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Jadwal
04:30 - 04:35
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La tavoletta di cioccolata
Maestro inizia il suo viaggio con i Maya, che bevevano lo xocoatl, una bevanda ricavata dai semi di cacao. Scopriamo come, nel tempo, sia stato necessario inventare un oggetto per rendere il cioccolato più facile da consumare.
04:35 - 04:45
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Il pallone da calcio
Maestro si reca nella Cina imperiale per scoprire le origini del Cuju, l'antenato del calcio, dove le palle utilizzate erano riempite di piume e capelli. Maestro torna sul campo per mostrare l'evoluzione dei palloni.
04:45 - 04:50
C'erano una volta... gli oggetti
La bicicletta
Maestro ha un appuntamento con il Psi, ma scopre che la sua bicicletta ha entrambe le gomme a terra e deve trovarne un'altra prima di andare a incontrare il suo amico. Il barone Drais gli presta la sua 'draisienne', l'antenata della bicicletta.
LANGSUNG 04:50 - 05:00
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Il bagno
Con i bagni pubblici occupati, Maestro ripercorre la storia dei bagni, dai bagni romani in cui tutti gli utenti erano nella stessa stanza ai moderni bagni a filo.
05:00 - 05:05
C'erano una volta... gli oggetti
Il dipinto
Al Louvre, Maestro ammira la Gioconda e porta il pubblico a vedere Leonardo da Vinci, il suo creatore, nel suo laboratorio del XVI secolo. Leonardo spiega le diverse tecniche di pittura.
05:05 - 05:15
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Il libro
Maestro segue le tracce degli antenati del libro, dalle tavolette di argilla mesopotamiche alle pergamene egizie, e infine visita Gutenberg, prima di essere arrestato da un censore che confisca i libri.
05:15 - 05:25
C'erano una volta... gli oggetti
La lampadina
Maestro torna nel XVII secolo con il piccolo Pierrot e il piccolo Psi per vedere come lo sviluppo delle lampadine ha cambiato la società.
05:25 - 05:30
C'erano una volta... gli oggetti
Lo scivolo
Vedendo i bambini litigare per uno scivolo, Maestro spiega come l'uomo abbia copiato la natura per inventare questo oggetto di svago. Per provare il brivido di scendere da uno scivolo, Maestro ne ha inventati di tutti i tipi.
05:30 - 05:40
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Il pianoforte
Con due musicisti come Minus e Teigneux al seguito, Maestro non ha molto da fare per parlare del pianoforte. Fortunatamente, Pierrot e Pierrette lo aiutano a mostrare l'evoluzione di questo magnifico strumento polifonico a corde percosse.
05:40 - 05:45
C'erano una volta... gli oggetti
Il righello
Maestro ripercorre le origini e l'evoluzione del righello dall'antico Egitto, al Medioevo, fino all'invenzione del metro durante la Rivoluzione francese, per poi evolversi nel righello che conosciamo oggi, strumento indispensabile di ogni scolaro.
05:45 - 06:00
C'erano una volta... gli oggetti
I jeans
Il Maestro spiega come i jeans non sono come gli altri pantaloni. Creato a Genova, in Italia, il jeans ha poi attraversato gli oceani per diventare un indumento vero e proprio negli Stati Uniti, nel 1873.
06:00 - 06:20
Tom & Jerry a New York
Questione di peli; Il bibliotecario; Canzone d'amore; Il penny sfortunato
Una cliente famosa di un albergo vuole che Tom venga strigliato prima che si prenda cura del suo adorato animale domestico. Il soldo portafortuna di Tom non si dimostra all'altezza. Jerry aiuta Tom a rivaleggiare con Butch in una fantasia musicale.
06:20 - 06:25
The Tom and Jerry Show
Uova sul treno
Un collezionista decide di ingaggiare Tom e Jerry per trasportare delle preziosissime uova decorate dall'altro lato del paese. Tuttavia, i due dovranno presto vedersela con alcuni ladri.
06:25 - 06:30
The Tom and Jerry Show
L'indesiderato
Dopo essere stato accusato ingiustamente da Ginger di aver mangiato una torta, Tom decide di tornare in campagna dai suoi parenti.
06:30 - 06:35
The Tom and Jerry Show
Granchi a colazione
Preparare una zuppa di granchi può essere un grosso problema soprattutto se i granchi in questione non sono d'accordo. Tuttavia, è possibile rimediare con una bella zuppa di verdure.
06:35 - 06:40
C'erano una volta... gli oggetti
Lo skateboard
Psi si sta allenando per partecipare a una gara, ma un avversario disonesto riesce a rompere la sua tavola. Maestro lo porta quindi con sé negli Stati Uniti per trovarne una nuova.
06:40 - 06:45
C'erano una volta... gli oggetti
La sedia a rotelle
Mentre corre, il Maestro si sloga una caviglia e ha bisogno di una sedia a rotelle per spostarsi. Atterra in Cina, dove i mobili su ruote sono apparsi per la prima volta più di 3.000 anni fa.
06:45 - 06:55
C'erano una volta... gli oggetti
La calcolatrice
Maestro vuole vendere tutte le cianfrusaglie. Per capire quanto potrebbe fruttare tutto questo, si mette alla ricerca di una calcolatrice. Maestro scopre che 7.000 anni fa le persone contavano usando piccoli oggetti di argilla.
06:55 - 07:10
C'erano una volta... gli oggetti
L'aeroplano
Maestro viene sorvolato da un aereo telecomandato pilotato dalla piccola Pierrette e decide di raccontarle la grande storia dell'aviazione. Furono i fratelli Wright che per primi riuscirono a far volare un aereo a motore nel 1903.
07:10 - 07:35
La casa delle bambole di Gabby
La macchina spara bicchieri
Quando Gabby trova una scatola di bicchieri di carta, gli amici si sbizzarriscono creando animali, raccontando storie e facendo giochi gattastici.
07:35 - 07:55
La casa delle bambole di Gabby
Un baule luccicante
Gabby usa il potere del travestimento per andare nel Far West, nello spazio e persino sott'acqua per risolvere i problemi dei suoi amici.
07:55 - 08:00
Hey Duggee
Il distintivo del colore
Duggee insegna a tutti non solo a colorare in maniera appropriata, ma anche a inventare colori nuovi con nuovi nomi appositamente creati.
08:00 - 08:15
Hey Duggee
Il distintivo del ramo
Sembra facile accendere un bel falò, ma perché il fuoco attecchisca bene bisogna scegliere la legna giusta. Duggee si rende conto di aver bisogno dell'aiuto degli scoiattoli per accendere il falò.
08:15 - 08:20
Hey Duggee
Il distintivo dell'orsacchiotto
I Lupetti organizzano un bel picnic con i loro orsacchiotti. Nel luogo prescelto, incontrano un vero orsacchiotto, Beryl, che sembra triste perchè non ha un orsacchiotto tutto per sé.
08:20 - 08:25
Hey Duggee
Il distintivo dell'isola
Una sosta forzata su un'isola durata appena un'oretta si trasforma per tutti in un avventuroso naufragio dal quale si può uscire vivi solamente grazie all'enorme esperienza di Duggee!
08:25 - 08:40
Hey Duggee
Il distintivo della nanna
È arrivato per tutti il momento di fare un bel riposino e ognuno trova un suo modo per addormentarsi velocemente. Tutti riescono ad addormentarsi facilmente, ma Tag ha qualche problema.
08:40 - 08:45
Simone
Il canto delle rane
Simone e Gaspare rispondono alla richiesta di aiuto di alcune rane, le cui sorelle sono state rapite dal Professor Lupo. Il motivo del sequestro è semplice: secondo lui facevano troppo baccano.
08:45 - 08:50
Simone
Operazione Super Grande
Simone e Lulù vogliono diventare più grandi, per poter giocare a pallacanestro. Per questo motivo, i due amici partono alla ricerca di un bracciale magico in grado di farli crescere.
08:50 - 08:55
Simone
La macchina dei temporali
Simone e Gaspare sono presi dai loro giochi in cortile, quando vengono sorpresi da un temporale improvviso. Per far tornare il sereno, i due fratellini devono sconfiggere il Professor Lupo.
08:55 - 09:00
Simone
I semini super dolci
Il nonno di Simone e Gaspare sta piantando le fragole, ma gli uccellini stanno rubando i semi. I due supereroi decidono di difendere l'orto da questi attacchi.
09:00 - 09:10
Simone
La maschera rubata
Simone e Lulù si preparano a indossare i loro costumi prima di salire sul palco per lo spettacolo della scuola. Simone si traveste da elefante, ma la maschera di Lulù, invece, è sparita.
09:10 - 09:15
Simone
Lezioni di volo
Gaspare sta imparando ad andare in bicicletta e Simone e Lulù lo aiutano, da buoni amici. Quando arriva il Professor Lupo però, l'aspirante ciclista deve riuscire a trovare il suo coraggio.
09:15 - 09:20
Simone
Operazione granchio
Simone e Gaspare si trovano sulla spiaggia, dove scorgono un magnifico crostaceo. Per riuscire ad acchiapparlo e mostrare la loro scoperta al papà, i due fratellini devono collaborare.
09:20 - 09:25
Simone
Pericolo foto
Simone, Lulù e Ferdinando vogliono rimanere al parco, anche se sarebbe ora di andare via. I tre amici riescono a ottenere di restare qualche minuto in più, e immaginano un'avventura con il Professor Lupo.
09:25 - 09:40
Simone
La gara di smorfie
Simone e Gaspare iniziano una gara di smorfie, ma il vincitore è sempre il primo. Gaspare ha paura di non far ridere ma, quando viene catturato dal Professor Lupo, le cose cambiano.
09:40 - 09:50
Batwheels
Batfifone
Quando Batman si rifiuta di affrontare Joker in una gara di velocità, Burlone spinge Bam a una rivincita. Non cedere alle provocazioni del bullo si rivela un'impresa piuttosto ardua.
09:50 - 10:10
Batwheels
L'indovinello
Risolvere un rompicapo dell'elicottero Quizz dell'Enigmista richiede a Redbird un grande sforzo. Come se non bastasse, però, deve anche imparare a esternare e condividere le sue idee con le Batwheels.
10:10 - 10:20
Batwheels
Il Giorno delle Schegge
La Legione delle Schegge non ne può più di sconfitte. Il gruppo decide quindi di prendere esempio dalle Batwheels e provare a raggiungere i propri obiettivi attraverso il lavoro di squadra.
10:20 - 10:40
Batwheels
Su di giri
Redbird sacrifica la tecnologia che lo rende silenzioso, per emettere un suono forte come le altre Batwheels. Le modifiche gli si ritorcono però contro, nel momento in cui le sue vecchie abilità servirebbero a Robin.
10:40 - 11:10
Tiny Toons Looniversity
Brividi nel bosco
I Tiny Toons decidono di passare una serata nella natura, accampati intorno al fuoco. Purtroppo per lui però, Duca rimane intrappolato all'interno del suo lussuoso bagno da campeggio.
11:10 - 11:35
Tiny Toons Looniversity
Sfida elettorale
Baby e Buster si candidano per il ruolo di Presidente del Consiglio Studentesco. Buster si rivela da subito il favorito grazie alle sue promesse divertenti.
11:35 - 11:40
The Tom and Jerry Show
Agente Tyke
Tyke è fan di un cane poliziotto, protagonista di una serie TV. Quando ginger lo nomina per mantenere l'ordine, decide di imitare il suo idolo e di far rispettare la legge nel quartiere.
11:40 - 11:45
The Tom and Jerry Show
L'anatroccolo non tanto brutto
Un anatroccolo, convinto di essere brutto, mette un sacchetto in testa e vaga senza una meta. Un gatto e un topo e decidono di approfittarsi di lui e sfruttarlo per spillare soldi ai locali.
11:45 - 11:50
The Tom and Jerry Show
Il merlo indiano
Ginger porta a casa un merlo indiano che è in grado di imitare chiunque e insieme a Jerry porta scompiglio a casa.
11:50 - 11:55
The Tom and Jerry Show
Gatto da croquet
Tom insegue Jerry sulla proprietà della Signora quando in realtà deve preparare il terreno per un torneo di croquet.
11:55 - 12:10
The Tom and Jerry Show
Tom maggiordomo
Il maggiordomo Tom deve a tutti i costi proteggere un formaggio puzzolente e deve seriamente impegnarsi per fermare Jerry, che vuole invece divorarlo.
12:10 - 12:15
The Tom and Jerry Show
In vacanza dalla zia
Tom e Jerry vanno dalla zia Louella, una donna buona e gentile. La dolce zia, esperta cuoca e regina dei dolci, tuttavia, non ha una vista perfetta e accidentalmente scambia Tom e Jerry per un cane e un gatto.
12:15 - 12:20
The Tom and Jerry Show
Doppio guaio
Spike si ritrova alle prese con due gemelli che gli somigliano e una casa continuamente invasa da estranei.
12:20 - 12:25
The Tom and Jerry Show
Jerry e il polpo
Quando un piccolo polpo arriva a casa di Ginger e Rick per sbaglio tocca a Jerry assicurarsi che Tom non lo mangi.
12:25 - 12:40
Bugs Bunny costruzioni
Il salone di Sam
I Looney vengono chiamati da Sam Canepastore per costruire un salone di bellezza, ma vedono che Sam offre un solo tipo di taglio di capelli e vogliono aiutarlo.
12:40 - 12:50
Bugs Bunny costruzioni
Castelli di sabbia
Durante una rilassante giornata al mare, i costruttori della Looney decidono di partecipare a una gara di castelli di sabbia. Quando vede la concorrenza, Titti perde fiducia nella sua idea.
12:50 - 13:05
Bugs Bunny costruzioni
Vigili del fuoco
Petunia, da tempo vigile del fuoco volontario, chiede ai Looney di realizzare un'autopompa. I Costruttori si ritrovano ad accompagnare gli amici nei loro interventi.
13:05 - 13:10
Talking Tom Heroes Super Amici: Archivio Eroi
Poteri fuori controllo!
Talking Tom ed i suoi amici si ritrovano improvvisamente trasformati in supereroi!
13:10 - 13:20
Talking Tom Heroes: Super Amici
Calamità antigravità
Quando i nostri eroi devono fermare un pallone aerostatico, sembra loro il momento perfetto per provare le nuove super tute, migliorate da Ben, per poter volare.
13:20 - 13:35
Talking Tom Heroes: Super Amici
Quark, il buono
Hank si imbatte nell'assistente della professoressa Kranium, il quale ha bisogno di aiuto. Hank lo aiuta e si stupisce nello scoprire che Quark non è affatto male.
13:35 - 13:45
Talking Tom Heroes: Super Amici
Il problema di Tom
I Rakoon realizzano una serie di trucchi per far dubitare Tom dei propri poteri. Quest'ultimo decide quindi di smettere di essere un eroe.
13:45 - 13:55
Talking Tom Heroes: Super Amici
Ringraziamenti
Gli eroi non accettano Ginger come loro membro dopo aver ricevuto il suo aiuto in un combattimento. Così Ginger se la prende e decide di fare il supereroe per conto proprio.
13:55 - 14:10
Talking Tom Heroes: Super Amici
Hank il grandioso
Quando Kranium intrappola Tom e Angela in blocchi di ghiaccio, tocca ad Hank salvarli. Per lui questo significa che deve guidare l'uovo mobile per la prima volta.
14:10 - 14:25
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
14:25 - 14:45
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
14:45 - 15:10
Barbie Dreamhouse Adventures
In spiaggia con i cuccioli
Quando i cani vengono banditi dalla spiaggia, Barbie e Nikki decidono di contestare il divieto al consiglio comunale. Tuttavia, ottenere ciò che vogliono non è semplice, e si ritrovano ad affrontare Poppy Reardon.
15:10 - 15:15
Hey Duggee - Il Club dei Lupetti
L'ora delle patate
Arriva il piccolo Duggly curioso di chiedere cos'è per tutto quello che vede. E poi c'è l'ora della patata con Roly, i versi degli animali e un nuovo ritmo con Billy e il suo gruppo.
15:15 - 15:20
Hey Duggee
Il distinitvo del collezionismo
Duggee ha finalmente preso il distintivo del collezionismo e decide quindi di insegnare ai suoi amici Lupetti a collezionare gli oggetti che di volta in volta possono renderli felici.
15:20 - 15:25
Hey Duggee
Il distintivo dell'ombra
Grazie a Duggee i Lupetti scoprono che ogni cosa ha un'ombra. Basta illuminarla in un certo modo e può diventare un passatempo davvero divertente!
15:25 - 15:30
Hey Duggee
Il distintivo del teatro
Tino ed Eugene non sono d'accordo su come allestire uno spettacolo teatrale e rischiano di scontrarsi seriamente sull'argomento. Duggee decide allora di intervenire per risolvere la situazione.
15:30 - 15:45
Hey Duggee
Il distintivo della memoria
Happy ha perso un dentino ma non ricorda dove. Se non lo trova non potrà metterlo sotto al cuscino e la fatina dei denti non potrà portargli il soldino! I suoi amici provano ad aiutarlo.
15:45 - 15:55
Talking Tom Heroes: Super Amici
Super Cervellone
Ben riceve un invito per la Fiera dei Cervelloni che si rivela essere una trappola della Professoressa Kranium. Quest'ultima, infatti, vuole rubare tutti i segreti della sua super tuta.
15:55 - 16:15
Talking Tom Heroes: Super Amici
L'eroe preferito da Peak City
Angela vince una gara che proclama l'eroe preferito da Peak City, cosa che la emoziona moltissimo ma rende il resto dei membri della squadra gelosi.
16:15 - 16:25
Talking Tom Heroes: Super Amici
La gara dei grandi eroi
Quando a Peak City scoppiano molti piccoli problemi tutti insieme, la squadra si divide in due e i salvataggi si trasformano in una gara.
16:25 - 16:40
Talking Tom Heroes: Super Amici
Kranium colpisce ancora
Angela e Tom si danno sui nervi. Proprio quando il loro attrito raggiunge il punto massimo, i due restano bloccati nell'enorme sfera elettromagnetica di Kranium.
16:40 - 17:10
PAW Patrol
Search & Rescue: i cuccioli aiutano le galline; Search & Rescue: i cuccioli salvano Ryder
Per la premiazione dei nuovi ausiliari del traffico, vengono portate in città le cugine di Chickaletta. I cuccioli attendono il ritorno di Ryder al Centro di Comando, ma non sanno che il loro padroncino è chiuso all'interno di una grotta.
17:10 - 17:40
PAW Patrol
I cuccioli salvano l'elfo Hummy
Ogni anno, un elfo si occupa di disegnare una complicata mappa da consegnare a Babbo Natale in persona. Il sindaco Humdinger sta facendo il cattivo, e i cuccioli devono salvare il Natale.
17:40 - 18:05
Rubble & Crew
La squadra costruisce un safari di canguri; La squadra partecipa ai giochi dei costruttori
Rubble & Crew costruiscono un safari di canguri per Lucas e Lily, ma il canguro da costruzione salta via. Speed Meister sfida Rubble & Crew a competere nella gara di costruzione definitiva.
18:05 - 18:30
Blaze e le mega macchine
Mega macchine al cinema
È ora di una maratona di film sui mostri meccanici: Blaze e la sua famiglia guardano tre film, uno sui supereroi, uno sugli astronauti e uno sui detective, per guadagnarsi una speciale sorpresa.
18:30 - 18:55
Blaze e le mega macchine
Il campionato dei robot
Blaze ed AJ partecipano al campionato dei robot e si misurano in varie discipline sportive: solo il robot più veloce, forte e intelligente può sperare di vincere. Blaze cerca di portarsi a casa il trofeo.
18:55 - 19:10
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
19:10 - 19:30
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
19:30 - 19:50
La casa delle bambole di Gabby
Il festival musicale
Quando ricevono i pass per la festa di DJ Catnip, Gabby e Pandy salgono a bordo di un vivace bus che li porta a vedere gli spettacoli di tutti i Gatti Gabby preferiti.
19:50 - 20:20
La casa delle bambole di Gabby
Robot Hobby
I Gatto Robot di Baby Scatola finiscono nei posti sbagliati della casa delle bambole provocando tanta confusione. Aiutiamo i gattini ad andare nelle stanze corrette.
20:20 - 20:30
Batwheels
Batcomputer per un giorno
Il Batcomputer si spegne perché ha bisogno di completare un aggiornamento del sistema. Nel frattempo, le Batwheels devono prenderne il posto per aiutare Batman contro Harley Quinn.
20:30 - 20:45
Batwheels
Moe in missione
MOE ha il grande desiderio di sapere cosa significhi essere un membro dei Batwheels. Il robot ottiene addirittura più di quanto si aspettasse, quando Bam lo invita a partecipare a una missione per fermare Poison Ivy.
20:45 - 20:55
Batwheels
La partita di Batcanestro
Le Batwheels vogliono dare vita a una partita, ma manca il sesto giocatore, necessario per completare le squadre. Per questo motivo, Bam decide di sistemare le cose dando vita all'auto di Catwoman.
20:55 - 21:10
Batwheels
Detective all'opera
Il Trofeo del Campionato di Calcio scompare, qualcuno se ne è impossessato. Le Batwheels pensano immediatamente a Harley Quinn, ma Redbird e Bibi riescono a individuare il colpevole.
21:10 - 21:15
Simone
I mostri non esistono
Simone e suo fratello passano la notte dai nonni. Tuttavia, il piccolo Gaspare non riesce proprio a dormire perché ha paura del buio.
21:15 - 21:20
Simone
Milù sulla neve
Gaspare e Simone provano a mettere degli stivaletti giocattolo al gatto Milù per permettergli di giocare sulla neve con loro ma il micetto scappa, decisamente infastidito dalla situazione.
21:20 - 21:25
Simone
Che odorino quel doudou
Simone sta giocando in giardino insieme a Gaspare quando all'improvviso sente un odore a dir poco nauseante: è il doudou del fratellino che ha decisamente bisogno di un bel giro in lavatrice.
21:25 - 21:30
Simone
Il maxiscivolo
Ferdinando annuncia a Simone e Gaspare che in piscina c'è un nuovo maxiscivolo e i due coniglietti chiedono subito alla mamma di portarli a provarlo. Simone, tuttavia, ha po' di paura.
21:30 - 21:40
Simone
Gita nel bosco
Simone va in gita nel bosco con il resto della sua classe ed è davvero entusiasta. Tuttavia, una fastidiosissima pioggia scombussola i loro programmi.
21:40 - 21:45
Simone
Battaglia di palle di neve
Nel giardino innevato, Simone e Gaspare si lanciano palle di neve. Simone riesce a colpire Gaspare evitando le sue palle. Il piccolo si stanca presto di perdere, così la mamma arriva in suo soccorso.
21:45 - 21:50
Simone
Lezione di vela
Simone partecipa alla sua prima lezione di vela tenuta dall'istruttrice Lisa e tra gli allievi c'è anche la sua amica Ginevra. I ragazzi dovranno imparare a collaborare se desiderano avere pieno controllo dell'imbarcazione.
21:50 - 21:55
Simone
Le fate della foresta
Simone, Gaspare e i nonni passano una notte nella foresta in tenda. Il nonno racconta ai nipotini delle fate della foresta, creature soprannaturali in grado di trasformare magicamente gli animali.
21:55 - 22:00
Simone
I tre supereroi
Simone, Lulù e Ferdinando stanno giocando nella casa sull'albero di Simone quando sentono degli strani versi che li terrorizzano. Decidono allora di lasciare la casetta il prima possibile!
22:00 - 22:15
Simone
La giornata dei supereroi
Simone proclama la giornata dei supereroi e decide di andare a scuola con il costume da Super Coniglio.
22:15 - 22:25
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Un francobollo molto speciale
Un giovane e allegro trenino blu va all'avventura con i suoi amichetti, che vivono e lavorano tutti insieme sulla simpatica isola di Sodor.
22:25 - 22:40
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Una cassa in fondo al mare
Un giovane e allegro trenino blu va all'avventura con i suoi amichetti, che vivono e lavorano tutti insieme sulla simpatica isola di Sodor.
22:40 - 22:50
Dino Ranch
Due piccoli T-Rex
Sonny tenta di rubare due cuccioli di T-Rex per aggiungerli alla propria squadra, ma si rende subito conto di quanto siano difficili da gestire.
22:50 - 23:05
Dino Ranch
Il brontosauro scortese
Clover vuole giocare al tè, ma un brontosauro sgarbato gli ruba i giocattoli. Clover ha talmente paura di lui che decide di non dire niente a nessuno.
23:05 - 23:15
Dino Ranch
La zampa di Sparky
I tre allevatori incontrano un nuovo T-Rex che ama correre, ma si ferisce a una gamba. Min lo cura, ma non vuole lasciarlo correre di nuovo perché ha troppa paura.
23:15 - 23:35
Dino Ranch
Lo Yeti-Sauro
I giovani rancher si recano sul Picco della Tormenta per cercare la fonte di un ruggito spaventoso, ma Miguel ha paura che si tratti di uno Yeti-sauro.
23:35 - 23:45
Dino Ranch
Il dente dondolante
L'energetica Tango deve difendere il ranch da alcuni pachicefalosauri dispettosi, ma ha un dente che le dondola. Decide così di allontanarsi da tutto ciò che è ruvido.
23:45 - 00:00
Dino Ranch
Una bella risata
I Dino Rancher danno da mangiare ai micro raptor, ma i piccoli birbanti fanno tanti scherzi. I tre fratelli sanno però che le sfide vanno affrontate con un sorriso.
