Program
00:10 - 00:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Nur zum Probieren
Bean entdeckt auf einem Markt eine neuartige Teekanne. Um diese bezahlen zu können, heckt er einen Plan aus. Ob dieser funktioniert?
00:20 - 00:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ordnung muss sein
Während Mr. Bean und Billy gemeinsam eine Fernsehserie ansehen, will Mrs. Wicket, dass Billy die Unordnung aufräumt. Mr. Bean, als Retter in der Not, lässt sich allerlei einfallen, um Billy vor dieser Aufgabe zu bewahren.
00:40 - 00:45
Grizzy und die Lemminge
Flipper-Party
Die Lemminge besorgen sich einen alten Flipperautomaten. Ihre wütende Party stört Grizzlys Mittagsschlaf, und der Bär droht, den Apparat zu zerstören. Die Nager sperren den Bären in die Garage, aber er findet einen Weg, zu entkommen.
00:45 - 00:50
Grizzy und die Lemminge
Der Star des Tages
Grizzly stürzt voll beladen mit Beeren und rettet die Ladung mit Akrobatik. Beeindruckt von dem Kunststück wollen die Lemminge eine Zugabe sehen.
00:50 - 01:00
Grizzy und die Lemminge
Teuflisches Labyrinth
Der Schokoaufstrich geht in einem Labyrinth verloren. Sowohl Grizzly als auch die Lemminge schummeln, um ihn zuerst in der Hand zu haben.
01:00 - 01:10
Grizzy und die Lemminge
Gemütliches Nest
Wie von Zauberhand verschwinden aus der Hütte Dinge von Grizzly und den Lemmingen. Gemeinsam müssen sie die geklauten Gegenstände zurückholen.
01:10 - 01:20
Grizzy und die Lemminge
Ein starker Wille
Ein Frosch, der Gedanken kontrollieren kann, hilft Grizzly beim Fliegenfangen. Allerdings ist er nicht der Einzige, der Pläne mit dem Frosch hat.
01:20 - 01:25
Grizzy und die Lemminge
Der Kompass
Nach dem Unfall eines Militärkonvois kommt Grizzly an einen magischen Kompass. Klar, dass auch die Lemminge Interesse daran haben.
01:25 - 01:30
Grizzy und die Lemminge
24-Karat-Schokolade
Mit einem Zepter vergoldet Grizzly die Lemminge und klaut ihre Schokoriegel, doch die klauen das Zepter, als es plötzlich alles in Schoko hüllt.
01:30 - 01:45
Grizzy und die Lemminge
Der Rhythmus des Dschungels
Grizzy gewinnt ein Glas Schokoaufstrich, doch verliert es wieder. Er kann es nur zurückbekommen, indem er mit den Lemmingen eine Choreo aufführt.
01:45 - 01:50
Grizzy und die Lemminge
Der Vorfahre
Grizzly findet in einem Bernstein das Fossil eines Vorfahren. Durch ein Versehen kommt das Wesen im Inneren des Steins frei.
01:50 - 02:00
Grizzy und die Lemminge
Feuer oder Eis
Die Lemminge finden ein Spiel. Es geht darum, dass der Boden aus Eis oder Lava besteht.
02:00 - 02:10
Grizzy und die Lemminge
Der Schokobaum
Die Lemminge entdecken einen Baum, aus dem Schokolade fliesst. Unzufrieden mit seiner Notration Rosenkohl will Grizzly auch etwas davon abhaben.
02:10 - 02:20
Grizzy und die Lemminge
Wilde Mutationen
Grizzly vertreibt die Lemminge aus der Hütte, in der sie einen lästigen Hindernisparcours bauen.
02:20 - 02:25
Grizzy und die Lemminge
Viele Wege..
Nach einem Streit landet ein Glas Schokoaufstrich im Dschungel. Grizzy und die Lemminge begeben sich auf die Suche nach der Leckerei.
02:25 - 02:30
Grizzy und die Lemminge
Hilfe, wir haben den Mond geschrumpft
In einem Maya-Tempel schaffen es die Lemminge, den Mond auf die Grösse einer Discokugel zu senken.
02:30 - 02:45
Grizzy und die Lemminge
Grizzys Schule
Grizzly versucht mit aller Macht die Lemminge loszuwerden, doch die kehren mit immer neuem Unsinn zurück. Grizzly will ihnen Manieren beibringen.
02:45 - 02:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Arzt für Mrs. Wicket
Bean bringt Mrs. Wicket zu einem Eingriff ins Krankenhaus, doch man hält Bean für den neuen Doktor.
02:55 - 03:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Im Supermarkt
Mr. Bean und Teddy gehen in den Supermarkt. Nicht nur ihm gefällt das Modell eines Feuerwehrautos.
03:10 - 03:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Auf Safari
Als Mr. Bean einen Safaripark besucht, versteckt sich ein vorlauter Affe in seinem Auto. Vor lauter Angst, nun als Affendieb dazustehen, muss sich Mr. Bean einen Plan zurechtlegen, um den Affen wieder im Park und bei den Affeneltern abzuliefern.
03:20 - 03:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Runde Golf
Mr. Bean liebt Golf und aus diesem Grund baut er sich in seine Wohnung auch einen kleinen Golfplatz. Zudem lädt er Irma zu sich ein, um bei ihm Golf zu spielen. Ihr etwas exzentrisches Spiel führt sie bis in Mrs. Wickets Wohnung.
03:40 - 03:50
Maulwurf Moley
Ein Würmchen für jeden
Als Moley hilft, sich um die Würmer in Dottys "Adoptiere einen Wurm"-Rettungsstelle zu kümmern, schickt der Gärtner Würmchen, damit er sich als obdachloser Wurm ausgibt und ihm hilft, Mauli zu stehlen.
03:50 - 04:00
Maulwurf Moley
Da steckt der Wurm drin
Moley verspricht, ein paar Tage lang keine Würmer zu essen, um Dotty bei ihrer Ernährung zu unterstützen. Doch sein Verlangen danach, Würmer zu essen, gerät ausser Kontrolle.
04:00 - 04:20
Maulwurf Moley
Moleys grösster Fan
Als Moley den Tag mit einem jungen Maulwurf namens Streusel verbringt, der genau so sein möchte wie er, hilft Moley ihm dabei, seine eigenen Talente zu erkennen.
04:20 - 04:30
Maulwurf Moley
Rettet den Tempel!
Mischmasch baut einen Tunnelbohrer und verärgert manche darüber, denn nun müssen die Maulwürfe nicht mehr selbst graben. Dotty wird versehentlich in der Maschine eingeschlossen und diese wird aktiviert.
04:30 - 04:40
Maulwurf Moley
Besuch von oben
Auf dem Weg nach Maulwurfhausen verirrt sich der Hund namens Butterblume unter der Erde völlig. Der Gärtner freut sich besonders darüber, da er zu Zeiten, als er selbst noch ein Mensch war, das Herrchen des Hundes gewesen ist.
04:40 - 04:50
Tom und Jerry Gokko
Ein Tag im Diner
Tom hat ein paar ungebetene Gäste in seinem Diner, die alle seine Leckereien verputzen.
04:50 - 05:00
Flipi und die Pilzlinge
Weissbarts Schatz
Weissbart erinnert sich gern an die Zeit, als er noch ein Teenager war. Als Flipi und seine Freunde Weissbarts alte Schatzkarte finden und sich auf die Suche machen, schliesst er sich ihnen an. Allerdings geht nicht alles so glatt wie erhofft.
05:00 - 05:10
Flipi und die Pilzlinge
Das grosse Kribbeln
Flipis Fuss kribbelt, und kurz danach gibt es ein Erdbeben im Wald. Jetzt denkt Flipi, dass er die Zukunft vorhersagen kann, und kürt sich zum Wahrsager von Pfifferlingen. Als seine Visionen nicht Realität werden, gibt es Zweifel an seiner Kraft.
05:10 - 05:30
Flipi und die Pilzlinge
Da ist der Wurm drin
Verstörendes geht vor in Pfifferlingen: Plötzlich werden an allen Ecken und Enden Dinge angeknabbert. Chep ist der einzige, der Trüffs neues Haustier, den scheinbar so niedlichen Holzwurm Chompski, dahinter vermutet. Doch niemand will ihm glauben.
05:30 - 05:40
Flipi und die Pilzlinge
Atemberaubende Bolly-Show
Flipi versucht, so unglaublich schnell zu sein wie Bolly, aber das schafft keiner. Also will er eine riesige Show für Bolly auf die Beine stellen. Aber der hat keine Lust auf eine Vorstellung, also muss Flipi selbst auf die grosse Bühne.
05:40 - 06:00
Flipi und die Pilzlinge
Legenden fürs Leben
Chep will alles über Pilzlegenden wissen, all die kleinen Traditionen, an die Pilzlinge glauben. Meister Morchel ist dafür Experte, Chep wird sein Lehrling. Aber langsam wird er zu einem treuen Anhänger, bis es wirklich gefährlich wird.
06:00 - 06:05
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Namen für die Helden
Die Kazoom-Kids treten mit Mighty Moo gegen Cerealiak an. Zuvor müssen sie ihre Heldennamen wählen.
06:05 - 06:15
Grizzy und die Lemminge
Die zehn Plagen des Grizzy
Grizzly wird durch das laute Hardrock-Konzert der Lemminge in den Wahnsinn getrieben. Die Lemminge entdecken einen uralten Baum, dessen verfluchte Wurzeln sie nutzen, um Grizzly zu vertreiben und ihre Stereoanlage zurückzubekommen.
06:15 - 06:30
Grizzy und die Lemminge
Sandiges Videospiel
Grizzly beschliesst, die Hütte umzugestalten und vertreibt dabei die Lemminge. Diese finden einen unterirdischen Raum mit einem riesigen Bildschirm, auf dem die Savanne gezeigt wird und der durch Menüs die Realität beeinflussen kann.
06:30 - 06:35
Grizzy und die Lemminge
Das Schokoladen-Lager
Die Lemminge entdecken eine Wünschelrute, die Schokolade aufspüren kann. Grizzly stiehlt sie und findet eine Schokoladenquelle in der Savanne. Die Lemminge versuchen, ihn mit einer Falle wegzulocken, aber Grizzly kämpft weiter.
06:35 - 06:50
Grizzy und die Lemminge
Die Glühwürmchen-Party
Grizzly kann nicht fernsehen, weil die Solarzellen wegen einer Sonnenfinsternis keinen Strom liefern können. Kurzerhand stiehlt er deshalb den Lemmingen ihre Glühwürmchen, die das nötige Licht für die Solarzellen liefern sollen.
06:50 - 07:00
Hier kommen die Batwheels
Stampf-Chaos
Die Batwheels schwärmen aus, um den Monster-Truck Grundy zu stoppen, der in Gotham City wütet.
07:00 - 07:20
Batwheels
Glitzer und Glamour
Das Batwheel, das einen Talentwettbewerb gewinnt, erhält einen Anstrich mit Moes neuer Glitzerfarbe.
07:20 - 07:30
Ben 10
Der neue Alien Teil 2
Es kommt zur Auseinandersetzung mit Vilgax und Ben muss seine neuen Kräfte einsetzen, um gegen den Bösewicht zu bestehen.
07:30 - 07:45
Ben 10
Der Halbgeburtstag
Bei einem Ausflug zu einem See streiten sich Ben und Gwen über Bens unnötige Feier zu seinem halben Geburtstag. Als Max aber erfährt, dass es in einer Mine in der Nähe einen Unfall gegeben hat, müssen die Cousins schnell handeln.
07:45 - 08:00
Ben 10
Xingos Wirre Welt
Während Opa Max ein wohlverdientes Nickerchen macht, schlendert Ben durch die Spielhalle und bleibt bei einem Xingo-Spiel hängen. Plötzlich wird Xingo jedoch in die reale Welt befördert und unser Held muss eine echte Konfrontation erleben.
08:00 - 08:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Kein Parkplatz
Mr. Bean möchte sich gemeinsam mit Teddy im Kino seinen Lieblingsfilm "Titanic" ansehen. Doch ausgerechnet jetzt kann er keinen Parkplatz finden.
08:10 - 08:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Vincent van Bean
Mr. Bean möchte Künstler werden und jede Menge Geld verdienen. Mit Staffelei und Farbe zieht er hinaus in die Natur, um Inspiration für das perfekte Bild zu finden.
08:25 - 08:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Fliegen-Fänger
Mr. Bean entdeckt eine Fliege in seinem Zimmer und möchte sie loswerden. Zunächst versucht er es mit Insektenspray und einer aufgerollten Zeitung - als das alles nicht hilft, greift er zu grösseren Geschützen.
08:40 - 08:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Das Spiel ist vorbei
Mr. Bean hat eine Obsession für Spiele. Mrs. Wickets Neffe hat ihn in Online-Spiele eingewiesen.
08:55 - 09:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine besondere Lieferung
Mrs. Wicket will, dass Mr. Bean einen neuen Liegestuhl entgegennimmt, den sie bestellt hat. Dafür muss er sich allerdings als Mrs. Wicket verkleiden, damit die Lieferanten den Liegestuhl auch bei ihm abgeben und nicht wieder mitnehmen.
09:05 - 09:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Hundeleben
Mr. Bean wird beschuldigt, ein Auge auf Irmas kleinen Hund Mopsy geworfen zu haben.
09:25 - 09:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Es stinkt
Mr. Bean hat einen Unfall - er kracht mit samt seinem Mini in eine Güllepfütze. Er setzt alles daran, um sein Auto wieder sauber zu bekommen. Und auch sich selbst und den Teddy muss er wieder in einen vorzeigbaren Zustand bekommen.
09:35 - 09:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Vertauschte Glückwünsche
Mr. Bean schreibt zwei Geburtstagskarten zu Irmas Geburtstag. Er weiss nicht, welche er überreichen soll. Er hat eine nette Karte geschrieben und eine alberne. Doch dann bringt er die Umschläge durcheinander und gibt ihr die falsche Karte.
09:50 - 10:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Bean sucht ein Bett
Mr. Bean hat sein Bett versehentlich kaputt gemacht, als er es als Trampolin genutzt hat. Er versucht, es selbst wieder zu reparieren. Allerdings fehlt ihm das nötige Geschick. Daher macht er sich am nächsten Tag auf den Weg, um ein neues zu kaufen.
10:05 - 10:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Tag im Spa
Mrs. Wicket fordert von Mr. Bean, sie und Miss Wince zu einem Spa zu fahren und dort zu warten. Doch Mr. Bean langweilt sich schnell und macht sich auf die Suche nach etwas Aufregung. Hoffentlich vergisst er nicht, die Damen wieder abzuholen.
10:20 - 10:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Zuhause für die Esel
Irma fesselt den armen Mr. Bean, der gar nicht weiss, wie ihm plötzlich geschieht.
10:30 - 10:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Bean, der Geigen-Virtuose
Der grosse Eduardo ist ein begnadeter Geiger und zu Gast in der Stadt. Irma will unbedingt zum Konzert gehen. Sie ist ein riesengrosser Fan. Mr. Bean weigert sich aber, Geld für die Tickets auszugeben. Ausserdem meint er, besser Geige spielen zu können.
10:40 - 10:55
Tom und Jerry
Auf Merli ist Verlass
Tom und Jerry lernen Merli kennen. Wird es Merli gelingen, Frieden zwischen den beiden zu stiften?
10:55 - 11:20
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein Zug voller Monster
Die Scooby-Gang verreist in einem Zug. Leider wird Scooby ins Gepäckabteil verbannt. Da hilft nur, sich verkleidet wieder unter die anderen Reisenden zu mischen. Aber er ist nicht der einzige verkleidete Fahrgast, da gibt es noch acht Monster.
11:20 - 11:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Halloween
Wie jedes Jahr an Halloween weigert sich Fred, das Haus zu verlassen. Er glaubt, dass sich an diesem Tag keine Rätsel aufklären lassen und nichts wie geplant laufen wird.
11:45 - 11:55
Lamput
Das Schnelligkeits-Elixier
Die Doktoren erfinden ein Elixier, mit dessen Hilfe unglaubliche Geschwindigkeiten erreicht werden können. Die beiden Wissenschaftler beschliessen daraufhin, ihre Erfindung auszuprobieren, um so endlich Lamput zu fassen zu bekommen.
11:55 - 12:00
Grizzy und die Lemminge
Kleiner Ärger
Um an ein Glas Yummy zu kommen, setzen die Lemminge Flöhe in Grizzlys Fell. Auch wenn er sich wild kratzt, gelingt es ihm, die Nagetiere zu stellen, die sich mithilfe eines magischen Zepters schrumpfen, um so an die Schokolade zu kommen.
12:00 - 12:05
Grizzy und die Lemminge
Für Erdnüsse
Grizzly wacht hungrig auf, aber alle Vorratsschränke sind leer. Also beschliesst der Bär, die Erdnussreserven der Lemminge zu stehlen. Das lassen diese natürlich nicht auf sich sitzen und setzen ihre Geheimwaffe ein - einen Elefanten.
12:05 - 12:20
Grizzy und die Lemminge
In Schnauzennähe
Grizzly und die Lemminge streiten wieder um das letzte Futter in der Hütte. Der Streit wird von einem Warzenschwein unterbrochen, das die Cracker selbst frisst und dann eine alte Packung Süssigkeiten findet. Die Lemminge wollen diese Fähigkeit nutzen.
12:20 - 12:30
Grizzy und die Lemminge
Safari-Express
Um einen Yummy-Preis zu gewinnen, nehmen Grizzy und die Lemminge an einem Fotowettbewerb teil. Sie müssen Bilder von wilden Tieren machen und ihren ganzen Mut aufbringen, um Elefanten, Warzenschweine und Strausse zu fotografieren.
12:30 - 12:35
Grizzy und die Lemminge
Falsche Kinder
Grizzly will am Teich picknicken, aber die Lemminge stehlen sein Glas Yummy mit einem Wasserball. Der Bär verfrachtet sie in den Wasserball und wirft sie in die Ferne, wo ein Strauss den Ball für sein Ei hält und es ausbrüten will.
12:35 - 12:50
Grizzy und die Lemminge
Game of Stone
Grizzy und die Lemminge fliehen vor einem Elefanten. Unterwegs entdecken sie einen steinernen Thron, der seinen Besitzer zum Anführer der Savannentiere macht. Grizzy setzt sich auf den Thron und geniesst es, dass ihm alle seine Wünsche erfüllt werden.
12:50 - 13:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Musik liegt in der Luft
Mr. Bean möchte sich ein Klavier kaufen und bringt im Musikgeschäft einen weiteren Käufer zur Weissglut. Dummerweise handelt es sich dabei um seinen zukünftigen Klavierlehrer.
13:00 - 13:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Wettlauf
Mr. Bean möchte am grossen Stadtlauf teilnehmen. Dummerweise verpasst er den Start und muss sich nun beeilen, um den Anschluss nicht zu verlieren. Als ihm nach ein paar Metern obendrein die Puste ausgeht, nimmt er sich kurzerhand ein Taxi.
13:10 - 13:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Super-Spion
Mr. Bean wünscht sich, wie einer der Spione aus dem Fernsehen zu sein. Mit seiner tollen Ausrüstung schafft er es sogar, ein Verbrechen zu entlarven. Er ist davon überzeugt, dass seine Nachbarn einen Banküberfall planen.
13:30 - 13:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Bei den Pfadfindern
Mr. Bean übernimmt die Führung des Pfadfinderzeltlagers. Während Mr. Bean Gefallen an seiner neuen Rolle findet, sind die Pfadfinder nicht gänzlich überzeugt von ihrem neuen Anführer, da der einige nervige Verhaltensweisen an den Tag legt.
13:40 - 13:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Unser Lehrer Mr. Bean
Auf dem Weg zum Einkaufen verirrt sich Mr. Bean und findet sich unerwartet in einem Klassenzimmer wieder. Aufgrund einer Verwechslung soll er nun die Klasse unterrichten und in den Griff kriegen, die ihren ursprünglichen Lehrer verjagt hat.
13:55 - 14:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der verlorene Sohn
Mr. Bean ist in der Bücherei, um seine Familiengeschichte zu erforschen. Dabei zeigt sich, dass er Ähnlichkeit mit einem gewissen Lord Bean hat. Umgehend macht sich Mr. Bean auf den Weg zu einem Schloss in Schottland.
14:05 - 14:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Auto gegen Auto
Mr. Bean und sein geliebtes Auto finden sich in einem Autorennen mit ihrem Erzfeind Robin wieder.
14:25 - 14:30
Die Baby Lemminge
Der Tannenzapfen-Turm
Die Lemminge bauen einen Spielplatz aus Tannenzapfen. Doch der Biber stiehlt ihnen einige Zapfen.
14:30 - 14:40
Die Baby Lemminge
Auf die Murmel, fertig, los!
Die Baby-Lemminge kommen auf die Idee, eine Murmelbahn zu bauen und starten ein Murmelrennen.
14:40 - 14:55
Die Baby Lemminge
Nicht ohne mein Kuscheltier
Die Baby-Lemminge finden das Kuscheltier von Baby-Eule. Sie versucht, es zurückzubekommen.
14:55 - 15:05
Batwheels
Nightbike kennt keine Furcht
Der Pinguin hat eine unbekannte Fracht an den Docks geklaut. Batgirl und Nightwing ermitteln.
15:05 - 15:15
Batwheels
Grosser Buff ganz klein
Buff benutzt den Schrumpfgürtel von Atom und lässt sich auf die Grösse einer Maus schrumpfen.
15:15 - 15:25
Hier kommen die Batwheels
Bat-Surfing
Batman, Robin und die Batwheels begeben sich auf eine wilde Verfolgungsjagd auf dem Surfbrett.
15:25 - 15:35
Ben 10
Der Halbgeburtstag
Bei einem Ausflug zu einem See streiten sich Ben und Gwen über Bens unnötige Feier zu seinem halben Geburtstag. Als Max aber erfährt, dass es in einer Mine in der Nähe einen Unfall gegeben hat, müssen die Cousins schnell handeln.
15:35 - 15:55
Ben 10
Xingos Wirre Welt
Während Opa Max ein wohlverdientes Nickerchen macht, schlendert Ben durch die Spielhalle und bleibt bei einem Xingo-Spiel hängen. Plötzlich wird Xingo jedoch in die reale Welt befördert und unser Held muss eine echte Konfrontation erleben.
15:55 - 16:20
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein Zug voller Monster
Die Scooby-Gang verreist in einem Zug. Leider wird Scooby ins Gepäckabteil verbannt. Da hilft nur, sich verkleidet wieder unter die anderen Reisenden zu mischen. Aber er ist nicht der einzige verkleidete Fahrgast, da gibt es noch acht Monster.
16:20 - 16:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Halloween
Wie jedes Jahr an Halloween weigert sich Fred, das Haus zu verlassen. Er glaubt, dass sich an diesem Tag keine Rätsel aufklären lassen und nichts wie geplant laufen wird.
16:45 - 16:55
Lamput
Das Schnelligkeits-Elixier
Die Doktoren erfinden ein Elixier, mit dessen Hilfe unglaubliche Geschwindigkeiten erreicht werden können. Die beiden Wissenschaftler beschliessen daraufhin, ihre Erfindung auszuprobieren, um so endlich Lamput zu fassen zu bekommen.
16:55 - 17:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Tierfriseur
Bean bietet seine Dienste als Tierfriseur an. Aber er hat die Rechnung ohne Mrs. Wicket gemacht.
17:05 - 17:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Gruselfilm
Mr. Bean sieht im Kino einen Horrorfilm, der ihm nicht gefällt, und beschliesst, selbst einen Film zu drehen. Für sein Meisterstück möchte er als Darsteller Mrs. Wicket, Irma und Teddy gewinnen. Tatsächlich ist der Dreh im Garten ein grosser Erfolg.
17:20 - 17:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Haarig
Mr. Bean rettet ein Kätzchen von einem Baum und kommt in die Zeitung. Doch ausgerechnet will sein Haar nicht so richtig sitzen.
17:30 - 17:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Hüter des Fisches
Mr. Bean soll auf den Goldfisch von Mrs. Wicket aufpassen, während sie weg ist. Als Mr. Bean den Goldfisch verliert, beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit, um den Fisch zurückzuholen, bevor Mrs. Wicket nach Hause kommt.
17:40 - 17:50
Lamput
Modenschau
Lamput besucht eine Modenschau und stellt fest, dass die Farbe Orange voll im Trend liegt.
17:50 - 18:00
Die Baby Lemminge
Nicht ohne mein Kuscheltier
Die Baby-Lemminge finden das Kuscheltier von Baby-Eule. Sie versucht, es zurückzubekommen.
18:00 - 18:05
Die Baby Lemminge
Die Pilzsuche
Die Babylemminge spielen Verstecken und springen immer wieder aus ihrem Versteck hervor.
18:05 - 18:10
Die Baby Lemminge
Ameisen-Spass
Die Baby-Lemminge nutzen eine Ameisenkolonne als Fliessband. Baby-Biber klaut die Ameisen.
18:10 - 18:30
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Popcorn-Rache
Kai und Finn gehen vergnügt ins Kino, um sich einen spannenden Superheldenfilm anzusehen, aber ihre Ruhe und Konzentration wird durch einen Streit zwischen Pop Shock und Bubbles über den schlechten Geschmack des Popcorns gestört.
18:30 - 18:40
Ben 10
Reise in die Omnitrix: Das Seifenkistenrennen
Während sich Team Tennyson auf das bevorstehende Rennen vorbereitet, hört Ben plötzlich Stimmen in seinem Kopf und kann sein Auto nicht mehr kontrollieren. Ben muss sich überlegen, wie er die Stimmen so schnell wie möglich loswird.
18:40 - 18:55
Ben 10
Reise in die Omnitrix: Der Skorpion-Bot
Nachdem Ben den Warbot besiegt hat, werden die Stimmen in seinem Kopf nur noch lauter. Gwen entdeckt, dass Ben ein Schlafwandler ist und heimlich die fehlenden Teile des Lagers dazu verwendet, einen riesigen Junkbot zu bauen.
18:55 - 19:05
Ben 10
Reise in die Omnitrix: Ein schräges Duo
Der Junkbot hat auf die Omnitrix geschossen und dabei einen Übergang geschaffen, den das Fulmini-Reich nutzen kann, um die Erde einzunehmen. Ben muss sich mit seinem grössten Feind zusammenschliessen, um die Menschheit vor dem Schlimmsten zu bewahren.
19:05 - 19:25
Ben 10
Reise in die Omnitrix: Die Invasion beginnt
Ben und Vilgax müssen zusammenarbeiten, um das Tor zwischen den Welten zu schliessen. Doch als der Anführer der Fulmini auftaucht, sieht es schlecht für sie aus. Da erscheint plötzlich ein Wesen namens Glitch, das ihnen seine Hilfe anbietet.
19:25 - 19:55
Bleib cool, Scooby-Doo!
Pudeljustiz
Scoobys grösster Traum wird wahr, als seine Freunde den Drehort seiner Lieblingsfernsehserie besuchen und er den Star der Sendung kennenlernen darf: eine Hundedame, die auf der Leinwand eine Detektivin spielt.
19:55 - 20:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Blüten, Blumen, Bean
Mr. Bean nimmt einen Blumenstrauss entgegen. Auf dem Weg ins Hospital werden sie beschädigt.
20:05 - 20:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Drohne für alle Fälle
Mr. Bean schafft es, mithilfe von Mr. Paliwal und einer Drohne die Diebe seines Autos zu überführen.
20:25 - 20:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Fernsehabend
Irma und Mr. Bean möchten gemeinsam einen gemütlichen Abend vor dem Fernseher verbringen. Leider haben sie beide einen sehr unterschiedlichen Geschmack und können sich nicht auf ein Programm einigen. Mr. Bean verkleidet sich als Puppenspieler.
20:35 - 20:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Bitte lächeln
Mr. Bean will bei einer Werbekampagne mitmachen, doch dann wird die Schlange vor ihm geschlossen.
20:55 - 21:00
Grizzy und die Lemminge
Teleportation macht Spass
Grizzly findet zwei identische Vasen, bei denen es sich in Wahrheit um kommunizierende Röhren handelt. Die Vasen sollen dem notorisch faulen Grizzly gute Dienste erweisen. Doch die Lemminge finden heraus, welch tolle Spiele man damit spielen kann.
21:00 - 21:05
Grizzy und die Lemminge
Bärenzeit
Grizzly findet eine alte Stoppuhr in der Garage, mit der man die Minute zurückspulen kann, die gerade vorübergegangen ist. Grizzly will sich mit der Uhr einen Vorteil gegenüber den Lemmingen verschaffen - doch die kriegen sie selbst in die Finger.
21:05 - 21:20
Grizzy und die Lemminge
Flieger
Grizzy will in Ruhe vor dem Fernseher eine Kleinigkeit essen. Da wird er wieder einmal von den Lemmingen gestört. Denen ist es gelungen, kleinere Gegenstände in Heissluftballons zu verwandeln, mit denen sie nun durch die Gegend fliegen.
21:20 - 21:25
Grizzy und die Lemminge
Schön bequem
Grizzly ist völlig aus dem Häuschen, als er sieht, dass sich der Förster einen nagelneuen Multifunktionssessel gekauft hat. Damit lässt es sich bequem fernsehen. Es dauert nicht lange, bis die Lemminge die neue Sitzgelegenheit entdecken.
21:25 - 21:35
Grizzy und die Lemminge
Der Lenkdrachen
Die Lemminge spielen mit einem selbst gebauten Drachen. Als Grizzly bemerkt, dass die Bärendame, in die er unsterblich verliebt ist, bei dem Himmelsschauspiel entzückt zuschaut, fasst er einen Entschluss: Er will selbst einen Drachen bauen.
21:35 - 21:40
Grizzy und die Lemminge
Zauberpfeifen
Grizzy erwischt das letzte Glas Schokoladencreme. Zur Wiedergutmachung bietet er ihnen das Spielzeug an, das im Deckel steckt: eine kleine Flöte. Als die Lemminge das Instrument zum ersten Mal ausprobieren, lähmt der schrille Ton alle Zuhörer.
21:40 - 21:55
Grizzy und die Lemminge
Starker Gegenwind
Die Lemminge haben ein neues Spiel erfunden: Sie stellen sich vor den Ventilator, der auf die höchste Stufe gestellt ist, und können so wie Fahnen im Wind flattern. Grizzy will indes einfach nur seine Lieblingsdokumentation im Fernsehen sehen.
21:55 - 22:05
Batwheels
Die dunkle Nacht
Poison Ivy hetzt Pflanzen auf die Stadt, löst einen Stromausfall aus und die Stadt ist stockdunkel. Bam glaubt, dass er vor nichts Angst haben darf, doch in der Dunkelheit fürchtet er sich. Die anderen helfen ihm, die Angst zu überwinden.
22:05 - 22:20
Batwheels
Lizenz zum Scherzen
Redbird möchte allein auf Patrouille gehen und lässt sich von MOE mit coolen Extras ausstatten. Unterwegs trifft er auf einen harmlos scheinenden Rollerdieb, der sich jedoch als grössere Herausforderung als erwartet entpuppt.
22:20 - 22:30
Batwheels
Auf zum Batmobil
Alle Batwheels ausser Bam werden von der Legion der Düser gefangen genommen. Bam will mutig allein in den Kampf ziehen, doch MOE und der Batcomputer kommen auf die Idee, ein ausrangiertes Vorgängermodell des Batmobils zu aktivieren.
22:30 - 22:50
Batwheels
Übung macht den Meister
Der Pinguin nimmt Batman in seinem Ducky-Boot unter Wasser gefangen. Zum Glück hat MOE bereits etwas erfunden, wodurch Batwing sich unter Wasser bewegen kann. Doch anstatt erstmal zu üben, will sie sich direkt in den Einsatz stürzen.
22:50 - 23:00
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Opa Oink
Petunia und die Looney-Baumeister rollen zu Opa Oinks Maisfarm, um den Hof ein wenig zu modernisieren.
23:00 - 23:15
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Weltallball
Die Fahrzeuge der Looney-Crew sind vollkommen verdreckt vom letzten Auftrag. Was liegt da näher, als eine Waschanlage zu bauen?
23:15 - 23:25
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Blitzblank sauber
Die Fahrzeuge der Looney-Crew sind vollkommen verdreckt vom letzten Auftrag. Was liegt da näher, als eine Waschanlage zu bauen?
23:25 - 23:45
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Tweety räumt ab
Die Looney-Crew soll einen tollen Vergnügungspark für Marvin den Marsianer bauen. Tweety stellt bei den anschliessenden Arbeiten die anderen unbewusst in den Schatten, woraufhin ein wenig Unruhe in die gesamte Truppe kommt.
23:45 - 23:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Haus zu verkaufen
Ein geschickter Makler überzeugt Mrs. Wicket, ihr Haus zum Verkauf anzubieten. Mr. Bean ist davon überhaupt nicht begeistert, weil er nicht weiss, wo er sonst wohnen könnte. Also setzt er alles daran, potenzielle Käufer abzuwehren.
23:55 - 00:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Sprung des Grauens
Mr. Bean möchte im Skatepark seine Geschicklichkeit unter Beweis stellen. Allerdings greift er dabei nicht auf ein Skateboard zurück, sondern auf einen Elektroroller, den er ein klein wenig frisiert hat - mit fatalen Folgen.
