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C'erano una volta... gli oggetti
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节目表
05:20 - 05:25
C'erano una volta... gli oggetti
Il bagno
Con i bagni pubblici occupati, Maestro ripercorre la storia dei bagni, dai bagni romani in cui tutti gli utenti erano nella stessa stanza ai moderni bagni a filo.
05:25 - 05:35
C'erano una volta... gli oggetti
Il dipinto
Al Louvre, Maestro ammira la Gioconda e porta il pubblico a vedere Leonardo da Vinci, il suo creatore, nel suo laboratorio del XVI secolo. Leonardo spiega le diverse tecniche di pittura.
05:35 - 05:40
C'erano una volta... gli oggetti
Il libro
Maestro segue le tracce degli antenati del libro, dalle tavolette di argilla mesopotamiche alle pergamene egizie, e infine visita Gutenberg, prima di essere arrestato da un censore che confisca i libri.
直播 05:40 - 05:50
C'erano una volta... gli oggetti
La lampadina
Maestro torna nel XVII secolo con il piccolo Pierrot e il piccolo Psi per vedere come lo sviluppo delle lampadine ha cambiato la società.
05:50 - 06:00
C'erano una volta... gli oggetti
Il pianoforte
Con due musicisti come Minus e Teigneux al seguito, Maestro non ha molto da fare per parlare del pianoforte. Fortunatamente, Pierrot e Pierrette lo aiutano a mostrare l'evoluzione di questo magnifico strumento polifonico a corde percosse.
06:00 - 06:20
Tom & Jerry a New York
Un giorno alla spa; Monty, la star; L'anno del topo: I tre nipotini
Tom e Spike vincono una giornata alle terme. Tom si scambia i ruoli con una gattina viziata. Tom e Jerry fanno una visita musicale a Chinatown. Gli allegri parenti bavaresi di Jerry vengono a trovarlo a New York.
06:20 - 06:25
The Tom and Jerry Show
Il baffo della vittoria
Tom beve accidentalmente una pozione per la crescita dei capelli e si vede spuntare un paio di baffi superlativi che attirano immediatamente l'attenzione di Bambola e Toodles.
06:25 - 06:35
The Tom and Jerry Show
Pallunatici
Durante l'assenza dei padroni di casa si scatena una guerra a colpi di palloncini tra Jerry, Tuffy e Tom.
06:35 - 06:40
The Tom and Jerry Show
Palla di gloria
Tom perde la palla da baseball che il padre aveva regalato a Rick e fa tutto il possibile per recuperarla.
06:40 - 06:50
C'erano una volta... gli oggetti
La penna a sfera
Maestro torna indietro nel tempo per scoprire come ci siamo evoluti dalla penna d'oca alla stilografica fino alla biro, che permette di scrivere senza sbavature o macchie e non ha bisogno di essere intinta nell'inchiostro.
06:50 - 06:55
C'erano una volta... gli oggetti
Il pannolino
Ospite di Psi e Pierrot, Maestro si diverte con il loro bambino finché non arriva il momento di cambiare il pannolino. Maestro ammira l'ingegnosità di questo pratico oggetto, prima di provare a gettarlo nel cestino come un pallone da basket.
06:55 - 07:00
C'erano una volta... gli oggetti
Il Microfono
Durante un concorso musicale, sia Psi che Teigneux arrivano in finale. Vedendo che il Psi ha forti possibilità di vincere, Teigneux sabota il suo microfono. Maestro si precipita a prenderne un altro.
07:00 - 07:15
C'erano una volta... gli oggetti
La matita
Maestro vuole fare il ritratto di Psi, ma non ne ha il tempo. Così racconta l'affascinante storia della matita attraverso i secoli, dalla preistoria ai giorni nostri, incontrando ogni volta il Psi di quel tempo.
07:15 - 07:40
La casa delle bambole di Gabby
Robot Hobby
I Gatto Robot di Baby Scatola finiscono nei posti sbagliati della casa delle bambole provocando tanta confusione. Aiutiamo i gattini ad andare nelle stanze corrette.
07:40 - 08:00
La casa delle bambole di Gabby
Buon compleanno, Gabby
Birbagatto vuole organizzare una festa per il compleanno di Gabby, di cui però non sa scegliere il tema, rischiando di non fare in tempo per la sua grande sorpresa.
08:00 - 08:10
Hey Duggee - Il Club dei Lupetti
I cuccioli dei Lupetti
I Lupetti escono a giocare in giardino, è primavera e quale migliore occasione di fare la conoscenza dei cuccioli di alcuni animali.
08:10 - 08:20
Hey Duggee
Il distintivo del cucito
Dopo aver visto il bel poncho che Duggee si è cucito da solo, i Lupetti decidono di cucirsene uno per ognuno di loro. All'improvviso, nel silenzio generale, si sente un fortissimo starnuto.
08:20 - 08:25
Hey Duggee
Il distintivo della sorpresa
Duggee e i Lupetti comprano un regalo per il compleanno di Hennie, ma devono ancora incartarlo. Devono usare ogni pezzo di nastro adesivo e carta da imballaggio che hanno.
08:25 - 08:30
Hey Duggee
Il distintivo dell'orsacchiotto
I Lupetti organizzano un bel picnic con i loro orsacchiotti. Nel luogo prescelto, incontrano un vero orsacchiotto, Beryl, che sembra triste perchè non ha un orsacchiotto tutto per sé.
08:30 - 08:40
Hey Duggee
Il distintivo della favola
Mentre i Lupetti, stanchi, fanno una pausa e si gustano la loro meritata merenda a base di biscotti, Duggee racconta la fantastica storia di un cane di nome Biscotto.
08:40 - 08:50
Hey Duggee
Il distintivo degli addobbi
Finalmente arriva il Natale anche per i Lupetti: è tempo di preparare regali per tutti e addobbare l'albero con tante belle decorazioni e lucette colorate.
08:50 - 08:55
Hey Duggee
Il distintivo dell'arte
Tino il Topino artista decide di organizzare una mostra d'arte dove tutti possono partecipare ma a una condizione: tutte le opere dovranno venire dal cuore, seguendo la propria ispirazione.
08:55 - 09:05
Hey Duggee
Il distintivo del gioco del golf
Una volta all'anno si svolge un arzigogolato torneo di golf a cui Duggee partecipa nella speranza di poter vincere il primo premio. Duggee e i Lupetti decidono quindi di allenarsi insieme.
09:05 - 09:15
Hey Duggee
Il distintivo delle elezioni
È il momento di organizzare la fiera dell'estate, ma Eugene è decisamente troppo impegnata per occuparsene. Al suo posto, quindi, si offrono sia Buggee che Lord Fingal.
09:15 - 09:20
Hey Duggee
Il distintivo della compilation
I Lupetti, sistemando gli scatoloni in soffitta, trovano tantissimi vecchi oggetti. Tra questi, recuperano anche una musicassetta con una compilation realizzata tempo prima da Duggee!
09:20 - 09:30
Hey Duggee
Il distintivo del gusto
Duggee ha preparato dei frullati, ma ai Lupetti non sono affatto convinti della loro bontà e decidono di prepararne altri. In questo modo, scoprono che non tutti hanno gli stessi gusti!
09:30 - 09:35
Hey Duggee
Il distintivo della biologia
Milly fa degli strani rumori e Duggee e i Lupetti sono preoccupati. Per scoprire che cos'ha che non va, si miniaturizzano e partono alla scoperta dell'affascinante mondo della biologia!
09:35 - 09:45
Hey Duggee
Il distintivo della pozzanghera
Happy si diverte a saltare in una pozzanghera particolarmente puzzolente. Non crede di fare nulla di male, ma nella pozzanghera abita una civiltà di moscerini terrorizzati da Happy!
09:45 - 09:50
Hey Duggee
Il distintivo del gioco a premi
Dopo aver provato tutti i giochi da tavolo che conoscono, i Lupetti decidono di cimentarsi in un Gioco a Premi! Sfideranno la squadra delle Teste di Ghianda, in una gara all'ultimo quiz.
09:50 - 10:00
Hey Duggee
Il distintivo del raduno
Duggee riceve la visita di un vecchio amico, Rodeo Horse. In un momento di distrazione, le mucche scappano e i Lupetti, per riuscire a recuperarle tutte, si dovranno trasformare in cowboy provetti!
10:00 - 10:05
Hey Duggee
Il distintivo del preferito
I Lupetti scoprono che Duggee ha un'attività preferita. Per farsi un'idea più precisa di cosa significhi la parola "preferito", chiedono a tutti gli animali quali siano le loro cose preferite.
10:05 - 10:15
Hey Duggee
Il distintivo del taglio della siepe
I Lupetti ammirano la straordinaria maestria di Duggee nel potare le siepi. Decidono allora di cimentarsi anche loro nell'arte topiaria e si mettono subito al lavoro.
10:15 - 10:25
Hey Duggee
Il distintivo del canto a cappella
I Lupetti rimangono estremamente affascinati da un bellissimo canto in coro proveniente da un albero nelle vicinanze e decidono di imparare anche loro a cantare bene tutti insieme.
10:25 - 10:30
Hey Duggee
Il distintivo del Natale
Clarence, vecchio amico di Duggee in visita, ha perso il suo famoso spirito natalizio a causa delle richieste sempre più pressanti della gente. I Lupetti dovranno aiutarlo a godersi di nuovo questo meraviglioso periodo dell'anno.
10:30 - 10:40
Hey Duggee
Il distintivo del babysitter
Duggee viene chiamato per riparare un tubo che sta perdendo acqua. Durante la sua assenza, i Lupetti vengono affidati a Re Tigre, il quale veste, per l'occasione, i panni di bambinaio.
10:40 - 10:50
Simone
Caccia al doudou
Dopo una bella giornata di mare con i nonni, Gaspare e Simone rientrano a casa. Gaspare però ha dimenticato in spiaggia il suo adorato doudou e così i quattro tornano indietro per recuperarlo.
10:50 - 10:55
Simone
Super arbitro
Simone e Ginevra si sfidano in delle gare di corsa sulla spiaggia e a Gaspare viene affidato il compito di fare da arbitro.
10:55 - 11:00
Simone
Un mostro buffo
Simone va in gita al lago con i nonni e il fratellino Gaspare, ma quest'ultimo, a un certo punto, afferma di essere troppo stanco per camminare.
11:00 - 11:10
Simone
Prove sulla spiaggia
Simone e Gaspare vanno sulla spiaggia con i nonni. Simone inizia a giocare con un amico e, grazie all'aiuto del nonno, gli dimostra tutto quello che sa fare.
11:10 - 11:30
Blaze e le mega macchine
La ladra di dolcetti
L'agente Blaze ha appena ottenuto il suo caso più importante: rintracciare il dispettoso ladro di dolcetti. Con l'aiuto dell'agente Anna, Blaze si propone di fermare il ladro e recuperare tutti i dolcetti rubati.
11:30 - 11:55
Blaze e le mega macchine
La corsa intorno alla terra
Blaze e Crusher si sfidano per vincere il trofeo più grande del mondo, che verrà aggiudicato a chiunque possa concludere la corsa intorno alla terra e tagliare il traguardo per primo.
11:55 - 12:25
Blaze e le mega macchine
Autoarticolato alla riscossa!
Quando tre grandi consegne devono essere effettuate, c'è solo un veicolo abbastanza forte per trasportarle tutte, ovvero Blaze. Tuttavia anche il camion potrebbe non riuscire a fare il suo lavoro in tempo.
12:25 - 12:50
La casa delle bambole di Gabby
L'hotel delle bambole
Una piccola valigia a sorpresa porta a un soggiorno in un hotel di lusso per Gabby e Pandy, con trattamenti termali favolosi e una scoppiettante festa in piscina.
12:50 - 13:15
La casa delle bambole di Gabby
Il destino di un cavaliere
Gabby LaTemeraria e Pandy il Fusa Impavido sono aspiranti cavalieri e devono andare alla Casa delle Bambole per la Cerimonia Reale d'Investitura dei Cavalieri. Scopriamo insieme cosa succede.
13:15 - 13:25
Bugs Bunny costruzioni
La buca perfetta
Eggbert, Pouncy e Hippity Hopper vorrebbero che il percorso del campo da minigolf di Looneyburg fosse un po' più difficile da completare rispetto a prima. Per un lavoro del genere, i Looney sono pronti ad aiutare.
13:25 - 13:35
Bugs Bunny costruzioni
La baita
I Looney vengono chiamati dai Fratelli Castoro, Ron e Jon per costruire una casetta in montagna. L'esuberanza dei due clienti, però, si rivela per i lavori un ostacolo difficile da superare.
13:35 - 13:50
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
13:50 - 14:10
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
14:10 - 14:25
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
14:25 - 14:45
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
14:45 - 15:50
Barbie e Teresa: La ricetta dell'amicizia
Durante le vacanze di primavera, Barbie Brooklyn Roberts e Barbie Malibu Roberts partono con Teresa e Nikki per la Grande Mela per contribuire al lancio del nuovo ristorante della cugina di Teresa.
15:50 - 16:15
Barbie: Un Tocco di Magia
Potrebbero essere draghi?
Barbie perde il lavoro al parco acquatico e decide di chiudere in bellezza allestendo uno spettacolo teatrale con Skipper. Nel frattempo, il gatto Blissa si trasforma in un drago.
16:15 - 16:40
PAW Patrol
Ultimate Rescue: I cuccioli salvano i loro veicoli
Il pirata Sid decide di rubare i veicoli della Paw Patrol per poter compiere furti girando indisturbato per tutta la città di Adventure Bay.
16:40 - 17:05
PAW Patrol
I cuccioli salvano un cercatore d'oro; I cuccioli salvano lo zio Otis
Nella giungla si nasconde una misteriosa miniera d'oro. Intanto, il tentativo di far diventare il capanno dello zio Otis una lussuosa casa automatizzata, finisce nel peggiore dei modi.
17:05 - 17:30
Rubble & Crew
La squadra e Marshall costruiscono la caserma dei pompieri
Marshall visita Builder Cove per contribuire alla costruzione di una caserma dei pompieri, mentre i cuccioli collaborano per spegnere un incendio dopo che il camion dei pompieri viene sabotato.
17:30 - 17:45
Rubble & Crew
La squadra ristruttura una casa; La squadra costruisce un faro
I cuccioli sono emozionati quando viene a trovarli la loro stella televisiva preferita. Il capitan Turbot sta portando una bella sorpresa per il sindaco Greatway, ma quando scende una nebbia fitta, i cuccioli devono costruire un faro.
17:45 - 18:10
Blaze e le mega macchine
Vigili del fuoco in azione!
Blaze ed AJ si trasformano in vigili del fuoco e si precipitano al soccorso per spegnere alcuni incendi divampati in tre luoghi diversi della città.
18:10 - 18:35
Blaze e le mega macchine
In viaggio col delfino
Blaze si trasforma in autoarticolato per riportare un delfino di nome Flippy nell'oceano. Grazie all'aiuto dell'autoveicolo, il cetaceo riesce con successo a ritornare dalla sua famiglia.
18:35 - 18:45
Batwheels
Il musical di Pinguino
Pinguino colpisce le Batwheels col Raggio Canzonator. L'effetto è curioso: possono comunicare solo cantando, devono quindi imparare a lavorare in squadra per sconfiggere il malvivente.
18:45 - 19:00
Batwheels
Cambio di carrozzeria
La Legione delle Schegge ha rubato il Raggio Sonico ed è intenzionata a usarlo con l'obiettivo di distruggere la Batcaverna. Nel frattempo, le Batwheels si sono scambiate le loro schede madri.
19:00 - 19:10
Batwheels
Il peluche smarrito
Redbird prende in prestito il peluche preferito di Buff senza chiedergli il permesso e accidentalmente lo perde. Così chiede l'aiuto di Bam per accompagnarlo in un'audace missione di salvataggio.
19:10 - 19:25
Batwheels
Moe contro le Schegge
Mentre Batman e gli altri eroi sono in missione, le Batwheels rimangono attaccate a una calamita gigante per colpa della Legione delle Schegge. Moe è l'ultima speranza di Gotham.
19:25 - 19:40
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
19:40 - 20:00
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
20:00 - 20:25
La casa delle bambole di Gabby
Astronave
Dopo aver scartato la prima sorpresa, Gabby e Pandy svelano il segreto che li fa rimpicciolire ed entrano nella casa delle bambole per una missione gattastica!
20:25 - 20:35
Talking Tom Heroes: Super Amici
Svegliati, Ben!
Ben è rimasto sveglio tutta la notte a studiare l'EGG e ora è così stanco che si addormenta nel bel mezzo delle missioni della squadra, trasformando semplici salvataggi in super problemi.
20:35 - 20:50
Talking Tom Heroes: Super Amici
Potenziamento improvviso
I Rakoon stanno cercando di far crollare un'installazione artistica di domino che copre tutta la città e Angela deve pilotare l'EGGcelerator usando la sua super velocità per fermarli.
20:50 - 21:05
Talking Tom Heroes: Super Amici
La visita a sorpresa di Becca
Becca passa a casa dei nostri eroi mentre si stanno allenando. Si scopre che Hank l'ha invitata. Sapeva che non era un buon momento, ma aveva paura di dire no a un amica.
21:05 - 21:10
Hey Duggee - Il Club dei Lupetti
Caldo o freddo
I pinguini ci insegnano cosa è caldo e cosa non lo è. Assistiamo a un episodio della telenovela Gioia e Dolore e scopriamo quanti tentacoli ha Betty.
21:10 - 21:15
Hey Duggee
Il distintivo della storia
La storia con i suoi numerosi eventi regala tantissime avventure. Quale modo migliore per viverle se non partecipando ad un bel viaggio nel tempo insieme a Duggee ed andare alla scoperta degli eventi più importanti della storia?
21:15 - 21:25
Hey Duggee
Il distintivo dell'arte
Tino il Topino artista decide di organizzare una mostra d'arte dove tutti possono partecipare ma a una condizione: tutte le opere dovranno venire dal cuore, seguendo la propria ispirazione.
21:25 - 21:30
Hey Duggee
Il distintivo del gioco del golf
Una volta all'anno si svolge un arzigogolato torneo di golf a cui Duggee partecipa nella speranza di poter vincere il primo premio. Duggee e i Lupetti decidono quindi di allenarsi insieme.
21:30 - 21:40
Hey Duggee
Il distintivo del mistero
È scomparso lo splendido rubino della corona di Re Tigre durante la sua sontuosa festa. Il Re è disperato: nessuno sembra sapere dove sia finito il rubino. Tuttavia, sono tanti i sospettati.
21:40 - 21:50
Hey Duggee
Il distintivo delle elezioni
È il momento di organizzare la fiera dell'estate, ma Eugene è decisamente troppo impegnata per occuparsene. Al suo posto, quindi, si offrono sia Buggee che Lord Fingal.
21:50 - 21:55
Grizzy e i Lemming
Un dolce tosto
Grizzly e i Lemmings scoprono un tempio dedicato a un dolcetto ancestrale. Per ottenere il proprio dolce preferito, vanno raccolti tre ingredienti d'oro da mettere sull'altare.
21:55 - 22:05
Grizzy e i Lemming
Un orsetto vero
Un chip, che contiene al suo interno un'intelligenza artificiale, si collega accidentalmente all'orsetto di peluche di Grizzy. Il giocattolo prende così vita come Pinocchio, scatenando il caos.
22:05 - 22:10
Grizzy e i Lemming
Tutto per la Seta
Un baco da seta produce un filo estremamente morbido e resistente, ma mentre i Lemming ci vorrebbero giocare, Grizzy intende farci della maglieria.
22:10 - 22:20
Grizzy e i Lemming
Pronto, Grizzy? Siamo i Lemming!
I Lemming hanno trovato un sacco di cellulari e non fanno che telefonarsi, impedendo a Grizzy di guardare in pace la tv.
22:20 - 22:35
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Il giorno libero di Thomas
Tutti gli altri treni sono occupati con delle consegne e Thomas si ritrova a passare la giornata tutto da solo, in compagnia di un vecchio carro merci e una palla malridotta.
22:35 - 22:50
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Il vero numero uno
Quando il numero 1 di Thomas viene coperto di vernice, lui vuole dimostrare a se stesso di essere ancora il numero 1. Tuttavia, all'improvviso, le cose iniziano ad andare storto.
22:50 - 23:00
Dino Ranch
I solletichini
Clover dona dei fiori profumati a tutti i suoi amici del Dino Ranch. Tuttavia, non sa che nei fiori sono nascosti dei piccoli insetti, i solletichini, che fanno il solletico a tutti.
23:00 - 23:20
Dino Ranch
Arrivederci Flopper
Flopper è diventata troppo grande per stare ancora nella pozza del Ranch. Arriva così il momento di portarla al lago con i suoi simili, ma Jon non vuole separarsi da lei.
23:20 - 23:30
Dino Ranch
Tyrannosaurus-Caos
Al Ranch sono nati due cuccioli di T Rex e come tutti i cuccioli di dinosauro andranno addestrati. Ma i due piccoletti più che lavorare, vogliono solo giocare.
23:30 - 23:45
Dino Ranch
Lo Spaventa-dattili
I rancher trovano un piccolo dinosauro che non vede l'ora di farsi nuovi amici, ma il suo modo di salutare spaventa tutti. Questa capacità però gli potrebbe essere utile.
23:45 - 00:00
Dino Ranch
Una squadra particolare
Il trio Tinhorn gira per la foresta di sequoie suonando pentole. Il frastuono spaventa gli animali, tra cui un cucciolo di T-Rex, che si allontana dalla mamma. Blitz deve intervenire per riunirli.
