Canal J

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Canal J is a television channel available in Switzerland, primarily broadcasting in French. Its programming focuses on entertainment content, including films, series, and documentaries, with an emphasis on general-interest and cultural subjects. The channel also airs news bulletins and talk shows, reflecting a broad schedule suited to a French-speaking audience in the region. Viewers can access Canal J through cable and satellite providers, as well as via online streaming platforms where live viewing is supported. The channel’s lineup is regularly updated in TV guides for the Swiss market.

Programme
Fin des programmes
03:30 - 06:00
Fin des programmes
Fin des programmes.
Robin des Bois : malice à Sherwood
06:00 - 06:15
Robin des Bois : malice à Sherwood
Les flèches de Robin
Le roi confie à Robin une mission de la plus haute importance : protéger le convoi d'or de Lord Godefroy, de passage dans le royaume. Le Prince Jean tente alors de récupérer l'or en faisant accuser Robin du vol.
Robin des Bois : malice à Sherwood
06:15 - 06:25
Robin des Bois : malice à Sherwood
La revanche de Liv
Un bruit court chez les Vikings : Liv serait moins forte que Robin. Vexée, elle se met en tête de partir seule pour vaincre l'archer. Hélas pour elle, c'est un nouvel échec. Liv tombe dans une profonde déprime que Robin va l'aider à surmonter.
Robin des Bois : malice à Sherwood
06:25 - 06:35
Robin des Bois : malice à Sherwood
Pain surprise
Pour contrer le Prince Jean, voulant empoisonner son frère avec du pain moisi, Marianne lance un sort renvoyant le Roi en enfance ! Une aubaine pour le Prince Jean, pouvant discréditer son frère et prendre sa place.
Robin des Bois : malice à Sherwood
06:35 - 06:45
Robin des Bois : malice à Sherwood
Le kidnappé
Le Prince Jean simule son propre enlèvement en faisant croire à une ruse de Robin, mais il est pris à son propre piège lorsque Harald entre en jeu. Le Prince ne peut compter que sur un seul homme pour le sauver : Robin !
Robin des Bois : malice à Sherwood
06:45 - 07:00
Robin des Bois : malice à Sherwood
Sans un bruit
Harald défie le Prince Jean : s'il réussit à récupérer son marteau, il deviendra le chef du clan ! Pour réussir cela, le Prince Jean a l'idée d'utiliser une variante du Cheval de Troie avec les incapables Ralf et Rolf en espions.
Sonic Boom
07:00 - 07:10
Sonic Boom
Mon plus grand fan
Mark le Tapir magouille pour se faire embaucher en tant qu'assistant de Sonic. En réalité, son plan est de capturer Sonic et ses amis.
Sonic Boom
07:10 - 07:20
Sonic Boom
Quoi que tu fasses, je peux faire pire
Eggman défie Tails de prouver son génie en capturant Sonic.
Sonic Boom
07:20 - 07:35
Sonic Boom
C'est pas la mer à boire
Eggman met sur pied un plan pour battre Sonic sous l'eau. Celui-ci doit surmonter sa phobie de l'eau pour vaincre Eggman.
Sonic Boom
07:35 - 07:45
Sonic Boom
Minuit, l'heure du crime
Sticks découvre une mystérieuse entité qui hypnotise tout le village en pleine nuit. Ses amis ne la croient pas et pensent qu'elle est juste paranoïaque.
Sonic Boom
07:45 - 08:00
Sonic Boom
Multi-Tails
Craignant de ne pas être assez intelligent tout seul, Tails crée une machine pour se dupliquer.
Pokémon, les horizons
08:00 - 08:25
Pokémon, les horizons
À l'approche du dernier combat
Il est enfin temps pour les Électacleurs Volants de se diriger vers Laqua pour détruire le coeur de Laquium. Mais les Explorateurs attendent leur arrivée et se tiennent prêts à utiliser des tactiques sournoises pour prendre l'avantage au combat.
Pokémon, les horizons
08:25 - 08:50
Pokémon, les horizons
Un nouveau pas en avant
L'affrontement final commence entre les Électacleurs Volants et les Explorateurs. Liko, Rhod et leurs amis unissent leurs forces pour un combat décisif et faire un pas en avant.
Pokémon, les horizons
08:50 - 09:15
Pokémon, les horizons
Le réveil du cœur de Laquium
Avec les Pokémon de 18 types Téracristal différents rassemblés et prêts à combattre, Pagogo tente de purifier le coeur de Laquium. Mais lorsque Spinel interfère, le coeur devient colossal, résiste et riposte chaque fois qu'un Pokémon l'attaque.
Avatar, le dernier maître de l'air
09:15 - 09:40
Avatar, le dernier maître de l'air
Le rocher bouillant (1re partie)
Un soir, Sokka questionne Zuko sur l'endroit où auraient pu être emprisonnés son père et leurs compagnons. Il lui parle d'une prison de haute sécurité se trouvant sur une île située entre eux et la Nation du Feu, la Roche Bouillante.
Avatar, le dernier maître de l'air
09:40 - 10:00
Avatar, le dernier maître de l'air
Le rocher bouillant (2e partie)
Sokka décide de rester dans la prison pour libérer Hakoda qui vient d'arriver. Mai débarque parce qu'elle apprend que Zuko est à la Roche Bouillante. Elle est suivie par Ty Lee et Azula. Sokka propose un nouveau plan d'évasion.
Beyblade X
10:00 - 10:25
Beyblade X
La lutte des concepteurs
Alors que les affrontements entre les Bladers Pro et la famille Cross s'intensifient, Five Cross débarque au Komaba Sushi et exige un duel contre Jaxon. Quand Multi s'y oppose, Jaxon propose une solution inattendue: que Multi se batte à sa place.
Heroes dinoster
10:25 - 10:35
Heroes dinoster
Le parc d'attractions
Tessa invite Lucio au parc d'attractions de San Saurio pour le remercier de l'avoir sauvée d'une chute en cours de gym. Cependant, alors qu'ils testent les nouvelles montagnes russes, un bébé dinosaure se joint à eux.
Heroes dinoster
10:35 - 10:50
Heroes dinoster
Une journée au musée
Jugeant Roddy plus intelligent que la normale, le professeur Laura décide de l'emmener au musée pour faire évaluer ses capacités intellectuelles par une amie scientifique. Mais la journée au musée ne se passe pas comme prévu.
Infinity Nado
10:50 - 11:00
Infinity Nado
Le pouvoir de la modification
Lin, un jeune joueur de Nado, veut devenir champion du monde. Au gré de ses aventures, il fait la rencontre d'autres joueurs, se fait de nouveaux amis et en apprend davantage sur son passé.
Inazuma Eleven GO
11:00 - 11:30
Inazuma Eleven GO
Le Secret de Victor
Victor dit à l'entraîneur qu'il jouera le prochain match de la Route du Sacre ; mais avant le match, il est annoncé qu'il a un grand frère qui a été blessé à cause de lui.
Inazuma Eleven GO
11:30 - 11:55
Inazuma Eleven GO
De nouveaux adversaires !
Le collège de la Foi Toute Puissante découvre qu'il possède trois brillants joueurs ayant un Esprit Guerrier.
Foot 2 rue
11:55 - 12:20
Foot 2 rue
Les scorpions du désert
Monsieur Albert et monsieur Salim annoncent aux Bleus que les Scorpions, qu'ils ont battus dans le passé, disposent maintenant d'une arme secrète.
Foot 2 rue
12:20 - 12:45
Foot 2 rue
Le secret Mamie Riffleur
Le maire est bien décidé à interdire la pratique du foot de rue, et tente de convaincre les parents d'Éloïse de porter plainte contre Luis Orlando.
Alvinnn !!! et les Chipmunks
12:45 - 12:55
Alvinnn !!! et les Chipmunks
Le papa poule
Dave se rend compte que ses trois petits Chipmunks grandissent et prennent leur indépendance. En essayant de passer plus de temps avec eux, il les étouffe. Les Chipmunks décident de lui trouver une petite amie.
Alvinnn !!! et les Chipmunks
12:55 - 13:05
Alvinnn !!! et les Chipmunks
L'ours qui parle
Le nouvel ours qui parle de Théodore insupporte Alvin et Simon. Ils décident donc de reformater le disque dur de la peluche pour qu'elle suive leurs instructions ! Cependant, quand Alvin abuse de son pouvoir, Simon choisit de retourner la situation.
Alvinnn !!! et les Chipmunks
13:05 - 13:20
Alvinnn !!! et les Chipmunks
La montagne mystérieuse
Dave est inquiet que les Chipmunks soient accros à leur nouveau jeu vidéo. Cependant, quand ces derniers lui proposent d'essayer le jeu avant de juger, Dave devient encore plus accro que les Chipmunks.
Alvinnn !!! et les Chipmunks
13:20 - 13:35
Alvinnn !!! et les Chipmunks
Skate, mensonges et chocolat
Alvin est une fois de plus privé de sortie. Il supplie Théodore d'aller lui acheter le skateboard de ses rêves, vendu en édition limitée, mais Théodore est distrait par sa gourmandise et dépense l'argent en sucreries.
Alvinnn !!! et les Chipmunks
13:35 - 13:45
Alvinnn !!! et les Chipmunks
Simon président
Lassés de voir le président de la classe, Bocarter Humphrey, favoriser ses copains, Simon et Alvin décident de se rebeller et de lancer leur propre campagne pour devenir président de la classe. Leur fraternité est mise à l'épreuve.
Alvinnn !!! et les Chipmunks
13:45 - 13:55
Alvinnn !!! et les Chipmunks
A comme alien
Quand Théodore disparaît en pleine nuit, ne laissant qu'une traînée gluante et verte derrière lui, Alvin est convaincu que des extra-terrestres l'ont enlevé ! Avec l'aide de Simon et ses gadgets, ils sont prêts à combattre les extra-terrestres.
Alvinnn !!! et les Chipmunks
13:55 - 14:10
Alvinnn !!! et les Chipmunks
Jeanette enchantée
C'est l'anniversaire de Jeanette mais elle ne veut pas le fêter, car elle ne croit plus à la magie et pense que c'est un jour comme les autres. Les Chipmunks et les Chipettes unissent leurs forces pour lui concocter un anniversaire magique.
Pirate Academy
14:10 - 14:20
Pirate Academy
Un drôle de duel
Après une altercation, le Capitaine Stokes provoque La Barrée en duel. Si les Planctons sont persuadés que leur prof va l'emporter, ils découvrent qu'elle s'apprête à quitter l'académie.
Pirate Academy
14:20 - 14:30
Pirate Academy
La dette
Lors d'un cours dans les gréements du galion, Finn sauve sans le faire exprès la vie de Raoul, laissant croire à un geste héroïque. Ému, Raoul décide qu'il a une dette envers lui. L'Écumeur le colle désormais pour le protéger.
Pirate Academy
14:30 - 14:45
Pirate Academy
Puces à bord
En cherchant des costumes pour participer au grand bal de la Pirate Academy, les Planctons ont ouvert un coffre rempli de puces. Ça les démange de partout. Ils se retrouvent alors enfermés dans une salle, en quarantaine, avec interdiction de sortir.
Pirate Academy
14:45 - 14:55
Pirate Academy
La malédiction de la Perlouze
Alors qu'ils s'entraînent sur la plage, les Planctons découvrent le fameux collier de la pirate La Perlouze, dont la légende dit qu'il confère un pouvoir d'invincibilité à quiconque le porte. Le collier déclenche alors une rivalité tenace entre eux.
Pirate Academy
14:55 - 15:10
Pirate Academy
Double barrée
Le frère de la Capitaine La Barrée vient chercher sa sœur pour partir à l'aventure. Il est sur la piste d'un trésor et a besoin d'elle pour reformer leur duo mythique. Les Plantons n'osent pas dire à leur capitaine qu'ils veulent la voir rester.
Shaker Monster
15:10 - 15:20
Shaker Monster
Comme à la télé
Pour changer sa vie, Justin invoque Psygo et Abrapaf qui créent une télécommande permettant de transformer les membres de sa famille en personnages de sitcom. Cependant, tout dérape quand Mme Lacourge lui prend la télécommande et ne cesse de zapper.
Shaker Monster
15:20 - 15:35
Shaker Monster
Justin atteint des sommets
En jouant au basket dans le jardin avec Mehdi, Justin bloque le ballon de ce dernier en haut du sapin. Ils tentent de le récupérer, mais abîment le nain préféré de Mme Lacourge. Papi, lui, casse l'échelle en essayant d'atteindre le ballon.
Shaker Monster
15:35 - 15:45
Shaker Monster
Nettoyage laser
Pour jouer dans le jardin, Justin déblaye les feuilles mortes à l'aide d'un souffleur, mais envoie tout chez Mme Lacourge. La voisine exige qu'il nettoie pendant qu'elle part faire ses courses. Justin invoque alors Mirozap et les choses tournent mal.
Shaker Monster
15:45 - 16:00
Shaker Monster
Sa majesté Justin 1er
Justin est profondément agacé de ne pas pouvoir aller à Ploufpark à cause d'un mauvais carnet de notes. En découvrant la vie rêvée d'un prince à la télé, à qui on ne refuse rien, l'idée lui vient de se sacrer lui-même.
Shaker Monster
16:00 - 16:10
Shaker Monster
Le trésor englouti
En jouant au grenier, Justin découvre une vieille carte au trésor. Son père, venu le gronder pour le bruit, se rappelle alors que Papi lui avait promis une course au trésor pour ses 12 ans, mais n'avait pu honorer sa promesse.
Teenage Mutant Ninja Turtles : les Tortues Ninja
16:10 - 16:35
Teenage Mutant Ninja Turtles : les Tortues Ninja
Le pulvériseur
Donatello transforme le wagon de métro de Leatherhead en véhicule de combat. Lors d'un essai dans les rues, ils rencontrent un fan, un adolescent déguisé en super-héros...
Teenage Mutant Ninja Turtles : les Tortues Ninja
16:35 - 17:00
Teenage Mutant Ninja Turtles : les Tortues Ninja
Mystère au T.C.R.I
En s'introduisant dans le quartier général de leurs adversaires, les Tortues découvrent que les Kraangs sont sur le point d'ouvrir un portail vers la Dimension X...
Teenage Mutant Ninja Turtles : les Tortues Ninja
17:00 - 17:20
Teenage Mutant Ninja Turtles : les Tortues Ninja
Le cafard terminator
Les tortues sont poursuivies par un énorme cafard indestructible.
Teenage Mutant Ninja Turtles : les Tortues Ninja
17:20 - 17:45
Teenage Mutant Ninja Turtles : les Tortues Ninja
Le labyrinthe de la peur
Baxter Stockman cherche à se venger des tortues ainsi que de ses acolytes.
Teenage Mutant Ninja Turtles : les Tortues Ninja
17:45 - 18:05
Teenage Mutant Ninja Turtles : les Tortues Ninja
L'ennemi de mon ennemi
Karai réalise la gravité de la menace extra-terrestre et forme une alliance avec les tortues.
Pokémon : la quête ultime
18:05 - 18:30
Pokémon : la quête ultime
Les cinq mercenaires
En route pour Transitville, le Pokégroupe arrive dans un village en proie à des attaques. Les habitants offrent à Sacha et ses amis un grand repas en échange de leur aide face à des voleurs de Taupiqueurs.
Pokémon : la quête ultime
18:30 - 18:55
Pokémon : la quête ultime
L'Île de la Pierre d'Argent
Une romance commence.
Pokémon : la quête ultime
18:55 - 19:20
Pokémon : la quête ultime
Double jeu
Le célèbre Pokémon Lugia est traqué par deux bandes de voleurs en même temps. Les deux appartiennent à la Team Rocket. Pendant ce temps, Sacha, Ondine et Pierre retrouvent leur vieil ami Richie et son Pikachu Sparky.
Pokémon : la quête ultime
19:20 - 19:45
Pokémon : la quête ultime
Pris au piège
Alors que Butch et Cassidy de la Team Rocket ont mis la main sur Silver, le bébé Lugia, Sacha et ses amis vont tout faire pour le libérer. Cependant, il faut aussi qu'ils protègent sa mère qui est, elle aussi, une cible.
Pokémon : la quête ultime
19:45 - 20:10
Pokémon : la quête ultime
Chose promise, chose due
Butch, Cassidy et le Professeur Namba parviennent à séparer les deux Lugia. Sacha et ses amis cherchent à s'échapper, mais le professeur les en empêche. Jesse et James, infiltrés, cherchent un moyen de libérer le Lugia et le groupe de Sacha.
Pokémon : la quête ultime
20:10 - 20:35
Pokémon : la quête ultime
Retour à Oliville
Sacha et ses amis veulent se rendre à Oliville mais manquent le ferry pour le continent. Un pêcheur leur conseille de prendre le Hoothoot Express et ils embarquent à bord d'un avion piloté par le pêcheur lui-même. Cependant, la tempête les attend.
Pokémon : la quête ultime
20:35 - 21:00
Pokémon : la quête ultime
Rencontre pour un Badge
La Team Rocket attaque Sacha et ses amis avec un robot en forme de Qulbutoké géant, le Qulbuto-Guerrier. Terrassée, la Team Rocket s'échappe à nouveau. Puis Sacha retrouve Jasmine pour un combat en face à face pour gagner un nouveau badge.
Pokémon : la quête ultime
21:00 - 21:20
Pokémon : la quête ultime
Le négociateur
Un incident se produit dans le laboratoire du Professeur Chen : les Pokémon commencent à se battre entre eux. Le Professeur a maintenant besoin de toute urgence de l'aide de Sacha et de son Bulbizarre pour mettre fin au conflit entre les Pokémon.
Pokémon : la quête ultime
21:20 - 21:45
Pokémon : la quête ultime
Quatre sur cinq
De passage à Rosalia, nos héros ont donné rendez-vous à Sakura, une vieille amie. Elle possède un Evoli qui a évolué en Mentali. Alors que Sakura et ses soeurs se préparent pour une compétition, la Team Rocket monte un plan pour capturer le Mentali.
Pokémon : la quête ultime
21:45 - 22:10
Pokémon : la quête ultime
Les cloches sacrées
Alors qu'ils préparent leur trajet jusqu'à Acajou, Sacha et ses amis entendent les cloches de la Tour Ferraille sonner. L'Infirmière Joëlle explique alors au groupe que les cloches ne sonnent que pour annoncer le retour de Ho-Oh.
Pokémon : la quête ultime
22:10 - 22:35
Pokémon : la quête ultime
La course de l'extrême
En route pour Noeunœufville, Sacha rencontre son vieux rival Régis et son Arcanin alors qu'ils sont en plein entraînement pour une course. Après en avoir appris plus sur cette compétition, Sacha veut y participer et la Team Rocket s'en mêle.
Programmes de nuit
22:35 - 03:30
Programmes de nuit
Programmes de nuit.