes
Nachdem Mrs. Wicket eine enorm hohe Stromrechnung erhalten hat, dreht sie Mr. Bean kurzerhand den Strom ab. Doch Mr. Bean hat eine Idee, wie er selbst Strom herstellen könnte: mit einer Windturbine im Garten.
03:25 - 03:40
Lamput
Boss' Mama
Die Doktoren sollen zum Bahnhof fahren und die geliebte Mutter des Bosses abholen. Auf dem Weg dorthin lassen sie sich jedoch ablenken und verlieren das Foto der alten Dame. Sie bringen eine Limousine voller alter Damen mit, nur nicht die richtige.
03:40 - 03:50
Maulwurf Moley
Schwertransport mit Hindernissen
Mrs. Petunia braucht ihren alten Kleiderschrank nicht mehr. Deshalb möchte sie ihn an Mrs. Moley verschenken. Doch Mrs. Moley ist leider nicht stark genug, um den schweren Schrank bis nach Hause zu tragen. Sie bittet Moley um Hilfe.
03:50 - 04:00
Maulwurf Moley
Moleys grosses Campingabenteuer
Moley und Mischmasch gehen in den Garten, um ein paar Blumen zu pflanzen. Der Gärtner ist nicht erfreut über die lauten Maschinengeräusche, die die beiden dabei verursachen. Er schmiedet einen Plan, um sich für die Störung seiner Pause zu rächen.
04:00 - 04:20
Maulwurf Moley
Die Hüter des Tempels
Der Mystische Mull möchte auf einen Kurztrip gehen. Er bittet Moley und Dotty darum, auf sein Haus aufzupassen, während er fort ist. Der Gärtner bekommt das Gespräch mit. Er möchte die Situation ausnutzen, um das Buch in seine Hände zu bekommen.
04:20 - 04:30
Maulwurf Moley
Das Ungeheuer der Teufelsbucht
Nebel zieht über den See, und in Maulwurfhausen geschehen seltsame Dinge. Könnte es sein, dass das Ungeheuer der Teufelsbucht mehr als nur ein altes Maulwurfsmärchen ist? Dotty und Moley sind bereit, das Geheimnis zu lüften.
04:30 - 04:50
Maulwurf Moley
Lesters Geheimnis
An dem Jahrestag seines Cafés ist Lester niedergeschlagen. Dotty und Moley bitten ihn, von seiner geheimnisvollen Vergangenheit zu erzählen. Nach anfänglichem Zögern offenbart Lester den tragischen Verlust seiner Liebe, die sich das Leben nahm.
04:50 - 05:00
Mush-Mush and the Mushables
Finde den Hut
Mico möchte den unerreichbaren grossen Pilz finden und Champion im "Pilz verstecken" werden.
05:00 - 05:10
Flipi und die Pilzlinge
Die Glasöffner
Weissbart versucht vergebens ein Vorratsglas zu öffnen. Er ist der Meinung, dass man dazu die Hilfe von Sumasch benötigt. Doch dieser ist nicht da.
05:10 - 05:30
Flipi und die Pilzlinge
Der Sammlerklub
Chep ist ziemlich stolz darauf, nach Weissbart die zweitgrösste Sammlung von besonderen Dingen des Waldes zu besitzen. Auch Amanita bewundert dies.
05:30 - 05:40
Flipi und die Pilzlinge
Unzertrennlich
Die Pilzlinge entdecken super klebriges Harz. Flipi bleibt aus Versehen am Rücken eines Schlammlings kleben.
05:40 - 06:00
Flipi und die Pilzlinge
Rätselhaftes Verschwinden
In Pfifferlingen verschwinden plötzlich alle möglichen Sachen. Flipi, Lilit und Chep gründen eine Ermittlungstruppe und machen sich auf die Suche.
06:00 - 06:05
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Der Schicksalstag
Dank des Titan Fury besiegt Kid Fury seine Freunde. Doch Mr. King übernimmt den Roboter.
06:05 - 06:15
Die Tom und Jerry Show
Durch die Lüfte
Der Herzog und die Herzogin haben Besuch von Lady Lillian, einer abenteuerlustigen Cousine, welche Toms Job als Butler gefährdet.
06:15 - 06:30
Die Tom und Jerry Show
Der grosse Bruder
Spikes grosser Bruder Max taucht auf der Flucht vor einigen bösen Jungs auf und Spike muss die Hilfe von Tuffy, Tom und Jerry in Anspruch nehmen, um ihn loszuwerden.
06:30 - 06:35
Die Tom und Jerry Show
Der explosive Ball
Die Hotdog-Sauce, die Crooked Eddy liefert, stellt sich als hochexplosive Flüssigkeit heraus. Tom und Jerry müssen sie ins Labor zurückbringen, bevor die ganze Stadt in die Luft fliegt.
06:35 - 06:40
Die Tom und Jerry Show
Royale Manieren
Tom hat genug von dem Chaos, das die Mäuse in der Küche machen. Er beginnt, sich wie ein Wachmann der britischen Königin zu benehmen und kontrolliert ganz genau, wer wann und wie die Küche betreten darf. Das gefällt nicht allen.
06:40 - 06:55
Die Tom und Jerry Show
Käferalarm
Eine Zecke verbeisst sich in Toms Fell und übernimmt die Kontrolle über seinen Körper. Um sie loszuwerden, hat Tom nur eine Möglichkeit: Wasser und Seife. Tom muss sich überwinden und sich in der Badewanne gründlich das Fell waschen.
06:55 - 07:05
Grizzy und die Lemminge
Leben in der Wildnis
Grizzy und die Lemminge bringen die Hütte des Försters zur Explosion. Doch im Schutt finden sie ein Armeezelt mit allen benötigten Hilfsmitteln. Das ist die perfekte Chance, die Freuden der Natur zu entdecken und in der Wildnis zu campen.
07:05 - 07:10
Grizzy und die Lemminge
Eis & Bären
Die Lemminge begegnen einem weissen Bären, der auf einer schmelzenden Eisscholle zu ihnen geschwommen ist. Der Bär ist ein fabelhafter Rodeo-Partner, er braucht jedoch Eis, um sich wohlzufühlen. Aber Grizzly bewacht den Kühlschrank wie sein Eigentum.
07:10 - 07:25
Grizzy und die Lemminge
Bär im Anflug
Grizzly erschlägt die Lemminge mit einer schweren Kiste, an der sie wie Sticker klebenbleiben. Doch die Kiste beinhaltet eine Drohne. Dank dieser topaktuellen Technologie wollen die Lemminge die Kontrolle über die Situation wiedererlangen.
07:25 - 07:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Ein Schlaflied muss her, denn ein T-Rex rast. Mithilfe eines frechen Nachahmer-Dinos findet Clover eine Lösung und beruhigt selbst den wilden Big Rex.
07:35 - 07:55
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Eine klebrige Angelegenheit
Ein Schlaflied muss her, denn ein T-Rex rast. Mithilfe eines frechen Nachahmer-Dinos findet Clover eine Lösung und beruhigt selbst den wilden Big Rex.
07:55 - 08:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Futter für Scrapper
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
08:05 - 08:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Waschanlage
Mr. Bean wäscht sein Auto und poliert es, bis es blitzt. Das vor Sauberkeit regelrecht strahlende Auto erregt die Aufmerksamkeit der anderen Fahrer, die Mr. Bean sogar Geld anbieten, damit er ihr Auto ebenfalls auf Hochglanz bringt.
08:25 - 08:30
Die Baby Lemminge
Gegenwind
Die Baby-Lemminge basteln Drachen aus Laubblättern. Baby-Luchs will die Drachen fangen.
08:30 - 08:35
Die Baby Lemminge
Landschaftsmalerei
Die Lemminge und der Luchs bemalen den Wald und liefern sich einen Graffiti-Wettstreit.
08:35 - 08:50
Die Baby Lemminge
Summ, summ, summ
Der Elch liebt Blumenwiesen. Er versucht, die Lemminge vor den Bienen auf der Wiese zu beschützen.
08:50 - 09:00
Batwheels
Wünsch dir was!
Buff wünscht sich, dass die Batwheels zu Monstertrucks werden. Sie müssen ihre neue Gestalt nutzen.
09:00 - 09:20
Batwheels
Bibi kann ihr neues Spiel nicht weglegen, als Sams Actiongürtel gepackt werden muss.
09:20 - 09:30
Ben 10
Der Saphir-Drache von Kamakura
In Japan trifft Ben wieder auf den Möchtegern-Helden Tim Buktu, der die Menschen vor einem Drachen rettet. Er fragt sich, ob Tim wirklich die Kurve gekriegt hat, oder er nur einen halbgaren Plan ausheckt, um den Helden zu spielen.
09:30 - 09:50
Ben 10
Cyber Slammers
Ben wartet vor einer Biggie Box in Japan in einer langen Schlange auf die Veröffentlichung von Cyber Slammers. Dies ist ein brandneues "Sumo Slammers"-Videospiel. Als plötzlich Steam Smythe den Laden angreift, sind Bens Kräfte gefragt.
09:50 - 10:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Hühnertausch
Eifersüchtig auf Mr. Paliwals neues Legehuhn, macht sich Mr. Bean auf den Weg zur örtlichen Farm. Leider nimmt er das falsche Huhn mit.
10:00 - 10:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Teddy hat Geburtstag
Mr. Bean ist entsetzt, denn er hat den Geburtstag von Teddy vollkommen vergessen. Schnell muss er nun ein Geschenk besorgen und geht in den Spielzeugladen. Doch eigentlich kann sich Mr. Bean den ganzen Spass gar nicht leisten.
10:15 - 10:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Hochzeit mit Hindernissen
Mr. Bean baut bei seiner Einkaufstour versehentlich einen Unfall mit einer Braut. Natürlich verspricht er der verzweifelten Braut, sie zur Kirche zu fahren. Als Irma ihren Freund mit der neuen Frau sieht, traut sie ihren Augen nicht.
10:30 - 10:45
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wettkampf der Telefone
Nachdem Mr. Bean erfahren hat, was ein Smartphone alles kann, will er unbedingt selbst eins besitzen. Doch nach einem Besuch im Handyladen ist er entsetzt, wie viel ein Smartphone kosten soll, und beschliesst, sich selbst eines zu bauen.
10:45 - 11:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Versumpft
Der Ausflug an einen See wird von einem dort umher wandelnden Moor-Monster gestört, das jeden davonjagt, der es wagt, seine sumpfige Heimat aufzusuchen und seine Ruhe zu stören.
11:15 - 11:35
Bleib cool, Scooby-Doo!
Eiskalt, Scooby-Doo!
Bei einem Winterurlaub stossen unsere Freunde auf ein schreckliches Schneeungeheuer, das die Gäste vertreibt und Angst und Schrecken verbreitet. Bei aufregenden Verfolgungsjagden durch den Schnee sind sie dem Monster auf den Fersen.
11:35 - 11:45
Tom und Jerry Gokko
Toms Bäckerei
Tom backt in der Bäckerei Gebäck. Er nimmt Jerry und Tuffy und steckt sie in das Gebäck. Tuffy und Jerry entkommen beide und backen ihr eigenes Gebäck, wodurch sie Tom verscheuchen.
11:45 - 11:55
Grizzy und die Lemminge
Die Schreihälse
Grizzy findet eine grosse Kiste mit Schokoladenaufstrich und versteckt sie in der Hütte. Er wirft die Lemminge hinaus und überlegt, wie er seine Schätze schützen kann. Eine Henne soll die Gläser bewachen, indem sie sie mit Eiern verwechselt.
11:55 - 12:00
Grizzy und die Lemminge
Dem Wackelpudding hinterher
Grizzly und die Lemminge konkurrieren um einen hochhängenden Wackelpudding und versuchen, ihn mit kreativen Turmbauten zu erreichen. Beide Seiten überlisten sich gegenseitig, doch der Pudding bleibt für beide Seiten unerreichbar.
12:00 - 12:15
Grizzy und die Lemminge
Magier gegen Ritter
Mit Figuren, die ihm und den Lemmingen ähnlich sind, denkt sich Grizzly ein Spiel aus. Im Spiel wird er zu einem mächtigen Magier und die Lemminge zu Rittern. Wenig später sperrt der Bär-Magier die Ritter-Lemminge in einen Käfig.
12:15 - 12:20
Grizzy und die Lemminge
Kostüme werden wahr
Es ist Halloween und Grizzly will mit einem Trick versuchen, die Lemminge loszuwerden, die zuvor das Haus dekoriert und sich verkleidet haben. Sie finden schliesslich einen magischen Hut, der sie tatsächlich in ihr jeweiliges Kostüm verwandelt.
12:20 - 12:25
Grizzy und die Lemminge
Wer ist der Übeltäter?
Die Lemminge stellen einen Krimi nach, bei dem sie einen vorgetäuschten Mord aufklären. Dann wird eine Probe Yummy zerquetscht und die Lemminge haben einen echten Fall. Sie wollen nun ermitteln, wer der wahre Mörder der Yummy-Probe ist.
12:25 - 12:40
Grizzy und die Lemminge
Ein Herz für Kanada
Mithilfe eines zuvor gefundenen Talismans erwecken die Lemminge Grizzys Hütte zum Leben. Die erzählt, was sie bis jetzt alles erleiden musste. Die lebendige Hütte hat Heimweh und will ohne ihre Bewohner zurück nach Kanada gehen.
12:40 - 12:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ferngesteuertes Chaos
Bean und Billy wollen einen Video-Wettbewerb für ferngesteuerte Autos gewinnen. Leider landet dabei ein Auto in einer Geburtstagstorte.
12:50 - 13:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Auf hoher See
Mr. Bean gewinnt zwei Tickets für eine exotische Kreuzfahrt. Kaum an Bord des Ozeanriesen, gewöhnt sich Mr. Bean schnell an das Leben im Luxus, doch während er angibt, fällt er über Bord und strandet auf einer einsamen Insel.
13:00 - 13:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Das Modellflugzeug
Mr. Bean ist ausser sich, weil ein Junge sein Modellflugzeug zerstört hat. Nun sinnt er auf Rache.
13:20 - 13:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Teetasse für Teddy
Als Mr. Bean ein Plakat für einen Jahrmarkt sieht, auf dem man Geldpreise gewinnen kann, heisst es nichts wie hin. Nach einigen erfolglosen Versuchen, etwas zu gewinnen, lässt Mr. Bean jeden wissen, dass er einem Schwindel aufgesessen ist.
13:30 - 13:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Kraft des Windes
Nachdem Mrs. Wicket eine enorm hohe Stromrechnung erhalten hat, dreht sie Mr. Bean kurzerhand den Strom ab. Doch Mr. Bean hat eine Idee, wie er selbst Strom herstellen könnte: mit einer Windturbine im Garten.
13:40 - 14:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Hühnertausch
Eifersüchtig auf Mr. Paliwals neues Legehuhn, macht sich Mr. Bean auf den Weg zur örtlichen Farm. Leider nimmt er das falsche Huhn mit.
14:00 - 14:10
Batwheels
Helfen macht Spass
Buff kann Batwing für Freiwilligenarbeit begeistern und sie tun gute Taten für Gotham.
14:10 - 14:20
Batwheels
Ein würziger Widersacher
Der Gewürzkönig verschmutzt Gotham mit Saucen, doch Bam kann nicht auf Patrouille gehen.
14:20 - 14:30
Hier kommen die Batwheels
Fies und gemein
Mit einem funky Bassriff werden die Raser von der "Legion of Zoom" vorgestellt. Prank, Ducky, Quiz, Snowy und Jester fordern die Batwheels mit ihrem Rap und Gesang heraus. Dabei wird es fies und gemein.
14:30 - 15:00
Bleib cool, Scooby-Doo!
Die Screamadonna
Die Freunde müssen sich als Rockband ausgeben, um ihren neuesten Fall zu lösen. Ein Geist spukt regelmässig in einer Konzerthalle und versetzt die Zuschauer in Panik. Die Freunde müssen den Fall lösen, bevor Velma auf die Bühne geht, um zu singen.
15:00 - 15:30
Bleib cool, Scooby-Doo!
Hinter dicken Mauern
Fred ist extrem neugierig auf seinen Besuch in einem Hochsicherheitsgefängnis, aus dem noch nie ein Verbrecher fliehen konnte. Doch als der Geist von Stealing Stan das Gefängnis terrorisiert, muss Fred das Geheimnis lüften.
15:30 - 15:35
Grizzy und die Lemminge
Zen-Bär
Grizzy entdeckt, wie gerne seine geliebte Bärin meditiert. Um sie für sich zu gewinnen, will er beweisen, dass auch er eine Zen-Haltung erreichen kann. Doch zuerst muss er die rüpelhaften Lemminge loswerden, ohne die Beherrschung zu verlieren.
15:35 - 15:40
Grizzy und die Lemminge
Strg+Alt+Bär
Grizzy und die Lemminge finden einen streng geheimen Prototypen der kanadischen Armee, der wie eine normale Computertastatur aussieht. Sie hat nur wenige Tasten, aber diese Tasten steuern Dinge in der Umgebung - und auch Lebewesen.
15:40 - 15:55
Grizzy und die Lemminge
Lemming-Bowling
Die Lemminge vergnügen sich mit einem Bowlingset. Grizzly will schnell die Bowlingkegel zerstören, damit wieder Ruhe einkehrt. Die Lemminge finden jedoch eine Fernbedienung, die das Gewicht der Kugel - und auch anderer Gegenstände - verändern kann.
15:55 - 16:05
Ben 10
Bon Voyage
Die SS Pettigrew, ein in die Jahre gekommenes Schiff, ist zu seiner letzten Fahrt ausgelaufen. Ben muss an Bord nicht nur seine Seekrankheit bekämpfen, sondern auch Steam Smythe in Schach halten. Denn der will das Schiff zum Sinken bringen.
16:05 - 16:25
Ben 10
Das Maskottchen-Rennen
Ben und Gwen wollen unbedingt ein Bild von einem der Maskottchen in der Stadt machen, doch ihre Aufnahmen gelingen nicht. Um doch noch einen guten Schnappschuss zu bekommen, schleichen sich die beiden nachts nach draussen.
16:25 - 16:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Clara und das Krokodilbaby
Clara findet ein süsses Baby-Krokodil und gewinnt damit einen Freund dazu. Doch sie lernt, dass wahre Freundschaft auch bedeutet, loslassen zu können.
16:35 - 16:55
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Der verflixte Dino-Schatz
Ein Schatz im Schiffswrack lockt, doch Gefahr droht. Die Dino Ranchers lernen: Nicht alles, was glänzt, gehört einem. Und vor allem zählt Vertrauen.
16:55 - 17:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Vorgetäuschte Krankheit
Um einem Essen mit Irmas Mutter aus dem Weg zu gehen, täuscht Bean eine Krankheit vor. Hätte er die Folgen geahnt, wäre er vielleicht hingegangen.
17:05 - 17:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein seltsames Tier
Mr. Bean ist ziemlich verärgert, denn er wird von einem merkwürdigen pinkfarbenen Wuschelwesen verfolgt. Er findet in keinem Lexikon einen Hinweis, um was für eine Kreatur es sich dabei handelt.
17:20 - 17:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Zeitungsdieb
Jedes Mal, wenn Mr. Bean die Zeitung aus dem Briefkasten holen will, ist sie bereits verschwunden. Irgendjemand klaut täglich die Zeitung - nur wer? Mr. Bean ist fest entschlossen, den Übeltäter auf frischer Tat zu überführen.
17:35 - 17:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Plötzlich berühmt
Mr. Bean hat eine, wie er findet, ganz tolle Idee: Er stellt eine lustige Szene von sich selbst ins Internet. Von einem Tag auf den anderen ist er plötzlich berühmt und kann sich vor Fans kaum retten. Doch das Berühmtsein hat seine Schattenseiten.
17:50 - 18:00
Die Baby Lemminge
Die Pilzsuche
Die Babylemminge spielen Verstecken und springen immer wieder aus ihrem Versteck hervor.
18:00 - 18:05
Die Baby Lemminge
Ameisen-Spass
Die Baby-Lemminge nutzen eine Ameisenkolonne als Fliessband. Baby-Biber klaut die Ameisen.
18:05 - 18:20
Die Baby Lemminge
Das Picknick
Die Baby-Lemminge bekleckern sich mit Himbeersaft. Baby-Waschbär will ihnen Manieren beibringen.
18:20 - 18:25
Die Neue Looney Tunes Show
Doch kein Schwein gehabt
Schweinchen Dick versucht sich als Chauffeur und soll Bugs für eine Party rechtzeitig nach Hause bringen. Leider verläuft während der Fahrt nicht alles nach Plan.
18:25 - 18:30
Die Neue Looney Tunes Show
Wenn Wünsche in Erfüllung gehen
Squeaks würde sich wünschen, dass Bugs auch einmal klein wäre, damit der Hase am eigenen Leib erfahren würde, wie man sich als kleines Tier fühlt. Da geht Squeaks' Wunsch tatsächlich in Erfüllung.
18:30 - 18:35
Die Neue Looney Tunes Show
Über den Wolken
Mit den Looney Tunes ist jede Menge Spass, Nervenkitzel und grossartige Unterhaltung garantiert. Dafür sorgen die bekanntesten Charaktere in der Geschichte des Zeichentricks, wie zum Beispiel Kater Sylvester, Lola Bunny und Bugs Bunny.
18:35 - 18:50
Die Neue Looney Tunes Show
Ein Platz auf dem Totempfahl
Bugs und Squeaks müssen in einer Reihe von Wettbewerben gegeneinander eintreten.
18:50 - 19:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Wo ein Wille ist, ist auch ein Geist
Ein vermögender Mann, dem Scooby einst das Leben gerettet hat, vermacht dem Hund etwas in seinem Testament. Um den Anteil am Vermögen zu bekommen, müssen die Freunde eine Nacht in der Geistervilla des Mannes verbringen, in der ein Phantom wohnt.
19:15 - 19:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Der Zaubersnackschreck
Shaggy und Scooby finden ein neues Lieblingsessen, während ihre Freunde damit beschäftigt sind, das Geheimnis eines schrecklichen Zauberers aufzudecken, der in einer Süssigkeitenfabrik sein Unwesen treibt.
19:45 - 19:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Vorgetäuschte Krankheit
Um einem Essen mit Irmas Mutter aus dem Weg zu gehen, täuscht Bean eine Krankheit vor. Hätte er die Folgen geahnt, wäre er vielleicht hingegangen.
19:55 - 20:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Fitness-Coach
Mr. Bean steht vor einem Dilemma: Er muss den Garten von Mrs. Wicket aufräumen, um seine Mietschulden zu begleichen. Gleichzeitig würde er sich am liebsten ein Autorennen im Fernsehen ansehen. Was glaubt ihr, wie er mit dieser Situation umgehen wird?
20:15 - 20:25
Die Tom und Jerry Show
Das häusliche Königreich
Als eine Dokumentation über Tom gedreht wird, ist der Kater natürlich der Hauptdarsteller. Leider wird sein Tagesablauf aber falsch dargestellt und so bekommt die Welt ein verkehrtes Bild seines Lebens präsentiert.
20:25 - 20:35
Die Tom und Jerry Show
Molekulare Reisen
Dr. Bigby hat eine Transportmaschine erfunden, die Tom und Jerry aus Versehen nach Paris bringt. Dort lernen die beiden Gigi und Cozette kennen, in die sie sich unsterblich verlieben.
20:35 - 20:45
Tom und Jerry Gokko
Das Käsefest
Auf dem Käsefest klaut Jerry ein Stück Käse aus Toms Stand. Das Katz-und-Maus-Spiel beginnt.
20:45 - 20:50
Grizzy und die Lemminge
Bärenzeit
Grizzly findet eine alte Stoppuhr in der Garage, mit der man die Minute zurückspulen kann, die gerade vorübergegangen ist. Grizzly will sich mit der Uhr einen Vorteil gegenüber den Lemmingen verschaffen - doch die kriegen sie selbst in die Finger.
20:50 - 20:55
Grizzy und die Lemminge
Flieger
Grizzy will in Ruhe vor dem Fernseher eine Kleinigkeit essen. Da wird er wieder einmal von den Lemmingen gestört. Denen ist es gelungen, kleinere Gegenstände in Heissluftballons zu verwandeln, mit denen sie nun durch die Gegend fliegen.
20:55 - 21:10
Grizzy und die Lemminge
Schön bequem
Grizzly ist völlig aus dem Häuschen, als er sieht, dass sich der Förster einen nagelneuen Multifunktionssessel gekauft hat. Damit lässt es sich bequem fernsehen. Es dauert nicht lange, bis die Lemminge die neue Sitzgelegenheit entdecken.
21:10 - 21:20
Grizzy und die Lemminge
Der Lenkdrachen
Die Lemminge spielen mit einem selbst gebauten Drachen. Als Grizzly bemerkt, dass die Bärendame, in die er unsterblich verliebt ist, bei dem Himmelsschauspiel entzückt zuschaut, fasst er einen Entschluss: Er will selbst einen Drachen bauen.
21:20 - 21:25
Grizzy und die Lemminge
Zauberpfeifen
Grizzy erwischt das letzte Glas Schokoladencreme. Zur Wiedergutmachung bietet er ihnen das Spielzeug an, das im Deckel steckt: eine kleine Flöte. Als die Lemminge das Instrument zum ersten Mal ausprobieren, lähmt der schrille Ton alle Zuhörer.
21:25 - 21:30
Grizzy und die Lemminge
Starker Gegenwind
Die Lemminge haben ein neues Spiel erfunden: Sie stellen sich vor den Ventilator, der auf die höchste Stufe gestellt ist, und können so wie Fahnen im Wind flattern. Grizzy will indes einfach nur seine Lieblingsdokumentation im Fernsehen sehen.
21:30 - 21:45
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Die Süssigkeiten-Schlacht
Die Helden müssen einen Kazoom-Splitter vor den Schurken in Sicherheit bringen.
21:45 - 22:00
Batwheels
Eine Flugshow auf Abwegen
Trotz anderer Aufgaben nimmt Batwing heimlich und mit neuer Lackierung an der Gotham Flugshow teil.
22:00 - 22:15
Hier kommen die Batwheels
Stampf-Chaos
Die Batwheels schwärmen aus, um den Monster-Truck Grundy zu stoppen, der in Gotham City wütet.
22:15 - 22:25
Batwheels
Glitzer und Glamour
Das Batwheel, das einen Talentwettbewerb gewinnt, erhält einen Anstrich mit Moes neuer Glitzerfarbe.
22:25 - 22:40
Batwheels
Viele viele Moes!
Moe hat eine Duplizierungsmaschine erfunden, die alsbald verrückt spielt und ausser Kontrolle gerät.
22:40 - 22:50
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Rutsch-Party
Bürgermeister Foghorn Leghorn beauftragt The Looney Builders mit dem Bau einer riesigen Wasserrutsche für den Wasserpark von Looneyburg. Er erweitert das Design mit der Unterstützung von Bugs so lange, bis Probleme auftreten.
22:50 - 23:10
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein Eis für Taz
Bei diesem Bauauftrag übernimmt Schweinchen Dick die Bauleitung, um einen riesigen Eisbecher zu bauen. Allerdings stellt sich schnell heraus, dass Dick mit der verantwortungsvollen Aufgabe etwas überfordert ist, weshalb es zu einigen Pannen kommt.
23:10 - 23:20
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Das grosse Rennen
Diesmal gilt es für die Looney-Baumeister eine Rennstrecke zu bauen. Daffy geht mal wieder die Pferde durch und er erfüllt sich seinen Traum von einem eigenen Parcours.
23:20 - 23:30
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Angst vor dem Dino
George P. Alrune beauftragt Chess mit dem Bau eines T-Rex-Skeletts. Es ist Pips Aufgabe, die Knochen mit seinem Kran zu platzieren, aber seine Angst vor dem grossen Dinosaurier beeinträchtigt seine Fähigkeit, die Aufgabe zu erfüllen.
23:30 - 23:40
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Das Mond-Neujahrsfest
Lola und Bugs verschwinden plötzlich beim Löwentanz während des Mond-Neujahrsfests.
23:40 - 23:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Ringkampf
Mr. Bean ist kein Wrestling-Fan, doch er erklärt sich bereit, Mrs. Wicket und deren Freundin Mrs. Wince zu einem Kampf zu begleiten. Als er sich im Backstagebereich verläuft und durch eine Tür stolpert, landet Mr. Bean überraschend mitten im Ring.
23:50 - 00:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der seltene Vogel
Mr. Bean will einen sehr seltenen Vogel erspähen, um ihn in seinem Vogelbeobachtungsbuch auszustreichen. Als er in seinem Versteck auf den Vogel wartet, wird ihm schnell langweilig. So beschliesst er, lieber ein Bild des Vogels zu malen.
