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Molang
Il ballo dei fantasmi
Nella torre più antica del castello del re, un fantasma sta organizzando un ballo per tutti gli altri fantasmi, quando si rende conto di non avere una banda. Così cerca di invitare Molang e Piu Piu, ma l'imprevisto è dietro l'angolo.
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Molang
Il menestrello
Mentre tutti lavorano duramente nei campi per fare provviste per l'inverno, un menestrello si ferma e inizia a suonare, proprio come nella favola della cicala e la formica.
00:10 - 00:15
Molang
Il re maiale
Il re è stanco di tutte le sue responsabilità e vuole andare in vacanza. Quando getta la sua corona e questa atterra su un porcellino, Molang e Piu Piu hanno un'idea.
00:15 - 00:20
Molang
Il serpente piumato
Molang e Piu Piu sono stati scelti dalla tribù per andare a cercare una piramide nella giungla. Quello che non sanno è che l'edificio viene custodito da un serpente piumato.
00:20 - 00:25
Molang
La pianta
Molang e Piu Piu preparano una pozione per curare le punture di zanzara del re, quando scoprono una pianta apparentemente adorabile che però si rivela essere anche carnivora.
00:25 - 00:30
Molang
La gallina dalle uova di cioccolato
Come ricompensa per la loro generosità, un mago offre a Molang e Piu Piu la possibilità di incontrare un'oca che, quando è felice, è in grado di deporre delle uova di cioccolato.
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Shaun, vita da pecora
Pasticcieri pasticcioni
Bitzer dà il massimo e prepara una torta di compleanno per il contadino. Le pecore la assaggiano di nascosto finché la torta non è quasi completamente distrutta. Devono prepararne rapidamente un'altra, ma hanno esaurito tutte le provviste.
00:40 - 00:45
Shaun, vita da pecora
Un guaio su misura
Quando il contadino fora accidentalmente un tubo dell'acqua mentre installa una nuova mensola, Bitzer cerca freneticamente di impedire che la perdita allagi tutto il soggiorno.
00:45 - 00:55
Shaun, vita da pecora
Agnellino malatino
Shaun finge di stare male per prendersi un giorno libero nel suo nascondiglio segreto, ma le cose non vanno secondo i piani quando. Uno dopo l'altro, il resto del gregge si unisce allo stratagemma, rendendo Bitzer sospettoso.
00:55 - 01:05
Shaun, vita da pecora
Stelle cadenti
Quando viene annunciata una pioggia di meteoriti, Bitzer vuole assolutamente vedere le stelle cadenti, ma la curiosità della mandria e il picnic notturno del contadino continuano a distrarlo.
01:05 - 01:15
PJ Masks
Ortica e le zucche
Quando Ortica va diventare le zucche di Geco malvagie, lui cerca disperatamente di fermarle.
01:15 - 01:25
PJ Masks
Robo-Pirata
Geco vuole interpretare un pirata, ma viene battuto da un vero pirata. Tenta di bloccare il cattivo, ma vorrebbe anche essere il migliore tra i pirati.
01:25 - 01:40
PJ Masks: Super pigiamini
Owlette, la Regina pirata
Gufetta aiuta accidentalmente Robo Pirata a uscire da una situazione difficile, ma ci sono delle conseguenze ad attenderla.
01:40 - 01:50
Barbapapà: Una grande famiglia felice
Piccoli avventurieri
Barbalalla convince la famiglia a fare una gita nella foresta per imitare l'avventuriero Manuel Intrepidos, che sa come cavarsela ovunque senza equipaggiamento.
01:50 - 02:00
Barbapapà: Una grande famiglia felice
Allarme fucsia
Quando dei macchinari spargono del fertilizzante chimico fucsia altamente inquinante, i Barbapapà decidono di creare un ambiente sicuro per tutti gli animali. Per fortuna, la natura riuscirà a riprendersi i suoi spazi.
02:00 - 02:10
Barbapapà: Una grande famiglia felice
L'arte del singhiozzo
Barbabarbà vuole partecipare a un concorso per nuovi talenti con i suoi dipinti. Quando aiuta Barbabravo a gonfiare un castello gonfiabile, gli viene il singhiozzo e non riesce più a dipingere come un tempo.
02:10 - 02:25
Pirata e Capitano
Il tesoro dell'orco frastornato
Un orco ha deciso di darsi alla pirateria, perciò chiede a Pirata di aiutarlo a realizzare il suo sogno. La ragazza fa del suo meglio, ma è disperata perché l'orco manca di molte qualità necessarie.
02:25 - 02:35
Pirata e Capitano
Il mestolo d'oro
Quando il mestolo d'oro di Roberto sparisce improvvisamente, i sospetti di Pirata e dei suoi amici cadono su Murenia, che però li assicura di non averlo toccato.
02:35 - 02:45
Pirata e Capitano
Un tipo strano
Pirata parte per una nuova caccia al tesoro. Tuttavia, deve portare con sé Murana, la quale ha perso la memoria e immagina di essere un membro dell'equipaggio del Teschio Rosa.
02:45 - 02:55
Gigantosaurus
È nato un artista
Quando Trey si fa male e non riesce a camminare, Tiny incoraggia suo fratello a trovare l'artista che è in lui. La pittura, però, non sembra fare per lui, a cui piace fare cose da rinoceronti come infilzare gli alberi con le corna.
02:55 - 03:10
Gigantosaurus
Libera l'albero
Quando Tiny sradica accidentalmente un alberello, decide di tenerlo nella tana e prendersene cura per rimetterlo in salute. Tutto l'amore e l'attenzione che Tiny dà a Woody, porta i suoi frutti.
03:10 - 03:20
Gigantosaurus
I cinque amici
I minidino scoprono una pietra molto antica. Ayati dice loro che hanno trovato la pietra dei Cinque Amici di Cretazia. I quattro amici, litigando per il possesso di questo speciale amuleto, finiscono per romperlo.
03:20 - 03:25
Molang
20000 rifiuti sotto il mare
Molang e Piu Piu sono sulla loro piccola barca quando vedono in lontananza una nave naufragata. Il capitano giura che un mostro lo ha attaccato, ma forse la creatura sta solo cercando di difendere il mare.
03:25 - 03:30
Molang
Un amore da favola
Nel Medioevo, Molang e Piu Piu trovano una fata ammalata e la portano subito da Merlino perché trovi una cura. Ma una delle piume di Piu Piu cade nel pentolone e trasforma la medicina in una pozione d'amore.
03:30 - 03:35
Molang
Il moschettiere con gli occhiali
Molang e Piu Piu aiutano un moschettiere in una missione pericolosa, ma quando il coraggioso spadaccino perde gli occhiali tocca a Molang e Piu Piu proteggerlo.
03:35 - 03:40
Molang
Buckingham
Piu Piu e Molang, desiderosi di indossare delle uniformi, entrano a far parte della guardia reale di Buckingham Palace. Ma i due amici ignorano la regola fondamentale della guardia reale, ovvero rimanere impassibili qualunque cosa accada.
03:40 - 03:45
Molang
Troppa magia
Nel Medioevo, Merlino con la sua bacchetta magica corre in aiuto di tutti coloro che ne hanno bisogno, ma Molang e Piu Piu cercano di fargli capire che si trova soddisfazione anche nel fare le cose da soli.
03:45 - 03:50
Molang
Sua Maestà il ragno
Nel Medioevo, Molang e Piu Piu osservano il re correre dietro a un piccolo ragno. Tuttavia il sovrano inciampa, cade in un pentolone magico e si trasforma proprio in un ragno.
03:50 - 04:00
PJ Masks
Ortica e le zucche
Quando Ortica va diventare le zucche di Geco malvagie, lui cerca disperatamente di fermarle.
04:00 - 04:15
PJ Masks
Robo-Pirata
Geco vuole interpretare un pirata, ma viene battuto da un vero pirata. Tenta di bloccare il cattivo, ma vorrebbe anche essere il migliore tra i pirati.
04:15 - 04:25
PJ Masks: Super pigiamini
Owlette, la Regina pirata
Gufetta aiuta accidentalmente Robo Pirata a uscire da una situazione difficile, ma ci sono delle conseguenze ad attenderla.
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Pirata e Capitano
Il tesoro dell'orco frastornato
Un orco ha deciso di darsi alla pirateria, perciò chiede a Pirata di aiutarlo a realizzare il suo sogno. La ragazza fa del suo meglio, ma è disperata perché l'orco manca di molte qualità necessarie.
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Pirata e Capitano
Il mestolo d'oro
Quando il mestolo d'oro di Roberto sparisce improvvisamente, i sospetti di Pirata e dei suoi amici cadono su Murenia, che però li assicura di non averlo toccato.
04:45 - 05:00
Pirata e Capitano
Un tipo strano
Pirata parte per una nuova caccia al tesoro. Tuttavia, deve portare con sé Murana, la quale ha perso la memoria e immagina di essere un membro dell'equipaggio del Teschio Rosa.
05:00 - 05:05
Shaun, vita da pecora
Il campanello
Una telecamera installata di recente sul campanello riprende ciò che accade quando un contadino rimane accidentalmente chiuso fuori casa. Bitzer cerca di aiutarlo a rientrare, proteggendolo al contempo dalle buffonate di Shaun.
05:05 - 05:10
Shaun, vita da pecora
Sciame libero
Il contadino ha iniziato a dedicarsi all'apicoltura e ama il miele prodotto dall'alveare. Ma quando si toglie la tuta protettiva, lo sciame si avvicina e vede la vita in un modo diverso.
05:10 - 05:20
Shaun, vita da pecora
Stile da stalla
Shaun calpesta della vernice spray rossa e, grazie al suo zoccolo rosso, diventa improvvisamente un'icona di stile nella fattoria. Ben presto, il resto del gregge trova i propri nuovi look e ruba la scena.
05:20 - 05:25
Shaun, vita da pecora
Balle in fuga
Il contadino incarica Bitzer di formare delle balle di paglia. Le pecore, affamate, si sono nascoste all'interno del pagliaio e diventano dei bersagli mobili. Ne segue una caccia alla paglia mentre Bitzer cerca di riportare l'ordine nel campo.
05:25 - 05:35
I Ronfi
Missione di salvataggio
Un Ronfo si appisola mentre sta pescando. In sogno, vede Lupo rapire una Ronfetta addormentata. Poi si sveglia di soprassalto, e non vedendo la Ronfetta si convince che Lupo l'abbia catturata davvero, così recluta altri Ronfi per una missione.
05:35 - 05:40
I Ronfi
Lezione di arti marziali
I Ronfi vengono chiamati a raccolta da Panda per una lezione di Tai Chi, ma mettono subito a dura prova la pazienza del maestro, appisolandosi di continuo. Nel frattempo Lupo trama nell'ombra.
05:40 - 05:50
I Ronfi
Il mostro ronfo
Tre Ronfi, inseguiti da Lupo, si gettano in un laghetto, ma riemergono trasformati in mostri. Lupo dapprima si spaventa, ma poi scopre il trucchetto che li ha resi così mostruosi.
05:50 - 06:00
I Ronfi
ll ronfo sonnanbulo
Un Ronfo sonnambulo si trasforma in un campione di arti marziali, ma solo quando dorme. Lupo tenta di catturarlo, ma non finisce come sperava.
06:00 - 06:10
Barbapapà: Una grande famiglia felice
La giornata del silenzio
Barbottina decide di partecipare a un concorso di novelle, nonostante la scadenza per la consegna del racconto sia quella sera stessa. L'inquinamento acustico dei suoi fratelli e delle sue sorelle complica le cose.
06:10 - 06:20
Barbapapà: Una grande famiglia felice
Barbaforte senza torte
Barbaforte vorrebbe mangiare la torta preparata da Barbapapà, ma questa viene rubata. Barbaforte sospetta di Barbabarbà e finisce per andare alla sua esposizione di quadri, che hanno come soggetto i dolci.
06:20 - 06:30
Barbapapà: Una grande famiglia felice
Quel mostro di gallina
Barbalalla, Barbazoo e Barbaforte sentono degli strani rumori durante la notte e si convincono che siano dei mostri a produrli, in particolare una gallina cattiva gigante. I loro fratelli e sorelle li prendono in giro.
06:30 - 06:35
Pimpa
La stella cadente
Il cielo è pieno di stelle cadenti. Pimpa e il suo amico razzo volano in cielo e riescono a rimettere a posto la Stella Polare, che serve ad Armando per orientarsi in mare. Le altre stelle vengono rispedite in cielo dentro un fuoco d'artificio.
06:35 - 06:40
Pimpa
Una giornata con il sole
Pimpa va in campagna e vede il sole al lavoro per far maturare il grano, mentre il girasole gli tiene compagnia. Al tramonto il sole porta a conoscere la sua mamma, una stella grandissima, che le mostra le foto del sole da piccolo.
06:40 - 06:45
Pimpa
Un'avventura sottomarina
Attraverso un buco nella sabbia, Pimpa scende in fondo al mare e conosce il nonno dei pesci, stanco di nuotare contro la corrente. Con l'aiuto del pesce sega e del pesce martello lei gli costruisce una casetta dove finalmente può riposarsi.
06:45 - 06:50
Pimpa
Al mare con l'orso polare
Un orso bianco esce dal quadro appeso al muro e va alla spiaggia con Pimpa. Con la testa sott'acqua, i due parlano con una stella marina che è rossa perché passa le giornate al mare, ma di notte torna in cielo.
06:50 - 06:55
Pimpa
La Pimpa, personaggio creato dall'illustratore Altan, è un cagnolino dalle lunghe e larghe orecchie, tutto a macchie rosse, che interpreta le avventure e le scoperte del mondo infantile.
06:55 - 07:00
Pimpa
La Pimpa, personaggio creato dall'illustratore Altan, è un cagnolino dalle lunghe e larghe orecchie, tutto a macchie rosse, che interpreta le avventure e le scoperte del mondo infantile.
07:00 - 07:05
Bluey
Cinema
È la prima volta che Bluey va al cinema, ma è preoccupata che il film sia troppo spaventoso. Quando Bingo inizia a correre all'impazzata nella sala, deve vincere le sue paure e aiutare Papà.
07:05 - 07:15
Bluey
Biblioteca
Dopo che suo padre le dice che è speciale, Muffin ne approfitta per fare tutto ciò che vuole. Più tardi, si spinge a partecipare a modo suo al gioco della biblioteca di Bluey e Bingo.
07:15 - 07:20
Bluey
Barche di corteccia
Bluey e Mackenzie sono emozionati all'idea di trascorrere del tempo con Mia e Captain. Ma quando i due amici più grandi scappano per giocare insieme senza di loro, Calypso spiega ai due cuccioli che crescere a volte può essere difficile.
07:20 - 07:30
Bluey
Hamburgheria
È ora che Bluey e Bingo escano dalla vasca da bagno. Ma Papà ha deciso di non dirgli cosa devono fare e, per sua fortuna, si ritrova coinvolto in una divertente partita di humburgheria.
07:30 - 07:35
Minieroi della foresta
Il giorno del baratto
Durante il Giorno del Baratto, Emilio scopre che sua madre ha scambiato tutti gli oggetti che amava da bambino. Lui, però, non è ancora pronto a dir loro addio.
07:35 - 07:45
Minieroi della foresta
Il manuale di Leopoldo
I Minieroi devono trovare gli oggetti elencati in una lista con l'aiuto del Manuale del Ranger di Leopoldo. Purtroppo, però, mentre cercano gli oggetti, perdono il prezioso manoscritto.
07:45 - 07:50
Minieroi della foresta
Il Fantasticorso
Gastone vorrebbe emulare il suo eroe preferito, Burt il Magnifico, ma alla fine è grazie alle sue personali abilità che riesce a salvare la barca di carta di Eddie.
07:50 - 08:00
Minieroi della foresta
Il festival delle zucche
Emilio teme che la sua zucca sia la più piccola della foresta, e che il vecchio Petey verrà a fargli qualche scherzetto. Per fortuna, i Minieroi sono pronti a dargli una mano per far crescere l'ortaggio.
08:00 - 08:10
Masha e Orso
Il gioco della principessa
Orso ha voglia di andare a dormire, mentre Masha di giocare al gioco della principessa. Appena lui si addormenta, Masha riceve la visita inattesa di due turisti e comincia il divertimento. Tutto cambia quando Orso si risveglia.
08:10 - 08:15
Masha e Orso
Tanto rumore per nulla
Mentre Orso mette a posto dei vecchi dischi, Masha prende in prestito un distintivo e lo perde subito. Per ritrovarlo, la bambina chiede aiuto ai lupi e insieme causano un bel parapiglia tra gli abitanti del bosco.
08:15 - 08:25
Masha e Orso
Allenamento!
Munita di fischietto e cronometro, Masha è pronta a fare da allenatrice agli orsi. Orso, che lo voglia o meno, potrebbe diventare un vero campione olimpico.
08:25 - 08:30
I racconti di Masha
Il guardiano di porci
Masha racconta la storia di una principessa molto esigente e capricciosa, che più di ogni altra cosa al mondo amava i giocattoli meccanici e, in particolare, quelli molto complicati.
08:30 - 08:50
Spidey e i suoi fantastici amici
Viaggio a Spider Island / Supereroe spugna
La squadra trova la pirata Spider Island e un nuovo simpatico amico.
08:50 - 09:15
Disney Jr. Ariel - The Little Mermaid
Colpo alla Caverna di Cristallo; Parata di Benvenuto
Ariel cerca di impedire a un granchio fastidioso di rubare i suoi tesori. Quando Ariel viene incaricata di essere la portabandiera reale per la parata di Atlantica, non prende il lavoro sul serio.
09:15 - 09:25
Gigantosaurus
Il Trova-Dino
Dopo aver vinto a nascondino facendo squadra con Mazu, Rocky si dichiara il più grande cercatore di dinosauri di sempre, quando la maggior parte del merito appartiene invece all'intelligente anchilosaura.
09:25 - 09:35
Gigantosaurus
La capsula del tempo
Quando Rugo dissotterra casualmente una capsula del tempo che Ayati aveva realizzato con un amico circa 100 anni prima, i quattro piccoli dinosauri decidono di crearne una anche loro.
09:35 - 09:50
Gigantosaurus
Marshosauro
Dopo essersi trovato in difficoltà con i velociraptor, Marsh desidera diventare temuto e rispettato come Giganto. Tuttavia la natura pacifica del piccolo dinosauro finisce per minare ogni suo tentativo.
09:50 - 10:00
Gigantosaurus
Amici nella tempesta
Bill, Mazu e Rocky si recano nella Terra Ghiacciata in cerca di una grotta di neve, quando sopraggiunge una tormenta. Tuttavia Tiny, rimasta alla tana, corre in loro aiuto.
10:00 - 10:05
Summer & Todd: L'allegra fattoria
Pecore in fuga
Le pecore sono fuggite dal loro recinto e scorrazzano libere, infastidendo tutti i clienti del mercato. Insieme a Summer e Todd, Betty cerca si ritrovare il gregge per riportarlo al recinto sano e salvo.
10:05 - 10:15
Summer & Todd: L'allegra fattoria
Cosa c'è di bello nella scatola
Sollevando un pesantissimo pacco, Harry il cavallo si ritrova con la schiena bloccata. Si tratta del regalo che Mamma Coccodrillo ha deciso di spedire a Summer, Todd e gli amici dell'Allegra Fattoria.
10:15 - 10:20
Summer & Todd: L'allegra fattoria
Hope ha mal di pancia
La piccola Hope piange a dirotto e il povero zio Harry non riesce a calmarla. Summer cerca di aiutare, ma qualunque tentativo sembra inutile con la cavallina.
10:20 - 10:30
Summer & Todd: L'allegra fattoria
La grande giornata di Summer
Todd deve assentarsi per tutto il giorno, così tocca a Summer prendere il suo posto. In un primo momento la coniglietta pensa di avere tutto sotto controllo, ma poi capisce quanto può essere difficile accontentare tutti.
10:30 - 10:35
Topo Tip
Cambiare abitudini non è per forza brutto
Tip è felice: come tutti i giovedì, va dai nonni dopo l'asilo e vuole costruire una casa dei giochi con la nonna. Carico di entusiasmo, si reca sul posto, ma scopre che la nonna non è lì.
10:35 - 10:45
Topo Tip
E' stato lui!
Il piccolo Tip ha mostrato a Jody la bellissima matita che ha ricevuto in dono dal nonno. Quando non riesce più a trovarla, pensa immediatamente che l'amico gliel'abbia sottratta.
10:45 - 10:50
Topo Tip
Essere diversi è bello
Tip e Jody si rendono conto che, pur avendo tante cose in comune, hanno anche molte differenze di gusti. Le zie di Tip li convincono che la diversità è una ricchezza e rende più interessante la loro amicizia.
10:50 - 11:00
Topo Tip
Tutti hanno bisogno di aiuto
Tip è al settimo cielo dopo aver vinto un pesciolino alla fiera del villaggio. Tuttavia, prendersi cura del nuovo amico non è facile, e il topolino si rende conto quanto sia importante chiedere aiuto quando se ne ha bisogno.
11:00 - 11:10
Pirata e Capitano
Zizzania tra i pirati
Quando due famosi pirati cominciano a contendersi il possesso di una spada, anche Bebo e Capitano restano coinvolti nella disputa: ormai solo Pirata può trovare un modo per riportare la pace.
11:10 - 11:20
Pirata e Capitano
Pirata e Capitano affrontano delle sfide e condividono l'amore per il Grande Oceano. Pirata solca intrepida nel sue acque a bordo del Teschio Rosa, mentre Capitano lo sorvola pilotando il suo idrovolante.
11:20 - 11:35
Pirata e Capitano
Pirata e Capitano affrontano delle sfide e condividono l'amore per il Grande Oceano. Pirata solca intrepida nel sue acque a bordo del Teschio Rosa, mentre Capitano lo sorvola pilotando il suo idrovolante.
11:35 - 11:45
Il mondo di Leo
Non voglio dormire!
Ogni volta che deve dormire Leo fa un sacco di capricci e trova mille scuse pur di rimandare il momento della nanna. Ecco perché Babù lo porta dove tutte le cose vanno a dormire, un simpatico mondo pieno di sorprese.
11:45 - 12:00
Il mondo di Leo
Non mi volete bene!
Mentre osserva i genitori nella camera di Giogiò, Leo si scopre a essere un po' triste. Da quando è arrivata la sorellina si è convinto che i suoi genitori vogliano più bene a lei che a lui.
12:00 - 12:05
Odo
Piccoli grandi giochi
Odo e i suoi amichetti vorrebbero provare il percorso ad ostacoli riservato ai grandi e per questo tentano ogni tipo di travestimento per sembrare più alti.
12:05 - 12:15
Odo
Super Gufo
Odo vuole diventare un supereroe come Mega Becco, quindi decide di prendere un mantello e di trasformarsi in Super Gufo. Nessuno sembra avere bisogno del suo aiuto, finché non sente delle grida lontane.
12:15 - 12:20
Odo
In trappola
Durante un'escursione nella foresta, Odo segue un insetto che si infila nel capanno della Caposquadra. Seguito a sua volta da Flo e Rosie, i tre rimangono bloccati all'interno del capanno.
12:20 - 12:30
Odo
La strana coppia
Tutti i giovani pennuti devono costruire un modellino della cosa che preferiscono del campo della foresta, e vengono formate coppie casuali.
12:30 - 12:35
Pimpa
La Pimpa, personaggio creato dall'illustratore Altan, è un cagnolino dalle lunghe e larghe orecchie, tutto a macchie rosse, che interpreta le avventure e le scoperte del mondo infantile.
12:35 - 12:40
Pimpa
La Pimpa, personaggio creato dall'illustratore Altan, è un cagnolino dalle lunghe e larghe orecchie, tutto a macchie rosse, che interpreta le avventure e le scoperte del mondo infantile.
12:40 - 12:45
Pimpa
La Pimpa, personaggio creato dall'illustratore Altan, è un cagnolino dalle lunghe e larghe orecchie, tutto a macchie rosse, che interpreta le avventure e le scoperte del mondo infantile.
12:45 - 12:50
Pimpa
La Pimpa, personaggio creato dall'illustratore Altan, è un cagnolino dalle lunghe e larghe orecchie, tutto a macchie rosse, che interpreta le avventure e le scoperte del mondo infantile.
12:50 - 12:55
Pimpa
La Pimpa, personaggio creato dall'illustratore Altan, è un cagnolino dalle lunghe e larghe orecchie, tutto a macchie rosse, che interpreta le avventure e le scoperte del mondo infantile.
12:55 - 13:00
Pimpa
La Pimpa, personaggio creato dall'illustratore Altan, è un cagnolino dalle lunghe e larghe orecchie, tutto a macchie rosse, che interpreta le avventure e le scoperte del mondo infantile.
13:00 - 13:05
Team Nuggets
Le ali di Karla
Karla è convinta di poter volare, e vuole dimostrare a tutti i suoi compagni di scuola che è in grado di farlo, soprattutto a Isabolla, che non le crede. Alla fine grazie all'aiuto di Vamp e Bzz, spiccherà anche lei il volo.
13:05 - 13:15
Team Nuggets
Il gioco dei palloncini
In classe è tempo di giocare, ma Cacto viene escluso da quasi tutti i giochi, dato che con le sue spine esplode i palloncini e genera il caos. Si sente così escluso da tutti, ma Zazie avrà una delle sue idee brillanti per fare in modo che lui possa.
13:15 - 13:20
Team Nuggets
La musica nel cuore
Ambientata in una scuola elementare fuori dal comune, la protagonista Karla è una giovane gallina che frequenta una classe popolata da specie di ogni genere: cactus, robot, mosche, personaggi tutti piuttosto volubili, molto diversi tra loro.
13:20 - 13:30
Team Nuggets
Zazie la sceriffa
Zazie e i suoi amici giocano al Far West, e lei interpreta lo sceriffo cattivo. Ma quando viene esclusa dal gioco perché considerata troppo malvagia, Zazie si inventa un modo per tornare a giocare con loro, salvando così la situazione.
13:30 - 13:35
Bluey
Taxi
In un giorno di pioggia Bluey organizza un servizio taxi. Il primo cliente è un signore che deve raggiungere l'aeroporto, ma durante il tragitto accadono una serie di imprevisti.
13:35 - 13:45
Bluey
La spiaggia
Mentre mamma passeggia da sola sulla spiaggia, Bluey finge di essere una sirena che quel giorno ha le gambe e incontra un surfista, un gabbiano e dei granchi.
13:45 - 13:50
Bluey
Pirati
Bluey, Bingo e Missy trasformano l'amaca del parco giochi in una nave pirata. Quando la mamma racconta che papà ha scatenato una violenta tempesta, Missy abbandona la nave.
13:50 - 14:00
Bluey
Nonne
Bluey e Bingo si travestono da nonne, ma quando Bingo inizia a danzare e la sorella le dice che non è qualcosa di adatto per le anziane, decide di smettere di giocare.
14:00 - 14:05
Peppa Pig
Piggy in the Middle
Peppa sta insegnando a George a lanciare la palla e Mama Pig suggerisce loro un gioco. Hanno bisogno di un terzo maiale, posto al centro, il cui ruolo è quello di fermare il passo.
14:05 - 14:10
Peppa Pig
Piggy in the Middle
Peppa sta insegnando a George a lanciare la palla e Mama Pig suggerisce loro un gioco. Hanno bisogno di un terzo maiale, posto al centro, il cui ruolo è quello di fermare il passo.
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Peppa Pig
Piggy in the Middle
Peppa sta insegnando a George a lanciare la palla e Mama Pig suggerisce loro un gioco. Hanno bisogno di un terzo maiale, posto al centro, il cui ruolo è quello di fermare il passo.
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Peppa Pig
Peppa sta insegnando a George a lanciare la palla e Mama Pig suggerisce loro un gioco. Hanno bisogno di un terzo maiale, posto al centro, il cui ruolo è quello di fermare il passo.
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Peppa Pig
Peppa sta insegnando a George a lanciare la palla e Mama Pig suggerisce loro un gioco. Hanno bisogno di un terzo maiale, posto al centro, il cui ruolo è quello di fermare il passo.
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Peppa Pig
Peppa sta insegnando a George a lanciare la palla e Mama Pig suggerisce loro un gioco. Hanno bisogno di un terzo maiale, posto al centro, il cui ruolo è quello di fermare il passo.
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Summer & Todd: L'allegra fattoria
Pecore in fuga
Le pecore sono fuggite dal loro recinto e scorrazzano libere, infastidendo tutti i clienti del mercato. Insieme a Summer e Todd, Betty cerca si ritrovare il gregge per riportarlo al recinto sano e salvo.
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Summer & Todd: L'allegra fattoria
Cosa c'è di bello nella scatola
Sollevando un pesantissimo pacco, Harry il cavallo si ritrova con la schiena bloccata. Si tratta del regalo che Mamma Coccodrillo ha deciso di spedire a Summer, Todd e gli amici dell'Allegra Fattoria.
14:45 - 14:50
Summer & Todd: L'allegra fattoria
Hope ha mal di pancia
La piccola Hope piange a dirotto e il povero zio Harry non riesce a calmarla. Summer cerca di aiutare, ma qualunque tentativo sembra inutile con la cavallina.
14:50 - 15:00
Summer & Todd: L'allegra fattoria
La grande giornata di Summer
Todd deve assentarsi per tutto il giorno, così tocca a Summer prendere il suo posto. In un primo momento la coniglietta pensa di avere tutto sotto controllo, ma poi capisce quanto può essere difficile accontentare tutti.
15:00 - 15:30
Hello Yoyo
Come and find me!
Masha trova un libro di magia e prova a fare alcuni trucchi, Peppa Pig e i suoi amici scoprono un dinosauro misterioso, Bing gioca a nascondersi nel negozi - o di Paget. E ancora: Happy Birthday in versione rock con Pocoyo, Guessing Game.
15:30 - 15:40
PJ Masks
Quando i piccoli Connor, Amaya e Greg indossano i loro pigiamini magici e attivano i loro amuleti animali, si trasformano nei loro alter ego Gattoboy, Gufetta e Gekko, mentre si lanciano in avventure piene di azione.
15:40 - 15:55
PJ Masks
Quando i piccoli Connor, Amaya e Greg indossano i loro pigiamini magici e attivano i loro amuleti animali, si trasformano nei loro alter ego Gattoboy, Gufetta e Gekko, mentre si lanciano in avventure piene di azione.
15:55 - 16:00
Le canzoni di Masha
Antica Grecia
Masha trova un reperto insolito e decide di consegnarlo al museo. Ma, per farlo, dovrebbe andare nella culla della civiltà europea: la Grecia.
16:00 - 16:10
Masha e Orso
Il grande Orso sarebbe ben contento di poter sfuggire ogni tanto alla piccola Masha, che ogni giorno con entusiasmo travolgente lo trascina suo malgrado in incredibili avventure.
16:10 - 16:15
Masha e Orso
Il grande Orso sarebbe ben contento di poter sfuggire ogni tanto alla piccola Masha, che ogni giorno con entusiasmo travolgente lo trascina suo malgrado in incredibili avventure.
16:15 - 16:25
Masha e Orso
Il grande Orso sarebbe ben contento di poter sfuggire ogni tanto alla piccola Masha, che ogni giorno con entusiasmo travolgente lo trascina suo malgrado in incredibili avventure.
16:25 - 16:30
Masha e Orso
Il grande Orso sarebbe ben contento di poter sfuggire ogni tanto alla piccola Masha, che ogni giorno con entusiasmo travolgente lo trascina suo malgrado in incredibili avventure.
16:30 - 16:35
Masha e Orso
Il grande Orso sarebbe ben contento di poter sfuggire ogni tanto alla piccola Masha, che ogni giorno con entusiasmo travolgente lo trascina suo malgrado in incredibili avventure.
16:35 - 16:45
Masha e Orso
Il grande Orso sarebbe ben contento di poter sfuggire ogni tanto alla piccola Masha, che ogni giorno con entusiasmo travolgente lo trascina suo malgrado in incredibili avventure.
16:45 - 16:50
Le storie di paura di Masha
La paura del temporale
Masha conosce bene la paura del temporale, ma racconta di un bimbo che soffre terribilmente il caldo e spera tanto che cada qualche goccia di pioggia. Ed è una meraviglia quando arriva un temporale.
16:50 - 17:00
Le storie di paura di Masha
La paura di essere piccolo
Essere piccoli può intimorire e spaventare: tutto è più pesante. La verità, però, è che non è poi tanto male quando si ha qualcuno più grande che si prende cura di te.
17:00 - 17:15
La posta di Yoyo
Un cucciolo per Orazio
Zia Annabella ha costretto Orazio a portare in giro il cane di una delle sue amiche allegre tigrotte. Tommy è vivace, mastica ogni cosa, ma soprattutto fa molta pupù.
17:15 - 17:20
Topo Tip
I genitori di Leo stabiliscono alcune regole per la convivenza a casa. Mantienere l'ordine, mangiare insieme e lavarsi le zampe. Leone Lausemaus, però, non ne è per niente entusiasta, perché vuole giocare e divertirsi senza regole.
17:20 - 17:25
44 gatti
Miao musical
Scateniamoci con una travolgente danza!
17:25 - 17:30
44 gatti
Gas, il gatto puzzolone
Quando arriva Gas, il gatto più puzzolente della città, tutti gli altri gatti scompaiono. Tuttavia, a Gas non importa spaventare tutti, anzi: significa solo che c'è più cibo per lui.
17:30 - 17:45
L'albero azzurro
Dodò vuole raggiungere l'esotica isola di Dolcefrutta, ma Laura e Andrea lo avvertono: dovrà navigare a lungo e affrontare sfide e difficoltà.
17:45 - 18:00
L'albero azzurro
In attesa dell'inverno, non c'è niente di meglio che realizzare una sciarpa di tutti i colori! Tutti tranne uno, visto che a quanto pare non si trova il gomitolo giallo. Forse si potrebbe rinunciare a quel co - lore e usarne altri.
18:00 - 18:05
Peppa Pig
Giochi con la carta
Madame Gazzella insegna ai piccoli alcuni giochi da fare con i fogli di carta, trasformandoli in cappellini, barchette o disegni animati.
18:05 - 18:10
Peppa Pig
Giochi con la carta
Madame Gazzella insegna ai piccoli alcuni giochi da fare con i fogli di carta, trasformandoli in cappellini, barchette o disegni animati.
18:10 - 18:15
Peppa Pig
Giochi con la carta
Madame Gazzella insegna ai piccoli alcuni giochi da fare con i fogli di carta, trasformandoli in cappellini, barchette o disegni animati.
18:15 - 18:20
Peppa Pig
La tosse
Pedro prende una tosse molto contagiosa e la trasmette agli altri bambini della scuola. Quando anche gli adulti cominciano ad ammalarsi, il dottore è costretto a intervenire.
18:20 - 18:25
Peppa Pig
Peppa si diverte a giocare, provare vestiti e saltare di pozzanghera in pozzanghera, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure.
18:25 - 18:30
Peppa Pig
Peppa si diverte a giocare, provare vestiti e saltare di pozzanghera in pozzanghera, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure.
18:30 - 18:35
Peppa Pig
Peppa si diverte a giocare, provare vestiti e saltare di pozzanghera in pozzanghera, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure.
18:35 - 18:40
Team Nuggets
Karla e il gruppo musicale
Karla vorrebbe unirsi a un gruppo suonando la chitarra, ma dimentica di dire che non ha mai provato.
18:40 - 18:50
Team Nuggets
Caccia al tesoro
Karla e i suoi amici sono impegnati a fare una caccia al tesoro, che li porterà a scovare qualcosa di importante a livello spirituale. Non tutti loro però lo apprezzeranno, essendo molto legati alle cose materiali, soprattutto Karla.
18:50 - 18:55
Team Nuggets
Il grande Dido
Grappix fa provare dei cristalli magici a Dido e Karla. Leccandoli, possono diventare grandi o piccoli, a seconda di quello che desiderano. Dido esprime la volontà di diventare grande, ma quando lecca più volte il cristallo diventa enorme.
18:55 - 19:05
Team Nuggets
Giochiamo a calcio o alla famiglia?
Karla e Buzz decidono di sfidare Pomo e Pedro ad una interessantissima partita a calcio. Nonostante le due non riescano inizialmente ad avere la meglio, capiscono come fare per far gol più facilmente e battere i due espertissimi Pomo e Pedro.
19:05 - 19:15
Cuccioli
La pozione non scritta
Dopo aver impedito a Maga Cornacchia di fare la Magia che cancella il passato, i Cuccioli e il loro amico Piccolo Mago scappano e si nascondono nei sotterranei del castello. Qui i nostri eroi riescono a scoprire i piani di Maga Cornacchia.
19:15 - 19:30
Cuccioli
C'era una volta
I Cuccioli seguono Maga Cornacchia e si ritrovano all'interno del libro di Cappuccetto Rosso. Quando la maga li vede arrivare, chiede aiuto al lupo della favola perché si occupi di loro.
19:30 - 19:50
Spidey e i suoi fantastici amici
Il covo perduto di Barba-Ragno; Captain Gobby
La squadra Spidey trova il nascondiglio perduto da tempo del pirata Barba Ragno sulla Spider Isola. Goblin ruba lo scudo di Capitan America.
19:50 - 20:15
Topolino: La casa del divertimento
Paperina esagera; Il buono, l'allegro e Pippo
Paperina prende troppi impegni durante la giornata di volontariato. Pippo perde qualcosa.
20:15 - 20:20
Minni Toons: il Campeggio di Minni
Crea il tuo sole
Quando la pioggia rovina i piani per una partita di pallavolo, Minnie e Paperina mostrano a Millie e Melody come divertirsi in giornate uggiose.
20:20 - 20:45
Ariel: Mermaid Tales
Il pigiama party senza fine; La cena padre-figlia
Ariel non vuole dormire durante un pigiama party. Ariel dimentica una cena.
20:45 - 20:50
Bluey
La partita decisiva
Il papà di Lucky, Lucky e Chucky vanno a casa degli Heeler per guardare la finale di rugby insieme.
20:50 - 21:00
Bluey
Rifugio
Bluey e Bingo costruiscono una cuccia molto speciale per il loro peluche Kimjim.
21:00 - 21:05
Bluey
Ginnastica
Bingo finge di essere il nuovo dipendente del capo Bluey nel bel mezzo dell'allenamento in cortile di papà. Mentre Bluey fa fare a Bingo un giro dell'ufficio, papà fa l'esercizio più duro della sua vita.
21:05 - 21:15
Bluey
Relax
Bluey e Bingo preferiscono giocare ed esplorare la loro camera d'albergo piuttosto che rilassarsi in spiaggia con la mamma.
21:15 - 21:25
PJ Masks
Quando i piccoli Connor, Amaya e Greg indossano i loro pigiamini magici e attivano i loro amuleti animali, si trasformano nei loro alter ego Gattoboy, Gufetta e Gekko, mentre si lanciano in avventure piene di azione.
21:25 - 21:35
PJ Masks
Quando i piccoli Connor, Amaya e Greg indossano i loro pigiamini magici e attivano i loro amuleti animali, si trasformano nei loro alter ego Gattoboy, Gufetta e Gekko, mentre si lanciano in avventure piene di azione.
21:35 - 21:50
PJ Masks
Quando i piccoli Connor, Amaya e Greg indossano i loro pigiamini magici e attivano i loro amuleti animali, si trasformano nei loro alter ego Gattoboy, Gufetta e Gekko, mentre si lanciano in avventure piene di azione.
21:50 - 22:00
PJ Masks
Quando i piccoli Connor, Amaya e Greg indossano i loro pigiamini magici e attivano i loro amuleti animali, si trasformano nei loro alter ego Gattoboy, Gufetta e Gekko, mentre si lanciano in avventure piene di azione.
22:00 - 22:05
Buonanotte con Carolina: Storie e letterine
L'arcobaleno degli gnomi
Carolina racconta una fiaba ispirata dalla letterina di un bambino che parla di un villaggio di Gnomi che vive sotto un arcobaleno luminoso.
22:05 - 22:15
Carolina e Topo Tip: Raccontastorie
Sarò arrabbiato per sempre
Tip si arrabbia e decide di rimanere dello stesso umore per l'intera giornata. Ben presto però, capisce che rimanere arrabbiati non porta a nulla di buono, perché non ci si diverte più.
22:15 - 22:30
Tutti a nanna con Yoyo
Cosa succede nel vivace mondo quando è ora di dormire. Sulle placide note della Ninna Nanna di Brahms tutti dormono e la notte trascorre tranquilla.
22:30 - 22:35
I Ronfi
Nessun ronfi
Una Ronfetta non riesce ad addormentarsi, così Panda e gli altri Ronfi tentano di aiutarla, ma nessuno ha successo. La Ronfetta fugge disperata nel profondo del bosco, dove Lupo è pronto per approfittare della situazione.
22:35 - 22:45
I Ronfi
Tè per te
Lupo distrae Panda creando una piscina piena di tè: mentre Panda nuota beato, lui cerca di catturare qualche ronfo. Ma anche questa volta i suoi piani sono destinati al fallimento.
22:45 - 22:50
I Ronfi
L'ipnoronfo
Lupo riesce a ipnotizzare i Ronfi per condurli nella sua tana, dando vita a un'avventura ricca di colpi di scena e situazioni intriganti.
22:50 - 23:00
I Ronfi
Panda team
Panda decide di condividere la pratica del Tai Chi con tre amici invitandoli a unirsi a una sessione di esercizi. In un'atmosfera serena e rilassata, Panda guida i suoi amici attraverso i movimenti fluidi e armoniosi del Tai Chi.
23:00 - 23:05
One love
Il fantasma Lenzuolino
All'asilo, Shila ha dato vita a un disegno enigmatico e affascinante: il fantasma Lenzuolino. Con un mix di mistero, buffonate, paura, bellezza e bruttezza, questo personaggio unico incarna un po' di bontà e un po' di malizia.
23:05 - 23:15
One love
La paura di crescere
Nel Parco Giochi, l'attenzione di Amo e Ama è catturata da Berry, che, con il suo cannocchiale d'ingrandimento, sta scrutando qualcosa appeso al ramo di un albero, suscitando la loro curiosità e innescando una piccola avventura nel parco.
23:15 - 23:20
One love
Nella Galassia Amour, circondato da stelle di zucchero e lune di panna, galleggia un pianeta dal cuore pulsante, One Love, la patria dei deliziosi Amo e Ama, i due Abbraccini che risolvono i problemi che ogni giorno arrivano a turbare quel mondo.
23:20 - 23:30
One love
Trottolina putiferio
All'asilo di One Love, il tranquillo ambiente viene sconvolto dalla visita di Trottolina Putiferio, la cuginetta di Ama, scatenando un vero e proprio caos tra risate e divertimento.
23:30 - 23:35
Dixiland
Dixi dormiglione
In un giorno di vacanza Dixi dorme a lungo. Tribo cerca di svegliarlo per andare a giocare insieme con gli altri, ma nessuno dei suoi metodi sembra funzionare.
23:35 - 23:40
Dixiland
Dixi gioca a mosca cieca
Dixi fa un'abbondante e gustosa colazione dopo una lunga notte di sonno e invita Tribo a mangiare con lui.
23:40 - 23:45
Dixiland
Dixi e la pizza
Oggi è un giorno molto speciale, poiché Tribo ha deciso di preparare la pizza per tutti. Chiede a Dixi di essere il suo aiutante per l'occasione.
23:45 - 23:50
Dixiland
Dixi e le lettere dell'alfabeto
Dixi non riesce a dormire perché cerca di imparare tutte le lettere dell'alfabeto. Non solo è difficile ricordarsele tutte, ma è anche molto complicato saperle scrivere.
23:50 - 23:55
Dixiland
Dixi e i colori che si mescolano
Dixi vuole dipingere i muri della sua stanza, ma non sa decidere quale colore usare. Tribo cerca di aiutarlo.
23:55 - 00:00
Dixiland
Dixi e il sole che ha caldo
A Dixiland fa talmente caldo che anche il sole si lamenta e inizia a sudare lava come un vulcano. Tutti vanno a prendere dei secchi di ferro per raccogliere la lava.
