节目表
00:00 - 00:20
Karate Sheep
L'apprendista di Wanda; Il cane più bravo; Cartellino rosso per Wanda
I gadget di Trico distraggono l'apprendista di Wanda. Wolf induce Wanda a insegnargli il karate, e poi Wanda gioca a calcio con il gregge.
00:20 - 00:40
Karate Sheep
La furia del robot tosaerba; Wonder Wanda; Trico e lo spettacolo di magia
Wanda è invidiosa del tosaerba di Trico. Wanda poi dà prova della sua forza a Trico, e i numeri di Trico allo spettacolo di magia stupiscono Wanda.
00:40 - 01:00
Zig & Sharko
Gonfio come un pallone
La nave da carico si incaglia nuovamente sulla spiaggia, liberando un carico di oggetti gonfiabili di ogni tipo. Per raggiungere Marina, Zig prova a navigare con una boa, un materasso e una sedia gonfiabile.
01:00 - 01:25
Zig & Sharko
Costruttori inventori
Un cargo si arena sulla spiaggia con un carico di mattoncini, con i quali Zig inventa diverse costruzioni per attirare Marina.
01:25 - 01:45
Zig & Sharko
Allarme alla sirena!
Inaspettatamente, un'altra sirena appare nella laguna e Marina non è contenta dell'arrivo dell'intrusa. Sharko è confuso, e Zig approfitta della confusione per catturare almeno una delle sirene.
01:45 - 02:10
Zig & Sharko
Aqua golf
Marina inizia una partita a golf con Sharko. Zig interferisce, ovviamente. I tentativi di Zig di catturare Marina la aiutano a vincere la partita contro Sharko e Zig ne paga il prezzo.
02:10 - 02:30
Karate Sheep
La cosa; C'è puzza di guai; Un pessimo insegnante
Un misterioso oggetto fa vivere a Wanda, Trico e Wolf un'avventura emozionante. Il gregge è terrorizzato dalla puzza di Trico, che poi cerca di insegnare a leggere a Wanda.
02:30 - 02:50
Karate Sheep
Problemi di schiena
Wanda ha improvvisamente contratto una lombalgia e ora è a malapena in grado di proteggere le sue pecore dal lupo, il quale ne vuole subito approfittare. Il tocco magico di Trico, però, compie un miracolo.
02:50 - 03:10
Zig & Sharko
Vita da iena
Seduta sulla sua roccia, Marina gioca con una tartaruga marina. Sulla spiaggia della vicina isola, negli occhi affamati dell'iena Zig, la sirena si trasforma in un delizioso pranzo a base di pesce.
03:10 - 03:30
Zig & Sharko
A secco
La iena Zig ha riparato una lente di ingrandimento per trasformare l'energia solare in un potente raggio laser. Dopo aver fatto un tentativo, provoca la rabbia di un gorilla che decide di vendicarsi.
03:30 - 03:55
Zig & Sharko
La corte del re Nettuno
Durante i suoi allenamenti, il re Nettuno vede la sirena e se ne innamora perdutamente. Marina ne è lusingata, ma Sharko non ha nessuna intenzione di lasciare che il dongiovanni si avvicini a lei.
03:55 - 04:15
Zig & Sharko
Marea nera
Per colpa di Zig, una nave petroliera resta incagliata in mare, costringendo Marina a rimanere sulla roccia. La iena cerca di approfittarne per catturare la sirena, ma rimane intrappolata nel catrame.
