cartoonito I

Suisse Suisse

cartoonito I is a television channel broadcasting children’s animated content in Switzerland. Its programming focuses on preschool and early childhood entertainment, with series designed to support learning and social development through storytelling. The channel airs in German, reflecting the language region of its Swiss audience. Viewers can access cartoonito I via cable and digital platforms, with a regular daily schedule that repeats episodes to accommodate young children’s viewing patterns. The channel does not include live-action shows, news, or advertising aimed at adults, maintaining a consistent age-appropriate environment for its target demographic.

Programme
Dino Ranch
00:00 - 00:10
Dino Ranch
Clover l'eroe
Clover si dimostra in grado di risolvere ogni situazione, tanto da meritarsi l'appellativo di eroe. Un vero eroe, però, deve capire quando è necessario chiedere aiuto.
Sam il pompiere
00:10 - 00:20
Sam il pompiere
Forza, Uomini Selvaggi!
Un esercizio da parte di Sarah e Mandy per trasportare un enorme tronco attraverso il bosco, si trasforma in un rapido salvataggio sul fiume per gli Uomini Selvaggi di Pontypandy.
Sam il pompiere
00:20 - 00:30
Sam il pompiere
La salsa piccante di Dilys
Dilys ha ordinato troppa salsa piccante e ora il supermercato trabocca di bottiglie. Quando Dilys distoglie lo sguardo dai fornelli per una frazione di secondo, il negozio prende fuoco, intrappolando Norman al piano superiore.
Sam il pompiere
00:25 - 00:35
Sam il pompiere
Forza, Uomini Selvaggi!
Un esercizio da parte di Sarah e Mandy per trasportare un enorme tronco attraverso il bosco, si trasforma in un rapido salvataggio sul fiume per gli Uomini Selvaggi di Pontypandy.
Sam il pompiere
00:30 - 00:40
Sam il pompiere
Intrappolato sugli scogli
Jodie registra il suo vlog sull'isola di Pontypandy, e Ben prova a colpirla con le sue doti da regista. Le riprese subacquee non vanno come previsto quando Jon rimane incastrato con un piede tra le rocce prima dell'alta marea.
Sam il pompiere
00:35 - 00:45
Sam il pompiere
La salsa piccante di Dilys
Dilys ha ordinato troppa salsa piccante e ora il supermercato trabocca di bottiglie. Quando Dilys distoglie lo sguardo dai fornelli per una frazione di secondo, il negozio prende fuoco, intrappolando Norman al piano superiore.
Sam il pompiere
00:40 - 00:50
Sam il pompiere
I cercatori di dinosauri
La signora Chen porta i ragazzi a disegnare i fiori della foresta, ma James e Peter fuggono agli scavi di dinosauri del professor Pickles. Il sito è segnalato con nastri e cartelli di pericolo, ma i due decidono di esplorarlo ugualmente.
Sam il pompiere
00:45 - 00:50
Sam il pompiere
Intrappolato sugli scogli
Jodie registra il suo vlog sull'isola di Pontypandy, e Ben prova a colpirla con le sue doti da regista. Le riprese subacquee non vanno come previsto quando Jon rimane incastrato con un piede tra le rocce prima dell'alta marea.
Sam il pompiere
00:50 - 01:00
Sam il pompiere
La parata dei cappelli di Pontypandy
Norman è deciso a realizzare il miglior cappello per la parata di Pontypandy, e finire sulla copertina della rivista scolastica. Così convince Mandy e il papà a realizzare un enorme cappello per lui.
Sam il pompiere
01:00 - 01:10
Sam il pompiere
Il paese delle meraviglie (1° parte)
È l'Avvento e Sarah cerca di creare un magico parco giochi con una macchina della neve, ma finisce per mettere in pericolo Hannah e Peter.
Sam il pompiere
01:10 - 01:20
Sam il pompiere
Il paese delle meraviglie - Parte 2
È il giorno dell'inaugurazione del Paese delle meraviglie di Pontypandy, e sono tutti entusiasti di vedere la grande sorpresa di Joe. Si tratta di un altissimo albero di Natale, i cui sensori lo mandano in corto circuito.
Sam il pompiere
01:20 - 01:30
Sam il pompiere
Sono io il capitano!
Quando Charlie porta Mandy, Sarah e Norman in mare, i ragazzi litigano su chi dovrà essere il capitano. Un'ennesima litigata porta Norman a mandare su di giri il motore, facendogli prendere fuoco.
Sam il pompiere
01:30 - 01:40
Sam il pompiere
Animali in fuga
Wolly è uscita dal recinto e Gareth è certo che il suo cane Tenaglia sia in grado di riportarla all'interno. Cercando di accerchiarla, si creano un po' di problemi.
Sam il pompiere
01:40 - 01:50
Sam il pompiere
Norman il pilota
La signora Chen porta la classe a fare un tour dell'aeroporto. Mandy e Sarah vanno con Krystyna a vedere la torre di controllo, mentre la signora Chen porta Norman e James a bordo di Fiamma Scattante.
Sam il pompiere
01:50 - 02:00
Sam il pompiere
Il badge del cuoco
Quando i pionieri di Pontypandy cercano di guadagnarsi il distintivo di panettiere alla Trattoria del Pesce, il loro forno prende fuoco e devono chiamare tempestivamente i soccorsi.
Sam il pompiere
02:00 - 02:10
Sam il pompiere
La lezione di yoga
Anche se Mandy viene continuamente interrotta, cerca di mantenere la calma e di guadagnarsi il Distintivo di yoga. Quando accade un imprevisto, deve essere salvata dall'orlo di una scogliera.
Sam il pompiere
02:10 - 02:20
Sam il pompiere
La sfida con il go kart
Mandy, Hannah e Peter si sfidano con il go kart mentre Mike ed Helen preparano un barbecue. A causa della sua voglia di primeggiare, Peter prende una curva a tutta velocità, il suo go kart prende fuoco e incendia tutto ciò che incontra.
Sam il pompiere
02:20 - 02:30
Sam il pompiere
Il mistero della volpe mannara
Norman e Hannah indagano su un mistero a casa di Mike Flood. Al suo risveglio, quest'ultimo ha trovato una pozza di latte a terra, una salsiccia mezza mangiata, un ciuffo di peli e delle strane impronte canine in fuga dalla scena.
Sam il pompiere
02:30 - 02:40
Sam il pompiere
Grande festa per il capitano Steele
Tutti vogliono contribuire ai festeggiamenti per celebrare gli anni di servizio di Steele. Mike e Joe preparano dei fuochi d'artificio, ma uno spettacolo con i droni sarebbe più innocuo per l'ambiente e meno stressante per gli animali.
Sam il pompiere
02:40 - 02:50
Sam il pompiere
Una patata bollente
Moose cerca di insegnare ai bambini come cucinare su un fuoco all'aperto. La loro fame e impazienza però lo costringono ad affrettare il processo di cottura, troppo per continuare a fare tutto in modo sicuro.
Sam il pompiere
02:45 - 02:55
Sam il pompiere
Una patata bollente
Moose cerca di insegnare ai bambini come cucinare su un fuoco all'aperto. La loro fame e impazienza però lo costringono ad affrettare il processo di cottura, troppo per continuare a fare tutto in modo sicuro.
Simone
02:50 - 02:55
Simone
Addestrare Super Elvis
Simone e Gaspare vogliono insegnare al cane dei loro nonni a dare la zampa, ma lui sembra non voler ascoltare nessun comando. I 2 fratellini quindi si trasformano in supereroi per addestrarlo.
Simone
02:55 - 03:00
Simone
Il ballo del bam bam
Simone convince Gaspare che il ballo del bam bam può trasformare i fiori in leccalecca, e suo fratello gli crede. Anche il Professor Lupo inganna i due conigli travestendosi da nonna.
Simone
03:00 - 03:05
Simone
Basta russare!
Simone e Gaspare dormono dai nonni nella stessa stanza di mamma e papà. I loro genitori russano rumorosamente e non li fa dormire. Simone li fa smettere, ma Gaspare vuole comunque giocare al posto di dormire.
Simone
03:05 - 03:10
Simone
Il compleanno di Nonna Lupo
Il Professor Lupo rapisce Simone e Ferdinando perché ha bisogno di aiuto per la festa di compleanno per Nonna Lupo, ma fatica ad accettare i loro consigli.
Simone
03:10 - 03:15
Simone
Le vacanze di Milù
È il giorno della partenza per le vacanze, ma il gatto Milù è introvabile. Simon e Gaspard devono riuscire a scovarlo in fretta, se vogliono partire, e sono sicuri che i supereroi ce la possano fare.
Simone
03:15 - 03:20
Simone
Un regalo per la nonna
Simone e Gaspare sono tristi perché la loro nonna deve tornare a casa. I due decidono di andare a raccogliere dei fiori da regalarle. Anche il professor Lupo ama la sua nonna ed è triste perché non la può vedere.
Simone
03:20 - 03:25
Simone
L'albero dei budini
Simone inganna il fratellino per rubargli il budino al cioccolato. Gaspare ci rimane male, allora il coniglietto più grande, per farsi perdonare, gli lascia il comando della missione da supereroi.
Simone
03:25 - 03:30
Simone
Questione di fiducia
Ferdinando non vuole prestare i suoi walkie talkie, ma quando lui e Super Coniglio vengono rapiti dal Professore Lupo, l'unica speranza è l'aiuto di Bonnie.
Simone
03:30 - 03:35
Simone
Litigi tra fratelli
Nonostante abbiano promesso alla mamma di smettere, Simone e Gaspare continuano a litigare. I supereroi però non discutono mai, per cui le cose sono diverse nel loro mondo fantastico.
Simone
03:35 - 03:40
Simone
Le regole del gioco
Simone e Gaspare stanno giocando a morra cinese, ma il più piccolo continua a perdere, e quindi inventa delle modifiche al regolamento. I fratellini si mettono dunque a litigare e in breve tempo decidono di divertirsi in un altro modo.
Simone
03:40 - 03:45
Simone
Il broncio di Gaspare
Gaspare è di cattivo umore e non vuole giocare. Mantiene il broncio anche nel mondo immaginario dei supereroi. Super Coniglio prova di tutto per tirarlo su.
Simone
03:45 - 03:50
Simone
A lavoro con papà
Simone e Gaspare vogliono aiutare papà con i suoi lavori, ma quest'ultimo pensa che siano troppo piccoli per farlo. I due fratelli, sconvolti, cercano di dimostrare che si sbaglia e si trasformano in supereroi.
C'erano una volta... gli oggetti
03:50 - 03:55
C'erano una volta... gli oggetti
I pantaloni
Maestro, stilista di punta, presenta la sua collezione di pantaloni. Pierrot, giornalista, lo intervista. Maestro parla della lotta delle donne per indossarli come desiderano.
C'erano una volta... gli oggetti
03:55 - 04:05
C'erano una volta... gli oggetti
La bilancia
Maestro ritorna per raccontare l'origine e la storia di oggetti di uso comune, tra cui la bilancia.
C'erano una volta... gli oggetti
04:05 - 04:10
C'erano una volta... gli oggetti
La spazzola per capelli
Maestro ci racconta l'origine e la storia di oggetti di uso comune, come la spazzola per capelli.
C'erano una volta... gli oggetti
04:10 - 04:20
C'erano una volta... gli oggetti
La sedia
Maestro riceve un mobile da montare, però non riesce ad assemblarlo correttamente e si ritrova così con un oggetto che assomiglia a un grosso insetto. Decide quindi di provare a cercare un altro modello, ma i suoi problemi non sono ancora finiti.
C'erano una volta... gli oggetti
04:20 - 04:25
C'erano una volta... gli oggetti
Le forbici
Il vicino di casa di Maestro suona il campanello per chiedere in prestito qualcosa per tagliare. Suo malgrado però, si ritrova coinvolto nella ricerca delle origini di questo oggetto di uso quotidiano.
C'erano una volta... gli oggetti
04:25 - 04:35
C'erano una volta... gli oggetti
La borraccia
Maestro vuole regalare a Psi una fiaschetta per le sue escursioni. Dalle caverne preistoriche alle spiagge dei giorni nostri, Maestro ripercorre la storia di questo oggetto, che ha permesso all'uomo di trasportare liquidi, pozioni e altri alimenti.
C'erano una volta... gli oggetti
04:30 - 04:35
C'erano una volta... gli oggetti
La sedia
Maestro riceve un mobile da montare, però non riesce ad assemblarlo correttamente e si ritrova così con un oggetto che assomiglia a un grosso insetto. Decide quindi di provare a cercare un altro modello, ma i suoi problemi non sono ancora finiti.
C'erano una volta... gli oggetti
04:35 - 04:40
C'erano una volta... gli oggetti
Il costume da bagno
Maestro torna indietro nel tempo fino al XVII secolo, dove scopre che fino a quel momento la gente faceva il bagno nuda e senza complessi. Pochi anni dopo, era vero il contrario: per fare il bagno bisognava essere vestiti dalla testa ai piedi.
C'erano una volta... gli oggetti
04:40 - 04:50
C'erano una volta... gli oggetti
Lo skateboard
Psi si sta allenando per partecipare a una gara, ma un avversario disonesto riesce a rompere la sua tavola. Maestro lo porta quindi con sé negli Stati Uniti per trovarne una nuova.
C'erano una volta... gli oggetti
04:45 - 04:50
C'erano una volta... gli oggetti
La borraccia
Maestro vuole regalare a Psi una fiaschetta per le sue escursioni. Dalle caverne preistoriche alle spiagge dei giorni nostri, Maestro ripercorre la storia di questo oggetto, che ha permesso all'uomo di trasportare liquidi, pozioni e altri alimenti.
C'erano una volta... gli oggetti
04:50 - 04:55
C'erano una volta... gli oggetti
La sedia a rotelle
Mentre corre, il Maestro si sloga una caviglia e ha bisogno di una sedia a rotelle per spostarsi. Atterra in Cina, dove i mobili su ruote sono apparsi per la prima volta più di 3.000 anni fa.
C'erano una volta... gli oggetti
04:55 - 05:05
C'erano una volta... gli oggetti
La calcolatrice
Maestro vuole vendere tutte le cianfrusaglie. Per capire quanto potrebbe fruttare tutto questo, si mette alla ricerca di una calcolatrice. Maestro scopre che 7.000 anni fa le persone contavano usando piccoli oggetti di argilla.
C'erano una volta... gli oggetti
05:00 - 05:05
C'erano una volta... gli oggetti
Lo skateboard
Psi si sta allenando per partecipare a una gara, ma un avversario disonesto riesce a rompere la sua tavola. Maestro lo porta quindi con sé negli Stati Uniti per trovarne una nuova.
C'erano una volta... gli oggetti
05:05 - 05:10
C'erano una volta... gli oggetti
L'aeroplano
Maestro viene sorvolato da un aereo telecomandato pilotato dalla piccola Pierrette e decide di raccontarle la grande storia dell'aviazione. Furono i fratelli Wright che per primi riuscirono a far volare un aereo a motore nel 1903.
C'erano una volta... gli oggetti
05:10 - 05:20
C'erano una volta... gli oggetti
La racchetta da tennis
La corda della sua racchetta da tennis è rotta. Maestro parte alla ricerca di una racchetta sostitutiva e porta il pubblico in un'abbazia medievale dove i monaci giocano a palma facendo passare una palla avanti e indietro tra le mani.
C'erano una volta... gli oggetti
05:15 - 05:25
C'erano una volta... gli oggetti
La calcolatrice
Maestro vuole vendere tutte le cianfrusaglie. Per capire quanto potrebbe fruttare tutto questo, si mette alla ricerca di una calcolatrice. Maestro scopre che 7.000 anni fa le persone contavano usando piccoli oggetti di argilla.
C'erano una volta... gli oggetti
05:20 - 05:25
C'erano una volta... gli oggetti
L'orologio
Maestro è alla ricerca di meridiane portatili e poi di orologi meccanici, che hanno dato origine a orologi portatili e a orologi da tasca prima dell'invenzione dell'orologio da polso.
C'erano una volta... gli oggetti
05:25 - 05:35
C'erano una volta... gli oggetti
L'automobile
Maestro e Psi stanno facendo un giro in macchina quando improvvisamente finiscono la benzina. Maestro vaga alla ricerca di una stazione di servizio, per poi ritrovarsi nel 1770 alla guida del precursore dell'automobile.
C'erano una volta... gli oggetti
05:30 - 05:40
C'erano una volta... gli oggetti
La racchetta da tennis
La corda della sua racchetta da tennis è rotta. Maestro parte alla ricerca di una racchetta sostitutiva e porta il pubblico in un'abbazia medievale dove i monaci giocano a palma facendo passare una palla avanti e indietro tra le mani.
C'erano una volta... gli oggetti
05:35 - 05:40
C'erano una volta... gli oggetti
Lo schermo cinematografico
Psi e Maestro vanno a vedere "Le avventure di Barbabianca" al cinema. Affascinato dallo schermo gigante, che utilizza una tecnologia all'avanguardia per offrire un'immagine cristallina, Maestro non resiste a dare un'occhiata più da vicino.
C'erano una volta... gli oggetti
05:40 - 05:45
C'erano una volta... gli oggetti
La moneta
Maestro vuole comprare un biglietto della lotteria da 3 euro, ma ha con sé solo 10 sterline, così parte alla ricerca di spiccioli e arriva alle Maldive, 3000 anni prima, dove la gente commerciava barattando conchiglie.
C'erano una volta... gli oggetti
05:45 - 05:50
C'erano una volta... gli oggetti
Il telefono
Non avendo modo di avvisare del ritardo, Maestro si precipita all'appuntamento e, durante il tragitto, presenta al pubblico l'antenato del telefono: un giocattolo per bambini con un cavo.
C'erano una volta... gli oggetti
05:50 - 06:00
C'erano una volta... gli oggetti
Il puzzle
Maestro si perde nell'antichità, dove il suo vecchio amico Archimede ha appena inventato il 'loculo', il primo puzzle conosciuto. Maestro torna in Inghilterra nel XVII secolo, dove le mappe del mondo ritagliate sono di moda per imparare la geografia.
Tom & Jerry a New York
06:00 - 06:20
Tom & Jerry a New York
Per un pugno di ciambelle; Il sottomarino; Manifesto d'amore; Il finto malato
Tom e Jerry scambiano il bottino di un furto per un sacchetto di ciambelle; Tom insegue Jerry attraverso una serie di cartelloni surreali; Spike non sa regolarsi, cercando di rimediare ai maltrattamenti subiti da Tom; un'odissea acquatica al parco.
The Tom and Jerry Show
06:20 - 06:25
The Tom and Jerry Show
Trattamento reale
A palazzo è atteso il Maggiordomo Capo di Buckingham Palace. Jerry decide allora di travestirsi e farsi passare per l'ospite di riguardo.
The Tom and Jerry Show
06:25 - 06:35
The Tom and Jerry Show
Senza trucco e senza inganno
Mick il mago arriva in città con il suo spettacolo di magia ma si tratta solo di una stratagemma per rapire gli ingenui topini che accorrono in teatro. Per fortuna ci pensa Herr Van Topeling.
C'erano una volta... gli oggetti
06:35 - 06:40
C'erano una volta... gli oggetti
La matita
Maestro vuole fare il ritratto di Psi, ma non ne ha il tempo. Così racconta l'affascinante storia della matita attraverso i secoli, dalla preistoria ai giorni nostri, incontrando ogni volta il Psi di quel tempo.
C'erano una volta... gli oggetti
06:40 - 06:50
C'erano una volta... gli oggetti
I pantaloni
Maestro, stilista di punta, presenta la sua collezione di pantaloni. Pierrot, giornalista, lo intervista. Maestro parla della lotta delle donne per indossarli come desiderano.
C'erano una volta... gli oggetti
06:50 - 06:55
C'erano una volta... gli oggetti
La bilancia
Maestro ritorna per raccontare l'origine e la storia di oggetti di uso comune, tra cui la bilancia.
C'erano una volta... gli oggetti
06:55 - 07:10
C'erano una volta... gli oggetti
La spazzola per capelli
Maestro ci racconta l'origine e la storia di oggetti di uso comune, come la spazzola per capelli.
La casa delle bambole di Gabby
07:10 - 07:40
La casa delle bambole di Gabby
Il libro da disegno
Gabby trova un libro con lo stesso scarabocchio in ogni pagina. Nella casa delle bambole, i Gatti Gabby usano l'immaginazione per pensare a qualcosa da poter disegnare.
La casa delle bambole di Gabby
07:40 - 08:00
La casa delle bambole di Gabby
L'albero dei cupcake
L'esperto di cupcake Dolcetto aiuta Gabby e Pandy a rimpicciolire un albero gigante di cupcake per salvare BirbaGatto e i Gatti Gabby intrappolati sui suoi rami.
Hey Duggee
08:00 - 08:05
Hey Duggee
Il distintivo dello yoga
Oggi i Lupetti sono particolarmente vivaci e pieni di energia. Duggee decide di insegnare loro a praticare lo yoga che con tutte le sue interessanti posizioni li aiuta a rilassarsi piacevolmente.
Hey Duggee
08:05 - 08:20
Hey Duggee
Il distinitvo del collezionismo
Duggee ha finalmente preso il distintivo del collezionismo e decide quindi di insegnare ai suoi amici Lupetti a collezionare gli oggetti che di volta in volta possono renderli felici.
Hey Duggee
08:20 - 08:25
Hey Duggee
Il distintivo del cucito
Dopo aver visto il bel poncho che Duggee si è cucito da solo, i Lupetti decidono di cucirsene uno per ognuno di loro. All'improvviso, nel silenzio generale, si sente un fortissimo starnuto.
Hey Duggee
08:25 - 08:35
Hey Duggee
Il distintivo del teatro
Tino ed Eugene non sono d'accordo su come allestire uno spettacolo teatrale e rischiano di scontrarsi seriamente sull'argomento. Duggee decide allora di intervenire per risolvere la situazione.
Hey Duggee
08:35 - 08:45
Hey Duggee
Il distintivo della memoria
Happy ha perso un dentino ma non ricorda dove. Se non lo trova non potrà metterlo sotto al cuscino e la fatina dei denti non potrà portargli il soldino! I suoi amici provano ad aiutarlo.
Simone
08:45 - 08:50
Simone
Il mostro spaziale
La mamma di Simone finisce di preparare un bellissimo costume da mostro spaziale. Purtroppo, tutti i coniglietti preferiscono fare i supereroi, ma qualcuno deve indossare il nuovo costume.
Simone
08:50 - 09:00
Simone
La baita in montagna
La famiglia di Simone decide di recarsi in vacanza in montagna. Simone è fermamente convinto che tra la neve si aggiri un mostro terribile.
Simone
09:00 - 09:05
Simone
Pigiama party da Simone
Ferdinando passa la notte a casa di Simone. I due trascorrono tutta la sera a giocare felici tra loro, ma quando arriva l'ora di andare a dormire, non riescono proprio a prendere sonno.
Simone
09:05 - 09:10
Simone
Una notte in albergo
Simone si ritrova fermo per strada insieme alla famiglia a causa di un guasto all'auto. Mentre aspettano tutti le riparazioni, devono passare una notte in albergo.
Simone
09:10 - 09:20
Simone
I miei nuovi amici
Simone vuole fare amicizia con due coniglietti grandi al parco, ma uno di loro non vuole più giocare a calcio con lui quando non riesce a fare gol.
Simone
09:20 - 09:25
Simone
La gara delle mamme
Simone va al parco con la mamma e incontra il suo amico Ferdinando, anch'egli in compagnia di sua madre. Presto inizia una vera e propria gara per stabilire chi tra le due è la mamma migliore.
Simone
09:25 - 09:30
Simone
Il trenino a vapore
Ferdinando va a casa di Simone a giocare.
Simone
09:30 - 09:35
Simone
Super missione!
Simone e Ferdinando fanno i super eroi al parco, ma non trovano nessuna missione da compiere, fino a quando il piccolo Paolo non perde la sua mamma.
Simone
09:35 - 09:45
Simone
La lettera per Babbo Natale
Simone si prepara con grande entusiasmo per il Natale. Tuttavia, proprio il giorno prima dell'arrivo dei regali, il suo pallone da calcio si buca.
Batwheels
09:45 - 10:00
Batwheels
Il migliore amico di Buff
Buff fa amicizia con Neve. Quando però le altre Batwheels si mostrano agitate al pensiero di passare del tempo insieme a un personaggio così cattivo, Buff spera di far cambiare loro idea.
Batwheels
10:00 - 10:15
Batwheels
Uno show volante
Bam dà a Batwing un consiglio, che si rivela sbagliato e la porta così a dover compiere un atterraggio d'emergenza. Da allora, la Batmobile si sente talmente in colpa che non riesce più a prendere decisioni.
Batwheels
10:15 - 10:25
Batwheels
Il salto sbagliato
Tutti sembrano entusiasti quando Bibi, Batgirl e Robin catturano Giocattolaio. Proprio Bibi, però, non sembra felice come gli altri, siccome non è riuscita a completare un bell'atterraggio dopo un salto.
Batwheels
10:25 - 10:40
Batwheels
Amici per la strada
Joker rapina una banca e Robin accompagna Batman nella missione per bloccare il criminale. Anche Redbird vorrebbe unirsi, ma Bam ritiene che la missione sia troppo pericolosa e vuole che rimanga nella Batcaverna.
Tiny Toons Looniversity
10:40 - 11:10
Tiny Toons Looniversity
Il giorno della foto
Il Giorno della Foto suscita ansia e preoccupazione nei Tiny Toons. Mentre Baby ricorre a misure estreme per sbarazzarsi di un brufolo, Buster prova a cambiare aspetto e a trovare il taglio di capelli perfetto.
Tiny Toons Looniversity
11:10 - 11:40
Tiny Toons Looniversity
Cartoni nello spazio
Quando Baby cade in depressione perché ha nostalgia di casa, Buster propone di movimentare un po' le cose andando al corso di Marvin il Marziano.
The Tom and Jerry Show
11:40 - 11:45
The Tom and Jerry Show
Il capobranco
Benny diventa il capobranco della zona e Spike e i suoi amici Tuffy, Jerry, Tom e Butch, collaborano tutti insieme per aiutarlo a riprendersi il suo posto, che gli spetta di diritto.
The Tom and Jerry Show
11:45 - 11:50
The Tom and Jerry Show
Tom Chisciotte
Toodles colpisce Tom per il suo comportamento poco galante. Tom sviene e si ritrova in una realtà in cui è Tom Chisciotte e deve combattere contro il mago malvagio per salvare Toodles.
The Tom and Jerry Show
11:50 - 12:00
The Tom and Jerry Show
La favola della buonanotte
Una madre Coyote racconta ai suoi tre cuccioli un'emozionante favola della buonanotte. In questa storia, Tom e Jerry incontrano il mistico Jackalope mentre sono in campeggio con Rick e Ginger.
The Tom and Jerry Show
12:00 - 12:05
The Tom and Jerry Show
Furto al museo
Tom e Jerry vengono assunti da Spike. Devono rimettere a posto il diamante che, per sbaglio, lui ha rubato al museo, dove sta lavorando come addetto alla sicurezza. Il piano è più complicato del previsto.
The Tom and Jerry Show
12:05 - 12:20
The Tom and Jerry Show
Il gatto di Camelot
A Camelot, Tom e Jerry hanno una missione comune: devono sconfiggere il temuto mago Morgan il Miserabile per salvare il regno da Re Artù, che si trova senza la sua preziosa spada, Excalibur.
The Tom and Jerry Show
12:20 - 12:25
The Tom and Jerry Show
Sfida tra porcellini
Due allevatori si sfidano alla Festa del Raccolto Autunnale per scoprire chi di loro può allevare il porcellino più grande possibile. Tom e Jerry diventano allenatori, ma i piani di Tom vanno storti.
The Tom and Jerry Show
12:25 - 12:35
The Tom and Jerry Show
Tremotin, il nano
Tom incontra il Nano Tracassin che si offre di esprimere un desiderio di sua scelta. Tom sceglie di far sparire la banda musicale bavarese di topi. Tuttavia, i topi non se ne vanno così facilmente.
Bugs Bunny costruzioni
12:35 - 12:50
Bugs Bunny costruzioni
Il castello tra le nuvole
Grazie a un misterioso sacchetto di fagioli magici, Bugs incontra Taddeo, un gigante gentile che vuole costruire un castello tra le nuvole. È la missione perfetta per i nostri amici costruttori.
Bugs Bunny costruzioni
12:50 - 13:00
Bugs Bunny costruzioni
La giostra
Titti propone agli altri di costruire una nuova giostra per i bambini di Looneyburg. Tuttavia quando la sua gru si rompe, il canarino non sa come aiutare la squadra in quanto è fisicamente piccolino e non forzuto.
Bugs Bunny costruzioni
13:00 - 13:17
Bugs Bunny costruzioni
Una discoteca speciale
Pete Puma chiede ai Looney di costruirgli una discoteca speciale in cui si ballerà sui pattini a rotelle. Lola non sa andarci, e fatica un po' a imparare.
Talking Tom Heroes Super Amici: Archivio Eroi
13:17 - 13:20
Talking Tom Heroes Super Amici: Archivio Eroi
Quando gli eroi trovano aiuto
Talking Tom ed i suoi amici si ritrovano improvvisamente trasformati in supereroi!
Talking Tom Heroes: Super Amici
13:20 - 13:30
Talking Tom Heroes: Super Amici
Gordon il grande
Durante una visita al museo, un mite impiegato della struttura si trasforma nel malvagio Gordon il Grande. Hank deve usare tutta la sua abilità per sconfiggerlo.
Talking Tom Heroes: Super Amici
13:30 - 13:45
Talking Tom Heroes: Super Amici
I tre impostori
I Rakoon si sono travestiti da Eroi di Peak City e causano caos in tutta la città. Cittadini arrabbiati si rivoltano contro gli Eroi, anche Ginger si sente tradito. Tom e la squadra devono smascherare l'inganno e riabilitare il loro buon nome.
Talking Tom Heroes: Super Amici
13:45 - 14:00
Talking Tom Heroes: Super Amici
Kranium Kranium contro il mondo
Di solito a Ben piace aiutare gli altri con salvataggi e super missioni, ma quando lo scienziato pazzo, la Professoressa Kranium, intrappola il resto della squadra in bolle di energia, ha bisogno di uscire dalla sua zona di comfort.
Talking Tom Heroes: Super Amici
14:00 - 14:15
Talking Tom Heroes: Super Amici
L'allarme uovo
Ben inventa un sistema di allarme che avvisa gli eroi di tutte le emergenze a Peak City. Tom è deluso quando il sistema continua a inviarli a compiere piccoli e noiosi salvataggi.
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
14:15 - 14:30
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
14:30 - 14:55
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
Barbie Dreamhouse Adventures
14:55 - 15:20
Barbie Dreamhouse Adventures
Una situazione delicata
Renee vuole disperatamente impressionare la sua famiglia in Cina e Barbie cerca di aiutarla. Quest'ultima, tuttavia, non ha il coraggio di dire all'amica che il suo talento ha ancora bisogno di molto lavoro.
Hey Duggee - Il Club dei Lupetti
15:20 - 15:25
Hey Duggee - Il Club dei Lupetti
Caldo o freddo
I pinguini ci insegnano cosa è caldo e cosa non lo è. Assistiamo a un episodio della telenovela Gioia e Dolore e scopriamo quanti tentacoli ha Betty.
Hey Duggee
15:25 - 15:35
Hey Duggee
Il distintivo dell'insetto danzante
Duggee e gli scoiattoli incontrano Billy, un piccolo insetto ballerino che è venuto a suonare con la sua band al ballo dei grandi insetti. Billy chiede aiuto a Duggee e agli scoiattoli per organizzare il festival e renderlo un successo.
Hey Duggee
15:35 - 15:45
Hey Duggee
Il distintivo della medicina
Duggee ha la raucedine e non riesce più a parlare. È stanco e deve riposare. Di conseguenza, tutti i suoi amici e conoscenti si danno da fare per trovare un rimedio in grado di poterlo guarire.
Talking Tom Heroes: Super Amici
15:45 - 16:00
Talking Tom Heroes: Super Amici
Scambio di poteri
Gli eroi stanno discutendo su chi di loro sia il migliore quando un errore dell'U.O.V.O. scambia tutti i loro poteri. Mentre lottano per gestire un attacco dei Rakoon, imparano ad apprezzare le reciproche capacità.
Talking Tom Heroes: Super Amici
16:00 - 16:15
Talking Tom Heroes: Super Amici
Le grandi idee di Hank
Hank è frustrato dal modo casuale in cui funziona il suo potere e desidera che il suo lancia idee faccia sempre esattamente quello che dice, quindi chiede a Ben di aggiornare la sua tuta e risolvere il problema.
Talking Tom Heroes: Super Amici
16:15 - 16:25
Talking Tom Heroes: Super Amici
Sfere speciali
Hank perde accidentalmente un mucchio di sfere delle idee, che rimbalzano per la città causando incidenti ovunque vadano. Ma i veri guai iniziano quando alcuni finiscono nelle mani dei Rakoon.
Talking Tom Heroes: Super Amici
16:25 - 16:40
Talking Tom Heroes: Super Amici
Nessuna dimostrazione
Ginger aspetta con impazienza che gli eroi arrivino nella sua scuola per uno spettacolo molto speciale. Hanno promesso che sarebbero venuti, ma sulla strada per l'evento, gli eroi vengono fermati dai Rakoon.
PAW Patrol
16:40 - 17:10
PAW Patrol
Search & Rescue: i cuccioli salvano un ladro di merende
Il sindaco Humdinger, travestito da Humsquatch, fa incetta delle leccornie preparate dagli abitanti di Adventure Bay per il picnic, ma finisce nel mirino di una vera famiglia di Humsquatch.
PAW Patrol
17:10 - 17:35
PAW Patrol
I cuccioli salvano il disegno con i gessetti; I cuccioli salvano la patata bollente
Uno splendido disegno dedicato alla Paw Patrol rischia di rovinarsi, a causa di un brutto temporale. Il gioco della patata bollente diverte tanto i cuccioli, ma non sono i soli ad adorarlo..
Rubble & Crew
17:35 - 18:05
Rubble & Crew
La squadra costruisce un hotel; La squadra costruisce la segnaletica sul Monte Attrezzo
Builder Cove riceve il suo primo hotel quando Hadley, il fratello di Farmer Zoe, viene a trovarlo. Un errore di segnaletica confonde tutti coloro che si recano alla festa del signor Ducky-Doo. Rubble & Crew li aiutano.
Blaze e le mega macchine
18:05 - 18:30
Blaze e le mega macchine
Il sottomarino-tartaruga
Blaze e Aj incontrano sulla spiaggia la piccola Shelly, una tartaruga marina. Per aiutarla a ritrovare la strada di casa, Blaze si trasforma in un sottomarino per tartarughe marine per indicarle la via.
Blaze e le mega macchine
18:30 - 19:00
Blaze e le mega macchine
Il libro di pozioni magiche
A causa di una pozione magica errata, Crusher si trasforma in un gallo. Blaze e i suoi amici devono trovare gli ingredienti di una pozione speciale per farlo tornare come prima.
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
19:00 - 19:15
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
19:15 - 19:35
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
La casa delle bambole di Gabby
19:35 - 20:00
La casa delle bambole di Gabby
La brutta giornata di Pandy
Dopo un attacco-abbraccio deludente e dopo essersi accorto di un buco nel Pandyzaino, Pandy capisce che la giornata è cominciata male, e non sembra voler migliorare.
La casa delle bambole di Gabby
20:00 - 20:25
La casa delle bambole di Gabby
I dadi gatti buffi
Gabby porta i suoi Dadi Gatti Buffi nella casa delle bambole, dove tutti i Gatti Gabby giocano a raccontare una storia dopo aver lanciato i dadi.
Batwheels
20:25 - 20:35
Batwheels
Bibi irascibile
Il temperamento di Bibi causa problemi quando le offese di Bullina scatenano in lei alcune reazioni da testa calda. La moto deve infatti imparare a non raccogliere le provocazioni altrui.
Batwheels
20:35 - 20:50
Batwheels
Di nuovo in pista
Da tempo, Bam si sente trascurato, per cui chiede a MOE di installargli dei potenziamenti per riconquistare le attenzioni di Batman. Tuttavia, i nuovi poteri sono molto più forti di quanto Bam riesca a gestire.
Batwheels
20:50 - 21:00
Batwheels
Il faro di Gotham
Redbird è incredibilmente entusiasta: si va in gita in spiaggia per mettere alla prova i nuovi pneumatici. Quando però Batman e Robin si imbattono in Joker, il programma della giornata cambia all'improvviso.
Batwheels
21:00 - 21:15
Batwheels
Caverna dolce caverna
Dopo che Joker ha allagato la Batcaverna, le Batwheels devono trasferirsi in un parcheggio vicino. Dovendosi adattare a questa sistemazione temporanea, imparano importanti lezioni sulla famiglia e sul trarre il massimo da ciò che si ha.
Simone
21:15 - 21:25
Simone
La mucca Rosetta
Nel giardino della nonna Simone e Gaspare trovano la timorosa mucca Rosetta. Si è smarrita e bisogna riportarla il prima possibile alla sua fattoria.
Simone
21:25 - 21:30
Simone
Una giornata al mare
In spiaggia, Gaspare vuole giocare con Simon ma finisce per infastidirlo. Il coniglietto infatti aggroviglia l'aquilone e fa cadere il fratello in acqua. Per finire, Gaspare distrugge i castelli di sabbia costruiti da Simon e Maelle.
Simone
21:30 - 21:35
Simone
Piccolo monello
Gaspare e Simone si stanno divertendo al parco quando improvvisamente la loro palla finisce in un tunnel. Gaspare, tuttavia, si offende e decide di non aiutare Simone a recuperare la palla.
Simone
21:35 - 21:45
Simone
Oh no gli amici di Gaspare no!
Simone è sconvolto quando scopre che Gaspare ha invitato degli amici a casa nel pomeriggio. Teme, infatti, che i compagni di Gaspare possano rompere i suoi adorati giocattoli.
Simone
21:45 - 21:50
Simone
Il corso di nuoto
Simone si reca a lezione di nuoto e la mamma e Gaspare decidono di accompagnarlo. Gaspare, tuttavia, è arrabbiato perché non può stare con lui nella vasca dei grandi.
Simone
21:50 - 21:55
Simone
Il dudù nascosto
Gaspare è disperato perché la mamma ha intenzione di lavare la sua copertina. Decide allora di nasconderla nella cameretta di Simone e chiede al fratello di mantenere il segreto.
Simone
21:55 - 22:00
Simone
Lo skateboard
Simone e Gaspare stanno giocando insieme al parco quando trovano uno skateboard e iniziano a giocarci. Poco dopo decide di unirsi a loro anche il loro amico Ferdinando.
Simone
22:00 - 22:05
Simone
La corsa nei sacchi
Ginevra e Simone vogliono partecipare a una corsa nei sacchi. Entrambi sono fermamente decisi a battere Orlando e il suo amico, che continuano a prendersi gioco di loro.
Simone
22:05 - 22:20
Simone
Vincere la timidezza
Gaspare smarrisce più volte il suo aeroplanino, che viene preso da altri coniglietti. Tuttavia, è decisamente troppo timido per chiederlo indietro e decide allora di farsi aiutare da Simone.
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
22:20 - 22:30
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Le mille sfaccettature dell'arte
Kana viene incaricata di consegnare una famosa opera d'arte a forma di pomodoro in Giappone. Presto scopre che ognuno vede l'arte in modo molto diverso.
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
22:30 - 22:45
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Insieme nei momenti difficili
Pensando di aver fatto l'ultima consegna della giornata, Nia viene incaricata di farne un'altra. Sul tragitto, incontra Kana, molto stanca dopo aver affrontato una zona fangosa. Le due si aiutano a vicenda a sentirsi meglio.
Dino Ranch
22:45 - 23:00
Dino Ranch
Il mal di gola di Biscuit
Quando a Biscuit viene il mal di gola e non può più ruggire, il dinosauro teme di non essere più in grado di proteggere il Dino Ranch da eventuali ladri e minacce.
Dino Ranch
23:00 - 23:15
Dino Ranch
Una mandria di dino-pazienti
Jane, Min e Clover devono eseguire una visita di controllo sui brontosauri, ma un imprevisto le costringe a chiedere aiuto a Jon e Miguel.
Dino Ranch
23:15 - 23:30
Dino Ranch
I cactus calmanti
Min deve curare le zampe doloranti degli stegosauri, ma ha finito la crema di cactus calmante, quindi deve andare a raccogliere una pianta succulenta vicino al nido di Stormwing.
Dino Ranch
23:30 - 23:45
Dino Ranch
Amicizie improbabili
Quando Zampetta Tonante va a far visita al Dino Ranch, Miguel deve poi riportarlo a casa. Pterosauri e spinosauri, però, non vanno molto d'accordo e si creano problemi.
Dino Ranch
23:45 - 00:00
Dino Ranch
Il primo volo di Ogie
Ognuno dei Dino Rancher ha il proprio metodo per volare. Quando Miguel cerca di insegnare a Ogie come far volare uno pterosauro, continua a cambiare la sua lezione ogni volta che Ogie fallisce.