Schedule
00:10 - 00:15
Grizzy und die Lemminge
Handy-Wahnsinn!!
Zufällig finden die Lemminge eine Kiste voll mit Handys. Damit sie damit spielen können, müssen sie sie zuerst aufladen. Dabei machen sie die Solarbatterie der Hütte leer. Danach sorgen sie beim Spielen damit für ordentlich Lärm.
00:15 - 00:25
Grizzy und die Lemminge
Der goldene Grashüpfer
Ein Grashüpfer, der Wünsche erfüllen kann, wird von den Lemmingen entdeckt. Sie finden heraus, dass er Wünsche erfüllt, wenn man ihn auf den Kopf stellt. Grizzly plant, die Heuschrecke zu fangen und die Wünsche zu seinem Vorteil zu nutzen.
00:25 - 00:30
Grizzy und die Lemminge
Der Zauberhandschuh
Grizzly ist verärgert über die Lemminge, die mit chinesischen Laternen beeindruckende Licht- und Tonspektakel veranstalten. Trotz seiner Versuche, die Laternen zu beseitigen, finden die Lemminge neue Hightech-Laternen, die noch lauter sind.
00:30 - 00:40
Grizzy und die Lemminge
Grizzy, der Spielheld
Die Lemminge nutzen eine alte Konsole, um Spiele in Lebensgrösse zu spielen und ziehen Grizzy als Held in das Spiel. Während Grizzy sich auf Plattformen beweisen muss, kontrollieren die Lemminge das Geschehen mit dem Joystick.
00:40 - 00:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
00:55 - 01:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Badewannen-Chaos
Mrs. Wicket erhält eine neue Badewanne. Es entsteht ein Chaos, das Bean fast in den Wahnsinn treibt.
01:10 - 01:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Oper nur für Irma
Herr Bean vergisst, die versprochenen Opernkarten für Irma zu besorgen. Um es wiedergutzumachen, greift er zu einer gewagten List und organisiert kurzerhand ein exklusives Privatkonzert des grossen Startenors direkt im eigenen Garten.
01:20 - 01:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Hühnertausch
Aus Eifersucht auf Mr. Paliwals neues Legehuhn macht sich Mr. Bean kurzentschlossen auf den Weg zu einer örtlichen Farm. Doch das Vorhaben geht schief: Verwirrt und ungeschickt greift er auf dem Hof versehentlich nach dem falschen Huhn.
01:35 - 01:50
Maulwurf Moley
Die Zeitmaschine, Teil 1
Der Tag, an dem Moley zum Hüter von Mauli ernannt wurde, jährt sich. Anlässlich dieses Ereignisses reist Dotty mit der Zeitmaschine ihres Onkels Mischmasch in die Vergangenheit, um zu sehen, was sie damals alles verpasst hat.
01:50 - 02:00
Maulwurf Moley
Die Zeitmaschine, Teil 2
Nach ihrer Zeitreise sucht Dotty schnell Onkel Mischmasch auf, um wieder in ihre eigene Zeit zurückzukehren. Doch zu ihrem Entsetzen stellt sich heraus, dass die Zeitmaschine noch nicht einsatzbereit ist. Dotty sitzt in der Vergangenheit fest.
02:00 - 02:15
Maulwurf Moley
Das magische Viereck
Als ein Handy aus der grossen Oberwelt in den Halligalli-Park fällt, wird die ganze Stadt davon in den Bann gezogen. Jetzt liegt es an Moley, diesen Bann wieder zu brechen.
02:15 - 02:30
Maulwurf Moley
Señora Marias Chilisosse
Moley nimmt an einem Wettbewerb teil, bei dem die Teilnehmer scharfe Chilis essen müssen. Aber dann wird eine der Chilis versehentlich zum Leben erweckt.
02:30 - 02:40
Maulwurf Moley
Der dreifache Moley
Als Moley an mehreren Orten gleichzeitig sein muss, bittet er Mauli, mehrere Moleys zu erschaffen.
02:40 - 02:50
Hier kommen die Batwheels
Spuk in der Bat-Höhle
Die Batwheels glauben, dass die Bathöhle von einem Fledermaus-Geist heimgesucht wird.
02:50 - 03:00
Flipi und die Pilzlinge
Ein Sturm zieht auf
Chep will einen Sturm beobachten, ist aber der einzige, der sich dafür interessiert. Lilit und Flipi entscheiden sich, ihn doch zu begleiten. Statt eines Sturms beobachten sie, wie Chanterelle auf mysteriöse Weise durch den Wald schleicht.
03:00 - 03:10
Flipi und die Pilzlinge
Der Rindenblitz
Chep entdeckt ein besonderes Stück Baumrinde für seine Sammlung, doch Fung und Miff nehmen es ihm weg. Obwohl Chep bereit ist, seine wertvollsten Gegenstände dafür einzutauschen, lehnen die beiden ab. Chep braucht einen neuen Plan.
03:10 - 03:30
Flipi und die Pilzlinge
Der Naturexperte
Reiseschneck geht es nicht gut. Da sich Chep mit der Natur sehr gut auskennt, kümmert er sich um sie. Den Symptomen nach zu urteilen muss sie schwanger sein. Pfifferlingen gerät vor Ungeduld in Aufregung, die Frage ist aber, ob Cheps Diagnose stimmt.
03:30 - 03:40
Flipi und die Pilzlinge
Perfekt frittiert
Flipi, Chef und Lilith sind wieder mal begeistert von Sushi-Funghis Kochkünsten. Nachdem er von allen Seiten die grössten Komplimente erhalten hat, will er noch besser werden. Da das neue Gericht anders schmeckt, gerät er in eine Schaffenskrise.
03:40 - 04:00
Flipi und die Pilzlinge
Eingelegte Torfbatzen
Big Mushroom hasst eingelegtes Sumpfmoos, aber Champignon ist überzeugt, dass es sein Lieblingsgericht ist, und beschliesst, es für ihn zu kochen. Big Mushroom und andere müssen Champignon davon überzeugen, das Gericht mit dem Moos nicht zu servieren.
04:00 - 04:05
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Der Superthings-Wettkampf
Beim Kraftturnier löst Power Punchs Stärke ein Erdbeben aus, das Kaboom City zu zerstören droht.
04:05 - 04:15
Die Tom und Jerry Show
Rendezvous mit Mäusen
Tom wollte einen romantischen Nachmittag mit Toodles verbringen, doch die ist abgelenkt, als sie Tuffy und Jerry erblickt.
04:15 - 04:30
Die Tom und Jerry Show
Der Housesitter
Während Rick und Ginger weg sind, soll ein junges Mädchen auf das Haus aufpassen.
04:30 - 04:40
Die Tom und Jerry Show
Spieglein an der Wand
Während die Zauberinnen Hildie und Beatie das Haus verlassen haben, lässt sich Tom vom Zauberspiegel provozieren und verliert im wahrsten Sinne des Wortes seinen Kopf.
04:40 - 04:55
Die Tom und Jerry Show
Hopp, hopp!
Tom und Jerry müssen eigentlich bis Sonnenuntergang eine Zutat für den Zaubertrank der Hexen besorgen. Doch als die beiden abgelenkt werden, vergessen sie beinahe ihre Mission.
04:55 - 05:05
Grizzy und die Lemminge
Die durch Wände gehen
Die Lemminge finden einen geheimen Prototyp der kanadischen Armee, mit dem sie durch feste Oberflächen greifen können. Grizzy muss nun verhindern, dass die Lemminge seinen Schokoladenaufstrich stehlen.
05:05 - 05:10
Grizzy und die Lemminge
Der Adler im Bär
Ein Amulett verleiht dem Träger die Kräfte eines Adlers und Grizzly will es dringend benutzen, um eine Bärin zu beeindrucken. Leider haben die Lemminge das Amulett zuerst gefunden und es ist nicht einfach, es ihnen zu entwenden.
05:10 - 05:25
Grizzy und die Lemminge
Lemming Rock
Die Lemminge spielen experimentellen Rock auf der E-Gitarre des Parkwächters. Die Hüttenwände beben. Grizzly ist kurz davor, die E-Gitarre zu zerstören. Doch er erkennt, dass sie auch schöne Klänge erzeugen kann. Grizzly möchte bei der Bärin punkten.
05:25 - 05:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Willkommen auf der Insel
Bo und Jane besuchen die Kinder. Als Raubtiere auftauchen, müssen die Kinder ihre Gäste beschützen.
05:35 - 05:55
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Das perfekte Geschenk
Pa sucht mit den Kindern nach dem perfekten Last-Minute-Hochzeitstagsgeschenk für Ma.
05:55 - 06:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Buch zum Gruseln
Bean unternimmt alles, um das Teddybären-Gruselbuch zu lesen - natürlich will er dafür das Buch nicht kaufen müssen. Ob ihm das gelingt?
06:05 - 06:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ärger in der Spielhalle
Bean besucht eine Spielhalle und entdeckt zu seinem Entsetzen Teddy in einem Greifautomaten. In Panik versucht er verzweifelt, seinen geliebten Begleiter zu retten, bevor jemand anderes ihn gewinnt. Ein chaotisches Abenteuer beginnt.
06:25 - 06:30
Die Baby Lemminge
Die Haselnuss-Rutsche
Baby-Streifenhörnchen will Nüsse zum Bau tragen. Die Baby-Lemminge bauen eine Rutsche.
06:30 - 06:35
Die Baby Lemminge
Gut vernetzt
Baby Biber hingegen hat grosse Mühe, eine Brücke zu bauen und stiehlt die Spinne, um sich zu helfen.
06:35 - 06:50
Die Baby Lemminge
Die Bowlingbahn
Die Baby-Lemminge zerstören ein Bauwerk von Baby-Biber. Er schickt sie zum Spielen weg.
06:50 - 07:00
Batwheels
Drei ist einer zu viel
Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Robin und Batgirl helfen, Gotham zu verteidigen.
07:00 - 07:20
Batwheels
Die dunkle Nacht
Poison Ivy hetzt Pflanzen auf die Stadt, löst einen Stromausfall aus und die Stadt ist stockdunkel. Bam glaubt, dass er vor nichts Angst haben darf, doch in der Dunkelheit fürchtet er sich. Die anderen helfen ihm, die Angst zu überwinden.
07:20 - 07:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Schlaflose Nacht
Mr. Bean schafft es, Mrs. Wickets alte Standuhr kaputtzumachen. Gut, dass ihm ein Uhrmacher hilft.
07:30 - 07:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Das neue Kleid
Bean kauft Irma auf einem Wohltätigkeitsball ein teures Kleid und will es später wieder umtauschen.
07:50 - 08:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die grosse Kälte
Mr. Bean wacht eines Morgens im Winter auf und stellt fest, dass die Heizung kaputt ist. Den Techniker kann er nicht erreichen, doch er muss unbedingt etwas unternehmen, um sich aufzuwärmen. Also wendet er alle möglichen Taktiken an.
08:00 - 08:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ohne Mini
Mr. Beans Mini springt einfach nicht mehr an. Er bringt den Wagen in eine dubiose Werkstatt, wo er angeblich verschrottet werden soll. Mr. Bean sucht nach einem neuen Transportmittel und begutachtet einen Heissluftballon.
08:15 - 08:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Badewannen-Chaos
Mrs. Wicket erhält eine neue Badewanne. Es entsteht ein Chaos, das Bean fast in den Wahnsinn treibt.
08:25 - 08:45
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Pokal für Scrapper
Irma möchte einen romantischen Ausflug mit Mr. Bean unternehmen, doch der findet, dass das zu teuer ist. Also beschliesst Irma, Teddy zu kidnappen und erst wieder herzugeben, wenn Mr. Bean verspricht, mit ihr nach Paris zu fahren.
08:45 - 09:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Der Butler 3000
Als eine künstliche Intelligenz das Gebäude eines Technologiekonzerns übernimmt, müssen die Freunde das computergesteuerte Geheimnis aufklären. Zudem müssen sie lernen, dass man sich von der modernen Technik nicht allzu sehr abhängig machen sollte.
09:15 - 09:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein Kobold im Flugzeug
Die Freunde haben das grosse Glück, auf dem grössten Passagierflugzeug mitfliegen zu dürfen, das je gebaut wurde. Weniger glücklich ist allerdings, dass sich ein Monster an Bord geschlichen hat, das den Flug sabotieren will.
09:45 - 09:50
Grizzy und die Lemminge
Nordlichter
Grizzy möchte ungestört seine Lieblingsserie ansehen und befördert daher die Lemminge wütend nach draussen. Dabei stösst einer der Lemminge an das Nordlicht und kann fortan Metall allein durch seine Gedanken kontrollieren.
09:50 - 09:55
Grizzy und die Lemminge
Tick-Tack-Bär
Grizzy ist fasziniert von der Kuckucksuhr in der Hütte. Ihre Tickgeräusche beruhigen den Grizzlybären. Allerdings entdecken die Lemminge, dass sie die Zeiger drehen und somit alle zwei Sekunden die Figuren der Uhr tanzen lassen können.
09:55 - 10:10
Grizzy und die Lemminge
Träumen nach Mass
Mit dem Kopfhörerset des Parkwächters kann man einstellen, von welchem Thema man träumen möchte und innerhalb weniger Sekunden versinkt man in Schlaf und in eine traumvolle Nacht. Grizzy und die Lemminge kämpfen um diese Traummaschine.
10:10 - 10:20
Grizzy und die Lemminge
Wirbelwinde
Grizzly und die Lemminge finden ein indianisches Medaillon, mit dem sie Luftströme steuern können. Während Grizzly sich wünscht, Dinge aus der Ferne kontrollieren zu können, möchten die Lemminge neue Spiele mit ordentlich Wind kreieren.
10:20 - 10:25
Grizzy und die Lemminge
Baby Bär
Jeder, der in das Drehen dieses magischen indianischen Kreisels sieht, wird geistig in ein anderes Alter versetzt. Grizzly ist deswegen nun 10 Monate alt. Doch das übergrosse Baby ist trotz seiner Liebenswürdigkeit selbst den Lemmingen zu viel.
10:25 - 10:30
Grizzy und die Lemminge
Der Regenbogenelch
Durch ein magisches Horn auf dem Maul verwandelt sich ein Elch in ein Wesen, das Regenbogen hinterlässt. Grizzly träumt davon, das Wesen seiner Bärin zu schenken. Doch die Lemminge möchten auf dem magischen Tier Rodeo spielen.
10:30 - 10:40
Tom und Jerry Gokko
Toms Bäckerei
Tom backt in der Bäckerei Gebäck. Er nimmt Jerry und Tuffy und steckt sie in das Gebäck. Tuffy und Jerry entkommen beide und backen ihr eigenes Gebäck, wodurch sie Tom verscheuchen.
10:40 - 10:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Teetasse für Teddy
Als Mr. Bean ein Plakat für einen Jahrmarkt sieht, auf dem man Geldpreise gewinnen kann, heisst es nichts wie hin. Nach einigen erfolglosen Versuchen, etwas zu gewinnen, lässt Mr. Bean jeden wissen, dass er einem Schwindel aufgesessen ist.
10:50 - 11:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
11:00 - 11:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Besuch aus einer fernen Galaxie
Mr. Bean glaubt, dass er seinen Doppelgänger gesehen hat. Auch Irma fällt auf den Doppelgänger rein.
11:20 - 11:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Kraft des Windes
Nachdem Mrs. Wicket eine enorm hohe Stromrechnung erhalten hat, dreht sie Mr. Bean kurzerhand den Strom ab. Doch Mr. Bean hat eine Idee, wie er selbst Strom herstellen könnte: mit einer Windturbine im Garten.
11:30 - 11:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Geldautomat
Mr. Bean will sich in der Bäckerei einen Kuchen kaufen, stellt vor Ort aber fest, dass er nicht mehr genügend Bargeld bei sich hat. Als er schliesslich vor dem Geldautomaten in der Bank steht, um Geld abzuheben, fällt ihm seine PIN-Nummer nicht ein.
11:40 - 12:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Dreck muss weg
Mr. Bean ist sauer, dass es in der ganzen Stadt so unordentlich ist. Kurzerhand macht er sich mit Plastiktüten auf den Weg, um die Stadt vom Müll zu befreien, und stellt zudem überall Warnhinweise auf, die das Verschmutzen der Strassen verbieten.
12:00 - 12:10
Batwheels
Presto Change-o
Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Robin und Batgirl helfen, Gotham zu verteidigen.
12:10 - 12:20
Batwheels
Kitty auf Patroullie
Nachdem Kitty Bam in einer brenzligen Situation gerettet hat, beschliesst Bam, sie auf eine Patrouille mitzunehmen. Er hofft, sie als Batwheel rekrutieren zu können, muss sie allerdings noch überzeugen, sich auf die Mission zu konzentrieren.
12:20 - 12:30
Hier kommen die Batwheels
Bibis Tanz
Bibi führt durch ein spannendes Workout. Sie zeigt uns, wie sie diverse sportliche Manöver meistert.
12:30 - 13:00
Bleib cool, Scooby-Doo!
Der grosse Betrug
Shaggy führt seine Freunde in das Baseballstadion seiner Jugend, nur um zu erfahren, dass es geschlossen werden soll. Der Geist eines Baseballspielers erschreckt die Fans. Nun bleibt Shaggy nichts anderes übrig, als seine Angst zu überwinden.
13:00 - 13:25
Bleib cool, Scooby-Doo!
Der Butler 3000
Als eine künstliche Intelligenz das Gebäude eines Technologiekonzerns übernimmt, müssen die Freunde das computergesteuerte Geheimnis aufklären. Zudem müssen sie lernen, dass man sich von der modernen Technik nicht allzu sehr abhängig machen sollte.
13:25 - 13:55
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein Kobold im Flugzeug
Die Freunde haben das grosse Glück, auf dem grössten Passagierflugzeug mitfliegen zu dürfen, das je gebaut wurde. Weniger glücklich ist allerdings, dass sich ein Monster an Bord geschlichen hat, das den Flug sabotieren will.
13:55 - 14:00
Grizzy und die Lemminge
Kein Zutritt
Wie immer, wenn der Förster nicht zu Hause ist, will Grizzy es sich dort gemütlich machen. Doch dieses Mal will es ihm einfach nicht gelingen, die Tür zu öffnen. Wie sich herausstellt, feiern die Lemminge in der Hütte eine wilde Party.
14:00 - 14:10
Grizzy und die Lemminge
Explosive Mischung
Die Lemminge haben weisse Bohnen in die Klauen bekommen, die sehr seltsame Nebenwirkungen haben. Werden sie mit Soda gemischt, verwandelt sich jeder, der sie isst, in einen herumhüpfenden Ball. Grizzy begreift, dass er die Bohnen loswerden muss.
14:10 - 14:15
Grizzy und die Lemminge
Sonate in Bär-Dur
Eigentlich ist Grizzy das alte Klavier in der Garage des Försters schon lange ein Dorn im Auge. Als er es gerade loswerden will, muss er allerdings erfahren, dass die Bärendame sehr gerne "Für Elise" lauscht. Also ändert er seine Pläne.
14:15 - 14:25
Lamput
Verabredung
Einer der Wissenschaftler verabredet sich zu einem Date. Natürlich läuft es nicht wie geplant.
14:25 - 14:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Der beste Bruder
Die Dino Ranchers müssen Onkel Jack und Pa retten, als ein Wettrennen ausser Kontrolle gerät.
14:35 - 14:55
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Ein perfekter letzter Tag
Am letzten Tag ihres Besuchs wollen die Kinder mit Ma und Pa einen perfekten Tag verbringen.
14:55 - 15:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Kegel-Chaos
Mr. Bean und Teddy gehen mit einem Gutschein für ein kostenloses Spiel zur Bowlingbahn.
15:05 - 15:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Nur zum Probieren
Bean entdeckt auf einem Markt eine neuartige Teekanne. Um diese bezahlen zu können, heckt er einen Plan aus. Ob dieser funktioniert?
15:25 - 15:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Badewannen-Chaos
Mrs. Wicket erhält eine neue Badewanne. Es entsteht ein Chaos, das Bean fast in den Wahnsinn treibt.
15:35 - 15:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Kein Parkplatz
Mr. Bean möchte mit Teddy ins Kino gehen, kann aber partout keinen Parkplatz finden.
15:50 - 16:00
Die Baby Lemminge
Das Picknick
Die Baby-Lemminge bekleckern sich mit Himbeersaft. Baby-Waschbär will ihnen Manieren beibringen.
16:00 - 16:05
Die Baby Lemminge
Die Haselnuss-Rutsche
Baby-Streifenhörnchen will Nüsse zum Bau tragen. Die Baby-Lemminge bauen eine Rutsche.
16:05 - 16:20
Die Baby Lemminge
Gut vernetzt
Baby Biber hingegen hat grosse Mühe, eine Brücke zu bauen und stiehlt die Spinne, um sich zu helfen.
16:20 - 16:25
Die Neue Looney Tunes Show
Umzugsunternehmen Blitzschnell und Dick
Bugs will umziehen und ist sehr erstaunt, als er sieht, wen er als Umzugshelfer engagiert hat: Schweinchen Dick.
16:25 - 16:30
Die Neue Looney Tunes Show
Thes in New York
König Thes reist nach New York, um seine Untertanen auf der anderen Seite des Grossen Teiches kennenzulernen. Es dauert nicht lange, bis er auf Bugs trifft.
16:30 - 16:35
Die Neue Looney Tunes Show
Elmers Eiswagen
Elmer Fudd nimmt Bugs Hilfe in Anspruch: Der Hase soll als sein Maskottchen arbeiten und Werbung für Elmers neuen Eiskremwagen machen.
16:35 - 16:50
Die Neue Looney Tunes Show
Angelo, der starke Floh
Squeaks hat einen neuen Freund, und zwar den mächtigen Floh Angelo. Nun hofft er, dass ihm sein neu gefundener Freund dabei helfen kann, endlich ein wenig Respekt von Bugs zu erhalten.
16:50 - 17:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Die Hundeschau
Scooby-Doo und seine Freunde fahren nach New York, um sich eine Hundeschau anzusehen. Doch dort taucht plötzlich ein Monster auf und vertreibt sämtliche Teilnehmer. Um den Fall zu lösen, nimmt Scooby schliesslich an dem Hundewettbewerb teil.
17:15 - 17:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein Zug voller Monster
Die Scooby-Gang verreist in einem Zug. Leider wird Scooby ins Gepäckabteil verbannt. Da hilft nur, sich verkleidet wieder unter die anderen Reisenden zu mischen. Aber er ist nicht der einzige verkleidete Fahrgast, da gibt es noch acht Monster.
17:45 - 17:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Strasse des Jahres
Um seine Strasse bei einem Wettbewerb zu unterstützen, entwickelt Bean eine Fensterputz-Stange.
17:55 - 18:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Fahrkarten, bitte!
Mr. Bean versucht, auf der Bahnfahrt der Schaffnerin zu entkommen, denn er hat keine Fahrkarte.
18:15 - 18:20
Die Tom und Jerry Show
Tom, die Lachnummer
Rick hat ein Video gemacht, das zeigt, wie Tom mit dem Kopf in Jerrys Mäuseloch steckenbleibt. Natürlich wird das Video ein Hit im Internet.
18:20 - 18:25
Die Tom und Jerry Show
Die Schildkröte spielt nicht fair
Tom und Jerry sollen bei einem Wettrennen einen Betrug aufklären.
18:25 - 18:35
Die Tom und Jerry Show
Der gefrässige Gast
Hildie und Beatie kehren vom Jahrmarkt mit einem Piranha zurück, den sie dort gewonnen haben. Natürlich will Tom den Fisch zum Abendessen.
18:35 - 18:45
Tom und Jerry Gokko
Im Süsswarenladen
Tom macht Selfies und geniesst einen süssen Snack im Süssigkeitenladen, als Jerry und Tuffy sich anschleichen und seine Erdbeeren essen. Tom jagt ihnen hinterher, aber Tuffy fällt in die Greifspielmaschine.
18:45 - 18:50
Grizzy und die Lemminge
Ein starker Wille
Ein Frosch, der Gedanken kontrollieren kann, hilft Grizzly beim Fliegenfangen. Allerdings ist er nicht der Einzige, der Pläne mit dem Frosch hat.
18:50 - 18:55
Grizzy und die Lemminge
Der Kompass
Nach dem Unfall eines Militärkonvois kommt Grizzly an einen magischen Kompass. Klar, dass auch die Lemminge Interesse daran haben.
18:55 - 19:10
Grizzy und die Lemminge
24-Karat-Schokolade
Mit einem Zepter vergoldet Grizzly die Lemminge und klaut ihre Schokoriegel, doch die klauen das Zepter, als es plötzlich alles in Schoko hüllt.
19:10 - 19:20
Grizzy und die Lemminge
Der Rhythmus des Dschungels
Grizzy gewinnt ein Glas Schokoaufstrich, doch verliert es wieder. Er kann es nur zurückbekommen, indem er mit den Lemmingen eine Choreo aufführt.
19:20 - 19:25
Grizzy und die Lemminge
Der Vorfahre
Grizzy findet in einem Bernstein das Fossil eines Vorfahren. Durch ein Versehen kommt das Wesen im Inneren des Steins frei.
19:25 - 19:30
Grizzy und die Lemminge
Feuer oder Eis
Die Lemminge finden ein Spiel. Es geht darum, dass der Boden aus Eis oder Lava besteht.
19:30 - 19:50
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Der Titan
Der Titan Fury, gesteuert von Mr. King, nähert sich Kaboom City. Kid Kazoom und Multy gelingt es, Kid Fury zu befreien, doch der Titan erhebt sich erneut. Die Energie des Kazoom gerät ausser Kontrolle, und eine Explosion droht.
19:50 - 20:00
Batwheels
Buffs neuer Freund
Der Truck von Mr. Freeze riskiert einen Unfall, um einen Hund zu retten und nimmt dabei Schaden. Buff bemerkt das und entdeckt in dem Fahrzeug einen liebenswerten Kern. Als er sich mit dem Truck anfreundet, sind die anderen Batwheels skeptisch.
20:00 - 20:15
Batwheels
Stoppt Ducky
Pinguins Entchen-Boot wird plötzlich zum schnellsten Fahrzeug in Gotham City. Die Batwheels scheitern allerdings daran, geschlossen und sortiert in den Kampf zu ziehen. Der Batcomputer gibt ihnen den Rat, für den Kampf einen Anführer zu wählen.
20:15 - 20:25
Batwheels
Buffs neuer Freund
Der Truck von Mr. Freeze riskiert einen Unfall, um einen Hund zu retten und nimmt dabei Schaden. Buff bemerkt das und entdeckt in dem Fahrzeug einen liebenswerten Kern. Als er sich mit dem Truck anfreundet, sind die anderen Batwheels skeptisch.
20:25 - 20:45
Batwheels
Hoch hinaus
Bam trifft eine schwierige Führungsentscheidung, die zum Absturz von Batwing führt. Anschliessend ist er wie besessen davon, seinen Fehler während einer riskanten Luftmission gegen Pinguin und sein riesiges Luftschiff wiedergutzumachen.
20:45 - 20:55
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Eine schweinegute Parade
Die Looney-Crew baut einen Blumenwagen für die grosse Frühjahrsparade, allerdings hat Dickie ganz genaue Vorstellungen davon.
20:55 - 21:10
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Achterbahn-Wettbewerb
Die Looney-Baumeister sollen eine Achterbahn bauen. Dabei streiten sich Daffy und Bugs.
21:10 - 21:20
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Sams Haarsalon
Sam wünscht sich einen Haarsalon. Die Looney-Baumeister legen los, doch Sams Frisur lenkt ab. Wilde Ideen spriessen: Vielleicht braucht er mehr als nur einen Salon? Zwischen fliegenden Haarteilen und schiefen Wänden entsteht ein skurriler Bau.
21:20 - 21:30
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein Skigebiet für Looneyburg
Pepper Polar Bear ist ein professioneller Snowboarder. Der Eisbär beauftragt die Looney-Baumeister mit dem Bau eines Skigebiets und stellt bald fest, dass jeder eine andere Fähigkeit besitzt.
21:30 - 21:40
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Der Musik-Knopf
Bugs möchte dem Team in der Mittagspause zwischen den Bauarbeiten ein wenig Musik vorspielen. Aber der Einschaltknopf funktioniert nicht, was ihn ganz verrückt macht. Und so lernen alle eine neue Lektion, dass es darauf ankommt, niemals aufzugeben.
21:40 - 21:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Unfall
Mr. Bean renoviert das Haus und nutzt den Moment, die ungeliebte Katze Scrapper loszuwerden. Er fürchtet aber, dass Mrs. Wicket einen fürchterlichen Wutanfall bekommen wird, und beschliesst, eine Ersatzkatze aus dem Tierheim zu holen.
21:50 - 22:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Expedition im Supermarkt
Mr. Bean muss einige Besorgungen für Mrs. Wicket machen. Da der Einkaufswagen die Last der vielen Waren nicht tragen kann, baut Mr. Bean ihn kurzerhand um. Der Filialleiter des Supermarkts findet das aber gar nicht lustig.
22:10 - 22:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Strasse des Jahres
Um seine Strasse bei einem Wettbewerb zu unterstützen, entwickelt Bean eine Fensterputz-Stange.
22:20 - 22:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Überraschung für Irma
Bean schenkt Irma zum Geburtstag eine Skulptur aus Schnee und Eis. Nun muss er gegen die Sonne ankämpfen, um ein Schmelzen der Skulptur zu verhindern.
22:35 - 22:45
Grizzy und die Lemminge
Die Gruselmaske
Grizzly entdeckt eine chinesische Teigtasche mit Schokoladencreme und zieht sich zurück, um sie allein zu geniessen. Die Lemminge finden eine Maske, die jeden erschreckt, und planen, damit die gestohlene Teigtasche zurückzuerobern.
22:45 - 22:50
Grizzy und die Lemminge
Der Rätsel-Tempel
Grizzly öffnet den Grabstein, findet jedoch eine weitere Kiste, die durch ein Kodexsystem gesichert ist. Nachdem sie das System geknackt haben, werden sie in die Kiste hineingesaugt und müssen Rätsel lösen, um sich zu befreien.
22:50 - 22:55
Grizzy und die Lemminge
Doppelter Ärger
Grizzy geniesst seine neue Heimkinoleinwand, doch die laute Party der Lemminge stört ihn. Um Ruhe zu finden, will er ihre Diskoausrüstung zerstören. Dabei entdeckt er asiatische Klone der Lemminge, die für noch mehr Verwirrung sorgen.
22:55 - 23:10
Grizzy und die Lemminge
Alles Gute, Grizzy!
Grizzy möchte seinen Geburtstag entspannt in der Hütte verbringen, doch die Lemminge erfahren davon und organisieren eine Überraschungsparty. Die unerwarteten Feierlichkeiten stören Grizzys Pläne und bringen Leben in seinen ruhigen Tag.
23:10 - 23:15
Grizzy und die Lemminge
Der Verdopplungs-Strahl
Grizzy adoptiert ein Lämmchen und möchte es erziehen, während die Lemminge Froschhüpfen spielen wollen. Nach einer Bestrafung entdecken die Lemminge eine Maschine, die Lebewesen duplizieren kann, und planen, sie am Lamm zu testen.
23:15 - 23:25
Grizzy und die Lemminge
Die Sprung-Wolle
Die Lemminge haben Spass auf einem Schaf, bis Grizzys Hinterteil versehentlich rasiert wird. Grizzy schnappt sich eine Schere und rasiert das Schaf. Die Lemminge finden ein anderes Schaf mit noch prallerem Fell.
23:25 - 23:30
Grizzy und die Lemminge
Lemmin Hood
Grizzy will den Schokoladenpudding für sich allein und sperrt die Lemminge ein. Diese finden ein Robin-Hood-Buch und planen ihre Befreiung. Ausgerüstet mit Bogenschützen und einem Schwert kämpfen sie gegen Grizzy.
23:30 - 23:40
Grizzy und die Lemminge
Die Zauber-Feen
Grizzy möchte lieber fernsehen und vertreibt die Lemminge, die im schottischen Moor Hinkelsteine finden. Ein Lemming wird in eine Fee verwandelt und nutzt seinen Zauberstab, um eine neue Show zu organisieren und Grizzy loszuwerden.
23:40 - 23:50
Grizzy und die Lemminge
Die verrückten Steine
Nach einem chaotischen Völkerballspiel entdecken die Lemminge magische Steinkugeln, die wie wilde Tiere umherfliegen. Grizzly findet in einer Stonehenge-Höhle einen Handschuh, der diese Flugobjekte kontrollieren kann.
23:50 - 23:55
Grizzy und die Lemminge
Kampf um die Krone
Grizzly nimmt die Krone für seine Stofftiere, bemerkt jedoch ein beschädigtes Stofftier und vertreibt die Lemminge, um es zu reparieren. Die Lemminge entdecken eine Stofftierfabrik, die ihnen im Kampf um die Krone helfen könnte.
23:55 - 00:10
Grizzy und die Lemminge
Wer-Lemminge
Grizzly wird beim Nickerchen von den Lemmingen gestört, die auf einem Schaf herumalbern. Er wirft sie hinaus, wobei ein Lemming in eine Gruft geschleudert wird. Dort verwandelt er sich durch Berührung eines Zahns in einen "Wer-Lemming".
