Program
00:10 - 00:35
Spike Team
Susan
Mentre affronta Lucky, Susan dimostra di essere molto di più della ragazza sempliciotta che tutti conoscono e che vedono come solo ingenua.
00:35 - 00:45
Le tre moschettiere
Dopo esser venuto a conoscenza di tutta la storia, Treville si congratula con D'Artagnan. Intanto, Richelieu viene a sapere che la collana non è più in possesso della regina e corre subito dal re a riferirgli la notizia.
00:45 - 01:00
Le tre moschettiere
Constance propone a D'Artagnan di recarsi in segreto a Londra in qualità di messaggero della regina. Metre anche gli altri moschettieri si aggregano alla missione, Milady scopre i loro piani.
01:00 - 01:10
Gormiti
Amici nemici
Eklypsion si reca da Solark per comunicargli che forze oscure stanno dilaniando i regni degli elementi di Gorm, e che è necessario liberare la forza del Cuore di Titano. Solark non è d'accordo e gli dice di vedere solo equilibrio e ordine.
01:10 - 01:25
Gormiti
La chiamata
I guardiani cominciano ad annoiarsi senza nuove avventure, ma l'Elestar ha dei nuovi piani. All'improvviso, arriva una richiesta di soccorso e i cinque ragazzi rispondono all'istante.
01:25 - 01:35
La famiglia Skrokkiazeppi
Una fame da troll
La famiglia si reca in un supermercato per fare la spesa seguendo le abitudini degli umani, ma i genitori faticano a rinunciare al loro istinto di cacciatori abituati a procacciarsi il cibo.
01:35 - 01:50
La famiglia Skrokkiazeppi
Troll-sitter
Nel condominio c'è un bimbo che la notte tiene tutti svegli piangendo perché i suoi primi dentini stanno per spuntare. Ortika propone di badare al bambino per far riposare i genitori.
01:50 - 02:00
Coop Troop
Fiero della fiera
La Cop Troop corre in aiuto di Elvis, a cui sono cadute le cuffie nel fiume. Ma Flo perde il controllo della pollauto che finisce in bilico su un parapetto del ponte.
02:00 - 02:15
Coop Troop
Sfida ad alta velocità
Flo è quasi uscita di strada quando un veicolo più veloce passa davanti alla Coop. Si tratta di Frankie, con una coop tutta sua e Esther come meccanico di punta. I due sfidano la Troop a un salto spericolato e il vincitore prende tutto.
02:15 - 02:25
Super Happy Magic Forest
La strega di Spaventoween
Gli eroi partono per una missione a Spaventoween per fermare chi sta minacciando il campo di zucche. Scoprono che uno scheletro senza testa sta usando le zucche per sostituirle alla sua.
02:25 - 02:35
Super Happy Magic Forest
Brigata Fatata
Twinkle è insoddisfatta in quanto le mancano missioni interessanti. La leggendaria Brigata Fatata arriva proprio al momento giusto: le tre toste compagne sono alla ricerca di un drago del vento.
02:35 - 02:50
Super Happy Magic Forest
Ninna nanna, ninna... no!
Un lamento terribile risuona nella Foresta e nessuno degli abitanti riesce a chiudere occhio. Mr. Simpaticone manda gli eroi in missione per scoprire la fonte di quel frastuono e permettere agli abitanti di tornare a dormire.
02:50 - 03:00
Boyster: Super mollusco
Biglia Fobia
Boyster produce delle perle per Bruce, il fratello di Rafik appassionato di biglie.
03:00 - 03:10
Boyster: Super mollusco
Commando
Boyster è ossessionato da un programma televisivo sulla sopravvivenza nella natura.
03:10 - 03:25
Boyster: Super mollusco
Il calamaro liberato
Dopo aver visto Gilly nuotare nel suo acquario, Boyster è deciso a liberarlo.
03:25 - 03:35
La banda della natura
Una vera amica
I nostri amici si rincontrano alla fine delle vacanze. Lina ha ricevuto una lettera da Diana, un'amica conosciuta durante le vacanze. Spilunga, che considera Lina la sua migliore amica è curiosa di sapere cosa c'è scritto nella lettera.
03:35 - 03:50
La banda della natura
Sparizioni misteriose
Spilunga e Piedino si accorgono che è sparito Marcello, il loro nano da giardino. Corrono ad informare Lina e Raffaele e quest'ultimo pensa che sia uno scherzo della banda di Manu'.
03:50 - 04:00
OGM Travel Agency
Ma che bella idea!
Non si vede un turista da settimane, che vuol dire che servono idee per attirarne di nuovi. Johnson si fa coraggio ed espone ad Olivia un'idea che ha nel cassetto da tempo: una visita guidata sul rapporto tra uomo e ambiente.
04:00 - 04:15
OGM Travel Agency
L'Isola esclusiva
Una mattina come tante, Johnson entra allegro in agenzia col suo bel vassoietto con le colazioni per scoprire che i capi sono scomparsi. Il cetriolo di mare subito si agita: questi non sarebbero mai andati via senza dirgli nulla.
04:15 - 04:25
Mortina
Buon Gnamgnambonk!
Mortina trova per caso la ricetta di un leggendario dolce zombie. Con l'aiuto dei suoi amici, deve riuscire a decifrare gli ingredienti, che sono scritti come indovinelli, e a preparare la ricetta misteriosa.
04:25 - 04:40
Mortina
Una zombie lamentina
Mortina è nell'orto con gli amici in cerca delle zucche lamentine quando la sua pelle diventa viola. La Squadra del Mistero si dà quindi da fare per cercare di farla tornare come prima.
04:40 - 04:50
Coop Troop
La passeggiata di Mac
La Coop Troop viene chiamata da Sam, perché il piccolo Mac è scappato. Il cucciolo in realtà è sulle scale di casa offeso perché Sam non lo lascia fare una passeggiata da solo fino alla piazza.
04:50 - 05:00
Coop Troop
Amore senza fine
Reggie chiama la Truppa perché vuole imparare a ballare con Agnes e Agnes chiama la Truppa perché vuole una sua foto per Reggie. Mentre Clive insegna a Reggie, Flo accompagna Agnes in un folle servizio fotografico.
05:00 - 05:15
Coop Troop
Il caso del singhiozzo
La Coop Troop risponde alla chiamata di Crystal, tormentata da un fastidioso singhiozzo che non le dà tregua. In realtà, nessuno dei soccorritori ha le idee chiare su come affrontare il problema.
05:15 - 05:40
Heidi
Il compito in classe
Traber organizza un esame di fine anno per gli adulti. La mattina della verifica, Peter scopre che le sue capre sono fuggite dal loro recinto e decide di andare a prenderle, non sostenendo così il test finale.
05:40 - 06:05
Heidi
La caccia al tesoro
Traber ha accettato una nuova posizione come insegnante nella valle. Lui e suo figlio Karl lasceranno presto il villaggio. Karl sta organizzando una caccia al tesoro e Theresa è pronta a fare di tutto per vincere.
06:05 - 06:30
Street Football: La compagnia dei celestini
La nascita di un sogno
Mentre navigano su Internet, Eloisa e i ragazzi scoprono dei giocatori da calcio di strada provenienti dal Canada. Dopo questa scoperta, i ragazzi decidono di creare una rete di giocatori e un sito web dedicato al loro sporto.
06:30 - 06:55
Spike Team
Spike oui
Le Spike si preparano per una partita cruciale a Parigi. Grace fa un passo avanti, ma presto vede qualcosa che le spezza il cuore.
06:55 - 07:05
I puffi
Puffozionismo
Puffetta è piena di energie e non si stanca quasi mai. Ma stavolta anche lei ha bisogno di riposare.
07:05 - 07:20
I puffi
Lo faccio subito!
Brontolone viene completamente soggiogato da una pozione di Burlone.
07:20 - 07:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
07:25 - 07:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
07:35 - 08:00
Winx Club: The Magic Is Back
Il potere della Fiamma del Drago
Le Winx cercano nella Sala degli Incantesimi un modo per restituire la Fiamma del Drago al suo vero proprietario. Per sconfiggere Vexius, Bloom deve chiarire un dubbio.
08:00 - 08:10
Super Happy Magic Forest
Che rottura di goblin!
Quando gli eroi sono costretti a ospitare il Re Goblin, non riescono poi più a liberarsene. Piuttosto che convivere per sempre con l'ospite sgradito, gli eroi escogitano una missione speciale che lo fa tornare alla sua torre.
08:10 - 08:20
Super Happy Magic Forest
Uuuuna missione speciale
Blossom si offre volontaria per scortare Una l'unicorno fino alla prossima tappa del suo tour. Una missione apparentemente semplice, se non fosse che l'apprensione di Blossom finisce per mettere in pericolo la sua eroina.
08:20 - 08:35
Super Happy Magic Forest
Animagici
Twinkle usa le sue abilità nel gioco di carte Animagici per ritrovare Mr. Simpaticone e gli altri membri del Comitato della Felicità, scomparsi nel nulla. Sono stati rapiti da Golia, un gigante che colleziona creature come se fossero carte da gioco.
08:35 - 08:45
Boyster: Super mollusco
Super Rafik
Boyster usa i suoi poteri per salvare un bambino e dà a Rafik tutto il merito dell'impresa.
08:45 - 08:55
Boyster: Super mollusco
La moto ostrica
Eugene e Lola costruiscono una moto d'acqua di fortuna per Boyster.
08:55 - 09:10
Boyster: Super mollusco
La varicella di Boyster
Molusco si ammala di ostrite, ma oggi c'è il concorso di ballo a scuola e in palio c'è una console per videogiochi. Gli amici fanno di tutto per assicurarsi che Molusco possa partecipare alla gara.
09:10 - 09:20
La banda della natura
Un ospite abusivo
Un uccello si è stabilito nella capanna ed è impossibile allontanarlo perché attacca chiunque si avvicini. I bambini non lo lasciano in pace finché non scoprono se è ferito o malato.
09:20 - 09:35
La banda della natura
I naufraghi
Cade la scaletta della capanna mentre i ragazzi sono su di essa, lasciandoli bloccati sull'albero per diverse ore. Nell'attesa del soccorso, cercano di mantenere la calma e di confortarsi a vicenda.
09:35 - 09:50
OGM Travel Agency
Lunga vita all'ape regina
Elvis sta spulciando il sito della Universo Deluxe in cerca di qualche buona idea.
09:50 - 10:05
OGM Travel Agency
Le farfalle no
Elvis e Buddy rientrano in agenzia da uno dei loro giri nei dintorni della baia, con un importante ritrovamento: una carriola piena di palloncini e bombole di gas elio per gonfiarli.
10:05 - 10:20
Mortina
L'impareggiabile Fumisterio
Mortina e i suoi amici trovano in soffitta una valigetta da illusionista su cui c'è scritto "Vietatissimo aprire". Poco dopo, a Villa Decadente, iniziano a succedere cose alquanto strane e la Squadra del Mistero deve scoprire il perchè.
10:20 - 10:35
Mortina
Una sorpresa per Zia Dipartita
Mortina e la Squadra del Mistero stanno preparando una sorpresa per il compleanno di Zia Dipartita quando Dilbert, Leo e Nora perdono misteriosamente la memoria. Mortina e Mesto devono far tornare tutto alla normalità.
10:35 - 10:45
Coop Troop
Le tre fatiche della Coop Troop
Sam chiede l'intervento della Coop Troop perché Esther, camaleonte dalle numerose personalità, si è impadronita di una pantofola del suo padrone e non vuole restituirla.
10:45 - 11:00
Coop Troop
Istinto felino
La Coop Troop deve correre in aiuto di Prince che ha scarsi istinti felini: se non riuscirà a catturare un topo, i suoi padroni lo manderanno via di casa.
11:00 - 11:15
Coop Troop
Comunicazioni interrotte
Il grande telefono rosso di Maggie squilla quando cade la linea. La Truppa Coop si divide in due gruppi: uno per scoprire chi ha chiamato e l'altro per riparare la linea telefonica guasta. Una doppia missione epica.
11:15 - 11:40
Heidi
Clara e le caprette
Clara e la signorina Rottenmeier arrivano a Dörfli. Entrambe si stabiliscono nel maniero. La signorina Rottenmeier si rifiuta di vivere nella baita di montagna predisposta per lei.
11:40 - 12:05
Heidi
Il temporale
Clara e la signorina Rottenmeier si stabiliscono nella baita alpina con Heidi e il nonno. Mentre la governante fa compere nel villaggio, il nonno e le ragazze decidono di fare una passeggiata per vedere le marmotte.
12:05 - 12:30
Mia and Me
L'unicorno parlante
JoJo viene ferito in un incidente, e Kyara, che ha appena iniziato a parlare, si unisce alla ricerca di un rimedio per aiutarlo e per trovare un nuovo ingrediente. Gargona trama contro JoJo Kyara.
12:30 - 12:55
Mia and Me
Il piccolo aiutante luminoso
Gli elfi seguono la pista data da alcuni indizi fino all'isola Tropipan. La loro ricerca avviene proprio mentre Gargona, Dax e Rixel lanciano un attacco a sorpresa che minaccia i Pan e l'ingrediente.
12:55 - 13:20
Ewilan dei due mondi
Ewilan salva Salim e riesce a respingere gli attacchi del Mentaï. Una conversazione sincera con Matthieu gli apre gli occhi: sebbene abbia il suo posto sulla Terra, il suo vero posto è a Gwendalavir.
13:20 - 13:45
Dragonero: I paladini
La montagna della paura
Mentre Elara, sempre più inquieta, tenta di decifrare dove converge la linfa delle foreste magiche, Ian, Myrva e Gmor cercano di avvicinarsi a lei e ai suoi segreti.
13:45 - 14:10
Dragonero: I paladini
Il mistero rivelato
In piena notte, Ian e Gmor fuggono per raggiungere Arcana e Myrva al cenote, dove Skidblandìr è finalmente riparata. I Paladini tornano in battaglia, ma tra barriere di ghiaccio, golem e illusioni inquietanti, il mago oscuro li attende.
14:10 - 14:35
Winx Club: The Magic Is Back
Fate a tutto volume
L'attesa cresce per il concerto di Musa a Magixia, ma la tensione aumenta quando un misterioso agente le si avvicina. Le Winx si stringono intorno all'amica, ma Bloom è distratta dai suoi sentimenti per Sky.
14:35 - 15:00
Winx Club: The Magic Is Back
Le paure nascoste
Le Winx affrontano un'imprevedibile prova nella Sala di simulazione e ognuna si trova faccia a faccia con le proprie paure più profonde. Nel frattempo, Damien, oppresso dall'influenza di Vexius, lotta con i suoi dubbi.
15:00 - 15:30
Winx Club: The Magic Is Back
L'appuntamento di Stella
Bloom scopre la verità riguardo ai suoi poteri e sulla loro pericolosità. Stella esce per un appuntamento galante con un principe che ha conosciuto online e le sue amiche la seguono per proteggerla.
15:30 - 15:55
Winx Club: The Magic Is Back
Un nemico inatteso
Robin aiuta Bloom a rafforzare le sue difese contro chi cerca di impossessarsi della Fiamma del Drago. Nel frattempo, le Trix si intrufolano a Fonte Rossa.
15:55 - 16:20
Winx Club: The Magic Is Back
La fortezza di Roccaluce
In cerca di risposte dopo l'attacco di Vexius, Bloom segue una voce sconosciuta fino alla Fortezza di Roccaluce e fa una scoperta decisiva riguardo ai suoi poteri.
16:20 - 16:45
Winx Club: The Magic Is Back
Il potere della Fiamma del Drago
Le Winx cercano nella Sala degli Incantesimi un modo per restituire la Fiamma del Drago al suo vero proprietario. Per sconfiggere Vexius, Bloom deve chiarire un dubbio.
16:45 - 17:10
Winx Club: The Magic Is Back
Il segreto di Bloom
Bloom ritorna sulla Terra sperando di trovare risposte sul suo passato, ma scopre invece un altro segreto sulla sua infanzia. Le Trix escogitano un piano per vendicarsi di Vexius.
17:10 - 17:15
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:15 - 17:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:25 - 17:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:35 - 17:45
Vita da giungla: Alla riscossa!
Attenti ai gorilla!
Mentre Miguel è in viaggio per visitare la sua famiglia, una banda di gorilla vuole rapinare il ristorante di sua madre. Miguel deve correre il loro soccorso.
17:45 - 18:00
Vita da giungla: Alla riscossa!
Doppia sfida
Jeff, un vecchio amico di Al, arriva nella giungla perché ha promesso a Tonio, il rinoceronte, di portargli dei fiori che sono circondati da sabbie mobili.
18:00 - 18:10
Vita da giungla: Alla riscossa!
Un'ampolla per due
Un piranha sospettoso si unisce ai nostri eroi mentre Junior si allena, e tutti rimangono sorpresi. Di notte, Junior nota che il piranha si reca nel laboratorio di Gilbert e ruba le sue attrezzature.
18:10 - 18:25
Vita da giungla: Alla riscossa!
Grande paura per i piccoli della giungla
È il compleanno della piccola Lola e Junior non vede l'ora che arrivi la festa perché i genitori di Lola hanno una sorpresa per lui: una mongolfiera con cui gli animali potranno fare un giro.
18:25 - 18:35
Super Spike Ball
Lucky Squad abbiamo un problema!
Lee è incuriosito dallo spazio e porta sempre con sé il suo libro delle stelle e un piccolo telescopio. In seguito, i TechnoGeek sfidano il gruppo su una stazione spaziale, tra meteoriti, gravità di altri pianeti e luce solare.
18:35 - 18:50
Super Spike Ball
Sabbie mobili! Non siate tristi!
Gli Animals lanciano la sfida sopra un banco di sabbie mobili, e non delle sabbie mobili qualsiasi, ma quelle della tristezza. Più si è tristi e più si affonda. Viola, che non ha superato un esame di danza, si fa risucchiare.
18:50 - 19:05
Super Spike Ball
Il gioco del silenzio
I Black Ninja sfidano la Lucky Squad in un campo davvero particolare: non si può fare il minimo rumore, altrimenti sono torte in faccia, manone giganti e mega-ventilatori.
19:05 - 19:30
Alex Player
A ognuno il suo stile
Le Manguste affrontano la squadra migliore del campionato, i Dragons. Cercando di creare il proprio Titano, le Manguste si rendono conto della mancanza di coordinazione e falliscono.
19:30 - 19:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:35 - 19:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:45 - 19:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:50 - 20:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
20:00 - 22:05
Il collegio
Il viaggio negli anni '80 porta a confrontarsi con un computer che non può navigare la rete, e che ha una memoria di 64 kb, praticamente nulla rispetto ai 64 giga dei telefoni cellulari. L'aerobica suscita nei collegiali le reazioni più varie.
22:05 - 22:30
Goldrake U
Rivoluzione nello spazio
La principessa Rubina, figlia di Vega, raggiunge la base veghiana in assedio alla terra. La ragazza, innamorata di Goldrake, comunica al padre che sul pianeta Fleed sta tornando alla vita ed invita il padre a desistere dai suoi piani di conquista.
22:30 - 22:40
Super Spike Ball
Lj in love
A Lj piace una ragazzina che si rivela essere una delle due maghette della squadra dei Magic Magic. Lee deve riuscire a trovare la giusta concentrazione, per aiutare i compagni a vincere la partita.
22:40 - 22:55
Super Spike Ball
Game over!
Lj diventa ossessionato da un gioco per il cellulare e non riesce a staccarsene. Di conseguenza, la sfida contro i preistorici, sopra il cratere di un vulcano, sembra volgere al peggio a causa delle continue distrazioni di Lj con il gioco.
22:55 - 23:20
Street Football: La compagnia dei celestini
I giocolieri del circo
I giocatori dell'Istituto Rifflers affrontano la squadra di palla strada della scuola del circo russo. I ragazzi sono messi di fronte a dei calciatori estremamente agili e talentuosi.
23:20 - 23:45
Street Football: La compagnia dei celestini
Il sesto Sai Sai
La Compagnia dei Celestini accusa Gabriel di non allenarsi abbastanza per la squadra. Gli altri giocatori infatti pensano che il ragazzo passi troppo tempo con la della squadra dei Sai Sai del Lago Rosa.
23:45 - 00:10
Spike Team
Ann Mary
Il torneo inglese ha avuto un notevole seguito e riscontro a Evertown, e le ragazze al loro rientro ricevono un'accoglienza molto calorosa.
