Lịch phát sóng
00:00 - 00:20
Karate Sheep
La cosa; C'è puzza di guai; Un pessimo insegnante
Un misterioso oggetto fa vivere a Wanda, Trico e Wolf un'avventura emozionante. Il gregge è terrorizzato dalla puzza di Trico, che poi cerca di insegnare a leggere a Wanda.
00:20 - 00:40
Karate Sheep
Problemi di schiena
Wanda ha improvvisamente contratto una lombalgia e ora è a malapena in grado di proteggere le sue pecore dal lupo, il quale ne vuole subito approfittare. Il tocco magico di Trico, però, compie un miracolo.
00:40 - 01:00
Zig & Sharko
Vita da iena
Seduta sulla sua roccia, Marina gioca con una tartaruga marina. Sulla spiaggia della vicina isola, negli occhi affamati dell'iena Zig, la sirena si trasforma in un delizioso pranzo a base di pesce.
01:00 - 01:25
Zig & Sharko
A secco
La iena Zig ha riparato una lente di ingrandimento per trasformare l'energia solare in un potente raggio laser. Dopo aver fatto un tentativo, provoca la rabbia di un gorilla che decide di vendicarsi.
01:25 - 01:45
Zig & Sharko
La corte del re Nettuno
Durante i suoi allenamenti, il re Nettuno vede la sirena e se ne innamora perdutamente. Marina ne è lusingata, ma Sharko non ha nessuna intenzione di lasciare che il dongiovanni si avvicini a lei.
01:45 - 02:10
Zig & Sharko
Marea nera
Per colpa di Zig, una nave petroliera resta incagliata in mare, costringendo Marina a rimanere sulla roccia. La iena cerca di approfittarne per catturare la sirena, ma rimane intrappolata nel catrame.
02:10 - 02:30
Karate Sheep
Trico e i capelli finti; Cane da pastore cercasi; Un gregge alla guida
Trico opta per un nuovo taglio. Wanda si infortuna e il gregge assume un cane da pastore, e poi Wanda fatica a seguire il codice stradale.
02:30 - 02:50
Karate Sheep
Il petofono; Persi nella foresta; Ciao, Wolf
Wanda trova tutt'altro che divertente il petofono di Trico. Wanda, Trico e Wolf poi si perdono nella foresta, e senza Wolf nei paraggi, Wanda può finalmente rilassarsi.
02:50 - 03:10
Zig & Sharko
L'isola del tesoro
Quando Sharko trova un vecchio baule pieno di oro, decide di farsi costruire una bellissima casa e di acquistare l'intera isola, nella speranza di conquistare il cuore della sirena Marina.
03:10 - 03:30
Zig & Sharko
Colpo di freddo
Una bufera di neve colpisce l'isola. Un lastrone di ghiaccio si è formato sulla laguna, isolando la roccia di Marina. Mentre Sharko rimane intrappolato, Zig ha il campo libero per recuperare la sirena.
03:30 - 03:55
Zig & Sharko
Il cagnolino ha la sua sirena
Utilizzando una perla come esca, Zig lancia la lenza per catturare Marina. Tuttavia finisce per colpire la conchiglia di un paguro, il quale atterra sulle ginocchia della sirena. Quest'ultima lo scambia per un barboncino di mare e lo porta con sé.
03:55 - 04:15
Zig & Sharko
I muratori della laguna
In seguito a una rissa tra Sharko e un capodoglio, la villa di Marina è distrutta. La sirena decide così di ordinare allo squalo la ricostruzione completa della sua casa, per fare in modo che sia identica a prima.
