Programme
00:10 - 00:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Buch zum Gruseln
Bean unternimmt alles, um das Teddybären-Gruselbuch zu lesen - natürlich will er dafür das Buch nicht kaufen müssen. Ob ihm das gelingt?
00:20 - 00:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ärger in der Spielhalle
Bean besucht eine Spielhalle und entdeckt zu seinem Entsetzen Teddy in einem Greifautomaten. In Panik versucht er verzweifelt, seinen geliebten Begleiter zu retten, bevor jemand anderes ihn gewinnt. Ein chaotisches Abenteuer beginnt.
00:40 - 00:45
Grizzy und die Lemminge
Ein Herz für Kühlschränke
Grizzy und die Lemminge streiten sich um eine neue Klimaanlage. Der Konflikt eskaliert, als die Lemminge einen Roboter aktivieren, der sich plötzlich in den Kühlschrank verliebt. Daraufhin müssen die beiden Rivalen zusammenarbeiten.
00:45 - 00:50
Grizzy und die Lemminge
Bärenfamilie
Grizzly findet einen Eisbären, der vom Lastwagen eines Zoos gefallen ist, und beschliesst, sich um ihn zu kümmern. Die Lemminge sind damit nicht einverstanden und erstellen eine gefälschte Enzyklopädie-Seite, um Grizzly zu täuschen.
00:50 - 01:00
Grizzy und die Lemminge
Die zehn Plagen des Grizzy
Grizzly wird durch das laute Hardrock-Konzert der Lemminge in den Wahnsinn getrieben. Die Lemminge entdecken einen uralten Baum, dessen verfluchte Wurzeln sie nutzen, um Grizzly zu vertreiben und ihre Stereoanlage zurückzubekommen.
01:00 - 01:10
Grizzy und die Lemminge
Sandiges Videospiel
Grizzly beschliesst, die Hütte umzugestalten und vertreibt dabei die Lemminge. Diese finden einen unterirdischen Raum mit einem riesigen Bildschirm, auf dem die Savanne gezeigt wird und der durch Menüs die Realität beeinflussen kann.
01:10 - 01:20
Grizzy und die Lemminge
Das Schokoladen-Lager
Die Lemminge entdecken eine Wünschelrute, die Schokolade aufspüren kann. Grizzly stiehlt sie und findet eine Schokoladenquelle in der Savanne. Die Lemminge versuchen, ihn mit einer Falle wegzulocken, aber Grizzly kämpft weiter.
01:20 - 01:25
Grizzy und die Lemminge
Die Glühwürmchen-Party
Grizzly kann nicht fernsehen, weil die Solarzellen wegen einer Sonnenfinsternis keinen Strom liefern können. Kurzerhand stiehlt er deshalb den Lemmingen ihre Glühwürmchen, die das nötige Licht für die Solarzellen liefern sollen.
01:25 - 01:30
Grizzy und die Lemminge
Der Schrumpf-Anhänger
Die Lemminge bekommen ein Glas Schokoaufstrich aus einem Automaten. Aber bevor sie es geniessen können, konfisziert Grizzy die Leckerei. Im Gegenzug überlässt er ihnen den Schlüsselanhänger, den sie als Geschenk erhalten haben.
01:30 - 01:45
Grizzy und die Lemminge
Das Farbfeld-Rennen
Grizzy ist eifersüchtig auf das neue Spielzeug der Lemminge, eine Tanzmatte. Beim Streit entdecken sie einen Mechanismus in der Chinesischen Mauer, der ein Spiel auf einer riesigen Tanzmatte aktiviert und neue Herausforderungen bietet.
01:45 - 01:50
Grizzy und die Lemminge
Die Schoko-Nudeln
Grizzy und die Lemminge geraten in einen Streit um ein Glas Schokocreme, das dabei zerstört wird. Grizzy gelingt es jedoch, die Reste eines anderen Glases mit chinesischen Instant-Nudeln zu kombinieren und ein neues Rezept zu kreieren.
01:50 - 02:00
Grizzy und die Lemminge
Die goldenen Zutaten
Grizzy und die Lemminge finden einen Tempel mit einem Buch, das die Herstellung einer perfekten Teigtasche beschreibt. Sie suchen getrennt nach drei goldenen Zutaten, um das Panda-Idol zu besänftigen und ihre Lieblingsspeise zu erhalten.
02:00 - 02:10
Grizzy und die Lemminge
KI Spielzeug
Eine KI erweckt versehentlich Grizzys Teddybär zum Leben. Grizzy versucht, die KI zu erziehen, aber sie entscheidet sich, sich mit dem Roboter der Lemminge zu verbinden. Gemeinsam mit den Lemmingen beginnt die KI zu spielen.
02:10 - 02:20
Grizzy und die Lemminge
Die Raupe
Grizzy streitet sich mit den Lemmingen um eine grosse Seidenraupe, die äusserst weiche Fäden produziert. Die Lemminge wollen die Seidenraupe als Spielgefährten aufnehmen. Grizzy ist hingegen hinter den Fäden der Raupe her, die er fürs Stricken braucht.
02:20 - 02:25
Grizzy und die Lemminge
Handy-Wahnsinn!!
Zufällig finden die Lemminge eine Kiste voll mit Handys. Damit sie damit spielen können, müssen sie sie zuerst aufladen. Dabei machen sie die Solarbatterie der Hütte leer. Danach sorgen sie beim Spielen damit für ordentlich Lärm.
02:25 - 02:30
Grizzy und die Lemminge
Der goldene Grashüpfer
Ein Grashüpfer, der Wünsche erfüllen kann, wird von den Lemmingen entdeckt. Sie finden heraus, dass er Wünsche erfüllt, wenn man ihn auf den Kopf stellt. Grizzly plant, die Heuschrecke zu fangen und die Wünsche zu seinem Vorteil zu nutzen.
02:30 - 02:45
Grizzy und die Lemminge
Der Zauberhandschuh
Grizzly ist verärgert über die Lemminge, die mit chinesischen Laternen beeindruckende Licht- und Tonspektakel veranstalten. Trotz seiner Versuche, die Laternen zu beseitigen, finden die Lemminge neue Hightech-Laternen, die noch lauter sind.
02:45 - 02:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Kletterwettkampf
Mr. Bean nimmt Billy mit in eine Kletterhalle, ärgert sich jedoch über einen ehrgeizigen Vater, der ihn als Anfänger beschimpft. Mr. Bean behauptet, er sei ein Experte, muss dies jedoch beweisen, als beide um einen Pokal kämpfen.
02:55 - 03:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Antrag mit Schwierigkeiten
Mr. Bean wartet im Park auf Irma, um mit ihr ein Picknick zu machen. Dort sieht er einen nervösen Mann, der versucht, seiner Liebsten einen Antrag zu machen. Mr. Bean hilft ihm, doch macht dadurch alles viel komplizierter.
03:10 - 03:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Geburtstagsparty
Mr. Bean fühlt sich aussen vor, als er erfährt, dass Mrs. Wicket in ihrer Wohnung eine grosse Party feiert, zu der er anscheinend nicht eingeladen ist. Um sich auf die Feier einzuschleusen, versucht er allerhand und schreckt vor nichts zurück.
03:20 - 03:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Garten-Wettbewerb
Mr. Bean nimmt in einem Gartencenter an einem Wettbewerb teil, um einen Spaten zu gewinnen, weil sein alter kaputtgegangen ist. Der oberste Juror: die Königin persönlich! Klar, dass Mr. Bean sich nun besonders anstrengt.
03:40 - 03:50
Maulwurf Moley
Mauli ausser Rand und Band, Teil 1
Moley zerreisst versehentlich eine Seite beim Spielen. Mauli bekommt dies allerdings nicht wirklich mit und zaubert beim Niesen willkürlich um sich. Moley und Dotty sind unterwegs zum mystischen Mull.
03:50 - 04:00
Maulwurf Moley
Mauli ausser Rand und Band, Teil 2
Moley und Dotty müssen Mauli davon abhaben, die Bewohner von Maulwurfhausen in Würmer zu verwandeln.
04:00 - 04:20
Maulwurf Moley
Das Maulmobilrennen
Es ist das alljährliche Tretautorennen. Jeder der Bewohner hat sein eigenes, einzigartiges Auto.
04:20 - 04:30
Maulwurf Moley
Die Schatzkarte
Dotty hört ein Gerücht, dass der Mystische Mull eine Schatzkarte gefunden hat. Diese Neuigkeit sorgt in ganz Maulwurfhausen für Aufruhr. Dotty bittet Moley und Mannie, sich ihr anzuschliessen und ihr bei der Schatzsuche zu helfen.
04:30 - 04:40
Maulwurf Moley
Sport muss sein
Moley ist in letzter Zeit sehr faul geworden. Deshalb bittet er Dotty, ihm dabei zu helfen, wieder sportlicher zu werden. Der Gärtner schlägt den beiden vor, Golf zu spielen. Doch hinter dem Vorschlag steckt mehr als nur Hilfsbereitschaft.
04:40 - 04:50
Tom und Jerry Gokko
Im Süsswarenladen
Tom macht Selfies und geniesst einen süssen Snack im Süssigkeitenladen, als Jerry und Tuffy sich anschleichen und seine Erdbeeren essen. Tom jagt ihnen hinterher, aber Tuffy fällt in die Greifspielmaschine.
04:50 - 05:00
Flipi und die Pilzlinge
Wer hat Angst im Dunkeln?
Meister Morchel versucht zu verheimlichen, dass er Angst im Dunkeln hat. Flipi, Chep und Lilit übernehmen daher nach einer schlechten Ausrede von Meister Morchel die Verantwortung für das Waldübernachtungs-Camp der Kindlinge.
05:00 - 05:10
Flipi und die Pilzlinge
Die Abenteurer
Bolly ist davon begeistert, dass Flipi, Chep und Lilit ständig Abenteuer erleben. Weil Bolly nur arbeitet, wollen die drei ihn zu einem Abenteuer überreden und gemeinsam einen Ort entdecken, den vorher noch kein Pilzling gesehen hat.
05:10 - 05:30
Flipi und die Pilzlinge
Jetzt wird's trüffelig!
Trüff ist glücklich. Er hat eine Halskette gefunden, die ihn noch trüffeliger macht. Doch die Kette gehört dem alten Erdstern, und der hat jedem Konsequenzen angedroht, der sie ihm wegnimmt.
05:30 - 05:40
Flipi und die Pilzlinge
Rock im Wald
Lilit ist beeindruckt, wie gut Trüff Musik macht. Er schlägt ihr vor, dass sie eine Band gründen sollten. Lilit ist unsicher, weil sie kein Instrument spielen kann, doch Flipi, Chep und Trüff können sie schliesslich überreden, mitzumachen.
05:40 - 06:00
Flipi und die Pilzlinge
Das perfekte Picknick
Staubi ist für die Organisation des Sommerpicknicks verantwortlich. Er ist jedoch schrecklich nervös. Chep, Flipi und Lilit haben eine Idee, um sein Selbstbewusstsein zu steigern. Sie rechnen nicht damit, dass sein Selbstbewusstsein zu gross wird.
06:00 - 06:05
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Verräterische Augen
Nachdem sie das Kazoom in Sicherheit gebracht haben, müssen die Kazoom Kids mit Lockster trainieren. Als sie sich verwandeln, verwechseln die Superthings Kid Fury wegen seiner gelben Augen mit einem Bösewicht und es kommt zu einer Verfolgungsjagd.
