Programm
01:50 - 02:00
OGM Travels
Collezione deserto
Hans Westa, lo stilista più quotato della galassia, vuole fare un servizio fotografico sulla Terra. L'OGM Travels organizza la trasferta nel luogo perfetto: il deserto di Atacama, tristemente famoso per essere una discarica di rifiuti tessili.
02:00 - 02:15
OGM Travels
Nostalgia d'asfalto
Erbert è un robot anziano che ha lasciato la Terra molto tempo fa. Per lui, il tour dell'Ultima Città è un vero viaggio nei ricordi nel tentativo di rivivere gli anni più belli della sua gioventù. Ma il tempo non è passato solo per lui.
02:15 - 02:25
Mortina
Uno sbaglio... mostruoso!
Mortina e Dilbert assaggiano la merenda di Nora e Leo, ma non sono abituati al sapore dei cibi freschi dei vivi. Per farlo andare via c'è un'unica soluzione: mangiare i mortilli in acquamuffa.
02:25 - 02:40
Mortina
La serra scomparsa
A Villa Decadente è il giorno della Luccicadanza Macabra, lo spettacolo delle piante della serra. Zia Dipartita vuole che tutto sia impeccabile. Tutti sono emozionati, ma sul più bello la serra scompare.
02:40 - 02:50
Coop Troop
Amore senza fine
Reggie chiama la Truppa perché vuole imparare a ballare con Agnes e Agnes chiama la Truppa perché vuole una sua foto per Reggie. Mentre Clive insegna a Reggie, Flo accompagna Agnes in un folle servizio fotografico.
02:50 - 03:00
Coop Troop
Il caso del singhiozzo
La Coop Troop risponde alla chiamata di Crystal, tormentata da un fastidioso singhiozzo che non le dà tregua. In realtà, nessuno dei soccorritori ha le idee chiare su come affrontare il problema.
03:00 - 03:15
Coop Troop
Le tre fatiche della Coop Troop
Sam chiede l'intervento della Coop Troop perché Esther, camaleonte dalle numerose personalità, si è impadronita di una pantofola del suo padrone e non vuole restituirla.
03:15 - 03:40
Heidi
Lettera di addio
La permanenza della capretta in casa mette a dura prova la pazienza della signorina Rottenmeier e il giorno successivo al suo ritorno le bambine vengono informate che la governante dirà loro addio.
03:40 - 04:05
Heidi
Un rifugio sicuro
Clara è in piedi senza supporto, ed è una grande vittoria. Heidi pensa che sarà in grado di tornare a casa, ma il padre di Clara annuncia che resterà perché ha deciso di adottarla.
04:05 - 04:30
Street Football: La compagnia dei celestini
I diavoli rossi
Gli studenti dell'Istituto Riffler devono affrontare i giocatori di un collegio molto prestigioso. Scopriamo come reagiscono i nostri protagonisti all'incontro con i loro avversari.
04:30 - 04:55
Spike Team
Ironman
Il team Spike arriva alla competizione Ironman. Dopo averlo cercato invano più volte, Patty finalmente incontra Brent alla competizione e scopre che lui nasconde un segreto scioccante.
04:55 - 05:05
I puffi
Morsi e rimorsi
Gigliola e Golosone si sfidano a chi mangia più puffle e il secondo fa di tutto per vincere.
05:05 - 05:20
I puffi
Rock and Roll, puffi!
Quando il cantante della Puffo Band inizia a comportarsi in modo troppo altezzoso, gli altri membri del gruppo decidono di sostituirlo al microfono con Puffo Vanitoso.
05:20 - 05:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
05:25 - 05:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
05:35 - 06:00
Winx Club: The Magic Is Back
Il gran ballo della principessa
Il ballo delle principesse precipita nel caos quando Vexius e le Trix irrompono alla festa.
06:00 - 06:10
Super Happy Magic Forest
Uuuuna missione speciale
Blossom si offre volontaria per scortare Una l'unicorno fino alla prossima tappa del suo tour. Una missione apparentemente semplice, se non fosse che l'apprensione di Blossom finisce per mettere in pericolo la sua eroina.
06:05 - 06:10
Super Happy Magic Forest
Uuuuna missione speciale
Blossom si offre volontaria per scortare Una l'unicorno fino alla prossima tappa del suo tour. Una missione apparentemente semplice, se non fosse che l'apprensione di Blossom finisce per mettere in pericolo la sua eroina.
06:10 - 06:20
Super Happy Magic Forest
Animagici
Twinkle usa le sue abilità nel gioco di carte Animagici per ritrovare Mr. Simpaticone e gli altri membri del Comitato della Felicità, scomparsi nel nulla. Sono stati rapiti da Golia, un gigante che colleziona creature come se fossero carte da gioco.
06:20 - 06:35
Super Happy Magic Forest
Sotto esame
La Commissione Ispettori Forestali visita la Foresta per verificare il grado di felicità degli abitanti. Per paura di perdere il titolo di Super Happy, Mr. Simpaticone assegna agli eroi delle missioni per impressionare la Commissione.
06:35 - 06:45
Boyster: Super mollusco
La moto ostrica
Eugene e Lola costruiscono una moto d'acqua di fortuna per Boyster.
06:45 - 06:55
Boyster: Super mollusco
La varicella di Boyster
Molusco si ammala di ostrite, ma oggi c'è il concorso di ballo a scuola e in palio c'è una console per videogiochi. Gli amici fanno di tutto per assicurarsi che Molusco possa partecipare alla gara.
06:55 - 07:10
Boyster: Super mollusco
Le ali dell'amore
Il signor Plusse vede una foto di Shelby addormentato, travestito da ragazza. Lui, però, ne rimane affascinato e chiede di incontrare questa bella donna, e Molusco gli fa credere che si tratti di sua zia.
07:10 - 07:20
La banda della natura
Piedino chiacchierino
Mentre il gruppo dei nostri protagonisti pianifica una notte segreta nella capanna, uno di loro viene messo al corrente del segreto all'ultimo minuto, in modo da non spifferare tutto agli adulti.
07:20 - 07:35
La banda della natura
L'uccellino ferito
Nella foresta, i nostri amici scorgono una pernice impigliata in una trappola. Samson appare nella radura e, ignaro di essere osservato, libera la pernice dalla trappola. Senza aspettare, i tre amici lo accusano di bracconaggio.
07:35 - 07:50
OGM Travels
C'è compost per te
Quando Johnson produce dell'ottimo compost, Olivia ed Elvis lo pubblicizzano come un'esclusivissima attrazione terrestre. In men che non si dica, un turista si prenota per il tour, ma il duo scambia il compost di Johnson per della semplice sporcizia.
07:50 - 08:05
OGM Travels
Cuori infranti
Per dimenticare una storia d'amore ormai finita, Brunilde e Sigfrido prenotano un tour dell'Islanda. Quello che però questi due ex non sanno è che l'hanno prenotato in contemporanea.
08:05 - 08:20
Mortina
Il compleanno di Mesto
Mortina ha organizzato una festa di compleanno a sorpresa per Mesto, ma tutte le decorazioni sono sparite. Dopo false piste e vicoli ciechi, la Squadra del Mistero scopre chi sta cercando di sabotare il compleanno.
08:20 - 08:35
Mortina
Un pranzo da paura
Mortina e i suoi amici sono in sala da pranzo quando si ritrovano rimpiccioliti all'improvviso. Tra piatti giganti, bicchieri alti come torri e animaletti ora enormi, devono scoprire cosa è successo e come tornare normali.
08:35 - 08:45
Coop Troop
Istinto felino
La Coop Troop deve correre in aiuto di Prince che ha scarsi istinti felini: se non riuscirà a catturare un topo, i suoi padroni lo manderanno via di casa.
08:45 - 09:00
Coop Troop
Comunicazioni interrotte
Il grande telefono rosso di Maggie squilla quando cade la linea. La Truppa Coop si divide in due gruppi: uno per scoprire chi ha chiamato e l'altro per riparare la linea telefonica guasta. Una doppia missione epica.
09:00 - 09:15
Coop Troop
Allarme pennuti mutanti
Terrorizzata dalla visione di un film, Bertha sviluppa una smisurata fobia per i pennuti, finendo per chiudere fuori di casa Britney e Christina.
09:10 - 09:40
Heidi
Un fantasma in casa
Heidi ha nostalgia di casa e vorrebbe davvero vedere suo nonno. Una notte la signorina Rottenmeier pensa di sentire un fantasma, il signor Seseman fa la guardia e scopre che Heidi è una sonnambula.
09:15 - 09:40
Heidi
Un fantasma in casa
Heidi ha nostalgia di casa e vorrebbe davvero vedere suo nonno. Una notte la signorina Rottenmeier pensa di sentire un fantasma, il signor Seseman fa la guardia e scopre che Heidi è una sonnambula.
09:40 - 10:00
Heidi
Lettera al nonno
Heidi è impaziente: sta aspettando le lettere di suo nonno, ma in vano. Non sa, infatti, che in realtà non stanno arrivando, perché la zia Dete non ha inviato la posta di Heidi.
09:55 - 10:25
Mermaid Magic
Il Rito di Passaggio
La Cerimonia di Passaggio di Merlinda prende una piega inaspettata quando un nemico inatteso attacca il regno, mettendo a repentaglio le sorti di Mertropia.
10:00 - 10:25
Mermaid Magic
Quando le perle che alimentano Mertropia iniziano a esaurirsi, la principessa Merlinda deve infrangere le regole e superare i confini per salvare la forza vitale del padre.
10:25 - 10:50
Mermaid Magic
Nerissa e Sasha cercano Merlinda sulla terraferma, ma la principessa ha il trasmettitore rotto e non può che fidarsi dei suoi nuovi amici umani.
10:50 - 11:15
Mermaid Magic
Celia e Tyler aiutano Merlinda, Nerissa e Sasha ad adattarsi alla nuova scuola in superficie, cercando di trovare risposte sulla mappa mancante.
11:15 - 11:40
Mermaid Magic
Il salvataggio di una balena porta Merlinda e le sue amiche a cercare altre perle, ma il pericolo è in agguato tra le acque.
11:40 - 12:10
Mermaid Magic
Una giornata al parco divertimenti è di certo rilassante, ma diventa pericolosa alla comparsa della più grande minaccia per le sirene. Alex parte in missione.
12:10 - 12:35
Runes :La magia delle rune
Il ritorno di Dagmar
Dagmar, il padre di Alice, torna dalla sua spedizione, ma Madama Neel non è soddisfatta del bottino e requisisce il suo drakkar. Gli propone di restituirglielo in cambio di Guglielmo di Normandia.
12:35 - 13:00
Runes :La magia delle rune
L'albero dei corvi
I tre giovani, partiti alla ricerca del teschio di drago, sono incuriositi da strani stormi di corvi, i quali pare siano sintomo di oscuri presagi. Scoprono che gli uccelli proteggono un albero morto molto misterioso presente nel bosco.
13:00 - 14:20
La famosa invasione degli orsi in Sicilia
Il re degli orsi Leonzio decide di condurre il branco tra gli umani per sfuggire al rigido inverno e ritrovare il figlio Tonio, rapito dai cacciatori. La convivenza tra le due specie, tuttavia, si rivela difficile.
14:20 - 14:45
Alex and Co.
Episodio 35
Alex comincia a perdere il suo entusiasmo per il nuovo gruppo musicale. Nicole vuole che Sara collabori per salvare il teatro. Linda sorprende tutti con il suo nuovo e rilassato atteggiamento.
14:25 - 14:45
Alex and Co.
Episodio 35
Alex comincia a perdere il suo entusiasmo per il nuovo gruppo musicale. Nicole vuole che Sara collabori per salvare il teatro. Linda sorprende tutti con il suo nuovo e rilassato atteggiamento.
14:45 - 15:10
Mermaid Magic
Quando le perle che alimentano Mertropia iniziano a esaurirsi, la principessa Merlinda deve infrangere le regole e superare i confini per salvare la forza vitale del padre.
15:10 - 15:15
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
15:15 - 15:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
15:20 - 15:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
15:25 - 15:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
15:35 - 15:45
Vita da giungla: Alla riscossa!
Che sfortuna
Pollux è un castoro che, a suo dire, porta sfortuna a sé stesso e a chiunque gli si avvicini. Per questo ha bisogno di aiuto; decide di rivolgersi alla Squadra della Giungla per recuperare il suo unico portafortuna: un mazzo di tredici quadrifogli.
15:45 - 16:00
Vita da giungla: Alla riscossa!
Ti presento i Tarsi
Al mangia una falena molto velenosa che lo fa gonfiare come una palla. Dopo averlo visitato, Gilbert capisce che l'unico che può trovare una cura per Al è suo padre, Gislain. Batricia si offre per accompagnare Gilbert dai suoi genitori.
16:00 - 16:10
Vita da giungla: Alla riscossa!
La Fonte dei Pazzi
Il nonno Opa ha perso i suoi occhiali. La Squadra della Giungla è impegnata in un'altra missione, quindi è la Mini Squadra che si prepara ad aiutarlo. Essa si mostra una valida squadra in grado di vincere le proprie insicurezze.
16:10 - 16:25
Vita da giungla: Alla riscossa!
Banana letale
Al e Bob cercano di procurarsi delle mosche, ma dei ragni glielo impediscono. Paquita si rivolge a Maurice perché non ci sono più banane nella giungla, allora Miguel la porta dove sa che potrebbero esserci. Goliath indaga su un traffico di banane.
16:25 - 16:35
Super Spike Ball
Sabbie mobili! Non siate tristi!
Gli Animals lanciano la sfida sopra un banco di sabbie mobili, e non delle sabbie mobili qualsiasi, ma quelle della tristezza. Più si è tristi e più si affonda. Viola, che non ha superato un esame di danza, si fa risucchiare.
16:35 - 16:50
Bluey
Il gioco del silenzio
Bluey e Bingo stanno giocando al gioco del silenzio e non possono usare le parole per far capire a Papà quale giocattolo comprare. Alla fine, Papà chiede aiuto ad Alfie, per aiutarlo a interpretare ciò che le due stanno mimando.
16:50 - 17:05
Super Spike Ball
More speed
La sfida contro i Motorbots è su un campo di autoscontro. Per l'occasione anche la Lucky Squad ha in dotazione delle macchine su cui correre per aggiudicarsi la partita. Scopriamo se vincerà il più veloce o chi sa 'tirare il freno a mano'.
17:05 - 17:30
Alex Player
Codice Titano
Relegate in fondo alla classifica, le Manguste si preparano ad affrontare i Cobra, imbattibili da quando imbrogliano utilizzando un codice che permette loro di invocare il Titano senza problemi.
17:30 - 17:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:35 - 17:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:45 - 17:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:50 - 18:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
18:00 - 20:10
Il collegio
Il divertimento prima di tutto
Il destino di Elisa è appeso a un filo, ma tra la gita fuori porta, la mostra d'arte e le Convittiadi, i collegiali vivono una penultima settimana piena di emozioni e divertimento.
20:10 - 20:35
UFO Robot Goldrake
L'insidia sotto la montagna
Vega mette a punto un nuovo piano d'attacco sotto il monte Kirifuki, ma la sua navicella madre viene avvistata e Alcor scova dei minidischi.
20:35 - 20:45
Super Spike Ball
Sabbie mobili! Non siate tristi!
Gli Animals lanciano la sfida sopra un banco di sabbie mobili, e non delle sabbie mobili qualsiasi, ma quelle della tristezza. Più si è tristi e più si affonda. Viola, che non ha superato un esame di danza, si fa risucchiare.
20:45 - 20:55
Bluey
Il gioco del silenzio
Bluey e Bingo stanno giocando al gioco del silenzio e non possono usare le parole per far capire a Papà quale giocattolo comprare. Alla fine, Papà chiede aiuto ad Alfie, per aiutarlo a interpretare ciò che le due stanno mimando.
20:55 - 21:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Un fratello fuori programma
Nonostante siano sempre più popolari, i Cinghialini Magici non sono ancora abbastanza bravi per affrontare i campioni del mondo. Tuttavia viene comunque organizzata una partita amichevole tra le due squadre.
21:00 - 21:15
Bluey
Il gioco del silenzio
Bluey e Bingo stanno giocando al gioco del silenzio e non possono usare le parole per far capire a Papà quale giocattolo comprare. Alla fine, Papà chiede aiuto ad Alfie, per aiutarlo a interpretare ciò che le due stanno mimando.
21:15 - 21:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Un fratello fuori programma
Nonostante siano sempre più popolari, i Cinghialini Magici non sono ancora abbastanza bravi per affrontare i campioni del mondo. Tuttavia viene comunque organizzata una partita amichevole tra le due squadre.
21:20 - 21:45
Street Football: La compagnia dei celestini
Tifosi o teppisti?
I giocatori della Compagnia dei Celestini hanno alcuni nuovi sostenitori, il cui comportamento potrebbe compromettere la loro partecipazione alla seconda edizione coppa del mondo di pallastrada.
21:45 - 22:10
Spike Team
Solleva, rotea, colpisci
Vicky e Craig tentano la fortuna in una partita di polo a Caerleon, un luogo dove si ritiene esista una struttura leggendaria molto ricercata. Scopriamo quale sarà l'esito della gara.
22:00 - 22:10
Spike Team
Solleva, rotea, colpisci
Vicky e Craig tentano la fortuna in una partita di polo a Caerleon, un luogo dove si ritiene esista una struttura leggendaria molto ricercata. Scopriamo quale sarà l'esito della gara.
22:10 - 22:35
Spike Team
Tradimenti
Il tradimento di Boyd lascia Susan devastata. Prima di una partita cruciale contro una squadra forte, le ragazze scoprono la brutta verità su Coldwater.
22:35 - 22:45
Le tre moschettiere
I gioielli di Nana Bernard
La famosa attrice Nana Bernard ordina al sarto Bonacieux, padre di Constance, di cucire su un vestito i suoi preziosi gioielli.
22:45 - 23:00
Le tre moschettiere
Un tesoro di melodia
D'Artagnan e le Moschettiere dovranno occuparsi di una ghironda nota per essere appartenuta al grande Stradivari, che a quanto pare non funziona bene, e Luigi XIII ne è particolarmente affezionato.
22:50 - 23:00
Le tre moschettiere
I gioielli di Nana Bernard
La famosa attrice Nana Bernard ordina al sarto Bonacieux, padre di Constance, di cucire su un vestito i suoi preziosi gioielli.
23:00 - 23:10
Gormiti
I portali del caos
Riff rimane incastrato con la mano in un albero. Mentre Eron e Ao Ki lo assistono, Ikor e Trek cercano di attivare l'ultimo Sigillo del Ghiaccio. Quando Cryptus li attacca, Ikor deve rivedere la sua meticolosa strategia.
23:10 - 23:25
Gormiti
Concerto di pernacchie
Mentre Eron scherza sfoderando dei numeri di comicità, Ikor deve affrontare una prova ardua: sconfiggere Kyonos, famoso per le sue tecniche di strategia. Allo scontro finale, Ikor riesce ad avere la meglio su Kyonos, strappandogli una risata.
23:15 - 23:20
Gormiti
I portali del caos
Riff rimane incastrato con la mano in un albero. Mentre Eron e Ao Ki lo assistono, Ikor e Trek cercano di attivare l'ultimo Sigillo del Ghiaccio. Quando Cryptus li attacca, Ikor deve rivedere la sua meticolosa strategia.
23:20 - 23:40
Gormiti
Concerto di pernacchie
Mentre Eron scherza sfoderando dei numeri di comicità, Ikor deve affrontare una prova ardua: sconfiggere Kyonos, famoso per le sue tecniche di strategia. Allo scontro finale, Ikor riesce ad avere la meglio su Kyonos, strappandogli una risata.
23:25 - 23:35
La famiglia Skrokkiazeppi
L'educazione di un troll
La signora Vladivovich è scioccata dal comportamento selvaggio di Kruncio e chiama i servizi sociali, perché è convinta che nessuno lo stia educando.
23:35 - 23:50
La famiglia Skrokkiazeppi
Effetto musica
A causa di disordini nel quartiere, gli Skrokkiazeppi rischiano di essere sfrattati dal loro alloggio e fanno di tutto per entrare nelle grazie dei vicini.
23:40 - 23:50
La famiglia Skrokkiazeppi
L'educazione di un troll
La signora Vladivovich è scioccata dal comportamento selvaggio di Kruncio e chiama i servizi sociali, perché è convinta che nessuno lo stia educando.
23:50 - 00:00
Coop Troop
Caccia al mostro
Nella fognatura si nasconde un mostro. Mentre Billy e Clive cercano un posto dove trasferire Cornelius, Flo, Maggie e John cercano di dare la caccia alla misteriosa creatura sotterranea.
