Cartoonito D

瑞士 瑞士

Cartoonito D is a children’s television channel available in Switzerland, broadcasting animated content aimed at preschool and early primary school audiences. The programming focuses on age-appropriate entertainment, including short-form animated series and educational segments designed to support early learning and social development. The channel’s output is primarily in German, reflecting the language region of its Swiss audience. Viewers can access Cartoonito D through cable and digital television platforms within the country, with a schedule that rotates content to align with daytime viewing habits of young children. The channel does not include advertising breaks targeted at its core audience, instead featuring interstitials that promote creative play or safety messages.

节目表
Grizzy und die Lemminge
00:05 - 00:15
Grizzy und die Lemminge
Die leuchtenden Lemminge
Grizzy hat stundenlang an der Konsole gespielt und kann nun kein Licht mehr ertragen. Um endlich Ruhe zu finden, kappt er die Stromzufuhr, während die Lemminge mitten in den Vorbereitungen für eine grosse Geburtstagsparty stecken.
Grizzy und die Lemminge
00:15 - 00:20
Grizzy und die Lemminge
Das Versteckspiel
Grizzy entdeckt die Lemminge beim Versteckspiel und wird prompt in ihren Wettbewerb verwickelt. Mit viel List und Einfallsreichtum liefern sich beide Seiten ein spannendes Duell, bei dem keiner nachgeben will. Doch das Spiel nimmt eine Wendung.
Grizzy und die Lemminge
00:20 - 00:25
Grizzy und die Lemminge
Disko-Höhle
Die Lemminge veranstalten eine grosse Party, die Grizzy sehr stört, sodass er sie aus dem Haus wirft. Auf der Suche nach einem neuen Ort für ihre Feier finden die Lemminge eine Höhle, deren Lärm jedoch die dort lebenden Fledermäuse vertreibt.
Grizzy und die Lemminge
00:25 - 00:40
Grizzy und die Lemminge
Ein Herz für Kühlschränke
Grizzy und die Lemminge streiten sich um eine neue Klimaanlage. Der Konflikt eskaliert, als die Lemminge einen Roboter aktivieren, der sich plötzlich in den Kühlschrank verliebt. Daraufhin müssen die beiden Rivalen zusammenarbeiten.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
00:40 - 00:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
00:50 - 01:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
01:05 - 01:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
01:15 - 01:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
Maulwurf Moley
01:35 - 01:45
Maulwurf Moley
Der unglaubliche Hut
Moley ist mit Dotty auf einem Konzert. Die Gäste haben sich schick gemacht. Alle sind beeindruckt von Milos neuem Hut, bis Moley ihn aus Versehen kaputtmacht. Er muss sich etwas einfallen lassen, wie er Milos Hut wieder reparieren kann.
Maulwurf Moley
01:45 - 01:55
Maulwurf Moley
Ein Fall für Sherlock Mauls
Diesmal schafft es der Gärtner Mauli zu entführen. Doch das bleibt nicht lange unbemerkt, denn Moley will auf die Suche gehen. Was für ein Zufall, dass ausgerechnet Detektiv Sherlock Mauls vorbeikommt, um Mauli wiederzufinden.
Maulwurf Moley
01:55 - 02:15
Maulwurf Moley
Wenn ich nochmal jung wär'
Onkel Mischmasch hat eine erstaunliche Erfindung konstruiert: den Verjüngonator X 2000. Alle Objekte, auf die das Gerät zielt, werden verjüngt und in den Neuzustand versetzt. Onkel Mischmasch will das Gerät an einer alten Hausfassade testen.
Maulwurf Moley
02:15 - 02:25
Maulwurf Moley
Ein total verwurmter Trip
Das Würmchen des Gärtners ist mit einer Verletzung in Dottys Wurmklinik eingeliefert worden. Damit das Würmchen bald wieder kriechen kann, soll das magische Buch Mauli einen Heilzauber anwenden. Doch leider ist Mauli nicht immer Herr seiner Seiten.
Maulwurf Moley
02:25 - 02:35
Maulwurf Moley
Nichts als die Wahrheit
Mischmasch rechnet sich Chancen aus, beim grossen Erfinderwettbewerb zum Erfinder des Jahres gekürt zu werden. Doch ein spontaner Allergieanfall hindert ihn am pünktlichen Erscheinen. Also verkleidet sich Moley kurzerhand als Mischmasch.
Lamput
02:35 - 02:50
Lamput
Dr Lamput
Nach einem Farbunfall ist Lamput zurück im Labor und arbeitet undercover als neuer Wissenschaftler.
Flipi und die Pilzlinge
02:50 - 03:00
Flipi und die Pilzlinge
Die Abenteurer
Bolly ist davon begeistert, dass Flipi, Chep und Lilit ständig Abenteuer erleben. Weil Bolly nur arbeitet, wollen die drei ihn zu einem Abenteuer überreden und gemeinsam einen Ort entdecken, den vorher noch kein Pilzling gesehen hat.
Flipi und die Pilzlinge
03:00 - 03:10
Flipi und die Pilzlinge
Jetzt wird's trüffelig!
Trüff ist glücklich. Er hat eine Halskette gefunden, die ihn noch trüffeliger macht. Doch die Kette gehört dem alten Erdstern, und der hat jedem Konsequenzen angedroht, der sie ihm wegnimmt.
Flipi und die Pilzlinge
03:10 - 03:30
Flipi und die Pilzlinge
Rock im Wald
Lilit ist beeindruckt, wie gut Trüff Musik macht. Er schlägt ihr vor, dass sie eine Band gründen sollten. Lilit ist unsicher, weil sie kein Instrument spielen kann, doch Flipi, Chep und Trüff können sie schliesslich überreden, mitzumachen.
Flipi und die Pilzlinge
03:30 - 03:40
Flipi und die Pilzlinge
Das perfekte Picknick
Staubi ist für die Organisation des Sommerpicknicks verantwortlich. Er ist jedoch schrecklich nervös. Chep, Flipi und Lilit haben eine Idee, um sein Selbstbewusstsein zu steigern. Sie rechnen nicht damit, dass sein Selbstbewusstsein zu gross wird.
Flipi und die Pilzlinge
03:40 - 04:00
Flipi und die Pilzlinge
Frühsport mit Miss Pünktchen
Lilith fragt sich, wieso Miss Pünktchen so gut in Form ist und vor Energie strahlt. Sie glaubt, dass Miss Pünktchen ein Geheimnis hat, und will es mit Chep und Flipi herausfinden. Doch plötzlich ist Miss Pünktchen nicht mehr im Gleichgewicht.
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
04:00 - 04:05
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Der Meteorit
Astroturbo muss Magnetikus stoppen, bevor sein riesiger Meteor die Stadt zerstört.
Die Tom und Jerry Show
04:05 - 04:15
Die Tom und Jerry Show
Eine Maus im Haus
Tom wird von einer aristokratischen Familie beauftragt, das Obergeschoss von einer lästigen Maus zu befreien, bevor die Besitzer zum Abendessen zurückkehren. Wenn Tom erfolgreich ist, wird er den Rest seines Lebens im Obergeschoss leben.
Die Tom und Jerry Show
04:15 - 04:30
Die Tom und Jerry Show
Der beste Gärtner
Tom und Jerry leisten sich im Garten einen Wettstreit, der schlecht für Tom endet.
Die Tom und Jerry Show
04:30 - 04:40
Die Tom und Jerry Show
Schiff ahoi!
Ginger und Rick machen mit Tom und Spike eine Kreuzfahrt. Während sie sich eine Show angucken, legen sich Tom und Spike mit dem Bordkater Meathead an, der Jerry und Tuffy jagt. Zu viert bieten sie dem gemeinen Vieh die Stirn.
Die Tom und Jerry Show
04:40 - 04:55
Die Tom und Jerry Show
Unterwegs
Weil die Fluggesellschaft sie nicht mitnehmen will, fahren Rick und Ginger mit den Tieren mit dem Auto zurück nach Hause. Unterwegs begegnet ihnen immer wieder ein wild gewordener Hund, dem sie mit einer List die Stirn bieten.
Grizzy und die Lemminge
04:55 - 05:05
Grizzy und die Lemminge
Ein Lemming-Märchen
Bei einer Auseinandersetzung zwischen Grizzly und den Lemmingen knallen alle mit dem Schneewittchenbuch auf den Boden. Aufgeschlagen ist die Seite, die die Zwerge mit Spitzhacken zeigt, und wie traumatisiert ahmen die Lemminge der Abbildung nach.
Grizzy und die Lemminge
05:05 - 05:10
Grizzy und die Lemminge
Basketball-Lemminge
Grizzy und die Lemminge wollen bei einem Basketballwettbewerb ihren Lieblings-Schokoladenaufstrich gewinnen. Auf dem Supermarktparkplatz wurde bereits ein Basketballkorb aufgestellt. Um zu gewinnen, müssen zehn Körbe hintereinander geworfen werden.
Grizzy und die Lemminge
05:10 - 05:25
Grizzy und die Lemminge
Bärenhunger
Ein hungriger Säbelzahntiger sorgt für Chaos. Die Lemminge wollen ihn für das Rodeo zähmen und schliessen sich zusammen. Doch dann finden sie heraus, dass der Säbelzahntiger mithilfe einer prähistorischen Kette kontrolliert werden kann.
Dino Ranch: Die Inselentdecker
05:25 - 05:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Quietscher in Gefahr
Ein verirrtes Ankylosaurier-Baby gerät plötzlich in grosse Gefahr. Die drei Freunde Jon, Min und Miguel setzen umgehend alles daran, den hilflosen Winzling mit vereinten Kräften zu beschützen und rechtzeitig in Sicherheit zu bringen.
Dino Ranch: Die Inselentdecker
05:35 - 05:55
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Nudel und die grosse Rettung
Die Dino-Rancher lernen Nudel kennen, einen neugierigen Plesiosaurier, welcher sich spontan ihrer Reise anschliesst. Mit seinem ungebremsten Tatendrang und seiner lebhaften Art sorgt der kleine Saurier jedoch schnell für mächtig Wirbel.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
05:55 - 06:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Trampolin-Theater
In einem Trampolin-Park tritt Bean zu einem Wettrennen mit einem Jungen an. Der Sieger erhält Teddy.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
06:05 - 06:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Im Schafskostüm
Um Irma zu helfen, ihre Strickwaren zu verkaufen, wirft sich Bean als verkaufsfördernde Massnahme in ein Schafs-Kostüm. Mit ungeahnten Folgen.
Die Baby Lemminge
06:25 - 06:30
Die Baby Lemminge
Die Pilzsuche
Die Babylemminge spielen Verstecken und springen immer wieder aus ihrem Versteck hervor.
Die Baby Lemminge
06:30 - 06:35
Die Baby Lemminge
Ameisen-Spass
Die Baby-Lemminge nutzen eine Ameisenkolonne als Fliessband. Baby-Biber klaut die Ameisen.
Die Baby Lemminge
06:35 - 06:50
Die Baby Lemminge
Das Picknick
Die Baby-Lemminge bekleckern sich mit Himbeersaft. Baby-Waschbär will ihnen Manieren beibringen.
Batwheels
06:50 - 07:00
Batwheels
Ein schnurrend-schönes Paar
Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Robin und Batgirl helfen, Gotham zu verteidigen.
Batwheels
07:00 - 07:20
Batwheels
Improvisation ist alles
Poison Ivy klaut Autoteile, um sich ein eigenes Auto zusammenzustellen. Buff muss nach und nach immer mehr Einschränkungen in Kauf nehmen und lernt von Bam, was man mit ein bisschen Köpfchen und Improvisationstalent alles hinbekommen kann.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
07:20 - 07:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Urlaub zuhause
Mr. Bean bringt Irma zum Flughafen. Sie und Lottie fahren ohne ihn und Teddy in einen schönen, sonnigen Urlaub. Um Teddy aufzuheitern, hat Mr. Bean eine Idee: Er verwandelt seine Wohnung in ein Hotel, damit beide auch Urlaub haben können.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
07:30 - 07:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Auf der Kirmes
Bean gewinnt auf einem Jahrmarkt einen Ballon für Teddy und bindet ihn anschliessend an ihn fest, während er ein anderes Spiel spielt. Aber dann ist er so vertieft ins Spiel, dass er nicht bemerkt, dass sein Freund davonfliegt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
07:50 - 08:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Flohzirkus
Mr. Bean hat einen Juckreiz. Und das grösste Übel ist, dass er nicht selbst an die Stelle kommt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
08:00 - 08:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Erfinder
Mr. Bean hat einen neuen Mitbewohner im Haus. Der ist ein trickreicher Erfinder und wickelt die Vermieterin geschickt um den Finger. Schon bald muss Mr. Bean auf den Dachboden ziehen. Doch das lässt er nicht auf sich sitzen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
08:15 - 08:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
08:30 - 08:45
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Leckerer Kaffee
Mr. Bean will eigentlich nur etwas einkaufen gehen, doch dann fängt es an zu regnen. Daher sucht er Unterschlupf in einem angesagten Café und ist fasziniert von der Kaffeemaschine sowie vom Geld, das mit gutem Kaffee verdient werden kann.
Bleib cool, Scooby-Doo!
08:45 - 09:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Neben dem Sperrgebiet
Daphne hat immer schon davon geträumt, einem Ausserirdischen zu begegnen, doch dieser Traum wird zum Albtraum, als die Freunde in ihr neuestes Abenteuer geraten. Die Hobbydetektive sind auf ein schreckliches Alienmonster gestossen.
Bleib cool, Scooby-Doo!
09:15 - 09:35
Bleib cool, Scooby-Doo!
Der grosse Betrug
Shaggy führt seine Freunde in das Baseballstadion seiner Jugend, nur um zu erfahren, dass es geschlossen werden soll. Der Geist eines Baseballspielers erschreckt die Fans. Nun bleibt Shaggy nichts anderes übrig, als seine Angst zu überwinden.
Lamput
09:35 - 09:45
Lamput
Zeitstrahler
Die Docs erfinden einen revolutionären Zeitstrahl, mit dem sie Lamput einfangen wollen.
Grizzy und die Lemminge
09:45 - 09:55
Grizzy und die Lemminge
Robo-Lemming
Die Lemminge programmieren einen elektronischen Lemming, der eigentlich Grizzly mit Snacks füttern sollte, zum Tanzen um.
Grizzy und die Lemminge
09:55 - 10:00
Grizzy und die Lemminge
Gedankenkontrolle
Der Parkwächter hält mithilfe eines innovativen Schädlingsdetektors ungewollte Insekten fern. Er sendet Eindringlingen mit der Welle die Botschaft aus, sofort umzudrehen. Doch Grizzy und die Lemminge schaffen es, den Detektor zu bedienen.
Grizzy und die Lemminge
10:00 - 10:15
Grizzy und die Lemminge
Bär am Steuer
Ungewollt findet Grizzy sich in einem Wettrennen mit den blauen Lemmingen wieder, das er trotz grosser Anstrengungen einfach nicht gewinnt. Daraufhin baut er eine Seifenkiste, um den kleinen Wesen endlich um Längen voraus sein zu können.
Grizzy und die Lemminge
10:15 - 10:20
Grizzy und die Lemminge
Die Hütte hebt ab
Mit einem riesigen ferngesteuerten Hydraulikheber bringen die Lemminge die ganze Hütte wie ein übergrosses Ballspiel zum Wanken. Grizzly, der schnell seekrank wird, versucht, etwas gegen die aufwendige Installation zu unternehmen.
Grizzy und die Lemminge
10:20 - 10:25
Grizzy und die Lemminge
Die Haustierpflanze
Grizzly ist von den Fliegen, die ihn bei seinem Nickerchen stören, völlig genervt. Als er eine fleischfressende Pflanze entdeckt, nimmt er sie an sich. Allerdings nutzen die Lemminge die Pflanze für ihre Rodeospiele.
Grizzy und die Lemminge
10:25 - 10:40
Grizzy und die Lemminge
Bogenschiessen
Die Lemminge finden heraus, dass sie mit Bumerangs Grizzly ganz einfach von der Ferne entwaffnen und aus der Hütte vertreiben können. Doch um den kleinen Wesen etwas entgegenzusetzen, lernt Grizzly Bogenschiessen - und das nicht schlecht.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
10:40 - 10:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Tierfriseur
Bean bietet seine Dienste als Tierfriseur an. Aber er hat die Rechnung ohne Mrs. Wicket gemacht.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
10:50 - 11:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
11:00 - 11:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Mr. Bean ist verliebt
Mr. Bean schleicht sich auf das Konzert seiner Lieblingssängerin Roxy und möchte unbedingt ein Autogramm. In einer schönen Mondnacht begegnet er dann seiner Traumfrau und bekommt schliesslich mehr als nur ein Autogramm von ihr.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
11:20 - 11:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Gruselfilm
Mr. Bean sieht im Kino einen Horrorfilm, der ihm nicht gefällt, und beschliesst, selbst einen Film zu drehen. Für sein Meisterstück möchte er als Darsteller Mrs. Wicket, Irma und Teddy gewinnen. Tatsächlich ist der Dreh im Garten ein grosser Erfolg.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
11:30 - 11:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Hüter des Fisches
Mr. Bean soll auf den Goldfisch von Mrs. Wicket aufpassen, während sie weg ist. Als Mr. Bean den Goldfisch verliert, beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit, um den Fisch zurückzuholen, bevor Mrs. Wicket nach Hause kommt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
11:40 - 12:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Auf hoher See
Mr. Bean gewinnt zwei Tickets für eine exotische Kreuzfahrt. Kaum an Bord des Ozeanriesen, gewöhnt sich Mr. Bean schnell an das Leben im Luxus, doch während er angibt, fällt er über Bord und strandet auf einer einsamen Insel.
Batwheels
12:00 - 12:10
Batwheels
Das Lehm-Problem
Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Robin und Batgirl helfen, Gotham zu verteidigen.
Batwheels
12:10 - 12:20
Batwheels
Flieg mit mir!
Green Arrow und sein Flugzeug Goldie kommen, um Batman zu helfen, den Riddler aufzuhalten. Batwing ist so glücklich über den Kontakt mit einem anderen fliegenden Fahrzeug, dass sie Goldie zum Leben erweckt und die beiden beste Freunde werden.
Hier kommen die Batwheels
12:20 - 12:30
Hier kommen die Batwheels
Mein Held Robin
Redbird nimmt mit einer Bat-Drohne ein Videotagebuch auf und schwärmt von Robin.
Bleib cool, Scooby-Doo!
12:30 - 13:00
Bleib cool, Scooby-Doo!
Zwei Mal Spürnasen
Ein Fall führt die Freunde ins Museum. Angeblich treibt dort eine alte ägyptische Krokodilgottheit ihr Unwesen und versetzt die Besucher in Angst und Schrecken. Um die Ermittlungen voranzutreiben, tauschen Fred und ein Museumsführer die Rollen.
Bleib cool, Scooby-Doo!
13:00 - 13:25
Bleib cool, Scooby-Doo!
Kalte Küche!
Shaggy und Scooby können ihr Glück kaum fassen: Ihr Lieblingskoch eröffnet endlich sein eigenes Restaurant. Als jedoch ein furchteinflössender Yeti droht, die grosse Eröffnungsfeier zu torpedieren, müssen die Freunde schnell handeln.
Bleib cool, Scooby-Doo!
13:25 - 13:55
Bleib cool, Scooby-Doo!
Neben dem Sperrgebiet
Daphne hat immer schon davon geträumt, einem Ausserirdischen zu begegnen, doch dieser Traum wird zum Albtraum, als die Freunde in ihr neuestes Abenteuer geraten. Die Hobbydetektive sind auf ein schreckliches Alienmonster gestossen.
Grizzy und die Lemminge
13:55 - 14:00
Grizzy und die Lemminge
Mächtiger Voodoo
Die Lemminge verstecken das letzte Glas Schokoladencreme in einem Teddybär-Pyjama, damit Grizzly es nicht findet und aufisst. Dumm nur, dass der Teddybär Grizzly ausgerechnet jetzt auffällt und er ganz begeistert davon zu sein scheint.
Grizzy und die Lemminge
14:00 - 14:10
Grizzy und die Lemminge
Bären-Fotos
Grizzly ist begeistert, als er erfährt, dass er Bilder, die er mit der Fotokamera des Försters aufgenommen hat, mit dem Drucker auch ausdrucken kann. Natürlich will er sich nun fotografieren und das Bild anschliessend einrahmen.
Grizzy und die Lemminge
14:10 - 14:15
Grizzy und die Lemminge
Inspektor Grizzy
Die Lemminge haben weisse Bohnen in die Klauen bekommen, die sehr seltsame Nebenwirkungen haben. Werden sie mit Soda gemischt, verwandelt sich jeder, der sie isst, in einen herumhüpfenden Ball. Grizzy begreift, dass er die Bohnen loswerden muss.
Lamput
14:15 - 14:25
Lamput
Hexe
Die Docs finden ein altes Foto und erinnern sich an ihr erstes Treffen vor vielen Jahren.
Dino Ranch: Die Inselentdecker
14:25 - 14:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Willkommen auf der Insel
Bo und Jane besuchen die Kinder. Als Raubtiere auftauchen, müssen die Kinder ihre Gäste beschützen.
Dino Ranch: Die Inselentdecker
14:35 - 14:55
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Das perfekte Geschenk
Pa sucht mit den Kindern nach dem perfekten Last-Minute-Hochzeitstagsgeschenk für Ma.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
14:55 - 15:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Tag im Bett
Mr. Bean und Teddy haben heute nichts vor. Sie beschliessen, den ganzen Tag im Bett zu bleiben.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
15:05 - 15:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Das Kart-Rennen
Bean und Mr. Paliwal fahren mit ihren Karts ein ungleiches Rennen. Denn Bean hat sein Kart aus diversen Gegenständen von Mrs. Wicket zusammengebaut.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
15:25 - 15:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
15:35 - 15:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Teddy-Diebe
Mr. Bean geht in den Supermarkt. Doch mitten im Geschäft wird plötzlich Teddy entführt.
Die Baby Lemminge
15:50 - 16:00
Die Baby Lemminge
Nicht ohne mein Kuscheltier
Die Baby-Lemminge finden das Kuscheltier von Baby-Eule. Sie versucht, es zurückzubekommen.
Die Baby Lemminge
16:00 - 16:05
Die Baby Lemminge
Die Pilzsuche
Die Babylemminge spielen Verstecken und springen immer wieder aus ihrem Versteck hervor.
Die Baby Lemminge
16:05 - 16:20
Die Baby Lemminge
Ameisen-Spass
Die Baby-Lemminge nutzen eine Ameisenkolonne als Fliessband. Baby-Biber klaut die Ameisen.
Die Neue Looney Tunes Show
16:20 - 16:25
Die Neue Looney Tunes Show
Eine Nacht in der Sternwarte
Bugs und Grim geraten in Bedrängnis, als sie über Nacht in einer Sternwarte eingesperrt werden.
Die Neue Looney Tunes Show
16:25 - 16:30
Die Neue Looney Tunes Show
Bugs, das Kaninchen?
Bugs ist überglücklich, als er weitere Hasen im Wald entdeckt, doch es ist schwerer als gedacht, von ihnen akzeptiert zu werden.
Die Neue Looney Tunes Show
16:30 - 16:35
Die Neue Looney Tunes Show
Nasse Füsse
Bugs erfährt, dass Bigfoot Angst vor Wasser hat und will ihm das Schwimmen beibringen.
Die Neue Looney Tunes Show
16:35 - 16:50
Die Neue Looney Tunes Show
Jede Minute wird ein Fussballer geboren
In gewohnt pfiffiger Manier hilft Bugs Bunny einer extrem benachteiligten Fussballmannschaft. Mit seinen schlau ausgeklügelten Tricks nimmt er den Kampf gegen die fiesen Spieler des gegnerischen Teams auf und steuert dem Sieg entgegen.
Bleib cool, Scooby-Doo!
16:50 - 17:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Der Renaissance-Schreck
Die Freunde fahren alle zusammen auf ein grosses Renaissance-Fest, bei dem Velma als Beraterin des Organisators handelt. Bei diesem Fest geht es vor allem um Authentizität, damit die Besucher das Gefühl haben, im Jahre 1398 angekommen zu sein.
Bleib cool, Scooby-Doo!
17:15 - 17:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ersatz für Scooby und Shaggy
Nach einer Mission, bei der sich Shaggy und Scooby mal wieder übel zugerichtet wurden, beschliessen die beiden, aus der Truppe auszusteigen. Sie sorgen für Ersatz und bringen Morly und Bumpy ihre Aufgaben näher. Diese haben bald ihren ersten Fall.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
17:45 - 17:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Vorgetäuschte Krankheit
Um einem Essen mit Irmas Mutter aus dem Weg zu gehen, täuscht Bean eine Krankheit vor.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
17:55 - 18:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Das Gewinnerlos
Mr. Bean veranstaltet eine fingierte Tombola, um an Geld für ein ferngesteuertes Auto zu kommen.
Die Tom und Jerry Show
18:15 - 18:20
Die Tom und Jerry Show
Onkel Pecos' Wundersaft
Jerry ist erkältet, bekommt aber keinerlei Hilfe von Tom. Der Kater nutzt die Zeit stattdessen und verspeist alle Lieblingsspeisen der Maus.
Die Tom und Jerry Show
18:20 - 18:30
Die Tom und Jerry Show
Hirnfutter
Waffles engagiert die beiden Detektive Tom und Jerry, da er sich grosse Sorgen macht, sein Mitbewohner Bo hätte sich in einen Zombie-Hund verwandelt.
Die Tom und Jerry Show
18:30 - 18:35
Die Tom und Jerry Show
Der Wunschknochen
Butch findet einen Wunschknochen im Müll und bringt Tom dazu, ihn gegen Katzenfutter einzutauschen. Als Toms Wünsche in Erfüllung gehen, will Butch den Knochen zurück.
Tom und Jerry Gokko
18:35 - 18:45
Tom und Jerry Gokko
Party Time!
Eine grosse Party steht dieses Mal an. Während Tom gemütlich schläft, versucht Jerry, Käse zu stehlen. Bei der anschliessenden wilden Jagd nehmen Tom und Jerry völlig neue und ungewöhnliche Formen an, was für grosse Verwirrung sorgt.
Grizzy und die Lemminge
18:45 - 18:50
Grizzy und die Lemminge
Diebstahl-Reaktionen
Grizzly und die Lemminge streiten sich um den letzten Löffel Yummy. Ihr Streit wird unterbrochen, als sie eine volle Kiste mit Schokoladenaufstrich finden. Die Nager schnappen sich die Kiste und machen sich mit einer Drohne aus dem Staub.
Grizzy und die Lemminge
18:50 - 18:55
Grizzy und die Lemminge
Glühwürmchen
Die Nacht ist hereingebrochen und die Solarzellen erzeugen nicht genug Strom, um Grizzy's Fernseher aufzuladen. Als er die Lemminge beim Spielen mit Glühwürmchen überrascht, schleudert er die Nager in die Ferne, um die Glühwürmchen zu fangen.
Grizzy und die Lemminge
18:55 - 19:10
Grizzy und die Lemminge
Schädel der Zwietracht
Nachdem sie Grizzys Glas mit Schokoladenaufstrich gestohlen haben, treiben die Lemminge den Bären weit weg. Grizzy landet in einem Tempel, wo er einen Kristallschädel findet, der einem die Macht gibt, Zwietracht in einer Gruppe zu säen.
Grizzy und die Lemminge
19:10 - 19:20
Grizzy und die Lemminge
Der Star des Tages
Grizzly stürzt voll beladen mit Beeren und rettet die Ladung mit Akrobatik. Beeindruckt von dem Kunststück wollen die Lemminge eine Zugabe sehen.
Grizzy und die Lemminge
19:20 - 19:25
Grizzy und die Lemminge
Teuflisches Labyrinth
Der Schokoaufstrich geht in einem Labyrinth verloren. Sowohl Grizzy als auch die Lemminge schummeln, um ihn zuerst in der Hand zu haben.
Grizzy und die Lemminge
19:25 - 19:30
Grizzy und die Lemminge
Gemütliches Nest
Wie von Zauberhand verschwinden aus der Hütte Dinge von Grizzly und den Lemmingen. Gemeinsam müssen sie die geklauten Gegenstände zurückholen.
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
19:30 - 19:50
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Der Schicksalstag
Dank des Titan Fury besiegt Kid Fury seine Freunde. Doch Mr. King übernimmt den Roboter.
Batwheels
19:50 - 20:00
Batwheels
Geburtstag Deluxe
Die Batwheels feiern gemeinsam ihren Geburtstag im Park. Doch plötzlich laufen die Partyspiele, die eigentlich für jede Menge Spass sorgen sollten, auf überaus mysteriöse Weise aus dem Ruder. Werden sie dem Grund auf die Spur kommen können?
Batwheels
20:00 - 20:15
Batwheels
Wasser, Marsch!
Batman, Buff und Ace stellen ihre neu erworbenen Feuerwehr-Kenntnisse auf die Probe, als in Poison Ivys Festung ein magisches Feuer ausbricht.
Batwheels
20:15 - 20:25
Batwheels
Die geheimen Anfänge der Batwheels
Eine hinterhältige Verschwörung lockt Batman, Robin und Batgirl aus dem Batcave. Der Batcomputer installiert verschiedene Kopien ihres Motherboards in die Vehikel von Batman und die Crew bekommt es mit lebendigen Fahrzeugen zu tun.
Batwheels
20:25 - 20:45
Batwheels
Stoppt Ducky
Pinguins Entchen-Boot wird plötzlich zum schnellsten Fahrzeug in Gotham City. Die Batwheels scheitern allerdings daran, geschlossen und sortiert in den Kampf zu ziehen. Der Batcomputer gibt ihnen den Rat, für den Kampf einen Anführer zu wählen.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
20:45 - 20:55
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Weltallball
Die Fahrzeuge der Looney-Crew sind vollkommen verdreckt vom letzten Auftrag. Was liegt da näher, als eine Waschanlage zu bauen?
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
20:55 - 21:10
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Blitzblank sauber
Die Fahrzeuge der Looney-Crew sind vollkommen verdreckt vom letzten Auftrag. Was liegt da näher, als eine Waschanlage zu bauen?
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
21:10 - 21:20
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Tweety räumt ab
Die Looney-Crew soll einen tollen Vergnügungspark für Marvin den Marsianer bauen. Tweety stellt bei den anschliessenden Arbeiten die anderen unbewusst in den Schatten, woraufhin ein wenig Unruhe in die gesamte Truppe kommt.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
21:20 - 21:30
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Petunias Geburtstagstorte
Es ist Petunias Geburtstag und die Looney-Crew versucht sich heimlich an einer ganz besonderen Torte für sie.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
21:30 - 21:40
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Bauhelm-Zeit
Begleite Bugs, Lola, Daffy, Schweinchen Dick und Tweety bei ihren lustigen Bauprojekten, während sie mit Werkzeugen hantieren und Fahrzeuge steuern. Auf der Baustelle lernt die Truppe wichtige Lektionen, und dass man nie aufgeben sollte.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
21:40 - 21:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Nachbar
Mr. Bean möchte in Ruhe sein Lieblingsprogramm im Fernsehen anschauen, doch die Nachbarn stören ihn.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
21:50 - 22:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Krankenschwester
Mr. Bean freut sich wie ein König darauf, sich in einem Krankenhaus von einer hübschen Krankenschwester nach allen Regeln der Kunst verwöhnen zu lassen. Doch Traum und Wirklichkeit liegen manchmal ganz schön weit auseinander.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
22:10 - 22:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Futter für Scrapper
Bean muss Scrapper zweimal am Tag füttern. Um sich Arbeit zu ersparen, baut er aus seiner Modelleisenbahn eine voll automatisierte Futtermaschine.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
22:20 - 22:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Vorgetäuschte Krankheit
Um einem Essen mit Irmas Mutter aus dem Weg zu gehen, täuscht Bean eine Krankheit vor.
Grizzy und die Lemminge
22:35 - 22:45
Grizzy und die Lemminge
Bärenfamilie
Grizzy findet einen Eisbären, der vom Lastwagen eines Zoos gefallen ist, und beschliesst, sich um ihn zu kümmern. Die Lemminge sind damit nicht einverstanden und erstellen eine gefälschte Enzyklopädie-Seite, um Grizzy zu täuschen.
Grizzy und die Lemminge
22:45 - 22:50
Grizzy und die Lemminge
Die zehn Plagen des Grizzy
Grizzly wird durch das laute Hardrock-Konzert der Lemminge in den Wahnsinn getrieben. Die Lemminge entdecken einen uralten Baum, dessen verfluchte Wurzeln sie nutzen, um Grizzly zu vertreiben und ihre Stereoanlage zurückzubekommen.
Grizzy und die Lemminge
22:50 - 22:55
Grizzy und die Lemminge
Sandiges Videospiel
Grizzly beschliesst, die Hütte umzugestalten und vertreibt dabei die Lemminge. Diese finden einen unterirdischen Raum mit einem riesigen Bildschirm, auf dem die Savanne gezeigt wird und der durch Menüs die Realität beeinflussen kann.
Grizzy und die Lemminge
22:55 - 23:10
Grizzy und die Lemminge
Das Schokoladen-Lager
Die Lemminge entdecken eine Wünschelrute, die Schokolade aufspüren kann. Grizzly stiehlt sie und findet eine Schokoladenquelle in der Savanne. Die Lemminge versuchen, ihn mit einer Falle wegzulocken, aber Grizzly kämpft weiter.
Grizzy und die Lemminge
23:10 - 23:15
Grizzy und die Lemminge
Die Glühwürmchen-Party
Grizzly kann nicht fernsehen, weil die Solarzellen wegen einer Sonnenfinsternis keinen Strom liefern können. Kurzerhand stiehlt er deshalb den Lemmingen ihre Glühwürmchen, die das nötige Licht für die Solarzellen liefern sollen.
Grizzy und die Lemminge
23:15 - 23:25
Grizzy und die Lemminge
Der Schrumpf-Anhänger
Die Lemminge bekommen ein Glas Schokoaufstrich aus einem Automaten. Aber bevor sie es geniessen können, konfisziert Grizzy die Leckerei. Im Gegenzug überlässt er ihnen den Schlüsselanhänger, den sie als Geschenk erhalten haben.
Grizzy und die Lemminge
23:25 - 23:30
Grizzy und die Lemminge
Das Farbfeld-Rennen
Grizzy ist eifersüchtig auf das neue Spielzeug der Lemminge, eine Tanzmatte. Beim Streit entdecken sie einen Mechanismus in der Chinesischen Mauer, der ein Spiel auf einer riesigen Tanzmatte aktiviert und neue Herausforderungen bietet.
Grizzy und die Lemminge
23:30 - 23:45
Grizzy und die Lemminge
Die Schoko-Nudeln
Grizzy und die Lemminge geraten in einen Streit um ein Glas Schokocreme, das dabei zerstört wird. Grizzy gelingt es jedoch, die Reste eines anderen Glases mit chinesischen Instant-Nudeln zu kombinieren und ein neues Rezept zu kreieren.
Grizzy und die Lemminge
23:45 - 23:50
Grizzy und die Lemminge
Die goldenen Zutaten
Grizzy und die Lemminge finden einen Tempel mit einem Buch, das die Herstellung einer perfekten Teigtasche beschreibt. Sie suchen getrennt nach drei goldenen Zutaten, um das Panda-Idol zu besänftigen und ihre Lieblingsspeise zu erhalten.
Grizzy und die Lemminge
23:50 - 23:55
Grizzy und die Lemminge
KI Spielzeug
Eine KI erweckt versehentlich Grizzys Teddybär zum Leben. Grizzy versucht, die KI zu erziehen, aber sie entscheidet sich, sich mit dem Roboter der Lemminge zu verbinden. Gemeinsam mit den Lemmingen beginnt die KI zu spielen.
Grizzy und die Lemminge
23:55 - 00:10
Grizzy und die Lemminge
Die Raupe
Grizzy streitet sich mit den Lemmingen um eine grosse Seidenraupe, die äusserst weiche Fäden produziert. Die Lemminge wollen die Seidenraupe als Spielgefährten aufnehmen. Grizzy ist hingegen hinter den Fäden der Raupe her, die er fürs Stricken braucht.