Cartoonito D

Švýcarsko Švýcarsko

Cartoonito D is a children’s television channel available in Switzerland, broadcasting animated content aimed at preschool and early primary school audiences. The programming focuses on age-appropriate entertainment, including short-form animated series and educational segments designed to support early learning and social development. The channel’s output is primarily in German, reflecting the language region of its Swiss audience. Viewers can access Cartoonito D through cable and digital television platforms within the country, with a schedule that rotates content to align with daytime viewing habits of young children. The channel does not include advertising breaks targeted at its core audience, instead featuring interstitials that promote creative play or safety messages.

Program
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
00:20 - 00:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Oh Schreck - ein Fleck
Mr. Bean verschmutzt Mr. Paliwals neues schneeweisses Sofa und versucht, es unbemerkt zu entfernen.
Grizzy und die Lemminge
00:40 - 00:45
Grizzy und die Lemminge
Ein Krebs für alle Fälle
Grizzy und die Lemminge streiten um einen Krebs, der beim Öffnen von Kokosnüssen mit seinen Scheren überaus hilfreich ist. Als sie einen Riesenkrebs entdecken, der ferngesteuert werden kann, will Grizzy das Kommando übernehmen.
Grizzy und die Lemminge
00:45 - 00:50
Grizzy und die Lemminge
Ohne Fleiss kein Preis
Für eine Fernsehshow wird am Strand eine Kiste mit Lebensmitteln hinterlassen. Um an den Schlüssel dafür zu kommen, müssen die Kandidaten Wettkämpfe gewinnen. Die Lemminge bilden ein Team, Grizzly, eine Krabbe und ein Ruder das andere.
Grizzy und die Lemminge
00:50 - 01:00
Grizzy und die Lemminge
Schnellboot
Beim Versuch, dem Schnellboot der Lemminge zu entkommen, sticht Grizzly ein Loch in seine Luftmatratze und wird in eine Grotte geschleudert, wo er eine Muschel findet, die Wale steuern kann. Die Lemminge haben ihre eigenen Ideen für den Wal.
Grizzy und die Lemminge
01:00 - 01:10
Grizzy und die Lemminge
Elterliche Fürsorge
Grizzly und die Lemminge stossen auf ein weinendes Eisbärbaby. Sie versuchen, es zu beruhigen, und tatsächlich schläft es schliesslich ein. Aber nun können sie ihren vorangegangenen Streit nicht fortsetzen, ohne das Baby zu wecken.
Grizzy und die Lemminge
01:10 - 01:20
Grizzy und die Lemminge
Anziehungskraft
Ein Meteorit stürzt in der Nähe der Hütte auf die Erde und die Lemminge merken recht schnell, dass er eine magnetische Anziehungskraft besitzt und unter anderem auch ihren Schlitten in seine Richtung lenkt.
Grizzy und die Lemminge
01:20 - 01:25
Grizzy und die Lemminge
Domino extrem
Die Lemminge haben die komplette Einrichtung der Hütte in eine lange Reihe von Domino-Steinen umfunktioniert, die mit einigen Eisblöcken und einem Feuerwerk endet. Um endlich seine Ruhe zu haben, sabotiert Grizzly das Spiel der Lemminge.
Grizzy und die Lemminge
01:25 - 01:30
Grizzy und die Lemminge
Überraschung aus dem Eis
Die Lemminge finden einen prähistorischen Waschbären in einem Eisblock und befreien die Kreatur, um sie zu zähmen. Dieser Waschbär ist jedoch ein Wirbelwind. Als Grizzly aufwacht und die Nagetiere hinauswerfen will, fordert der Waschbär ihn heraus.
Grizzy und die Lemminge
01:30 - 01:45
Grizzy und die Lemminge
Thermal-Lemminge
Zufällig entdecken Grizzly und die Lemminge eine Box mit Futter. Der Bär interessiert sich allerdings mehr für die Technik der Box. Hinter seinem Rücken finden die Lemminge Leckereien, doch nun müssen sie Grizzly entkommen.
Grizzy und die Lemminge
01:45 - 01:50
Grizzy und die Lemminge
Ersatzei
Grizzly und die Lemminge finden ein Schokoladenei. Als sie sich darum streiten, fliegt das Ei in eine Gruppe Pinguine, die es für ihr Junges halten und ausbrüten wollen. Grizzly und die Lemminge müssen gegen die Pinguine darum kämpfen.
Grizzy und die Lemminge
01:50 - 01:55
Grizzy und die Lemminge
Lemming-Disco
Die Lemminge eröffnen in einem Iglu nicht weit von der Hütte einen Nachtclub mit lauter Musik. Grizzly, der dadurch nicht schlafen kann, schleudert die Nager weit weg. Doch nun verwandeln die Lemminge das Eisfeld in eine Open-Air-Diskothek.
Grizzy und die Lemminge
01:55 - 02:10
Grizzy und die Lemminge
Drehende Lemminge
Die Lemminge bauen im Haus ein Karussell auf. Grizzy wirft sie raus und sie landen im Labor nebenan, wo sie ein Mammut aufwecken. Die Lemminge freunden sich mit ihm an und verwandeln gemeinsam das Haus in ein Riesenrad, was Grizzy in Panik versetzt.
Grizzy und die Lemminge
02:00 - 02:10
Grizzy und die Lemminge
Drehende Lemminge
Die Lemminge bauen im Haus ein Karussell auf. Grizzy wirft sie raus und sie landen im Labor nebenan, wo sie ein Mammut aufwecken. Die Lemminge freunden sich mit ihm an und verwandeln gemeinsam das Haus in ein Riesenrad, was Grizzy in Panik versetzt.
Grizzy und die Lemminge
02:10 - 02:15
Grizzy und die Lemminge
Polar-Superstar
Die Lemminge machen Hochsprung vor Publikum. Als Grizzly dazustösst, macht er mit und gewinnt. Er ist jedoch kein bescheidener Gewinner und die Lemminge wollen ihren Augenblick im Rampenlicht zurück.
Grizzy und die Lemminge
02:15 - 02:25
Grizzy und die Lemminge
Mein Freund, der Pinguin
Grizzly freundet sich mit einem Pinguin an, der ihm beim Fischen geholfen hat. Dies erregt schnell die Neugier der Lemminge, die den Pinguin durch einen weniger schlauen ersetzen wollen. Doch Grizzly kommt schnell hinter den Betrugsversuch.
Grizzy und die Lemminge
02:20 - 02:25
Grizzy und die Lemminge
Mein Freund, der Pinguin
Grizzly freundet sich mit einem Pinguin an, der ihm beim Fischen geholfen hat. Dies erregt schnell die Neugier der Lemminge, die den Pinguin durch einen weniger schlauen ersetzen wollen. Doch Grizzly kommt schnell hinter den Betrugsversuch.
Grizzy und die Lemminge
02:25 - 02:30
Grizzy und die Lemminge
Kälteschock!
Bei dem Versuch, die lästigen Lemminge loszuwerden, zerstört Grizzly versehentlich den Kamin der Hütte. Auf der Suche nach Wärme beschliesst er, in das Gewächshaus der Wissenschaftsstation umzuziehen. Leider ziehen die Lemminge ebenfalls um.
Grizzy und die Lemminge
02:30 - 02:45
Grizzy und die Lemminge
Primitive Aktivitäten
Die Lemminge haben einen neuen Spielkameraden: Dabei handelt es sich um ein Walross. Die Nager reiten auf dem Tier erst durch die Hütte und lassen es dann vom Dach herunterrutschen, bevor sie mit dem Spiel wieder von vorne anfangen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
02:45 - 02:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Fitness-Coach
Mr. Bean steht vor einem Dilemma: Er muss den Garten von Mrs. Wicket aufräumen, um seine Mietschulden zu begleichen. Gleichzeitig würde er sich am liebsten ein Autorennen im Fernsehen ansehen. Was glaubt ihr, wie er mit dieser Situation umgehen wird?
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
02:55 - 03:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Trampolin-Theater
In einem Trampolin-Park tritt Bean zu einem Wettrennen mit einem Jungen an. Der Sieger erhält Teddy.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
03:10 - 03:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Hut oder Katze?
Mr. Bean jagt Mrs. Wicket's Katze Scrapper durch die Wohnung, als ein Bücherregal umkippt. Mr. Bean findet ein Stück Fell unter dem Regal, bei dem es sich in Wahrheit um Mrs. Wicket's Hut handelt. Er rast mit der vermeintlichen Katze zum Tierarzt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
03:20 - 03:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der falsche Bräutigam
Mr. Bean begleitet Mrs. Wicket, die ihr gesamtes Geld in einen Banksafe sperrt, nachdem sie Zeugin eines Raubüberfalls geworden ist. Doch nachdem ihr Vermögen im Tresor verschlossen ist, hat Mrs. Wicket plötzlich einen Verehrer.
Maulwurf Moley
03:40 - 03:50
Maulwurf Moley
Ein Fall für Sherlock Mauls
Diesmal schafft es der Gärtner Mauli zu entführen. Doch das bleibt nicht lange unbemerkt, denn Moley will auf die Suche gehen. Was für ein Zufall, dass ausgerechnet Detektiv Sherlock Mauls vorbeikommt, um Mauli wiederzufinden.
Maulwurf Moley
03:50 - 04:00
Maulwurf Moley
Wenn ich nochmal jung wär'
Onkel Mischmasch hat eine erstaunliche Erfindung konstruiert: den Verjüngonator X 2000. Alle Objekte, auf die das Gerät zielt, werden verjüngt und in den Neuzustand versetzt. Onkel Mischmasch will das Gerät an einer alten Hausfassade testen.
Maulwurf Moley
04:00 - 04:20
Maulwurf Moley
Ein total verwurmter Trip
Das Würmchen des Gärtners ist mit einer Verletzung in Dottys Wurmklinik eingeliefert worden. Damit das Würmchen bald wieder kriechen kann, soll das magische Buch Mauli einen Heilzauber anwenden. Doch leider ist Mauli nicht immer Herr seiner Seiten.
Maulwurf Moley
04:20 - 04:30
Maulwurf Moley
Nichts als die Wahrheit
Mischmasch rechnet sich Chancen aus, beim grossen Erfinderwettbewerb zum Erfinder des Jahres gekürt zu werden. Doch ein spontaner Allergieanfall hindert ihn am pünktlichen Erscheinen. Also verkleidet sich Moley kurzerhand als Mischmasch.
Maulwurf Moley
04:30 - 04:40
Maulwurf Moley
Die Zeitmaschine, Teil 1
Der Tag, an dem Moley zum Hüter von Mauli ernannt wurde, jährt sich. Anlässlich dieses Ereignisses reist Dotty mit der Zeitmaschine ihres Onkels Mischmasch in die Vergangenheit, um zu sehen, was sie damals alles verpasst hat.
Tom und Jerry Gokko
04:40 - 04:50
Tom und Jerry Gokko
Tuffys Puppenhaus
Jerry bringt Tuffy ins Bett, doch Tuffy schleicht sich raus, um mit seinem Puppenhaus zu spielen.
Flipi und die Pilzlinge
04:50 - 05:00
Flipi und die Pilzlinge
Baumhaus-Besetzer
Flipi, Chep und Lilit haben sich ein Trampolin gebaut. Als Flipi es etwas übertreibt, landet er in einem Ameisenhaufen, was eine Kettenreaktion nach sich zieht, an deren Ende die Ameisen mitsamt Sushi-Funghis Honig in Fungs und Miffs Baumhaus sitzen.
Flipi und die Pilzlinge
05:00 - 05:10
Flipi und die Pilzlinge
Das Borken-Bob-Rennen
Flipi und seine Freunde wollen beim Grossen Borken-Bob-Rennen antreten, doch dummerweise hat sich Bolly auch bei dem Team von Fung und Miff angemeldet. Da sie ohne vierten Mann nicht antreten dürfen, nimmt Weissbart den Platz ein.
Flipi und die Pilzlinge
05:10 - 05:30
Flipi und die Pilzlinge
Frühlingsüberraschung
Während ganz Pfifferlingen sich auf das Frühlingsfest vorbereitet, bricht Staubi in Panik aus. Er hat Angst vor Überraschungen, und davon gibt es im Frühling besonders viele. Lilit, Chep und Flipi wollen ihm dabei helfen, seine Angst zu überwinden.
Flipi und die Pilzlinge
05:30 - 05:40
Flipi und die Pilzlinge
Der verlorene Kindling
Miss Pünktchen kümmert sich so viel um die Milchlinge, dass sie völlig erschöpft ist. Lilit, Chep und Flipi bieten an, für einen Nachmittag auf die Milchlinge aufzupassen. Währenddessen wird jedoch ein Milchling zum Kindling und läuft weg.
Flipi und die Pilzlinge
05:40 - 06:00
Flipi und die Pilzlinge
Ein wahrer Held
Flipi erzählt den Kindlingen Geschichten, in denen er wie ein Held dasteht. Lilit und Chep helfen ihm, eine Situation herzustellen, in der er auch wie ein echter Held aussieht. Die Aufmerksamkeit steigt Flipi jedoch zu Kopfe und er wird übermütig.
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
06:00 - 06:05
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Der Schicksalstag
Dank des Titan Fury besiegt Kid Fury seine Freunde. Doch Mr. King übernimmt den Roboter.
Grizzy und die Lemminge
06:05 - 06:15
Grizzy und die Lemminge
Der Grizzlybär Grizzy liebt die Annehmlichkeiten der Zivilisation und schleicht sich so oft wie möglich in das Haus des Rangers. Doch auch die Lemminge geniessen den Luxus der Menschen und so kommt es immer wieder zu einem skurrilen Kampf um das Haus.
Grizzy und die Lemminge
06:15 - 06:30
Grizzy und die Lemminge
Der Grizzlybär Grizzy liebt die Annehmlichkeiten der Zivilisation und schleicht sich so oft wie möglich in das Haus des Rangers. Doch auch die Lemminge geniessen den Luxus der Menschen und so kommt es immer wieder zu einem skurrilen Kampf um das Haus.
Grizzy und die Lemminge
06:30 - 06:35
Grizzy und die Lemminge
Sand zum Fliegen
Grizzy träumt davon, eine schöne kalte Kokosmilch auf der Couch zu trinken. Schritt eins: die Lemminge loswerden, die sich einen Spass daraus machen, durch das Wohnzimmer zu fliegen; Schritt zwei: bestimmte Kokosnüsse finden.
Grizzy und die Lemminge
06:35 - 06:50
Grizzy und die Lemminge
Der Grizzlybär Grizzy liebt die Annehmlichkeiten der Zivilisation und schleicht sich so oft wie möglich in das Haus des Rangers. Doch auch die Lemminge geniessen den Luxus der Menschen und so kommt es immer wieder zu einem skurrilen Kampf um das Haus.
Batwheels
06:50 - 07:00
Batwheels
Aus der Puste
Ducky und Quizz stehlen das Bat-Signal. Die Batwheels nehmen die Verfolgung der beiden auf.
Batwheels
07:00 - 07:20
Batwheels
Kittys Pyjamaparty
Bam lädt Kitty zu einer Pyjama-Party ein. Doch das Zubettgehen wird schwieriger als gedacht.
Ben 10
07:20 - 07:30
Ben 10
Bon Voyage
Die SS Pettigrew, ein in die Jahre gekommenes Schiff, ist zu seiner letzten Fahrt ausgelaufen. Ben muss an Bord nicht nur seine Seekrankheit bekämpfen, sondern auch Steam Smythe in Schach halten. Denn der will das Schiff zum Sinken bringen.
Ben 10
07:30 - 07:45
Ben 10
Das Maskottchen-Rennen
Ben und Gwen wollen unbedingt ein Bild von einem der Maskottchen in der Stadt machen, doch ihre Aufnahmen gelingen nicht. Um doch noch einen guten Schnappschuss zu bekommen, schleichen sich die beiden nachts nach draussen.
Ben 10
07:45 - 08:00
Ben 10
Traumfänger
Ben hat ein Loch im Zahn und muss zum Zahnarzt. Als wäre das nicht schon schlimm genug, hält der Tag noch weitere Überraschungen für ihn bereit. Der bösartige Zauberer Hex taucht auf und erweckt mit einem Traumfänger die Ängste des Helden zum Leben.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
08:00 - 08:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Muckis für Mr. Bean
Mr. Bean will Irma beeindrucken, die ganz begeistert von den Muskeln des Paketboten ist. Nachdem Mr. Bean im Fitnessstudio wenig Erfolg gehabt hat, sein Erscheinungsbild zu verändern, entschliesst er sich für einen aufblasbaren Muskelanzug.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
08:10 - 08:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein neuer Freund
Mr. Bean ist schwer begeistert, als sich eine Seemöwe auf seinem Fensterbrett niederlässt. Bean füttert die Möwe und lässt den Vogel in sein Zimmer. Doch es dauert nicht lange, da erweist sich die Möwe als Kuckuck und übernimmt Mr. Beans Zuhause.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
08:25 - 08:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Aufzug
Mr. Bean sieht im Schaufenster ein neues Spielzeugauto, das er unbedingt haben will. Doch auf dem Weg zur Spielzeugabteilung bleibt Mr. Bean im Aufzug stecken - zusammen mit anderen Besuchern des Ladens. Mr. Bean will die anderen aufmuntern.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
08:35 - 08:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Was sich im Garten so findet
An einem heissen Tag will Mr. Bean in seinem Garten einen schattigen kleinen Pavillon aufbauen. Doch kaum hat er seinen Spaten in die Erde gestossen, da trifft er schon auf eine riesige Bombe, die noch nicht explodiert ist.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
08:55 - 09:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Tolle Show
Mr. Bean geht ins Theater, um eine Vorstellung des gefeierten Hypnotiseurs Dr. Daze zu sehen, und will unbedingt auf die Bühne, um Teil der Veranstaltung zu sein. Nachdem Mr. Bean hypnotisiert worden ist, verlässt er jedoch unbemerkt das Gebäude.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
09:05 - 09:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Waschanlage
Mr. Bean wäscht sein Auto und poliert es, bis es blitzt. Das vor Sauberkeit regelrecht strahlende Auto erregt die Aufmerksamkeit der anderen Fahrer, die Mr. Bean sogar Geld anbieten, damit er ihr Auto ebenfalls auf Hochglanz bringt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
09:25 - 09:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Hut oder Katze?
Mr. Bean jagt Mrs. Wicket's Katze Scrapper durch die Wohnung, als ein Bücherregal umkippt. Mr. Bean findet ein Stück Fell unter dem Regal, bei dem es sich in Wahrheit um Mrs. Wicket's Hut handelt. Er rast mit der vermeintlichen Katze zum Tierarzt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
09:35 - 09:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der falsche Bräutigam
Mr. Bean begleitet Mrs. Wicket, die ihr gesamtes Geld in einen Banksafe sperrt, nachdem sie Zeugin eines Raubüberfalls geworden ist. Doch nachdem ihr Vermögen im Tresor verschlossen ist, hat Mrs. Wicket plötzlich einen Verehrer.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
09:50 - 10:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Süsses oder Saures
Mr. Bean liebt Halloween und will den Kindern in der Nachbarschaft ein paar Streiche spielen, die diese nie vergessen sollen. Doch leider übertreibt es Mr. Bean mit seinen gruseligen Eskapaden ein bisschen, sodass sich die Nachbarn an ihm rächen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
10:05 - 10:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Wettlauf
Mr. Bean möchte am grossen Stadtlauf teilnehmen. Dummerweise verpasst er den Start und muss sich nun beeilen, um den Anschluss nicht zu verlieren. Als ihm nach ein paar Metern obendrein die Puste ausgeht, nimmt er sich kurzerhand ein Taxi.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
10:20 - 10:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Fliegen für Anfänger
Mr. Bean will einen Fernsehabend geniessen, doch plötzlich hat er keinen Empfang mehr. Der herbeigerufene Techniker klettert auf das Dach und stellt fest, dass ein Vogelnest den Empfang stört. Daraufhin bringt Mr. Bean das Nest in seine Wohnung.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
10:30 - 10:45
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Finger weg von Fröschen
Mr. Beans Haustierliebe bringt ihn in arge Nöte. Denn aus ein paar harmlosen Kaulquappen entwickeln sich biestige Frösche, die ihm das Leben schwer machen. Das ärgert auch die Vermieterin, die den Bürgermeister zum Tee eingeladen hat.
Tom und Jerry
10:45 - 10:55
Tom und Jerry
Ein schattiges Plätzchen
Ein heisser Tag in Singapur führt dazu, dass sich Tom und Jerry um ein schattiges Plätzchen streiten.
Bleib cool, Scooby-Doo!
10:55 - 11:25
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein schwieriger Fall
Der arme Fred findet sich auf der Anklagebank wieder. Ihm wird zur Last gelegt, der Kopf hinter den Geheimnissen zu sein, die er und seine Freunde gelöst haben. Mithilfe seiner Verteidigerin Daphne lassen sie einen alten Fall Revue passieren.
Bleib cool, Scooby-Doo!
11:25 - 11:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Fred braucht 'ne Pause
Fred braucht nach vielen geklärten Fällen mal eine Pause und entspannt sich bei Daphne im Strandhaus, während die anderen versuchen, Fred nicht merken zu lassen, dass sie langsam aber sicher in ein neues Abenteuer hineingezogen werden.
Lamput
11:45 - 11:55
Lamput
Modenschau
Lamput besucht eine Modenschau und stellt fest, dass die Farbe Orange voll im Trend liegt.
Grizzy und die Lemminge
11:55 - 12:00
Grizzy und die Lemminge
Ohne Fleiss kein Preis
Für eine Fernsehshow wird am Strand eine Kiste mit Lebensmitteln hinterlassen. Um an den Schlüssel dafür zu kommen, müssen die Kandidaten Wettkämpfe gewinnen. Die Lemminge bilden ein Team, Grizzly, eine Krabbe und ein Ruder das andere.
Grizzy und die Lemminge
12:00 - 12:10
Grizzy und die Lemminge
Schnellboot
Beim Versuch, dem Schnellboot der Lemminge zu entkommen, sticht Grizzly ein Loch in seine Luftmatratze und wird in eine Grotte geschleudert, wo er eine Muschel findet, die Wale steuern kann. Die Lemminge haben ihre eigenen Ideen für den Wal.
Grizzy und die Lemminge
12:10 - 12:25
Grizzy und die Lemminge
Elterliche Fürsorge
Grizzly und die Lemminge stossen auf ein weinendes Eisbärbaby. Sie versuchen, es zu beruhigen, und tatsächlich schläft es schliesslich ein. Aber nun können sie ihren vorangegangenen Streit nicht fortsetzen, ohne das Baby zu wecken.
Grizzy und die Lemminge
12:25 - 12:30
Grizzy und die Lemminge
Anziehungskraft
Ein Meteorit stürzt in der Nähe der Hütte auf die Erde und die Lemminge merken recht schnell, dass er eine magnetische Anziehungskraft besitzt und unter anderem auch ihren Schlitten in seine Richtung lenkt.
Grizzy und die Lemminge
12:30 - 12:35
Grizzy und die Lemminge
Domino extrem
Die Lemminge haben die komplette Einrichtung der Hütte in eine lange Reihe von Domino-Steinen umfunktioniert, die mit einigen Eisblöcken und einem Feuerwerk endet. Um endlich seine Ruhe zu haben, sabotiert Grizzly das Spiel der Lemminge.
Grizzy und die Lemminge
12:35 - 12:50
Grizzy und die Lemminge
Überraschung aus dem Eis
Die Lemminge finden einen prähistorischen Waschbären in einem Eisblock und befreien die Kreatur, um sie zu zähmen. Dieser Waschbär ist jedoch ein Wirbelwind. Als Grizzly aufwacht und die Nagetiere hinauswerfen will, fordert der Waschbär ihn heraus.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
12:50 - 13:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Lauter Liebe
Mr. Bean und Irma wollen einen Abend in Zweisamkeit miteinander verbringen. Doch Romantik will dabei nicht so recht aufkommen. Sie sehen sich einen Liebesfilm an und alles scheint gut. Beim anschliessenden Abendessen geht so einiges schief.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:00 - 13:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Lauter Liebe
Mr. Bean und Irma wollen einen Abend in Zweisamkeit miteinander verbringen. Doch Romantik will dabei nicht so recht aufkommen. Sie sehen sich einen Liebesfilm an und alles scheint gut. Beim anschliessenden Abendessen geht so einiges schief.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:10 - 13:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Tierfriseur
Bean bietet seine Dienste als Tierfriseur an. Aber er hat die Rechnung ohne Mrs. Wicket gemacht.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:30 - 13:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Gruselfilm
Mr. Bean sieht im Kino einen Horrorfilm, der ihm nicht gefällt, und beschliesst, selbst einen Film zu drehen. Für sein Meisterstück möchte er als Darsteller Mrs. Wicket, Irma und Teddy gewinnen. Tatsächlich ist der Dreh im Garten ein grosser Erfolg.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:40 - 13:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Hüter des Fisches
Mr. Bean soll auf den Goldfisch von Mrs. Wicket aufpassen, während sie weg ist. Als Mr. Bean den Goldfisch verliert, beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit, um den Fisch zurückzuholen, bevor Mrs. Wicket nach Hause kommt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:55 - 14:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Auf hoher See
Mr. Bean gewinnt zwei Tickets für eine exotische Kreuzfahrt. Kaum an Bord des Ozeanriesen, gewöhnt sich Mr. Bean schnell an das Leben im Luxus, doch während er angibt, fällt er über Bord und strandet auf einer einsamen Insel.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
14:10 - 14:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Teetasse für Teddy
Als Mr. Bean ein Plakat für einen Jahrmarkt sieht, auf dem man Geldpreise gewinnen kann, heisst es nichts wie hin. Nach einigen erfolglosen Versuchen, etwas zu gewinnen, lässt Mr. Bean jeden wissen, dass er einem Schwindel aufgesessen ist.
Die Baby Lemminge
14:25 - 14:35
Die Baby Lemminge
Mach doch mit!
Die Baby-Lemminge entwickeln eine Ameisen-Choreografie. Baby-Luchs ist eifersüchtig.
Die Baby Lemminge
14:35 - 14:40
Die Baby Lemminge
Landschaftsmalerei
Die Lemminge und der Luchs bemalen den Wald und liefern sich einen Graffiti-Wettstreit.
Die Baby Lemminge
14:40 - 14:55
Die Baby Lemminge
Überall Laub
Der Dachs versucht die Lemminge davon abzuhalten, ständig in einen Haufen voll Laub zu springen.
Batwheels
14:55 - 15:05
Batwheels
Von Dinos und Robotern - Teil 1
Die Legion der Düsen steuert den Batcave-T-Rex und nur ein Riesen-Roboter kann ihn stoppen.
Batwheels
15:05 - 15:15
Batwheels
Von Dinos und Robotern - Teil 2
Die Legion der Düster hat den Batcave-T-Rex unter Kontrolle gebracht. Nur ein Riesen-Roboter kann die Bedrohung aufhalten. Bam wird mit der Steuerung beauftragt, doch er kämpft mit den äusserst komplexen Bedienungselementen.
Hier kommen die Batwheels
15:15 - 15:25
Hier kommen die Batwheels
Bam
Angefeuert von einem fetzigen Titelsong, erobert "Bam the Batmobile" die vom Verbrechen bedrohten Strassen von Gotham. Das Batmobil nutzt seine smarten Fähigkeiten und atemberaubende Tricks, um die schreckliche "Legion of Zoom" zu bekämpfen.
Ben 10
15:25 - 15:35
Ben 10
Bomzobo lebt
Max muss seinen Führerschein verlängern lassen und soll nochmals eine Fahrprüfung ablegen. Der Prüfer ist in Wahrheit Zombozo, der sich verkleidet hat. Nun muss Ben sich schnellstens etwas einfallen lassen, um den Bösewicht zu stoppen.
Ben 10
15:35 - 15:55
Ben 10
Animorphose
Familie Tennyson versucht sich seit Neuestem darin, Fossilien von Dinosauriern auszugraben. Ben, Max und Gwen haben keine Ahnung, dass Vilgax und Dr. Amino sich in der Zwischenzeit zusammengeschlossen haben, um ausserirdische DNA zu stehlen.
Bleib cool, Scooby-Doo!
15:55 - 16:25
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein schwieriger Fall
Der arme Fred findet sich auf der Anklagebank wieder. Ihm wird zur Last gelegt, der Kopf hinter den Geheimnissen zu sein, die er und seine Freunde gelöst haben. Mithilfe seiner Verteidigerin Daphne lassen sie einen alten Fall Revue passieren.
Bleib cool, Scooby-Doo!
16:25 - 16:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Fred braucht 'ne Pause
Fred braucht nach vielen geklärten Fällen mal eine Pause und entspannt sich bei Daphne im Strandhaus, während die anderen versuchen, Fred nicht merken zu lassen, dass sie langsam aber sicher in ein neues Abenteuer hineingezogen werden.
Lamput
16:45 - 16:55
Lamput
Modenschau
Lamput besucht eine Modenschau und stellt fest, dass die Farbe Orange voll im Trend liegt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
16:55 - 17:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Im falschen Film
Irma will mit Ben ins Kino gehen. Sie will einen Liebesfilm sehen, er aber lieber einen Actionfilm.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
17:05 - 17:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Geisterjäger
Wer das gruseligste Spukhaus hat, gewinnt 500 Pfund in einer TV-Show. Nichts leichter als das, denkt sich Bean, und lässt es in seiner Wohnung spuken.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
17:25 - 17:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Dinner für zwei
Mr. Bean macht sich auf den Weg zum Supermarkt, um Lebensmittel einzukaufen. Doch diesmal kann man dort einen ganzen Wagen voller Essen gewinnen. Das einzige Hindernis: Man muss zuvor einen Essenswettbewerb gewinnen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
17:35 - 17:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Juwelendieb
Bean wird verdächtigt, die Kette von Mrs. Wickets Grossmutter gestohlen zu haben - zu Unrecht. Gemeinsam mit Mrs. Wicket stellt er den wahren Dieb.
Die Baby Lemminge
17:50 - 18:00
Die Baby Lemminge
Mach doch mit!
Die Baby-Lemminge entwickeln eine Ameisen-Choreografie. Baby-Luchs ist eifersüchtig.
Die Baby Lemminge
18:00 - 18:05
Die Baby Lemminge
Überall Laub
Der Dachs versucht die Lemminge davon abzuhalten, ständig in einen Haufen voll Laub zu springen.
Die Baby Lemminge
18:05 - 18:10
Die Baby Lemminge
Landschaftsmalerei
Die Lemminge und der Luchs bemalen den Wald und liefern sich einen Graffiti-Wettstreit.
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
18:10 - 18:30
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Den Kazoom zurückerobern!
Die Kazoom-Kids dringen in Mr. Kings Burg ein, doch Kid Fury wird dabei gefangen.
Ben 10
18:30 - 18:40
Ben 10
Gwens Erzfeinde
Gwen fühlt sich nutzlos, als Ben für seine Witze über Aliens in Fort Knox viel Aufmerksamkeit bekommt. Mit einem Eis will sie sich trösten. Als sie sich aufmacht, um sich eins zu holen, erblickt sie Charmcaster, die Michael Morningstar rächen will.
Ben 10
18:40 - 18:55
Ben 10
Hex hoch Zwei
Gwen und Ben beobachten Vögel in einem Nationalpark, als plötzlich ein Feuer ausbricht. Team Tennyson muss sich beeilen, um die Vogelbevölkerung zu retten und zudem in Erfahrung bringen, wer hinter dem immer stärker werdenden Feuer steckt.
Ben 10
18:55 - 19:05
Ben 10
Duell der Gentlemen
Team Tennyson bewundert die Effizienz eines hochmodernen Bahnhofs, als Ben einen von Steam Smythes Robotern entdeckt, der die Abfertigung verzögert. Der Schurke bringt Ben dazu, einem Duell zuzustimmen. Nun ist das Schicksal der Omnitrix in Gefahr.
Ben 10
19:05 - 19:25
Ben 10
Das Zeitportal
Billy Billion setzt alles daran, Ben die Omnitrix abzunehmen. Doch als Billy versehentlich ein Zeitportal öffnet, sind er und Ben in einer alternativen Zeit gefangen und brauchen dringend eine Idee, wie sie wieder in die Gegenwart gelangen.
Bleib cool, Scooby-Doo!
19:25 - 19:55
Bleib cool, Scooby-Doo!
Geheimnis 101
Der Dekan der Kingston Universität will, dass Velma und der Rest ihres Detektivteams herausfinden, wieso der Geist von Elias Kingston, dem Gründer der Universität, in den büchergefüllten Hallen spukt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
19:55 - 20:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Un-angezogen
Mr. Bean sieht, dass bei der Eröffnung einer Kunstausstellung kostenlose Snacks verteilt werden.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
20:05 - 20:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Fitness-Coach
Mr. Bean steht vor einem Dilemma: Er muss den Garten von Mrs. Wicket aufräumen, um seine Mietschulden zu begleichen. Gleichzeitig würde er sich am liebsten ein Autorennen im Fernsehen ansehen. Was glaubt ihr, wie er mit dieser Situation umgehen wird?
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
20:25 - 20:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Häftling
Mr. Bean sieht einem entflohenen Sträfling ähnlich. Er wird daraufhin verhaftet und landet im Gefängnis. Der Sträfling übernimmt in der Zwischenzeit die Identität von Mr. Bean. Das geht so lange gut, bis er Mrs. Wicket begegnet.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
20:35 - 20:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Trampolin-Theater
In einem Trampolin-Park tritt Bean zu einem Wettrennen mit einem Jungen an. Der Sieger erhält Teddy.
Grizzy und die Lemminge
20:55 - 21:00
Grizzy und die Lemminge
Das Wundermittel
Grizzy ist erschöpft und will auf dem Sofa ein Nickerchen halten. Er muss jedoch mit Entsetzen feststellen, dass die Lemminge ganz andere Pläne mit der Couch haben. Sie halten es für ein tolles Trampolin und den besten Ort für ihre Aerobic-Stunde.
Grizzy und die Lemminge
21:00 - 21:05
Grizzy und die Lemminge
Das grosse Jucken
Grizzly entdeckt, dass die Lemminge Flöhe haben. Als die kleinen Tiere auch auf ihn überspringen, ist die Panik gross. Grizzly ist fest entschlossen, die Parasiten loszuwerden. Das ist jedoch schwerer getan als anfangs gedacht.
Grizzy und die Lemminge
21:05 - 21:20
Grizzy und die Lemminge
Durstlöscher
Erneut werden die Tiere von einer Hitzewelle heimgesucht und sogar das Flussbett ist gänzlich ausgetrocknet. Da entdeckt Grizzly zu seinem Entsetzen, dass die Lemminge das letzte Wasser dazu verwendet haben, ihren aufblasbaren Pool zu befüllen.
Grizzy und die Lemminge
21:20 - 21:25
Grizzy und die Lemminge
Spinnensinne
Die Lemminge haben eine Spinne gefangen genommen und nutzen die klebrigen, elastischen Fäden zum Bungee-Jumping. Grizzly will nicht im Spinnennetz kleben bleiben und beschliesst, das Tier zu töten. Das Problem ist, dass Grizzly Angst vor Spinnen hat.
Grizzy und die Lemminge
21:25 - 21:35
Grizzy und die Lemminge
Der Spielautomat
Grizzy und die Lemminge finden heraus, dass man die Spielautomaten im Supermarkt austricksen kann, indem man sie statt mit Geld mit den Deckeln der Gläser füttert, in denen Schokoladencreme aufbewahrt wird - und davon haben sie zum Glück ein paar.
Grizzy und die Lemminge
21:35 - 21:40
Grizzy und die Lemminge
Schlechter Empfang
Grizzly will ganz gemütlich seine Lieblingssendung sehen, aber das Fernsehbild ist nicht klar. Schnell entdeckt der Bär, warum das Bild dauernd wackelt: Die Lemminge nutzen die Fernsehantenne als Sprungbrett für ihre Wasserspiele.
Grizzy und die Lemminge
21:40 - 21:55
Grizzy und die Lemminge
Stromausfall
Die Lemminge feiern eine wilde Party. Als Grizzly ihre Musikanlage in den Fluss wirft, sorgt er damit für einen Stromausfall. Wenn er keine alternative Energiequelle findet, kann er seinen gemütlichen Fernsehabend vergessen.
Batwheels
21:55 - 22:05
Batwheels
Die Hochstaplerin
Bibi wird von den anderen getrennt und Jestah gibt sich als sie aus, um das Motherboard des Batcomputers zu stehlen. Die Batwheels müssen sich beeilen, um die wichtige Platine zurückzuerobern, bevor Jestah damit entkommen kann.
Batwheels
22:05 - 22:20
Batwheels
Auf ehrliche Art
Bei einem Rennen sabotiert die Legion der Düser die antretenden Fahrzeuge, um selbst teilzunehmen und die Trophäe an sich zu reissen. Die Batwheels wollen das nicht zulassen und versuchen, die schummelnde Legion auf ehrliche Art zu besiegen.
Batwheels
22:20 - 22:30
Batwheels
Flieg mit mir!
Green Arrow und sein Flugzeug Goldie kommen, um Batman zu helfen, den Riddler aufzuhalten. Batwing ist so glücklich über den Kontakt mit einem anderen fliegenden Fahrzeug, dass sie Goldie zum Leben erweckt und die beiden beste Freunde werden.
Batwheels
22:30 - 22:50
Batwheels
Kitty auf Patroullie
Nachdem Kitty Bam in einer brenzligen Situation gerettet hat, beschliesst Bam, sie auf eine Patrouille mitzunehmen. Er hofft, sie als Batwheel rekrutieren zu können, muss sie allerdings noch überzeugen, sich auf die Mission zu konzentrieren.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
22:50 - 23:00
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Die Osterhasen
Das Osterfest steht vor der Tür, aber leider ist das Osterhäschen erkrankt. Nun liegt es an den Looney-Baumeistern, alle Aufgaben zu übernehmen. Dabei zeigt sich schnell, dass die Aufgaben eine grosse Herausforderung sind.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
23:00 - 23:15
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein eigenes Zimmer
Die Looney-Baumeister bauen ein eigenes Zimmer für den Sprössling von Familie Bär. Leider ist Junior so aufgeregt darüber, dass er die Baumeister bei ihrer Arbeit durcheinander bringt. Dennoch gelingt es dem Team schliesslich.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
23:15 - 23:25
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Der Looney-Mond
Die Looney-Crew baut ein Teleskop, um den Looney-Mond besser betrachten zu können. Wile E. Coyote hatte sie darum gebeten. Dabei muss Tweety seine Angst vor der Dunkelheit überwinden. Zum Glück helfen ihm die anderen dabei.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
23:25 - 23:45
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ausflug in den Wald
Gossamer lädt die Looney Builders zu einem Campingausflug ein. Ihre Pläne für einen einfachen Campingplatz ändern sich jedoch, als Daffy die Gruppe davon überzeugt, stattdessen ein Glamping zu erleben. Die Aussicht auf mehr Luxus begeistert alle.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
23:45 - 23:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Flohzirkus
Mr. Bean hat einen Juckreiz. Und das grösste Übel ist, dass er nicht selbst an die Stelle kommt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
23:55 - 00:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Leckerer Kaffee
Mr. Bean will eigentlich nur etwas einkaufen gehen, doch dann fängt es an zu regnen. Daher sucht er Unterschlupf in einem angesagten Café und ist fasziniert von der Kaffeemaschine sowie vom Geld, das mit gutem Kaffee verdient werden kann.