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10:20–10:30
Mr. Bean, la série animée
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Tom et Jerry au pays des neiges
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12:00–12:10
Grizzy et les Lemmings
节目表
10:05 - 10:10
Mr. Bean, la série animée
Les guerriers de la route
M. Bean et sa voiture bien-aimée se retrouvent impliqués dans une bataille et font face à l'ennemie jurée de M. Bean, la mystérieuse Reliant Robin. Le vainqueur sera celui qui arrivera à garder son sang-froid le plus longtemps.
10:10 - 10:20
Mr. Bean, la série animée
Le mariage
M. Bean a déjà tout préparé pour l'anniversaire d'Irma ; carte, gâteau, bougies. Mais il a besoin d'acheter des fleurs. Cependant, rien ne se passe comme prévu puisque M. Bean provoque involontairement un accident de voiture.
10:20 - 10:30
Mr. Bean, la série animée
Le Smartphone de Mister Bean
En découvrant toutes les possibilités d'un Smartphone, M. Bean est impatient d'en posséder un. Après s'être rendu à la boutique de téléphonie mobile, il découvre un peu surpris qu'ils coûtent très cher et décide d'en fabriquer un lui-même.
直播 10:30 - 12:00
Tom et Jerry au pays des neiges
C'est l'hiver, et Noël approche. Jerry et son neveu Tuffy fabriquent une souris des neiges qui prend miraculeusement vie. Pour empêcher leur nouvel ami de fondre, Tuffy et Jerry doivent le mener jusqu'au légendaire village des bonhommes de neige.
12:00 - 12:10
Grizzy et les Lemmings
Ranger Lemming
Grizzy est gêné par un objet coincé entre les coussins du canapé : une grosse marionnette en peluche représentant un lemming. Il met sa main à l'intérieur et s'amuse à mimer la marionnette en train de l'étrangler.
12:10 - 12:20
Grizzy et les Lemmings
Ours propre
Grizzy veut offrir une bague en plastique qu'il trouve super belle, à l'ourse dont il est amoureux. Cependant, comme l'objet provient d'une poubelle, il faut d'abord la nettoyer.
12:20 - 12:25
Grizzy et les Lemmings
Esprits vagabonds
Grizzy trouve une étrange figurine amérindienne qui a le pouvoir d'échanger les esprits entre deux créatures vivantes. Il se retrouve prisonnier du corps d'un caribou. Il veut immédiatement enclencher le processus inverse.
12:25 - 12:30
Grizzy et les Lemmings
Miroir, mon beau miroir
Lors d'une partie de pêche au saumon au bord de la rivière, Grizzy remonte une prise inattendue : un vieux miroir à main digne d'un conte de fées.
12:30 - 12:35
Grizzy et les Lemmings
Grizzy l'enchanteur
Dans un coffret tombé d'une caravane de cirque, les lemmings trouvent une baguette magique qui peut enchanter les objets et les animer. Grizzly se dit qu'une telle baguette lui économiserait bien des efforts.
12:35 - 12:45
Grizzy et les Lemmings
Ours mal luné
En essayant d'empêcher les lemmings de jouer avec une caisse de fusées et de feux d'artifice, Grizzly se fait embarquer avec eux lors du décollage du plus gros spécimen.
12:45 - 12:50
Grizzy et les Lemmings
Fortune lemming
Grizzy propulse les Lemmings hors de la cabane en rondins et les créatures atterrissent sur une petite maison traditionnelle, dans une forêt de bambous, où ils découvrent une boîte pleine de cookies.
12:50 - 13:00
Grizzy et les Lemmings
Médecine pas douce
Les Lemmings adorent le nougat au sésame, mais Grizzly leur vole leur boîte. Très contrariés, les rongeurs en cherchent d'autres, en vain. Au lieu de cela, ils découvrent l'art des points d'énergie dans un vieux livre de médecine chinoise.
13:00 - 13:10
Mr. Bean, la série animée
La bouteille
Mr. Bean s'est acheté une bouteille contenant un bateau, mais l'égare dans le bac à bouteilles du laitier.
13:10 - 13:20
Mr. Bean, la série animée
Poisson savant
M. Bean regarde une émission dans laquelle un dauphin est très discipliné. Il souhaite alors faire la même chose avec un poisson rouge.
13:20 - 13:30
Mr. Bean, la série animée
L'inventeur
Un nouveau locataire emménage dans l'immeuble de M. Bean : il s'agit d'un inventeur. Une rivalité s'installe entre les deux hommes pour plaire à Mme Wickett.
13:30 - 13:35
Zig et Sharko
Un heureux événement
Zig se déguise en fille et fait croire à Marina qu'il attend un bébé. Sharko utilise le même stratagème pour la protéger. Ravie, la sirène leur donne des cours de gym douce, sans se douter que le requin et l'hyène se font les pires crasses.
13:35 - 13:45
Zig et Sharko
C'est pas moi c'est lui
Sharko casse le dauphin en porcelaine de Poséidon et fait accuser Zig à sa place. Le roi des mers punit et enferme Zig dans un pendentif, mais Marina et Bernie décident de le sauver. Sharko prétend les aider, mais fait capoter leurs plans en douce.
13:45 - 13:46
Zig et Sharko
Jamais sans mes claquettes
Marina refuse de quitter ses claquettes pour entrer dans un restaurant chic, alors que Sharko accepte de se plier à la règle. Voyant ça, Zig impose toutes sortes d'interdictions au requin, dans le but de l'éloigner de la sirène.
13:46 - 14:00
Zig et Sharko
Ça vole haut
Marina casse malencontreusement le fil du cerf-volant de Sharko, qui s'envole. Un étrange vaisseau-nuage, piloté par Zig et Bernie, lui sert alors de planche de surf du ciel et l'aide à courser le cerf-volant.
14:00 - 14:10
Oggy et les cafards
Debout là-dedans!
Après un soir de fête avec Jack, Oggy rentre chez lui au petit matin. Il n'a plus qu'une idée en tête : dormir ! Les cafards, déchaînés, sont bien décidés à l'empêcher de fermer l'œil. Un épisode à dormir debout.
14:10 - 14:20
Oggy et les cafards
Panique en montgolfière
Jack vient d'acheter une montgolfière qu'il s'empresse de gonfler chez Oggy. Les deux chats embarquent dans la nacelle pour un voyage d'autant plus mouvementé que les cafards ont piqué les commandes.
14:20 - 14:25
Oggy and the Cockroaches
Quel rebond !
Quelle n'est pas la surprise d'Oggy de voir la balle qu'il vient d'acheter rebondir instantanément à travers toute la pièce en brisant tout sur son passage dans un sifflement de missile !
14:25 - 14:30
Oggy et les cafards
Dans la peau d'un cafard
Après avoir avalé une pilule piégée par les cancrelats, Oggy se transforme en blatte géante. L'œil hagard, il est d'abord complètement abattu par sa nouvelle apparence, puis il s'y habitue peu à peu et apprécie même de pouvoir marcher au plafond.
14:30 - 15:00
Tiny Toons Looniversity
Le jour de la photo
Tous les élèves se préparent pour la photo qui va déterminer leur future carrière de Toons. Suite à la mise en garde de Daffy, tous vont chercher à se présenter sous leur meilleur jour, ce qui va s'avérer plus compliqué que prévu.
15:00 - 15:10
Looney Tunes Cartoons
Le leprechaun / Ma maison autonome
Tandis qu'il pensait arriver à Hawaï, Bugs se retrouve en Irlande. Il va y affronter le leprechaun qui pense que Bugs est venu lui voler son or. Porky fait l'acquisition d'une maison dernier cri.
15:10 - 15:20
Looney Tunes Cartoons
L'affaire du pantalon de Porky / La visite médicale
Daffy se cogne la tête et devient un détective qui doit résoudre la difficile affaire du pantalon perdu de Porky. Titi se rend chez le vétérinaire pour un contrôle de routine et Sylvestre veut en profiter pour prendre un goûter.
15:20 - 15:30
Looney Tunes Cartoons
EradicaBugs / Daffy vendeur
Elmer n'arrive pas à capturer Bugs. Ce dernier lui conseille de se moderniser. Elmer fabrique donc un robot pour attraper le lapin. Daffy devenu vendeur obstiné vient interrompre la nuit d'Elmer en lui proposant un produit révolutionnaire.
15:30 - 15:50
Scooby-Doo et compagnie
L'horrible hôpital hanté du Dr Phineas Phrag
Le gang et Kristen Schaal enquêtent sur un hôpital hanté par le fantôme d'un médecin des années 1950 nommé Phineas Phrag.
15:50 - 16:15
Quoi d'neuf Scooby Doo?
Sale plan pour les simple plan
Se rendant au Festival de Rock de Montréal, Scooby et la compagnie portent secours au groupe Simple Plan victime des attaques d'un fou invisible.
16:15 - 16:25
Mr. Magoo
Mag007
Magoo prend Fizz pour une peluche contenant des renseignements top secrets et la subtilise à un agent secret (en fait Weasel). Bien décidé à détruire la peluche, Magoo empêche le hamster de graver son visage sur la statue du président.
16:25 - 16:30
Mr. Magoo
Maggie Magoo
Un ours s'est échappé du zoo et Fizz est déterminé à en faire son animal de compagnie. M. Magoo prend l'ours pour sa nièce qui est venue passer la journée avec lui.
16:30 - 16:35
Mr. Magoo
Mon copain Serge
Magoo confond Fizz avec son meilleur ami d'école Serge. Il pense alors qu'ils sont en train de visiter leur ancienne école.
16:35 - 16:50
Mr. Magoo
Une nuit en Translovanie
Magoo pense qu'il est en voyage en Transylvanie et séjourne dans un manoir habité par un vampire. En réalité, il s'agit de Weasel.
16:50 - 17:00
Lamput
Lamput et l'éléphanteau
Lamput doit relever un défi : un éléphanteau perdu cherche sa maman et semble avoir le don de s'attirer des ennuis. Lamput et l'éléphanteau finissent par la retrouver grâce à un piège tendu par les docteurs.
17:00 - 17:05
Lamput
Le monstre
Le docteur maigrelet ne peut pas dormir parce qu'il a un mauvais cas de hoquet. À moitié endormi, il boit un verre à minuit. Malheureusement, il s'agit d'une expérience du gros docteur et il se transforme en monstre.
17:05 - 17:15
Lamput
Somnambulisme
Slim Doc est somnambule depuis un certain temps et a donc de sérieux problèmes. Pendant ce temps, Fat Doc regarde des films d'horreur avant d'aller se coucher. La peur l'empêche également de dormir.
17:15 - 17:25
Mr. Bean, la série animée
Cache-cache au cinéma
Irma traîne M. Bean au cinéma pour regarder un film romantique ennuyeux, mais il s'échappe pour aller voir un film d'action à la place.
17:25 - 17:35
Mr. Bean, la série animée
Les dénicheurs de fantômes
M. Bean aménage son appartement pour le faire passer pour hanté afin de gagner de l'argent dans une émission de télévision.
17:35 - 17:45
Mr. Bean, la série animée
Le Collier volé
M. Bean propose de réparer le collier antique de Mme Wicket, mais Scrapper s'y emmêle et s'enfuit avec le collier. M. Bean met son appartement sens dessus dessous avant d'apercevoir le chat et se lance à sa poursuite.
17:45 - 18:00
Mr. Bean, la série animée
La Machine à laver
M. Bean rétrécit accidentellement à la machine à laver tous les pulls du stand de tricots d'Irma.
18:00 - 18:05
Grizzy et les Lemmings
Ours dans les nuages
Les Lemmings organisent une course de drones et interrompent la sieste de Grizzly, ce qui le conduit à interrompre leur compétition. Résultat, l'ours est jeté hors de la cabane.
18:05 - 18:15
Grizzy et les Lemmings
Tactique d'ombrelles
Pour tromper la vigilance de Grizzy et subtiliser la télévision, les Lemmings, déguisés en danseuses traditionnelles chinoises, montent un numéro, qui laisse Grizzy pantois. Les rongeurs profitent de cette diversion pour embarquer le poste.
18:15 - 18:20
Grizzy et les Lemmings
Ni Yin, ni Yang
Agacé par la course-poursuite des Lemmings et du raton laveur, Grizzy stoppe leur jeu et provoque la chute du groupe dans une clairière. Sous le choc, une dalle en forme de yin et yang se fissure et déverse une lumière étrange.
18:20 - 18:30
Grizzy et les Lemmings
Ours mécatronique
En rentrant d'une partie de pêche, Grizzy rapporte sans le vouloir une électrode capable de contrôler un robot.
18:30 - 18:45
Grizzy et les Lemmings
Cabane d'artifice
Un soir, Grizzy commence tout juste à s'assoupir lorsque les Lemmings passent avec leur caisse propulsée par des fusées d'artifice.
18:45 - 18:50
Oggy and the Cockroaches
Vision extralucide
Las de traquer les cafards Oggy commande des lunettes qui lui indiquent la position des cafards. Il peut ainsi déjouer leurs plans. Fier de sa trouvaille, Oggy invite Olivia chez lui sans craindre les farces des cafards. C'était une mauvaise idée.
18:50 - 18:55
Oggy and the Cockroaches
Halte aux martiens
Pour aplatir les cafards, Oggy achète une énorme tapette-catapulte. Intrigué, Joey déclenche le mécanisme par inadvertance et se retrouve projeté sur Mars en compagnie d'Oggy. Ils découvrent que les Martiens sont sur le point d'envahir la Terre.
18:55 - 19:00
Oggy and the Cockroaches
Comme sur des rails
Oggy prend le train. Tandis qu'il fait ses adieux à Jack, les cafards en profitent pour prendre la place du conducteur de la locomotive. À force de faire les imbéciles, ils perdent le contrôle du train qui fonce à toute allure à travers la montagne.
19:00 - 19:15
Oggy and the Cockroaches
Oggymon go
Jack et Olivia initient Oggy à leur nouvelle passion : chasser des lutins virtuels sur un écran de smartphone et gagner des points. Les cafards piratent le serveur du jeu en ligne et transforment Oggy en lutin virtuel : il devient alors la cible.
19:15 - 19:20
Oggy and the Cockroaches
Coup de balai !
Une sorcière atterrit chez Oggy puis disparaît d'un claquement de doigts pour piquer un petit somme, son balai magique sagement rangé dans un coin de la cuisine. À moitié endormi, Oggy s'empare du balai qui s'anime aussitôt.
19:20 - 19:45
Oggy et les cafards
Brasse coulée
Après une course poursuite, les cafards reniflent une mauvaise odeur. Tous les regards convergent vers Oggy qui doit se rendre à l'évidence. Un peu honteux et forcé par les circonstances, Oggy décide de prendre un bain.
19:45 - 19:50
Mr. Magoo
Abominable minable
Weasel, déguisé en super-vilain au sommet d'un immeuble en construction, a pris le président en otage. Fizz se prépare à jouer un rôle héroïque, tandis que Magoo apparaît en combinaison de ski et prend Weasel pour un yéti.
19:50 - 19:55
Mr. Magoo
Le robot SympaFizz
Pour devenir plus populaire, Fizz crée un robot utile conçu pour rendre service aux habitants de la ville. Cependant, lorsque son robot trouve le mouchoir égaré de Marnie, Magoo devient jaloux et pense avoir de la concurrence.
19:55 - 20:05
Mr. Magoo
On expire, on s'inspire
Magoo remplace pour la journée son ami Serge, un coach sportif. Alors qu'il pense donner un cours de natation, il débarque chez Weasel au pire moment.
20:05 - 20:15
Mr. Magoo
Un golfeur venu d'ailleurs
Fizz veut entretenir un mystère fascinant autour de son image. Alors qu'il trace son portrait sur le sable du désert, à la manière des géoglyphes, Magoo débarque avec son équipement de golf.
20:15 - 20:25
Zig et Sharko
Le nœud du problème
Marina découvre que Sharko ne sait pas faire ses lacets. Elle décide alors de lui apprendre à lacer ses baskets. Sharko va devoir dépasser son blocage face à cet apprentissage, car Zig et Bernie comptent bien profiter de son malaise.
20:25 - 20:35
Zig et Sharko
Vas-y mollo Sharko !
À l'aide d'un rayon magique, Zig et Bernie retirent la force de Sharko. Du coup, le requin ne fait plus peur à personne et a bien du mal à protéger Marina. C'est le cerveau du requin qui va prendre le relai et faire tout le travail.
20:35 - 20:45
Zig et Sharko
Le buzz
Une vidéo de Sharko se cognant le pied fait le buzz sur les réseaux sociaux. Marina veut faire le buzz, elle aussi, mais elle enchaîne les flops. Sharko, trop occupé à se débarrasser de ses fans, laisse le champ libre à Zig pour la croquer.
20:45 - 20:50
Oggy et les cafards
C'est dans le sac
Les cafards piquent le sac de linge sale d'Oggy et, sans aucun scrupule, ils en déballent tout ce qui leur tombe sous la main. Mort de honte, le chat ramasse non seulement ses chaussettes, gants, bonnets, mais également ses vieux slips raccommodés.
20:50 - 20:55
Oggy et les cafards
Le garde du corps
Pour éloigner définitivement les cafards, Oggy s'offre les services d'un garde du corps. Comme s'il s'agissait de missions ultra-dangereuses, le gorille est sur le pied de guerre pour répliquer aux attaques des cafards.
20:55 - 21:05
Oggy et les cafards
Les cafards vaudous
Oggy s'est trouvé un nouveau hobby : la pâte à modeler. Très habilement, Oggy s'amuse à reproduire toute la maisonnée en miniature, y compris lui-même. Les cafards lui piquent son effigie qui se met à réagir comme une statuette vaudou.
21:05 - 21:10
Oggy et les cafards
La super télécommande
À cause de Deedee, Oggy casse la télécommande de sa télé. Jack la répare de travers. Il s'aperçoit que les diverses fonctions de la télécommande s'appliquent efficacement à tout objet ou personnage vivant et c'est Deedee qui en fait les frais.
21:10 - 21:20
Oggy et les cafards
La clef
Oggy décide de mettre un terme aux exactions des cafards une bonne fois pour toutes. Il met un solide cadenas au frigo et cache la clé dans son cochon-tirelire. Les lascars pimentent la boisson d'Oggy et ferment toutes les arrivées d'eau.
21:20 - 21:30
Oggy et les cafards
Le pantin
Par hasard, les cafards découvrent les méandres du (petit) cerveau de Jack. Ils se rendent rapidement compte de l'avantage qu'ils détiennent en prenant possession de la cervelle, et donc de tous les faits et gestes, du pauvre chat.
21:30 - 21:35
The Tom and Jerry Show
Concours de moustaches
Lorsque Tom boit une potion tonique pour les poils appartenant à Jerry, c'est une bataille de moustaches sans merci qui s'annonce !
21:35 - 21:45
The Tom and Jerry Show
Anniversaire de mariage
Un anniversaire surprise prend une tournure inattendue alors que Tom et Jerry décident de jouer avec des ballons gonflés à l'hélium.
21:45 - 21:50
The Tom and Jerry Show
La balle dédicacée
Tom et Jerry fouillent dans leur grenier et trouvent une batte de baseball dédicacée, un souvenir précieux pour Rick.
21:50 - 22:00
The Tom and Jerry Show
Le Tom géant
Tom s'attire des ennuis lorsqu'il frappe à la porte d'un savant fou et boit une mystérieuse potion. Il devient alors gigantesque et terrorise les souris du village.
22:00 - 22:05
The Tom and Jerry Show
Le Jabberwock
Tom est pris au piège dans un conte de Chatsylvanie et doit trouver un moyen de fuir un Jabberwock furieux.
22:05 - 22:15
The Tom and Jerry Show
Le cirque
Tout le monde a des ennuis lorsqu'un méchant Monsieur Loyal recrute Tom pour piéger les souris de Chatsylvanie.
22:15 - 22:35
Tom & Jerry in New York
Butch, le télépathe / Un chausseur sachant chausser / Petits mais nombreux / Le nouveau portier
Afin de tromper Tom pour l'éloigner de la nourriture, Butch prétend lui prédire l'avenir, Jerry aide à sauver un atelier de cordonnier, et Tom a pour mission d'éloigner Jerry du rayon snacks de la boutique de souvenirs, et du nouveau portier.
22:35 - 22:55
Scooby-Doo et compagnie
Un mystère virtuel
Carol Burnett lance un monde cinématographique en réalité virtuelle. Un monstre le détourne et poursuit la bande à travers certains des films les plus célèbres de tous les temps, dont "Casablanca", "Une nuit à l'opéra" ou "Le magicien d'Oz".
22:55 - 23:15
Scooby-Doo et compagnie
Quelle nuit pour la chauve-souris !
Daphné emmène ses amis voir son oncle de cœur, Alfred, le majordome de Bruce Wayne. Mais à leur arrivée, ils se rendent compte qu'il a été enlevé. Alors qu'ils mènent l'enquête, ils tombent sur Batman qui enquête également sur la disparition.
23:15 - 23:40
Scooby-Doo, Mystères Associés
Coincés au pays des rêves
Les membres de Mystères Associés se retrouvent projetés en plein rêve, avec la mission de retrouver le double du Petit Homme Sautillant pour lui donner le talisman qui lui permettra de quitter le monde des rêves et de réintégrer la réalité.
23:40 - 00:00
Scooby-Doo, Mystères Associés
À la poursuite de la lance maya
Les membres de Mystères Associés partent au Mexique pour retrouver le professeur Andaloussosa, mystérieusement enlevé, et pour chercher le Cœur du Jaguar, une pointe de lance enfermée dans un temple Maya.
