Trước
18:20–18:30
Forêt Magique Super Joyeuse
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18:30–18:45
Angelo la débrouille
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18:45–19:00
Angelo la débrouille
Lịch phát sóng
18:10 - 18:15
Forêt Magique Super Joyeuse
La sorcière de froussoween
Les héros partent en quête sur Spookyween pour arrêter tout ce qui menace le champ de citrouilles et découvrent qu'un squelette sans tête utilise une citrouille comme tête.
18:15 - 18:20
Forêt Magique Super Joyeuse
L'escadron des fées
Winkle a le sentiment d'être tenue pour acquise par les autres héros, alors lorsque la Fairy Squad arrive, elle rejoint leur équipe de quête.
18:20 - 18:30
Forêt Magique Super Joyeuse
La route des grognements
Un bruit de lamentations résonne dans la forêt et aucun des habitants n'a dormi. Les héros doivent rechercher ce qui fait ce bruit et l'arrêter.
TRỰC TIẾP 18:30 - 18:45
Angelo la débrouille
Stupide téléphone
Angelo veut convaincre ses parents de lui acheter un nouveau smartphone. Il se tourne alors vers sa sœur, accro aux SMS.
18:45 - 19:00
Angelo la débrouille
Record à battre
Après que M. Leroux et Gladys ont confisqué tous les téléphones portables avant le cours, Angelo et ses amis doivent revenir aux vieilles méthodes et se passer des notes manuscrites pour communiquer.
19:00 - 19:10
Arthur et les enfants de la table ronde
La galette de Camelot
Pour la tradition de la galette, les enfants de la Table Ronde font une surprise à Tristan et l'aident à avoir la fève. Il devient le roi d'un jour. Sauf que la galette avait déjà été ensorcelée afin qu'Igraine soit reine pour toujours.
19:10 - 19:30
Arthur et les enfants de la table ronde
Le cheval doré
Uther, Ulfin et Gauvain capturent un cheval doré. Le roi veut absolument parader avec cette merveille pour asseoir sa suprématie. Mais aussitôt capturé, le royaume se retrouve plongé dans le noir.
19:30 - 19:55
Les mystérieuses cités d'or
L'expédition
Après avoir tenté de voler la pyramide de Mu, Mendoza se sauve avec Sancho et Pedro ; Ambrosius et les héros décollent à bord de la Nef en direction du mont Sacré, mais les conditions climatiques les obligent à se poser et à continuer à pied.
19:55 - 20:30
Les mystérieuses cités d'or
Le nid du Condor
Les héros et Ambrosius pénètrent dans la cité en utilisant leurs médaillons. À l'intérieur du mont Sacré, Esteban fait apparaître le soleil, qui chasse le brouillard et illumine enfin la "cité d'or".
20:30 - 20:50
Lassie
Un défi extrême
En ville, les enfants reçoivent un appel à l'aide de la mère de Zoé. Elle a besoin d'un médicament contre les morsures d'araignées, car Mme Lee a été mordue par une veuve noire.
20:50 - 21:25
Lassie
La disparition
Zoé et Harvey accompagnent Graham au grand rassemblement des chevaux sauvages du parc. Avec le groupe de gardiens, les enfants et Lassie guident les mustangs vers la vallée.
21:25 - 21:35
Kaeloo
Si on jouait aux pompiers
Comme il n'y a pas de pompier au Pays Trop Mignon, Kaeloo, Moignon et Coin-Coin créent leur propre brigade.
21:35 - 21:40
Kaeloo
Si on jouait à métro, boulot, dodo
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
21:40 - 21:50
Kaeloo
Si on jouait au baseball
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
21:50 - 21:55
Kaeloo
Si on jouait à carotte & co
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
21:55 - 22:00
Kaeloo
Si on jouait au karaoké
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
22:00 - 22:10
Kaeloo
Si on jouait à saute-mouton
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
22:10 - 22:30
Les mystérieuses cités d'or
L'oasis
De retour dans la Nef, Esteban apprend de Li Shuang que ses ancêtres étaient des Atlantes ! Tao assiste à la discussion en catimini et encaisse sans rien dire.
22:30 - 22:55
Les mystérieuses cités d'or
La fresque des yeux maudits
Au petit matin, Mendoza et les deux marins se mettent à la recherche des enfants. Un des sbires de Zarès fait mine de savoir où ils sont et les entraîne dans un guet-apens. Mendoza livre bataille.
22:55 - 23:15
Les mystérieuses cités d'or
La séparation
Tombés dans un des pièges du vieux fou qui a mis en place tout un système pour faire croire que le lieu est hanté et pour dissuader les curieux de s'approcher de ses yeux, nos jeunes héros sont libérés grâce à l'intervention d'Ambrosius.
23:15 - 23:40
Les mystérieuses cités d'or
Le feu du dragon
En survolant le canyon dans lequel ont basculé Mendoza et les deux marins, Esteban et Zia découvrent qu'ils ont miraculeusement échappé à la mort et assurent leur sauvetage. Heureux et soulagés, ils redécollent en direction du Tibet.
23:40 - 23:45
Les minijusticiers
Superembrouille
Clément est grand et fort et adore embêter ses camarades. Si ça l'amuse beaucoup, ça fait beaucoup moins rire ses camarades. Humilié par quelqu'un de plus petit que lui, il se cache de honte et se transforme alors en Superembrouille.
23:45 - 23:55
Les minijusticiers
Superpasalamode
Suzanne a trois grandes sœurs. Elle hérite de leurs vieux vêtements et ne peut rien porter de neuf. Devenue la risée de Jade qui, elle, est à la pointe de la mode et la traite de ringarde, elle se transforme en Super-pas-à-la-mode.
23:55 - 00:00
Les minijusticiers
Superparano
Maël est parano : il pense que tout le monde parle de lui dans son dos, que la maîtresse leur ment quand elle dit que 4 et 4 font 8. Ses angoisses gâchent sa vie, mais aussi celle de ses camarades qui en ont marre qu'il croit n'importe quoi.
