Programme
00:05 - 00:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Im falschen Film
Irma will mit Ben ins Kino gehen. Sie will einen Liebesfilm sehen, er aber lieber einen Actionfilm.
00:15 - 00:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Geisterjäger
Wer das gruseligste Spukhaus hat, gewinnt 500 Pfund in einer TV-Show. Nichts leichter als das, denkt sich Bean, und lässt es in seiner Wohnung spuken.
00:35 - 00:40
Grizzy und die Lemminge
Bittere Medizin
In einem alten chinesischen Medizinbuch entdecken die Lemminge die Kunst der Energiepunkte. Da Grizzly ihnen gerade eine Schachtel mit Süssigkeiten gestohlen hat, wenden sie ihr neues Wissen gleich auf den Bären an - mit Erfolg.
00:40 - 00:45
Grizzy und die Lemminge
Tai-Chi-Lemminge
Durch einen Unfall geraten die Lemminge in einen Tempel und finden dort Zeichnungen von Tai Chi-Bewegungen. Als die Lemminge die Bewegungen ausführen, erzeugen sie dabei einen Energieball, der Grizzly überhaupt nicht gefällt.
00:45 - 00:55
Grizzy und die Lemminge
Kung-Fu-Meister
Nachdem Grizzy die Lemminge aus dem Blockhaus geworfen hat, finden diese in einem alten Tempel eine Drachenstatue mit einem mysteriösen Stein, der ihnen die Kenntnis von Shaolin-Kung-Fu verleiht. Sofort wenden sie ihre neue Fähigkeit gegen Grizzy an.
00:55 - 01:05
Grizzy und die Lemminge
Friedliche Feinde
Beim Streit ums Tablet stossen Grizzy und die Lemminge eine Armeekiste um, die in den Bambuswald fällt. Kurz darauf erscheint ein Friedensmissionar-Panda aus dem Wald und versucht, zwischen den wütenden Gegnern zu vermitteln.
01:05 - 01:15
Grizzy und die Lemminge
Die Legende der Lemminge
Die Lemminge führen ein Schattenpuppenspiel auf, in dem sieben Papierlemminge mit einem Bären um ein Glas Schokocreme kämpfen. Grizzly ist empört und gibt dem Papierbären eine Rüstung und einen Säbel. Die Lemminge verwandeln sich daraufhin in Ninjas.
01:15 - 01:20
Grizzy und die Lemminge
Drachen und Bären
In der Hütte fällt auf einmal der Strom aus. Als Grizzy der Sache auf den Grund gehen will, sieht er in der Ferne einen Drachen. Natürlich stecken wieder einmal die Lemminge dahinter, die mit dem Strom aus der Hütte einen Drachen steigen lassen.
01:20 - 01:25
Grizzy und die Lemminge
Die Bambus-Rüstung
Grizzy zerlegt die Rodelbahn der Lemminge und baut sich aus den Bambusstöcken einen Whirlpool. Als die Lemminge sein Projekt übernehmen und den Bären aus der Blockhütte werfen, schlägt Grizzy in einer Super-Bambusrüstung zurück.
01:25 - 01:40
Grizzy und die Lemminge
Bär in den Wolken
Als Grizzy ein Drohnenrennen der Lemminge in der Hütte beenden will, wird er hinausgeworfen. Er landet in einem Tempel des Affenkönigs, eignet sich die Macht der Statue an und kann plötzlich per Fernbedienung eine Zauberwolke lenken.
01:40 - 01:45
Grizzy und die Lemminge
Sonnenschirm-Taktik
Um Grizzy abzulenken und den Fernseher zu stehlen, verblüffen die Lemminge ihn mit einer Show. Die Nager nutzen die Ablenkung, um den Fernseher mit ihrem Luftschiff aus Sonnenschirmen abzutransportieren, doch Grizzy holt sie zurück.
01:45 - 01:55
Grizzy und die Lemminge
Weder Yin noch Yang
Bei einem Rennen zwischen den Lemmingen und einem Waschbären wird eine schwarzweisse Yin-Yang-Kachel zerstört. Ein seltsames Licht scheint plötzlich auf den Waschbären. Je nach seiner Stimmung ändert sich die Farbe seines Felles.
01:55 - 02:05
Grizzy und die Lemminge
Mechatronik-Bär
Grizzy aktiviert einen Roboter, der sich in seinen Dienst stellt und ihm fortan jeden Wunsch erfüllt. Die neidischen Lemminge wollen den Roboter in Besitz nehmen und vertreiben den Bären. Der gibt jedoch nicht so schnell auf.
02:05 - 02:15
Grizzy und die Lemminge
Feuerwerk in der Hütte
Die Lemminge stören Grizzys Nachtruhe, indem sie mit einer von Feuerwerksraketen angetriebenen Kiste über die Mauer flitzen. Dabei setzen sie versehentlich einen Mechanismus in Gang, der einen Geheimraum voller Kanonen und Katapulte öffnet.
02:15 - 02:20
Grizzy und die Lemminge
Tauchen in der Wildnis
Als Grizzly und die Lemminge sich um das letzte Glas Schokoaufstrich streiten, fällt es ihnen in die Lagune. Der Bär bastelt sich einen Taucheranzug, während die Lemminge ihn sabotieren wollen. Doch dann treffen sie auf die dort lebenden Wildtiere.
02:20 - 02:25
Grizzy und die Lemminge
Das Schoko-Kokos-Getränk
Zu Grizzys Schreck ist das letzte Glas Schokoaufstrich leer. Der Bär findet eine Packung Kakaopulver und hat die Idee, dieses mit Kokosmilch zu mischen. Aber natürlich wollen die gefrässigen Lemminge auch etwas von dem köstlichen Getränk abhaben.
02:25 - 02:40
Grizzy und die Lemminge
Drachen-Fischen
Grizzly hat einen dicken Fang an seiner Angel hängen. Während er sich sehr konzentriert, um den Fisch einzuholen, denken die Lemminge sich einen Streich mit einem Drachen aus. Dann erscheint eine Haifischflosse am Horizont.
02:40 - 02:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Tierfriseur
Bean bietet seine Dienste als Tierfriseur an. Aber er hat die Rechnung ohne Mrs. Wicket gemacht.
02:50 - 03:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Tag im Bett
Mr. Bean und Teddy haben heute nichts vor. Sie beschliessen, den ganzen Tag im Bett zu bleiben.
03:05 - 03:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Plötzlich berühmt
Mr. Bean hat eine, wie er findet, ganz tolle Idee: Er stellt eine lustige Szene von sich selbst ins Internet. Von einem Tag auf den anderen ist er plötzlich berühmt und kann sich vor Fans kaum retten. Doch das Berühmtsein hat seine Schattenseiten.
03:15 - 03:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Super-Spion
Mr. Bean wünscht sich, wie einer der Spione aus dem Fernsehen zu sein. Mit seiner tollen Ausrüstung schafft er es sogar, ein Verbrechen zu entlarven. Er ist davon überzeugt, dass seine Nachbarn einen Banküberfall planen.
03:25 - 03:40
Lamput
Rivalen
Lamput ist ein orangefarbener Blob, der sich in so ziemlich alles verwandeln kann. Auf der Flucht vor einer Gruppe Wissenschaftler hilft ihm das sehr. Werden sie ihn je einfangen können?
03:40 - 03:50
Maulwurf Moley
Ein Würmchen für jeden
Als Moley hilft, sich um die Würmer in Dottys "Adoptiere einen Wurm"-Rettungsstelle zu kümmern, schickt der Gärtner Würmchen, damit er sich als obdachloser Wurm ausgibt und ihm hilft, Mauli zu stehlen.
03:50 - 04:00
Maulwurf Moley
Da steckt der Wurm drin
Moley verspricht, ein paar Tage lang keine Würmer zu essen, um Dotty bei ihrer Ernährung zu unterstützen. Doch sein Verlangen danach, Würmer zu essen, gerät ausser Kontrolle.
04:00 - 04:20
Maulwurf Moley
Moleys grösster Fan
Als Moley den Tag mit einem jungen Maulwurf namens Streusel verbringt, der genau so sein möchte wie er, hilft Moley ihm dabei, seine eigenen Talente zu erkennen.
04:20 - 04:30
Maulwurf Moley
Rettet den Tempel!
Mischmasch baut einen Tunnelbohrer und verärgert manche darüber, denn nun müssen die Maulwürfe nicht mehr selbst graben. Dotty wird versehentlich in der Maschine eingeschlossen und diese wird aktiviert.
04:30 - 04:40
Maulwurf Moley
Besuch von oben
Auf dem Weg nach Maulwurfhausen verirrt sich der Hund namens Butterblume unter der Erde völlig. Der Gärtner freut sich besonders darüber, da er zu Zeiten, als er selbst noch ein Mensch war, das Herrchen des Hundes gewesen ist.
04:40 - 04:50
Lamput
Therapie
Sowohl Lampe als auch die Docs müssen die Hilfe eines Psychologen in Anspruch nehmen.
04:50 - 05:00
Flipi und die Pilzlinge
Die Knusper-Happen-Regel
Sushi-Funghi bereitet die begehrten Knusper-Happen nur für Leute zu, die sich um seinen Schnecki kümmern. Also bewirbt sich Fung als Schneckensitter.
05:00 - 05:10
Flipi und die Pilzlinge
Anführer Flipi
Weissbart bittet Flipi darum, sich um die Pilzlinge zu kümmern, die seinen Rat benötigen. Doch Flipi versteht das als Aufforderung, ihn zu vertreten.
05:10 - 05:30
Flipi und die Pilzlinge
Silberling Chep
Sep ist jünger als Mush-Mush und Lilith und befürchtet, dass seine Freunde ihn anders behandeln.
05:30 - 05:40
Flipi und die Pilzlinge
Die Schlammokalypse
Mush-Mush, Sep und Lilit sind begeistert: Tadbou hat solche Angst vor Spinnen, dass er sogar seinen Sumpf verlassen hat. Doch schon bald stellen sie fest, dass sogar Tadbou ein wichtiges Glied im Gleichgewicht des Waldes ist.
05:40 - 06:00
Flipi und die Pilzlinge
Chanterelles Farbgeheimnis
Nach hartnäckigem Betteln darf Lilit mit Chanterelle in den Wald gehen, um dort Zutaten für Malfarben zu suchen. Dieser Ausflug ist ein besonderes Privileg, denn Chanterelle hat ihre geheimen Sammelplätze bisher vor allen anderen verborgen gehalten.
06:00 - 06:05
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Namen für die Helden
Die Kazoom-Kids treten mit Mighty Moo gegen Cerealiak an. Zuvor müssen sie ihre Heldennamen wählen.
06:05 - 06:15
Die Tom und Jerry Show
Das Fussballspiel
Tom spielt Fussball gegen Jerry und Tuffy - und zieht dabei alle unfairen Register.
06:15 - 06:30
Die Tom und Jerry Show
Das tierische Geburtstagsgeschenk
Der Neffe des Herzogs, der kleine Rupert, hat Geburtstag. Tom soll alles für die Geburtstagsparty vorbereiten. Doch die Vorbereitungen werden von einem Hündchen unterbrochen.
06:30 - 06:35
Die Tom und Jerry Show
Schrottplatz-Hündchen
Tyke landet versehentlich auf einem Schrottplatz und zeigt, was er drauf hat.
06:35 - 06:40
Die Tom und Jerry Show
Truthahn-Tom
Da Tom nicht in der Lage ist, einen Truthahn zuzubereiten, backt er zusammen mit Jerry einen.
06:40 - 06:55
Die Tom und Jerry Show
Der widerspenstige Besen
Ein ausrangierter Hexenbesen sorgt im Haus von Tom und Jerry für einige Turbulenzen.
06:55 - 07:05
Grizzy und die Lemminge
Gewichtloser Bär
Beim Kampf um einen Becher Schokoladencreme lösen Grizzy und die Lemminge eine Kettenreaktion aus, bei der der Becher in den Weltraum fliegt und eine Raumstation beschädigt. In den Trümmern finden die Lemminge eine Box, die die Schwerkraft aufhebt.
07:05 - 07:10
Grizzy und die Lemminge
Huttricks
Grizzly findet einen magischen Hut, der Objekte auswirft. Ein Klopfen mit dem Zauberstab reicht. Er entscheidet sich dafür, seine Liebste mit einem Zaubertrick zu beeindrucken. Aber er muss um die Lemminge herum arbeiten.
07:10 - 07:25
Grizzy und die Lemminge
Kein Sehen, kein Handeln
Grizzy möchte die neue Schokoladencreme ausprobieren, die er im Schrank des Försters entdeckt hat - einen leckeren, grossen XXL-Becher. Er hat auch nicht vor, diesen mit den Lemmingen zu teilen. Doch diese hecken schon einen Plan aus.
07:25 - 07:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Der Dino Boss
Die Familie Cassidy erkundet eine sehr geheimnisvolle und von Dinosauriern bevölkerte Insel. Dabei stösst sie überraschend auf bisher völlig neue Arten, riesige Insekten sowie eine bislang vollkommen unentdeckte Unterwasserwelt.
07:35 - 07:55
Dino Ranch: Die Insel Entdecken
Jon und das Riesenkrokodil
Auf der Dino-Insel angekommen, treffen die Dino Ranchers ihren legendären Onkel Jack.
07:55 - 08:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
08:05 - 08:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Super-Bean
Eine Katze, die sich auf Diebstähle spezialisiert hat, sorgt in der Stadt für Ärger. Nachdem Mrs. Wicket Opfer eines Einbruchs geworden ist und Mr. Beans Geldbörse gestohlen wurde, beschliesst Mr. Bean, der Katze als Superheld Einhalt zu gebieten.
08:25 - 08:30
Die Baby Lemminge
Die Pilzsuche
Die Babylemminge spielen Verstecken und springen immer wieder aus ihrem Versteck hervor.
08:30 - 08:35
Die Baby Lemminge
Ameisen-Spass
Die Baby-Lemminge nutzen eine Ameisenkolonne als Fliessband. Baby-Biber klaut die Ameisen.
08:35 - 08:50
Die Baby Lemminge
Das Picknick
Die Baby-Lemminge bekleckern sich mit Himbeersaft. Baby-Waschbär will ihnen Manieren beibringen.
08:50 - 09:00
Batwheels
Wo ist Giggles?
Batgirl hilft Harley bei der Suche nach Giggles, aber Pinguin hat eine Falle gestellt.
09:00 - 09:20
Batwheels
MOE allein zu Haus
Die Legion der Düser fängt die Batwheels mit einem Magneten. Moe ist Gothams letzte Hoffnung.
09:20 - 09:30
Ben 10
Grosses Kino
Ben will einen eigenen Film drehen und lässt dabei versehentlich eine Bande frei! Nun muss er es mit der Ameisenkönigin aufnehmen, der selbstverliebten Anführerin der Gruppe.
09:30 - 09:50
Ben 10
Adrenaland
Ben und Gwen versuchen, die ganze Nacht lang in Adrenaland wach zu bleiben, dem einzigen Themenpark, der 24 Stunden an sieben Tagen pro Woche geöffnet hat. Doch Bens Versuch, seine Kräfte als Ausserirdischer zu nutzen, um wach zu bleiben, geht schief.
09:50 - 10:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Vorgetäuschte Krankheit
Um einem Essen mit Irmas Mutter aus dem Weg zu gehen, täuscht Bean eine Krankheit vor.
10:00 - 10:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Das Sofa
Mr. Bean möchte einen gemütlichen Tag auf dem Sofa verbringen, doch etwas kommt dazwischen.
10:15 - 10:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Rundfahrt mit dem Taxi
Mr. Bean nimmt ein Taxi zu einem Spielzeugladen, doch durch eine Verwechslung sitzt plötzlich Mr. Bean hinter dem Steuer. Mr. Bean findet seine neue Profession ganz amüsant und fährt die Leute von A nach B.
10:25 - 10:45
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Muckis für Mr. Bean
Mr. Bean will Irma beeindrucken, die ganz begeistert von den Muskeln des Paketboten ist. Nachdem Mr. Bean im Fitnessstudio wenig Erfolg gehabt hat, sein Erscheinungsbild zu verändern, entschliesst er sich für einen aufblasbaren Muskelanzug.
10:45 - 11:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Der Geist der Klippenbraut
Die Freunde haben die Ehre, an der Hochzeit zweier enger Freunde teilnehmen zu dürfen. Trauzeuge Shaggy und die Brautjungfer Daphne müssen den perfekten Tag ihrer Freunde retten, bevor er von einer tragischen Geisterbraut ruiniert wird.
11:15 - 11:35
Bleib cool, Scooby-Doo!
In der Höhle des Spinners
Daphne erklärt sich bereit, auf das Kind ihrer Freunde aufzupassen, und überzeugt Fred, gemeinsam mit dem kleinen Wayne in einen Freizeitpark zu fahren. Natürlich hat sie keine Ahnung, dass der Park von einem teuflischen Clown heimgesucht wird.
11:35 - 11:45
Lamput
Vertauscht
Lamput gibt sich als Hilfshund einer alten Dame aus, und die Docs wollen ihn unauffällig entführen.
11:45 - 11:55
Grizzy und die Lemminge
Das grosse Jucken
Grizzy entdeckt, dass die Lemminge Flöhe haben. Als die kleinen Tiere auch auf ihn überspringen, ist die Panik gross. Grizzy ist fest entschlossen, die Parasiten loszuwerden. Das ist jedoch schwerer getan als anfangs gedacht.
11:55 - 12:00
Grizzy und die Lemminge
Durstlöscher
Erneut werden die Tiere von einer Hitzewelle heimgesucht und sogar das Flussbett ist gänzlich ausgetrocknet. Da entdeckt Grizzy zu seinem Entsetzen, dass die Lemminge das letzte Wasser dazu verwendet haben, ihren aufblasbaren Pool zu befüllen.
12:00 - 12:15
Grizzy und die Lemminge
Spinnensinne
Die Lemminge haben eine Spinne gefangengenommen und nutzen die klebrigen, elastischen Fäden zum Bungee-Jumping. Grizzy will nicht im Spinnennetz kleben bleiben und beschliesst, das Tier zu töten. Das Problem ist, dass Grizzy Angst vor Spinnen hat.
12:15 - 12:20
Grizzy und die Lemminge
Der Spielautomat
Grizzy und die Lemminge finden heraus, dass man die Spielautomaten im Supermarkt austricksen kann, indem man sie statt mit Geld mit den Deckeln der Gläser füttert, in denen Schokoladencreme aufbewahrt wird - und davon haben sie zum Glück ein paar.
12:20 - 12:25
Grizzy und die Lemminge
Schlechter Empfang
Grizzly will ganz gemütlich seine Lieblingssendung sehen, aber das Fernsehbild ist nicht klar. Schnell entdeckt der Bär, warum das Bild dauernd wackelt: Die Lemminge nutzen die Fernsehantenne als Sprungbrett für ihre Wasserspiele.
12:25 - 12:40
Grizzy und die Lemminge
Stromausfall
Die Lemminge feiern eine wilde Party. Als Grizzly ihre Musikanlage in den Fluss wirft, sorgt er damit für einen Stromausfall. Wenn er keine alternative Energiequelle findet, kann er seinen gemütlichen Fernsehabend vergessen.
12:40 - 12:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
12:50 - 13:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der verlorene Sohn
Mr. Bean ist in der Bücherei, um seine Familiengeschichte zu erforschen. Dabei zeigt sich, dass er Ähnlichkeit mit einem gewissen Lord Bean hat. Umgehend macht sich Mr. Bean auf den Weg zu einem Schloss in Schottland.
13:00 - 13:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Ball
Mr. Bean schlägt aus Versehen einen Tennisball auf das Nachbarhaus und will ihn wiederholen.
13:20 - 13:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Auto gegen Auto
Mr. Bean und sein geliebtes Auto finden sich in einem Autorennen mit ihrem Erzfeind Robin wieder.
13:30 - 13:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Hochzeit mit Hindernissen
Mr. Bean baut bei seiner Einkaufstour versehentlich einen Unfall mit einer Braut. Natürlich verspricht er der verzweifelten Braut, sie zur Kirche zu fahren. Als Irma ihren Freund mit der neuen Frau sieht, traut sie ihren Augen nicht.
13:40 - 14:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Überraschung für Irma
Bean schenkt Irma zum Geburtstag eine Skulptur aus Schnee und Eis. Nun muss er gegen die Sonne ankämpfen, um ein Schmelzen der Skulptur zu verhindern.
14:00 - 14:10
Hier kommen die Batwheels
Alle lieben Buff
Der Riddler will mit einem gestohlenen Stein aus dem Museum fliehen, doch Buff verhindert den Diebstahl. Daraufhin geben ihm die Batwheels den Spitznamen "Tough Buff". Doch eigentlich mag er den Namen nicht und fühlt sich unwohl damit.
14:10 - 14:25
Batwheels
Buff im Porzellanladen
Buff verzweifelt daran, nicht so wendig zu sein wie seine Freunde: Er denkt, er sei nur ein grosser Tollpatsch. Aber mit einigen Anpassungen und vor allem mit der Hilfe seiner Freunde beschliesst er, Verantwortung zu übernehmen.
14:25 - 14:35
Batwheels
Flieg mit mir!
Green Arrow und sein Flugzeug Goldie kommen, um Batman zu helfen, den Riddler aufzuhalten. Batwing ist so glücklich über den Kontakt mit einem anderen fliegenden Fahrzeug, dass sie Goldie zum Leben erweckt und die beiden beste Freunde werden.
14:35 - 14:45
Batwheels
Aus der Puste
Ducky und Quizz stehlen das Bat-Signal. Die Batwheels nehmen die Verfolgung der beiden auf.
14:45 - 15:00
Hier kommen die Batwheels
Bat-Surfing
Batman, Robin und die Batwheels begeben sich auf eine wilde Verfolgungsjagd auf dem Surfbrett.
15:00 - 15:20
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein Kobold im Flugzeug
Die Freunde haben das grosse Glück, auf dem grössten Passagierflugzeug mitfliegen zu dürfen, das je gebaut wurde. Weniger glücklich ist allerdings, dass sich ein Monster an Bord geschlichen hat, das den Flug sabotieren will.
15:20 - 15:30
Tom und Jerry Gokko
Im Süsswarenladen
Tom macht Selfies und geniesst einen süssen Snack im Süssigkeitenladen, als Jerry und Tuffy sich anschleichen und seine Erdbeeren essen. Tom jagt ihnen hinterher, aber Tuffy fällt in die Greifspielmaschine.
15:30 - 15:35
Grizzy und die Lemminge
Wirbelwinde
Grizzly und die Lemminge finden ein indianisches Medaillon, mit dem sie Luftströme steuern können. Während Grizzly sich wünscht, Dinge aus der Ferne kontrollieren zu können, möchten die Lemminge neue Spiele mit ordentlich Wind kreieren.
15:35 - 15:40
Grizzy und die Lemminge
Baby Bär
Jeder, der in das Drehen dieses magischen indianischen Kreisels sieht, wird geistig in ein anderes Alter versetzt. Grizzly ist deswegen nun 10 Monate alt. Doch das übergrosse Baby ist trotz seiner Liebenswürdigkeit selbst den Lemmingen zu viel.
15:40 - 15:55
Grizzy und die Lemminge
Der Regenbogenelch
Durch ein magisches Horn auf dem Maul verwandelt sich ein Elch in ein Wesen, das Regenbogen hinterlässt. Grizzly träumt davon, das Wesen seiner Bärin zu schenken. Doch die Lemminge möchten auf dem magischen Tier Rodeo spielen.
15:55 - 16:05
Ben 10
Der Halbgeburtstag
Bei einem Ausflug zu einem See streiten sich Ben und Gwen über Bens unnötige Feier zu seinem halben Geburtstag. Als Max aber erfährt, dass es in einer Mine in der Nähe einen Unfall gegeben hat, müssen die Cousins schnell handeln.
16:05 - 16:25
Ben 10
Xingos Wirre Welt
Während Opa Max ein wohlverdientes Nickerchen macht, schlendert Ben durch die Spielhalle und bleibt bei einem Xingo-Spiel hängen. Plötzlich wird Xingo jedoch in die reale Welt befördert und unser Held muss eine echte Konfrontation erleben.
16:25 - 16:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Die Babyschildkröten-Rettung
Eine verletzte Schildkrötenmama und ihre Babys sorgen für Aufruhr. Die Dino Ranchers lernen: Fürsorge heisst auch, Tiere in die Natur zurückzubringen.
16:35 - 16:55
Dino Ranch: Die Insel Entdecken
Miguel und der Matsch-o-Mat
Gemeinsam mit Jon macht sich Miguel auf den Weg, ein Quetzalcoatlus-Junges zu füttern.
16:55 - 17:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
17:05 - 17:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Beim Zahnarzt
Mr. Bean hat Zahnschmerzen und versucht, das Problem ohne den Zahnarzt zu lösen.
17:20 - 17:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Mr. Bean und der Dino
Mr. Bean begegnet bei einem Ausflug im Wald einem Dinosaurier, von dem er ein Foto machen will. Er ahnt jedoch nicht, dass der Dinosaurier gar nicht echt ist und in dem Wald ein Film gedreht wird.
17:30 - 17:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Mrs. Wicket rutscht auf einem von Mr. Beans Spielzeugautos aus. Nach einer kurzen Zeit im Krankenhaus kommt sie wieder nach Hause. Da sie sich nicht bewegen kann, muss sich Mr. Bean um seine Vermieterin kümmern.
17:50 - 17:55
Die Baby Lemminge
Es geht um die Nuss
Die Baby-Lemminge spielen Ball mit einer Haselnuss. Baby-Streifenhörnchen will die Nuss stehlen.
17:55 - 18:05
Die Baby Lemminge
Künstlerisches Recycling
Die Baby-Lemminge machen Kunst aus Naturmaterialien. Baby-Waschbär will jedoch alles aufräumen.
18:05 - 18:20
Die Baby Lemminge
Der Tannenzapfen-Turm
Die Lemminge bauen einen Spielplatz aus Tannenzapfen. Doch der Biber stiehlt ihnen einige Zapfen.
18:20 - 18:25
Die Neue Looney Tunes Show
Achterbahn mit Schweinchen Dick
Mit den Looney Tunes ist jede Menge Spass, Nervenkitzel und grossartige Unterhaltung garantiert. Dafür sorgen die bekanntesten Charaktere in der Geschichte des Zeichentricks, wie zum Beispiel Kater Sylvester, Lola Bunny und Bugs Bunny.
18:25 - 18:30
Die Neue Looney Tunes Show
Guguck, da. Guguck, immer noch da
Bugs will dem Doktor dabei helfen, endlich der Superheld zu werden, der er schon immer sein wollte.
18:30 - 18:35
Die Neue Looney Tunes Show
Weihnachtseinkauf
Bugs und Yosemite Sam streiten sich über das letzte tolle Geschenk der Weihnachtssaison.
18:35 - 18:50
Die Neue Looney Tunes Show
Der Brief an den Weihnachtsmann
Als Squeaks versehentlich den Barbaren mit dem Weihnachtsmann verwechselt, muss sich Bugs etwas einfallen lassen, um seinen Wunschzettel zurückzubekommen.
18:50 - 19:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Das Geheimnis der Wikinger
Die Freunde machen gemeinsam einen Campingausflug, um ihre natürlichen Instinkte und Fähigkeiten zu schärfen. Als ein alter Wikingergeist angreift und versucht, die Freunde zu vertreiben, verwandelt sich der Ausflug in ein knallhartes Training.
19:15 - 19:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein schwieriger Fall
Der arme Fred findet sich auf der Anklagebank wieder. Ihm wird zur Last gelegt, der Kopf hinter den Geheimnissen zu sein, die er und seine Freunde gelöst haben. Mithilfe seiner Verteidigerin Daphne lassen sie einen alten Fall Revue passieren.
19:45 - 19:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
19:55 - 20:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der selbstgebaute Wecker
Bean will einen Kometen beobachten. Er ist verärgert, dass dieser erst in der Nacht zu sehen ist.
20:15 - 20:25
Die Tom und Jerry Show
Der Ehering
Aus Versehen haben Tom und Jerry Gingers Ehering in den Abfluss fallen lassen. Während sie Rick und Ginger davon abhalten, das Wasser laufen zu lassen, müssen sie versuchen, den Ring wiederzufinden.
20:25 - 20:35
Die Tom und Jerry Show
Das Superhirn
Weil sich Tom den Helm eines fehlgeschlagenen Experiments aufsetzt, ist er plötzlich superklug und der Liebling von Dr. Bigby. Damit sich das wieder ändert, tun sich Jerry, der Hamster und Napoleon zusammen.
20:35 - 20:45
Tom und Jerry Gokko
Das Schaumbad
Tom und Jerry Gokko zelebriert die Ruhe und Einfachheit des Alltags und umfasst das Spiel zwischen unseren ikonischen Charakteren und zeigt ihre freundschaftlichen Rivalitäten und Freundschaften in diesem niedlichen neuen Stil.
20:45 - 20:50
Grizzy und die Lemminge
Grizzy in der virtuellen Realität
Die Lemminge entdecken auf dem Tablet des Försters ein Spiel, das in ihre Umgebung virtuelle Gegenstände projiziert. Grizzly bekommt das Spiel in die Hände und findet ein Lachsspiel. Seine Begeisterung schlägt bald in Frustration um.
20:50 - 20:55
Grizzy und die Lemminge
Lemminge unter Druck
Die Lemminge bauen eine Röhrenrutsche, die besonders gut funktioniert, wenn man den Luftantrieb des Föhns benutzt. Grizzly plant unterdessen, einen eingefrorenen Lachs aufzutauen. Dafür könnte er den Föhn ganz gut gebrauchen.
20:55 - 21:10
Grizzy und die Lemminge
Lemminge im Weltall
Die Lemminge finden eine Box mit Raketen. Es macht ihnen Spass, ganz viele auf einmal anzuzünden. Als sie es übertreiben, hebt die ganze Hütte ab und fliegt in das All. Auch Grizzly ist mit an Bord und möchte unbedingt wieder zurück auf die Erde.
21:10 - 21:20
Grizzy und die Lemminge
Der freche Waschbär
Grizzly trifft auf einen Waschbären, der eine aussergewöhnlich gute Spürnase besitzt. Er möchte ihn einsetzen, um die Lemminge aufzuspüren. Die haben ein Glas von Grizzlys leckerer Schokoladencreme geklaut und sind auf der Flucht.
21:20 - 21:25
Grizzy und die Lemminge
Der Bär und der Roboter
Grizzly kann sich kaum bewegen, da er schlimme Rückenschmerzen hat. Glücklicherweise haben die Lemminge ein ferngesteuertes Auto, das sich in einen Roboter verwandeln kann. Grizzly schnappt sich die Fernbedienung und eignet sich das Auto an.
21:25 - 21:30
Grizzy und die Lemminge
Wachgerüttelt
Die Lemminge lassen sich gerne durchschütteln - sei es durch die Vibration von Grizzlys Schnarchen, den Umdrehungen der Waschmaschine oder den Presslufthammer. Das sorgt für Turbulenzen.
21:30 - 21:45
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Blitzschneller Einsatz
Die Schurken wollen alle Energie umleiten, Multy, Kid Kazoom und Airblast wollen sie stoppen.
21:45 - 22:00
Batwheels
Batwing und die Netze
Batwing's geliebtes Netz geht kaputt und Moe muss es ersetzen, während Riddler sein Unwesen treibt.
22:00 - 22:15
Batwheels
So viel Lehm!
Clayface terrorisiert die Stadt. Nur mit einer Bat-Autowäsche können Bam und Redbird ihn besiegen.
22:15 - 22:25
Batwheels
Wünsch dir was!
Buff wünscht sich, dass die Batwheels zu Monstertrucks werden. Sie müssen ihre neue Gestalt nutzen.
22:25 - 22:40
Batwheels
Bibi kann ihr neues Spiel nicht weglegen, als Sams Actiongürtel gepackt werden muss.
22:40 - 22:50
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein Raumschiff für Marvin
Marvin der Marsianer muss wegen einer Panne an seinem Raumschiff auf der Erde notlanden und beauftragt die Looney-Baumeister damit, das Raumschiff zu reparieren. Daffy und Bugs sind ganz aus dem Häuschen, die ausserirdische Technik zu untersuchen.
22:50 - 23:10
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Der Weltraum-Welpe
Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs reisen für ihren nächsten Bauauftrag zum Mars, wo sie für Marvins Hund K-9 eine Hundehütte bauen sollen. Dabei kommen ihnen die Schwerkraft und die ungewohnte Atmosphäre des Mars in die Quere.
23:10 - 23:20
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Cousine Billy
Daffys coole Cousine Billy beauftragt die Looney-Baumeister, ihr ein Kunstatelier zu bauen.
23:20 - 23:30
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Das Käse-Café
Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs haben von den Mäuseschwestern einen neuen Auftrag bekommen, ein Haus zu bauen. Dabei bitten die Mäuse wieder um Hilfe von Sylvester, der aber diesmal lieber selbstständig arbeiten möchte.
23:30 - 23:40
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Autowäsche
Lola überredet die Mannschaft, ihre Fahrzeuge zu waschen. Doch die Aufgabenverteilung stimmt nicht.
23:40 - 23:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die zauberhafte Truhe
Mr. Bean und Irma wollen einen Tag am Strand verbringen. Während Irma mit wenig Gepäck anreist, hat Mr. Bean alles eingepackt, was ihm im Entferntesten wichtig erschienen ist. Versehentlich vertauscht er aber seine Truhe mit der eines Magiers.
23:50 - 00:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Das Bälle-Bad
Mr. Bean spielt sehr gern auf dem Spielplatz in der Nachbarschaft, schliesslich gibt es dort ein Trampolin, Rutschen und ein Bällebad. Das einzige, was ihn stört, sind die lauten Kinder, mit denen er den Platz teilen muss.
