Programm
00:00 - 00:15
Coop Troop
Lost&Found
Agnes chiama la squadra in preda al panico perché il carapace di Regis è stato scambiato per un'insalatiera e inviato per posta come regalo di nozze. Flo, Maggie e John si mettono alla ricerca del postino.
00:15 - 00:25
Super Happy Magic Forest
Aiuto elfico
Solo gli elfi dei boschi hanno sconfitto il potente cappello Occhio di Vernon. Quando Mastro Enigma lo usa per conquistare la foresta, gli eroi partono subito in cerca di aiuto.
00:25 - 00:35
Super Happy Magic Forest
Tre desideri
Gli eroi trovano il Tridente dei Desideri, l'unica speranza per fermare l'evocazione del leggendario drago a due teste. Ma Blossom ed Herbert sprecano due dei tre desideri con richieste assurde.
00:35 - 00:50
Super Happy Magic Forest
Un magico riciclo
Blossom viene sorteggiata per smaltire una potente bacchetta magica presso il centro di riciclaggio. Affamata e stufa di aspettare, decide che la vita è troppo breve per attendere il proprio turno.
00:50 - 01:00
Boyster: Super mollusco
Chi la fa l'aspetti
Ozzy fa uno scherzo a Rafik, che considera Boyster una persona responsabile.
01:00 - 01:10
Boyster: Super mollusco
L'invasione dei crostacei
È Halloween e tutti vanno pazzi per un nuovo videogioco sui granchi. Purtroppo, Boyster ha una fobia dei granchi, che dovrà superare se vuole andare alla festa di Alicia.
01:10 - 01:25
Boyster: Super mollusco
Boyster crede di aver ferito accidentalmente Babbo Natale e decide quindi di sostituirlo.
01:25 - 01:35
La banda della natura
Il vitellino
Il signor Luchon ha invitato il signor Sheriff, Lina e i suoi amici ad assistere alla nascita di un vitello. Come di consueto, l'insegnante ha colto l'occasione per tenere una lezione di scienze naturali.
01:35 - 01:50
La banda della natura
In quarantena
Mentre Spilunga è in quarantena dal dottore in attesa dei risultati delle analisi, i suoi amici sono molto preoccupati: sono tutti convinti che sia colpa loro se Spilunga si sia ammalato.
01:50 - 02:00
OGM Travels
Buon appetito
La cucina è una grande attrazione turistica e Olivia ed Elvis invitano i turisti a provare il piatto più gustoso e caratteristico mai preparato dall'uomo: le pepite di pollo. Un turista buongustaio si prenota per assaggiare questa prelibatezza.
02:00 - 02:15
OGM Travels
Alla deriva
Quando il relitto di una nave si spiaggia davanti alla OGM Travels, Elvis e Olivia non hanno dubbi su cosa fare: una crociera. La stiva è piena di provviste, Elvis è ai posti di comando e il turista è a bordo.
02:15 - 02:25
Mortina
C'è un beelzebufo in cantina
Quando tutti i volumi della biblioteca spariscono, la squadra deve recuperarli prima della visita del Professor Luminus. Dopo un'assurda ricerca, Mortina e i suoi amici risolvono il mistero e imparano che non bisogna mai giudicare dalle apparenze.
02:25 - 02:40
Mortina
Il giorno tutto uguale
Mortina e i suoi amici si accorgono di star rivivendo la stessa giornata per la terza volta, un fenomeno inspiegabile. La Squadra del Mistero deve risolvere il caso e interrompere questo circolo vizioso.
02:40 - 02:50
Coop Troop
Ventate di novità
Bertha chiama la Coop Troop perché una folata di vento crea scompiglio ad Animauville; Flo chiede ai suoi compagni di lavorare ciascuno sui propri difetti per essere più efficaci.
02:50 - 03:00
Coop Troop
In trappola
Frankie chiama la Coop Troop spacciandosi per Albert, millantando di avere un enorme problema.
03:00 - 03:15
Coop Troop
Il coraggioso Jo
Flo, Clive, Billy e Maggie vengono portati dal Fattore dal veterinario e Jo è l'unico membro della Coop Troop rimasto in fattoria che può accorrere alla chiamata di Sam.
03:15 - 03:40
Heidi
La scultura di legno
È già inverno e Heidi sta per iniziare la scuola. Lei e il nonno si trasferiscono nella casetta, ma il ritorno al villaggio non è facile. Intanto, la madre di Teresa non vuole vendere loro le provvigioni.
03:40 - 04:05
Heidi
Una spilla preziosa
La nonna di Peter è malata e ha bisogno di cure, ma i soldi in casa non sono abbastanza per comprare le medicine necessarie. Heidi decide così di sacrificare la spilla di famiglia che il nonno le aveva destinato.
04:05 - 04:30
Street Football: La compagnia dei celestini
22 minuti spaccati
Restano solo venti minuti di gioco nella partita decisiva tra la Compagnia dei Celestini e i Samurai di Tokyo. Jeremy, con un gesto atletico sopraffino, calcia il pallone, che scoppia inavvertitamente.
04:30 - 04:55
Spike Team
Doppio gioco
Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.
04:55 - 05:05
I puffi
Selvaggio da compagnia
Dopo aver sottratto dei dolci per l'ennesima volta, a Puffo Selvaggio viene preparata una torta gigantesca con l'obiettivo di fargli fare indigestione e insegnargli così una lezione.
05:05 - 05:20
I puffi
Sognatore, maestro d'amore
Convinto di essere un esperto d'amore, Puffo Sognatore utilizza tutti i grandi cliché dei romanzi d'amore per cercare di unire due Puffi la cui relazione è più che improbabile.
05:20 - 05:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
05:25 - 05:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
05:35 - 06:00
Winx Club: The Magic Is Back
Missione Omega
Si apre un portale per accedere alla dimensione Omega. Le Winx rischiano tutto per salvare Saladin e Griffin. Vexius diventa sempre più forte.
06:00 - 06:10
Super Happy Magic Forest
Tutta una finta
È passato molto tempo dalla loro ultima missione e gli eroi stanno perdendo il loro smalto, quindi Mr. Simpaticone li manda in una missione fittizia per sbarazzarsi di un mostro. I goblin però invadono la foresta per la loro festa della marmellata.
06:10 - 06:20
Super Happy Magic Forest
La montagna degli eroi
Durante la missione per fermare Balthazar il Favoloso dall'assorbire tutti i raggi del sole, gli eroi notano che qualcosa non va in Hoofius. Per aiutarlo, lo portano sulla Montagna degli Eroi per ritrovare il suo smalto.
06:20 - 06:35
Super Happy Magic Forest
Il fungo invisibile
Gli eroi non vedono l'ora di visitare la pasticceria ambulante del mago Scoppiettino e assaggiare le sue torte magiche, ma restano scioccati: gli ingredienti sono in preda al panico. Trevor vuole svelare il mistero, ma cade nella farina invisibile.
06:35 - 06:45
Boyster: Super mollusco
L'arte dello starnuto
Durante l'open day scolastico, Boyster starnutisce spargendo dell'inchiostro blu sui dipinti di Alicia!
06:45 - 06:55
Boyster: Super mollusco
Rafik Il Grande e Magnifico
Boyster usa i suoi poteri per aiutare Rafik a passare un'audizione e attira l'attenzione di un mago malvagio.
06:55 - 07:10
Boyster: Super mollusco
Boyster vuole diventare grande. Quando, per sbaglio, si ritrova con dei baffi di alghe fatte di sushi, viene scambiato per un adulto. Le alghe si rivelano velenose e lo fanno invecchiare prematuramente.
07:10 - 07:20
La banda della natura
Il capobanda
Il frisbee dei quattro amici cade accidentalmente nel frutteto del padre di Manù. Non passa molto tempo prima che Manù e la sua banda si imbattano in Piedino, che si è intrufolato nel frutteto per recuperare l'oggetto.
07:20 - 07:35
La banda della natura
Il rifugio perduto
Spilunga perde una scommessa con Manù in una gara di salto mortale e deve quindi cederle la capanna del gruppo, come da accordi. Tuttavia i ragazzi riescono a recuperarla con uno stratagemma.
07:35 - 07:50
OGM Travel Agency
Ma che bella idea!
Non si vede un turista da settimane, che vuol dire che servono idee per attirarne di nuovi. Johnson si fa coraggio ed espone a Olivia un'idea che ha nel cassetto da tempo: una visita guidata sul rapporto tra uomo e ambiente.
07:50 - 08:05
OGM Travel Agency
L'Isola esclusiva
Una mattina come tante, Johnson entra allegro in agenzia col suo bel vassoietto con le colazioni per scoprire che i capi sono scomparsi. Il cetriolo di mare subito si agita: questi non sarebbero mai andati via senza dirgli nulla.
08:05 - 08:20
Mortina
Buon Gnamgnambonk!
Mortina trova per caso la ricetta di un leggendario dolce zombie. Con l'aiuto dei suoi amici, deve riuscire a decifrare gli ingredienti, che sono scritti come indovinelli, e a preparare la ricetta misteriosa.
08:20 - 08:35
Mortina
Una zombie lamentina
Mortina è nell'orto con gli amici in cerca delle zucche lamentine quando la sua pelle diventa viola. La Squadra del Mistero si dà quindi da fare per cercare di farla tornare come prima.
08:35 - 08:45
Coop Troop
Animali in festa
Maggie, Flo e Jô cercano di aiutare Prince a liberare Bertha, intrappolata sulla soglia di casa sua; Clive e Billy si preparano per la festa che si svolge nell'unico giorno dell'anno in cui il contadino lascia la città.
08:45 - 09:00
Coop Troop
Una recluta indisciplinata
Esther si presenta al pollaio chiedendo di far parte della Coop Troop. Flo e gli altri la accolgono generosamente ma, fin dagli inizi, la collaborazione non sembra funzionare al meglio.
09:00 - 09:15
Coop Troop
Un bacio da favola
Elvis chiama la Coop Troop chiedendo aiuto: Esther si è sdraiata in mezzo a una strada, convinta di essere la bella addormentata e aspettando un principe che venga a svegliarla con un bacio.
09:15 - 09:40
Heidi
Il compito in classe
Traber organizza un esame di fine anno per gli adulti. La mattina della verifica, Peter scopre che le sue capre sono fuggite dal loro recinto e decide di andare a prenderle, non sostenendo così il test finale.
09:40 - 10:05
Heidi
La caccia al tesoro
Traber ha accettato una nuova posizione come insegnante nella valle. Lui e suo figlio Karl lasceranno presto il villaggio. Karl sta organizzando una caccia al tesoro e Theresa è pronta a fare di tutto per vincere.
10:05 - 10:30
Mia and Me
L'unicorno timido
Per ottenere un altro cristallo, i nostri eroi devono scoprire il timido unicorno che vive nelle paludi. Lì incontrano un elfo, Lola, i cui capelli sono decorati con fiori, che crescono solo in presenza dell'unicorno che stanno cercando.
10:30 - 10:55
Mia and Me
Ritorno all'isola arcobaleno
Gli eroi devono trovare un cristallo del cuore sull'isola Arcobaleno. Lì, Onchao diventa geloso della sua sorellina, perché vuole giocare da solo con il suo amico Flair. Onchao percorre l'isola e trova il cristallo del cuore nella Cupola Arcobaleno.
10:55 - 11:20
Mystery Lane
La minaccia dimenticata
Durante una visita al carcere di Greenside per verificare la presenza della temibile salamandra Basile, McFlare perde misteriosamente la memoria. Starà al tenente Skipper, e a Clever e Bro scoprire la causa dell'amnesia.
11:20 - 11:45
Dragonero: I paladini
Gli enigmi del tempio perduto
Arcana è sempre più decisa a distruggere la mistica rete che protegge l'Erondàr. Uno dei Nodi che la mantiene salda è nascosto sotto le rovine di un tempio fra le sabbie del Deserto del Sud.
11:45 - 12:10
Dragonero: I paladini
Alhazared e i nomadi del deserto
Ian, Myrva e Gmor sono intrappolati nella profondità del Tempio nel deserto. Il Corruttore inviato da Arcana sta per raggiungere il Nodo, ma i tre Paladini riescono a liberarsi e provano a fermarlo.
12:10 - 12:35
Runes :La magia delle rune
La montagna vivente
Sleipnir tenta di fermare il rituale di resurrezione, ma senza successo. Grazie a Wace, Algythe e il Grande Goblin riescono a decifrare le antiche rune incise sul corno di cervo e scoprono che si tratta di una profezia.
12:35 - 13:00
Runes :La magia delle rune
La pietra e la spada
I ragazzi si mettono alla ricerca del particolare metallo con il quale poter forgiare la spada che potrà sconfiggere definitivamente Loki. Dopo avere decifrato vari indizi, devono affrontare una serie di ostacoli che li mettono a dura prova.
13:00 - 13:15
Food Wizards
Durante la Notte Bianca a scuola uno strano essere arancione semina il panico nell'edificio.
13:15 - 13:30
Food Wizards
Il papà di Ham esagera col polpo e parte per una missione. Nonno Essen si mette a cantare.
13:30 - 13:55
Cercami a Parigi
Indovina chi è tornata
È il giorno del portale e Lex vuole riportare tutti nelle proprie epoche, ma quando Lena usa l'orologio, dovrà riavvolgere il tempo se non vuole far scoprire il suo segreto ai compagni di classe. Nel frattempo, Henri si sente escluso.
13:55 - 14:20
Cercami a Parigi
Nuovi arrivi al Blok
Quando Lena scopre che le BLOKette sono entrate nello show Dance Off, intende portarle al successo, ma si scontra con Jeff per la leadership della crew. Thea è tornata e dopo l'iniziale nostalgia per il 1905, è pronta a reclamare il suo trono.
14:20 - 14:45
Alex and Co.
Episodio 38
Nicole comunica con Nessuno tramite il sito di New Singer. I due vanno d'accordo. Emma la mette in guardia. Gli Alex e Co. sono stanchi di sopportare il cattivo umore di Diana, decidono di andarsene, con grande dispiacere di Linda.
14:45 - 15:10
Mermaid Magic
Il salvataggio di una balena porta Merlinda e le sue amiche a cercare altre perle, ma il pericolo è in agguato tra le acque.
15:10 - 15:15
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
15:15 - 15:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
15:25 - 15:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
15:35 - 15:45
Vita da giungla: Alla riscossa!
Irrésistible
Gilbert si ritrova ricoperto di potenti feromoni mentre raccoglie dei fiori per Batricia. Sulla via del ritorno si accorge che tutte le ragazze sono inspiegabilmente attratte da lui.
15:45 - 16:00
Vita da giungla: Alla riscossa!
Il quinto magnete
Il Professor Ernest costruisce un braccio meccanico per riuscire a lavarsi meglio il becco. Purtroppo l'uccello sbaglia l'assemblaggio del motore, causando un potente campo magnetico che rischia di distruggere il suo villaggio.
16:00 - 16:10
Vita da giungla: Alla riscossa!
Scontro tra tisane
Natacha e Junior stanno passando la loro vacanza in riva a un fiume. I due vengono avvicinati da Monique, che gli parla di un tranquillo villaggio vacanze che si trova lì vicino. Natacha e Junior decidono di visitarlo.
16:10 - 16:25
Vita da giungla: Alla riscossa!
Principessa Monocolore
Batricia va alla mostra di pittura di Salvador. Oltre a vedere le sue opere, il pipistrello trova le tracce di una lotta e scopre che Salvador è stato rapito per dipingere il ritratto di una principessa.
16:25 - 16:35
Super Spike Ball
Art Attack!
Al museo, la Lucky Squad affronta i Super Heroes con una regola speciale: chi rompe un'opera d'arte perde un punto. Inizialmente entrambe le squadre annullano i propri punti rompendo tutto.
16:35 - 16:50
Super Spike Ball
Una squadra spaziale
Durante un campeggio notturno, i ragazzi assistono all'atterraggio di un disco volante. All'interno trovano Mr. Dudù ibernato e vengono sfidati dagli Aliens, una squadra extraterrestre di Spikeball proveniente dalla Galassia di Grock.
16:50 - 17:05
Super Spike Ball
Strani incantesimi e libri volanti
La Lucky Squad viene trasportata in un campo da Spikeball limbico pieno di libri fluttuanti, dove i Magic Magic li sfidano. Cletus usa un libro di magie polveroso per rimpicciolire i ragazzi e poi trasformarli in modi bizzarri.
17:05 - 17:30
Alex Player
Alex, Amy, Camille e Mike hanno un solo sogno: vincere il campionato nazionale interscolastico "Terra dei Titani" e salvare il club di eSports. Insieme al loro nuovo capitano Alex, cercano di salvare la loro squadra.
17:30 - 17:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:35 - 17:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:45 - 17:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:50 - 18:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
18:00 - 19:35
Il collegio
Il taglio dei capelli
La seconda settimana dell'anno scolastico 2001 è davvero concitata. Conquistare la divisa non basta per restare. Ragazzi e ragazze devono imparare in fretta che educazione e rispetto sono fondamentali per ottenere il diploma.
19:35 - 19:45
Il campeggio
Non so nuotare
Silje e Thea vanno sul canotto insieme, ma Thea non sa nuotare e non vuole dirlo a Silje perché non sa mantenere i segreti. Purtroppo, però, quando si ritroveranno al largo e senza le pagaie, sarà costretta a confessarglielo.
19:45 - 20:10
Goldrake U
Eliminate Goldrake!
Il luogotenente Whiter, della guardia reale di Vega, che guidò la devastazione del pianeta Fleed, si introduce in un satellite, lo fa precipitare nell'oceano e assume le fattezze di uno scienziato della Nasa.
20:10 - 20:35
Goldrake U
L'amore che sbocciò nel cielo
Actarus ritrova sulla Terra, braccata da Vega, Naida, il suo antico amore di Fleed.
20:35 - 20:45
Super Spike Ball
Una rimessa a nuovo
La Lucky Squad arriva da Vito per un allenamento speciale, ma Lucky li mette al lavoro per sistemare il locale. Nino vernicia e pianta chiodi, Viola prepara pizze, e Lj lava piatti, tutto mentre il nuovo cagnolino Freya crea scompiglio.
20:45 - 20:55
Super Spike Ball
Nel deserto
Il quad di Lucky si impantana nel deserto e la Lucky Squad deve raggiungere un'oasi a piedi, affrontando caldo estremo e freddo notturno. Arrivano i Motorbots che li sfidano su un campo di sabbia.
20:55 - 21:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Si ricomincia
La Compagnia dei Celestini si è qualificata per partecipare alla Coppa del Mondo di Pallastrada. I giocatori della squadra devono ora affrontare un terribile avversario dal nome acquatico.
21:20 - 21:45
Street Football: La compagnia dei celestini
Alter ego
Uno dei due fratelli Finezza è stanco di essere continuamente scambiato per il suo gemello. Per questo motivo il ragazzo è determinato a distinguersi, ma la sua brama finisce per compromettere la prestazione dei Celestini.
21:45 - 22:10
Spike Team
Sette
Le Spike si trovano nella magnifica Sardegna per prepararsi al torneo olimpico giovanile. Durante un giro in barca a vela, tuttavia, le attende una sorpresa decisamente spiacevole.
22:10 - 22:35
Spike Team
Susan
Mentre affronta Lucky, Susan dimostra di essere molto di più della ragazza sempliciotta che tutti conoscono e che vedono come solo ingenua.
22:35 - 22:45
Le tre moschettiere
Maschera di Ferro prigioniero
Una volta in prigione, il sarto incontra Philippe, fratello gemello del Re di Francia. L'uomo gli spiega che quest'ultimo gli ha usurpato il trono, obbligandolo a usare una maschera di ferro per nascondere la sua vera identità.
22:45 - 23:00
Le tre moschettiere
Il re che fu scambiato
Durante la festa nella villa di Richelieu, Re Luigi XIII viene scambiato con suo fratello gemello Philippe, il quale indossa una maschera di ferro sul volto.
23:00 - 23:10
Gormiti
Amici nemici
Eklypsion si reca da Solark per comunicargli che forze oscure stanno dilaniando i regni degli elementi di Gorm, e che è necessario liberare la forza del Cuore di Titano. Solark non è d'accordo e gli dice di vedere solo equilibrio e ordine.
23:10 - 23:25
Gormiti
La chiamata
I guardiani cominciano ad annoiarsi senza nuove avventure, ma l'Elestar ha dei nuovi piani. All'improvviso, arriva una richiesta di soccorso e i cinque ragazzi rispondono all'istante.
23:25 - 23:35
La famiglia Skrokkiazeppi
Scherzi da troll
È il giorno del pesce d'aprile. Il primo che inizia a fare gli scherzi agli Skrokkiazeppi è Lucas, ma Prekullio ci prende gusto e comincia a fare altrettanto a tutti. Anche Lupio fa uno scherzo a Prekullio.
23:35 - 23:50
La famiglia Skrokkiazeppi
Vegantroll
A casa di Lucas, Ortika mangia delle verdure e scopre che le piacciono. Tornata a casa, comunica la scelta di diventare vegana alla sua famiglia che si dispera. Nonna Cikuta sostiene che per farla "guarire" bisogna farle mangiare gli umani.
23:50 - 00:00
Coop Troop
Una cotta segreta
Bertha chiede l'aiuto della Troop per chiedere a Sam se vuole cenare con lei, perché crede che lui dica di no. Ma quando Flo gli parla, Sam la scambia per una sua richiesta e decide di trasferirsi alla fattoria con i cuccioli.
