Trước
10:10–10:21
Forêt Magique Super Joyeuse
Hiện tại
10:21–10:30
Quizzine
3m left
Tiếp theo
10:30–10:35
Kaeloo
Lịch phát sóng
09:54 - 10:00
Manger, bouger, dormir
Le potager
En six petits conseils, Marcus enseigne comment être en bonne santé grâce au potager.
10:00 - 10:10
Forêt Magique Super Joyeuse
Nos héros partent en expédition pour obtenir l'aide des elfes des bois. Seulement, Paillette a du mal à contenir son irritation face à leur arrogance.
10:10 - 10:21
Forêt Magique Super Joyeuse
Perle et Robert utilisent accidentellement deux des souhaits dont le groupe dispose. Nos héros n'ont alors plus qu'un souhait à utiliser dans leur quête contre un dragon.
TRỰC TIẾP 10:21 - 10:30
Quizzine
Aidés par des indices, les enfants ont deux minutes pour trouver la réponse à la devinette culinaire du jour. Pour les récompenser, ils découvriront une recette délicieuse, à faire seul ou avec leurs parents.
10:30 - 10:35
Kaeloo
Si on jouait à l'entretien d'embauche
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor. Dans cet épisode, ils jouent à l'entretien d'embauche.
10:35 - 10:40
Kaeloo
Si on jouait aux contes de fées, la sequelle
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
10:40 - 10:50
Kaeloo
Si on jouait à l'au-delà
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
10:50 - 11:00
Kaeloo
Si on jouait aux gladiateurs télépathes
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
11:00 - 11:30
Lassie
Le malentendu
En suivant les instructions de Mme Lee pour trouver une fleur spéciale qui pourrait guérir Biff, Lassie et les enfants cherchent la maison et le jardin d'un vieil ermite nommé Francis.
11:30 - 11:40
Presto ! le Manoir Magique
Le lapin d'or
Des événements étranges se produisent lorsque les enfants Presto rentrent chez eux avec le trophée du Lapin d'or après avoir battu l'As de pique lors d'un concours de magie.
11:40 - 11:52
Presto ! le Manoir Magique
Vincent le gentil
En apprenant que son idole pratique la méditation, Vincent demande à Violette de l'initier à cette pratique. Résultat, le garçon change du tout au tout et devient… gentil.
11:52 - 12:00
Quizzine
Aidés par des indices, les enfants ont deux minutes pour trouver la réponse à la devinette culinaire du jour. Pour les récompenser, ils découvriront une recette délicieuse, à faire seul ou avec leurs parents.
12:00 - 12:10
Monster Loving Maniacs
Devinez qui vient dîner
Ernest invite Ishaani et sa mère à dîner. Arthur soupçonne sa voisine de cacher un terrible secret.
12:10 - 12:20
Monster Loving Maniacs
Deux monstres pour le prix d'un !
Arthur identifie un loup-garou et décide de le figer sur le champ. Les enfants décident de trouver un moyen pour aider cette créature malchanceuse.
12:20 - 12:35
Monster Loving Maniacs
Deux monstres pour le prix d'un !
Avec l'aide de leur grand-mère, une ancienne sorcière qu'Arthur avait figée, les enfants cherchent un moyen pour briser la malédiction du loup-garou. Peut-on faire confiance à Grand-Mère ?
12:35 - 12:45
Forêt Magique Super Joyeuse
Zorgoth Le Grand
Lorsqu'une limace réduit les héros à la taille de fourmis et menace toute la forêt, ceux-ci doivent se lancer dans une quête périlleuse pour avertir le Conseil.
12:45 - 13:00
Forêt Magique Super Joyeuse
Robert Le Prodigieux
Les héros tentent d'empêcher Balthazar de transformer les habitants de la forêt en objets ménagers, en utilisant les tours de magie d'Herbert pour vaincre la sorcellerie de Balthazar.
13:00 - 13:10
Arthur et les enfants de la table ronde
Entre deux sorts
Une disette menace le royaume. Merlin a l'idée d'une potion de dédoublement pour multiplier les victuailles des paysans. Il a besoin d'une algue magique qui se trouve au fond du lac de Viviane, et charge Morgane d'aller la récupérer.
13:10 - 13:23
Arthur et les enfants de la table ronde
L'œuf de vouivre
Uther ordonne à Milon de cuisiner une omelette d'œuf de Vouivre, et pour cela, Jehanne, sa fille, doit aller chercher un œuf dans le monde dangereux des Vouivres. Si la fillette échoue, toute sa famille sera punie.
13:23 - 13:30
Manger, bouger, dormir
Le potager
En six petits conseils, Marcus enseigne comment être en bonne santé grâce au potager.
13:30 - 13:40
Angelo la débrouille
Parents mode d'emploi
Les parents d'Angelo attrapent tous les deux la grippe. Angelo se porte volontaire pour les aider le temps qu'ils guérissent.
13:40 - 13:50
Angelo la débrouille
Le livre de Gladys
Gladys a volé le livre dans lequel Angelo consigne ses plans. Angelo doit le récupérer avant que Gladys ne le lise.
13:50 - 14:00
Angelo la débrouille
Vive l'écologie !
Mademoiselle Perla donne un devoir à Angelo : il doit faire de l'art à partir d'objets ménagers de tous les jours. Angelo utilise alors des objets qu'il trouve dans la voiture de ses parents.
14:00 - 14:10
Angelo la débrouille
Les 30 secondes les plus longues
Le groupe Slobber répète dans le garage d'Angelo pour se rappeler leurs débuts ! Au départ Angelo est ravi, mais il a ensuite du mal à les faire partir.
14:10 - 14:30
Angelo la débrouille
Souviens-toi de l'été dernier
L'année dernière, Angelo a raté une journée spéciale dans le skate park avec la star Ollie Van Dunk. Le skateur remet ça cette année, mais n'admet que les enfants qui étaient présents l'année passée.
14:30 - 14:50
Les mystérieuses cités d'or
L'alchimiste
Tao et Esteban échappent aux crocs de l'alligator de Pang Zi, grâce à un drôle de petit homme qui, désinvolte, fait diversion au milieu des pirates médusés. Zia pose le Condor sur la berge et nos héros s'y précipitent.
14:50 - 15:14
Les mystérieuses cités d'or
À l'abordage!
Les pirates attaquent le navire d'Ambrosius qui se transforme en une incroyable Nef volante ! Consternation et émerveillement de nos héros alors qu'ils décollent sous les yeux impuissants des pirates.
15:14 - 15:30
Quizzine
Aidés par des indices, les enfants ont deux minutes pour trouver la réponse à la devinette culinaire du jour. Pour les récompenser, ils découvriront une recette délicieuse, à faire seul ou avec leurs parents.
15:30 - 15:40
Les Croquemoutard
Fashion troll
Pour être admise parmi les jeunes cool de la cité, Fringale décide d'adopter le style tendance. Bien qu'elle ignore tout du code vestimentaire branché, elle refuse de renoncer : elle sera à la mode.
15:40 - 16:00
Les Croquemoutard
Gang senior
Mémé s'ennuie et devient la cheffe d'un gang de retraités qui sèment la terreur dans la cité.
16:00 - 16:10
Les p'tits diables
Joyeux Halloween
Pour la nuit d'Halloween, Papa décide de l'histoire du Petit Chaperon Rouge. Pas vraiment terrifiés, Tom et Nina préfèrent inventer celle d'Halloween Jack, l'esprit maléfique d'Halloween.
16:10 - 16:24
Les p'tits diables
On assure sans maman
Maman part une semaine en déplacement. Inquiète, elle donne des consignes. Les p'tits diables, qui connaissent leur père, se réjouissent à l'avance de la semaine d'éclate totale qui les attend.
16:24 - 16:30
Manger, bouger, dormir
Le potager
En six petits conseils, Marcus enseigne comment être en bonne santé grâce au potager.
16:30 - 16:40
Les sisters
Merci Crampon
Wendy laisse tomber Marine pour aller retrouver Maxence, et révèle au passage à sa petite sister que c'est grâce à elle s'ils se sont rencontrés. Afin de dégluer les amoureux tout le temps collés, Marine va s'employer à les faire se dérencontrer.
16:40 - 16:54
Les sisters
Le namoureux à la maison
Suite à un dégât des eaux chez Maxence, la famille va héberger le amoureux de Wendy quelques jours, et Marine redoute que ce soit pour toujours. Pour empêcher ça, elle tente de rendre Maxence ridicule aux yeux de la famille.
16:54 - 17:00
Quizzine
Aidés par des indices, les enfants ont deux minutes pour trouver la réponse à la devinette culinaire du jour. Pour les récompenser, ils découvriront une recette délicieuse, à faire seul ou avec leurs parents.
17:00 - 17:05
Les minijusticiers
Superconnectés
Basile ne parvient pas à se séparer de sa tablette qu'il utilise en toute circonstance : pour jouer à des jeux, regarder le GPS ou consulter la météo. Il est tellement accro qu'il en oublie ses amis. Exaspérés, ces derniers l'excluent de leur groupe.
17:05 - 17:10
Les minijusticiers
Supercestpasmoi
Eliot est maladroit, il envoie sa baguette de batterie sur la tête de Louise, tire la sonnette d'alarme dans le bus et détruit même les pâtés de sable de ses amis. Le problème, c'est qu'il dit toujours que ce n'est pas sa faute.
17:10 - 17:20
Les minijusticiers
SuperIncruste
Morgan a la fâcheuse habitude de s'incruster partout, mettant son bec là où il ne faut pas. Ce qui a tendance à énerver ses camarades, en particulier Monique, qui le chasse de sa fête. Devenu Superincruste, il peut passer à travers les murs.
17:20 - 17:30
Les minijusticiers
Superbonnesmanières
Avec ses manières un peu snobs et sa diction très ampoulée, Léopoldine a du mal à s'intégrer au milieu de ses camarades beaucoup moins distingués. Devenue Super-bonnes-manières, elle peut rendre les gens super polis.
17:30 - 17:35
Kaeloo
Si on jouait à chercher Ursula
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
17:35 - 17:45
Kaeloo
Si on jouait au réchauffement climatique
Olaf achète de nouveaux frigos pour permettre à Olga d'être dehors sans fondre. Cependant, ceux qu'il reçoit sont un peu particuliers, ils sont aussi sensibles au réchauffement climatique.
17:45 - 17:50
Kaeloo
Si on jouait à je te like
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
17:50 - 18:00
Kaeloo
Si on jouait avec la porte
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
18:00 - 18:10
Forêt Magique Super Joyeuse
L'art de recevoir
Lorsque les héros sont confrontés au Roi Gobelin s'installant dans le Grand Bouleau, ils décident d'inventer une quête qui le fera bientôt rentrer chez lui en courant.
18:10 - 18:15
Forêt Magique Super Joyeuse
Licorne superstar
Tout en cherchant à assurer la sécurité de son héros au cours de son long voyage, la superfan Blossom s'agite et s'inquiète trop, ce qui rend les choses difficiles.
18:15 - 18:20
Forêt Magique Super Joyeuse
Créatures de poche
Twinkle utilise ses excellentes compétences en matière de cartes Pocket Beast lors d'une quête pour sauver le Conseil du Bonheur disparu de Grackle le Géant.
18:20 - 18:30
Forêt Magique Super Joyeuse
Inspection super joyeuse
Les inspecteurs forestiers rendent visite à la forêt pour vérifier son état de super bonheur. Friendlyface envoie les héros dans des quêtes farfelues afin de garantir les résultats.
18:30 - 18:45
Angelo la débrouille
Pyjama partie
Angelo nous donne ses conseils et astuces pour la soirée pyjama la plus impressionnante de tous les temps. Tout se passe bien jusqu'à ce qu'une blague téléphonique gâche la soirée.
18:45 - 19:00
Angelo la débrouille
Mon papa cascadeur
Angelo se vante auprès de ses amis que son père était cascadeur, mais le lendemain, ce moment de gloire se retourne contre lui quand son père est invité à l'école pour la journée carrière.
19:00 - 19:10
Arthur et les enfants de la table ronde
Entre deux sorts
Une disette menace le royaume. Merlin a l'idée d'une potion de dédoublement pour multiplier les victuailles des paysans. Il a besoin d'une algue magique qui se trouve au fond du lac de Viviane, et charge Morgane d'aller la récupérer.
19:10 - 19:30
Arthur et les enfants de la table ronde
L'œuf de vouivre
Uther ordonne à Milon de cuisiner une omelette d'œuf de Vouivre, et pour cela, Jehanne, sa fille, doit aller chercher un œuf dans le monde dangereux des Vouivres. Si la fillette échoue, toute sa famille sera punie.
19:30 - 19:55
Les mystérieuses cités d'or
La révélation
Les jeunes héros et Ambrosius ont pu pénétrer dans une seconde cité d'or ; là, Esteban et Zia reçoivent un message délivré par les hologrammes des sept sages de Mû et d'Atlantide.
19:55 - 20:20
Les mystérieuses cités d'or
Face à face
De retour au village tibétain, les héros ne sont pourtant pas au bout de leur peine : Zarès refait surface et exerce sur eux un odieux chantage auquel ils ne peuvent se soustraire.
20:20 - 20:50
Sherwood
Le shérif est en train de voler toute la nourriture de Sherwood. Robin et ses amis doivent agir vite. Malheureusement, ils doivent faire face à de nombreux ennemis, ce qui complique leur tâche.
20:50 - 21:25
Sherwood
Robin a été capturé et doit faire preuve d'ingéniosité pour survivre pendant que ses amis tentent de la sauver. Iniko a été gravement blessée et ne peut aider le groupe à échapper à une terrible tempête qui s'annonce.
21:25 - 21:35
Kaeloo
Si on jouait à Game Over Level 1
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
21:35 - 21:40
Kaeloo
Si on jouait à Game Over Level 2
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
21:40 - 21:50
Kaeloo
Si on jouait aux jeux Zérolympiques
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
21:50 - 21:55
Kaeloo
Si on jouait aux boulettes de papier
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
21:55 - 22:00
Kaeloo
Si on jouait à Noël givré
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
22:00 - 22:10
Kaeloo
Quatre meilleurs amis légèrement déjantés, Kaeloo la grenouille, Moignon l'écureuil, Coin-Coin le canard et Monsieur Chat, partagent de nombreuses aventures complètement folles.
22:10 - 22:30
Les mystérieuses cités d'or
L'expédition
Après avoir tenté de voler la pyramide de Mu, Mendoza se sauve avec Sancho et Pedro ; Ambrosius et les héros décollent à bord de la Nef en direction du mont Sacré, mais les conditions climatiques les obligent à se poser et à continuer à pied.
22:30 - 22:55
Les mystérieuses cités d'or
Le nid du Condor
Les héros et Ambrosius pénètrent dans la cité en utilisant leurs médaillons. À l'intérieur du mont Sacré, Esteban fait apparaître le soleil, qui chasse le brouillard et illumine enfin la "cité d'or".
22:55 - 23:15
Les mystérieuses cités d'or
La révélation
Les jeunes héros et Ambrosius ont pu pénétrer dans une seconde cité d'or ; là, Esteban et Zia reçoivent un message délivré par les hologrammes des sept sages de Mû et d'Atlantide.
23:15 - 23:40
Les mystérieuses cités d'or
Face à face
De retour au village tibétain, les héros ne sont pourtant pas au bout de leur peine : Zarès refait surface et exerce sur eux un odieux chantage auquel ils ne peuvent se soustraire.
23:40 - 23:45
Les minijusticiers
Supernon
Quoi qu'on lui demande, Thierry répond toujours non. Devenu Supernon, il se rend compte que chaque fois qu'il répond "non", il fige les autres sur place. C'est l'idéal pour s'incruster dans des endroits interdits.
23:45 - 23:55
Les minijusticiers
Superjeteparie
Diego est très joueur et adore faire des paris sur tout et sur rien : en sport, en classe, à la récréation, il fatigue ses amis qui s'en fichent un peu de ses paris souvent idiots.
23:55 - 00:00
Les minijusticiers
Superchangerien
Johanne n'aime pas du tout les changements. Tout ce qui sort de sa petite routine lui provoque de l'angoisse. Par conséquent, lorsque la neige arrive plus tôt que prévu, c'est la panique.
