Schedule
00:05 - 00:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Juwelendieb
Bean wird verdächtigt, die Kette von Mrs. Wickets Grossmutter gestohlen zu haben - zu Unrecht. Gemeinsam mit Mrs. Wicket stellt er den wahren Dieb.
00:15 - 00:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eingelaufen
Mr. Bean wählt ein falsches Waschprogramm. Jetzt sind alle Pullover von Irma eingelaufen.
00:35 - 00:40
Grizzy und die Lemminge
Schokoaufstrich-Piraten
Grizzy hat Hunger und seine Vorräte sind am Ende. Da sieht er, wie die Lemminge Münzen in eine Maschine stecken, um Schokoaufstrich zu bekommen. Doch leider haben sie nicht genug Münzen. Vielleicht kann ein Schatz helfen.
00:40 - 00:45
Grizzy und die Lemminge
Eine Seefahrt
Grizzly macht aus Versehen sein Sofa kaputt, doch auf der benachbarten Insel entdeckt er eine gemütliche Hütte. Der Bär und die Lemminge fahren dorthin, aber statt der Hütte erregt dort eine wunderbare Yacht ihre Aufmerksamkeit.
00:45 - 00:55
Grizzy und die Lemminge
Sand-Lemminge
Die Lemminge machen die Sandstatuen von Grizzly kaputt. Wütend schickt der Bär sie weit weg, um in Ruhe eine riesige Statue zu bauen. Doch als er sich neben seinem Werk fotografieren will, greifen die Lemminge mit einer Piratenkanone an.
00:50 - 00:55
Grizzy und die Lemminge
Sand-Lemminge
Die Lemminge machen die Sandstatuen von Grizzly kaputt. Wütend schickt der Bär sie weit weg, um in Ruhe eine riesige Statue zu bauen. Doch als er sich neben seinem Werk fotografieren will, greifen die Lemminge mit einer Piratenkanone an.
00:55 - 01:05
Grizzy und die Lemminge
Erzwungenes Training
Die Lemminge werden durch ein Poster hypnotisiert und halten sich plötzlich für Fitnesstrainer. Daher wollen sie Grizzly zwingen, zu trainieren, doch er würde lieber weiter faulenzen, als Liegestütze und Kniebeugen zu machen.
01:05 - 01:15
Grizzy und die Lemminge
Anglerpech
Grizzly möchte einen grossen Fisch angeln und entdeckt einen perfekten Schwertfisch. Doch als er ihn an der Angel hat, muss er erkennen, dass die Lemminge auf dem Fisch reiten und in Richtung des offenen Meers unterwegs sind.
01:15 - 01:20
Grizzy und die Lemminge
Der erdbebensichere Bär
Die Lemminge nutzen Tabasco, um in einer Felsspalte Dampffontänen zu erzeugen, von denen sie sich in die Luft katapultieren lassen. Doch dabei lösen sie auf der Insel Erdbeben aus, die Grizzly bei seinem Nickerchen stören.
01:20 - 01:25
Grizzy und die Lemminge
Wettkampfsgeist
Die Lemminge finden zwei Strandsegler und wollen damit ein Rennen fahren. Doch leider fehlt ihnen ein Gegner. Also setzen sie den schlafenden Grizzly auf eines der Fahrzeuge. Dieser wacht erst auf, als die Fahrt schon in vollem Gange ist.
01:25 - 01:40
Grizzy und die Lemminge
Ein Krebs für alle Fälle
Grizzy und die Lemminge streiten um einen Krebs, der beim Öffnen von Kokosnüssen mit seinen Scheren überaus hilfreich ist. Als sie einen Riesenkrebs entdecken, der ferngesteuert werden kann, will Grizzy das Kommando übernehmen.
01:40 - 01:45
Grizzy und die Lemminge
Ohne Fleiss kein Preis
Für eine Fernsehshow wird am Strand eine Kiste mit Lebensmitteln hinterlassen. Um an den Schlüssel dafür zu kommen, müssen die Kandidaten Wettkämpfe gewinnen. Die Lemminge bilden ein Team, Grizzy, eine Krabbe und ein Ruder das andere.
01:45 - 01:55
Grizzy und die Lemminge
Schnellboot
Beim Versuch, dem Schnellboot der Lemminge zu entkommen, sticht Grizzy ein Loch in seine Luftmatratze und wird in eine Grotte geschleudert, wo er eine Muschel findet, die Wale steuern kann. Die Lemminge haben ihre eigenen Ideen für den Wal.
01:55 - 02:05
Grizzy und die Lemminge
Elterliche Fürsorge
Grizzly und die Lemminge stossen auf ein weinendes Eisbärbaby. Sie versuchen, es zu beruhigen, und tatsächlich schläft es schliesslich ein. Aber nun können sie ihren vorangegangenen Streit nicht fortsetzen, ohne das Baby zu wecken.
02:05 - 02:15
Grizzy und die Lemminge
Anziehungskraft
Ein Meteorit stürzt in der Nähe der Hütte auf die Erde und die Lemminge merken recht schnell, dass er eine magnetische Anziehungskraft besitzt und unter anderem auch ihren Schlitten in seine Richtung lenkt.
02:15 - 02:20
Grizzy und die Lemminge
Domino extrem
Die Lemminge haben die komplette Einrichtung der Hütte in eine lange Reihe von Domino-Steinen umfunktioniert, die mit einigen Eisblöcken und einem Feuerwerk endet. Um endlich seine Ruhe zu haben, sabotiert Grizzly das Spiel der Lemminge.
02:20 - 02:25
Grizzy und die Lemminge
Überraschung aus dem Eis
Die Lemminge finden einen prähistorischen Waschbären in einem Eisblock und befreien die Kreatur, um sie zu zähmen. Dieser Waschbär ist jedoch ein Wirbelwind. Als Grizzly aufwacht und die Nagetiere hinauswerfen will, fordert der Waschbär ihn heraus.
02:25 - 02:40
Grizzy und die Lemminge
Thermal-Lemminge
Zufällig entdecken Grizzy und die Lemminge eine Box mit Futter. Der Bär interessiert sich allerdings mehr für die Technik der Box. Hinter seinem Rücken finden die Lemminge Leckereien, doch nun müssen sie Grizzy entkommen.
02:40 - 02:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Das Kart-Rennen
Bean und Mr. Paliwal fahren mit ihren Karts ein ungleiches Rennen. Denn Bean hat sein Kart aus diversen Gegenständen von Mrs. Wicket zusammengebaut.
02:50 - 03:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Kegel-Chaos
Mr. Bean und Teddy gehen mit einem Gutschein für ein kostenloses Spiel zur Bowlingbahn.
03:05 - 03:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Bei den Pfadfindern
Mr. Bean übernimmt die Führung des Pfadfinderzeltlagers. Während Mr. Bean Gefallen an seiner neuen Rolle findet, sind die Pfadfinder nicht gänzlich überzeugt von ihrem neuen Anführer, da der einige nervige Verhaltensweisen an den Tag legt.
03:15 - 03:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Unser Lehrer Mr. Bean
Auf dem Weg zum Einkaufen verirrt sich Mr. Bean und findet sich unerwartet in einem Klassenzimmer wieder. Aufgrund einer Verwechslung soll er nun die Klasse unterrichten und in den Griff kriegen, die ihren ursprünglichen Lehrer verjagt hat.
03:20 - 03:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Unser Lehrer Mr. Bean
Auf dem Weg zum Einkaufen verirrt sich Mr. Bean und findet sich unerwartet in einem Klassenzimmer wieder. Aufgrund einer Verwechslung soll er nun die Klasse unterrichten und in den Griff kriegen, die ihren ursprünglichen Lehrer verjagt hat.
03:30 - 03:40
Lamput
Streit
Ihr konstantes Versagen stellt die Freundschaft von Specs und Skinny auf eine harte Probe.
03:40 - 03:50
Maulwurf Moley
Talent gesucht!
In Maulwurfhausen findet dieses Jahr nicht die grosse Talentshow statt, da keiner teilnehmen will. Moley beginnt daraufhin in Eigeninitiative ein Casting zu veranstalten, um danach eine eigene Show auf die Beine zu stellen.
03:50 - 04:00
Maulwurf Moley
Herr Siebengescheit
Das wöchentliche Rätselbuch ist für Moley eine richtige Herausforderung und er sucht Hilfe. Diese findet er bei Mauli, denn dieser schlägt ihm einen Zauber vor, mit dem er schlauer wird, was allerdings weitreichende Konsequenzen hat.
04:00 - 04:20
Maulwurf Moley
Die Roboter sind los
Mrs. Moley ist völlig ausser sich, da der alljährliche Erfinderwettbewerb wieder vor der Tür steht.
04:20 - 04:30
Maulwurf Moley
Eingeschlossen!
Das neue Sicherheitssystem macht Mischmasch zu schaffen und er hat Tage lang nicht geschlafen. Als dann der wichtige Moment gekommen ist, um das System anzuwerfen und einzuschalten, schläft Mischmasch todmüde einfach ein.
04:30 - 04:50
Maulwurf Moley
Der Schein trügt
Als Moley's Cousin Hurley nach Maulwurfhausen kommt, befürchtet Moley, dass er mit ihm ein furchtbares Abenteuer überstehen muss. Er erzählt immer himmelhoch von seinen gefährlichen und aberwitzigen Abenteuern, die er erlebt.
04:50 - 05:00
Flipi und die Pilzlinge
Rettet den Spielbaum!
Der Spielbaum von Flipi und seinen Freunden bricht zusammen, weil er schon alt und innen faul ist. Da erinnert sich Chep an die Legende vom alten Erdstern, der Pflanzen heilen kann. Die drei machen sich gleich auf die Suche.
05:00 - 05:10
Flipi und die Pilzlinge
Fang den Schlammling
Flipi hat für seine Freunde aus alten Mauselöchern eine Spieltunnellandschaft gebaut. Doch Fung und Miff verderben allen den Spass. Plötzlich kommt der böse Schlammling aus seinem Sumpf und entführt die beiden. Nun ist guter Rat teuer.
05:10 - 05:30
Flipi und die Pilzlinge
Ach du dickes Ei!
Lilit hat ein Ei gefunden und ist ganz scharf darauf, zu beobachten, wie das Küken schlüpft. Dummerweise fällt mal wieder eine Horde wilder Käfer über Pfifferlinge her und Flipi, Lilit und Chep haben alle Hände voll zu tun, das Ei zu retten.
05:30 - 05:40
Flipi und die Pilzlinge
Flieg, kleiner Käfer!
Chep ist enttäuscht, weil Flipi und Lilit nicht mit ihm Moos-Bowling spielen wollen, und sucht sich einen neuen Rüsselkäfer-Freund. Dieser muss jedoch mit dem grossen Käferschwarm weiterziehen, aber er kann gar nicht fliegen.
05:40 - 06:00
Flipi und die Pilzlinge
Du lieber Kompost!
Als Sushi Funghis Löffel, den er seit jeher besitzt, zerbricht, hängt er die Schürze an den Nagel und wird Künstler. Er baut unzählige Skulpturen aus Kompost. Flipi, Chep und Lilit müssen einen Weg finden, ihn zur Rückkehr in die Küche zu bewegen.
06:00 - 06:05
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Den Kazoom zurückerobern!
Die Kazoom-Kids dringen in Mr. Kings Burg ein, doch Kid Fury wird dabei gefangen.
06:05 - 06:15
Die Tom und Jerry Show
Der Knochendieb
Spike engagiert die beiden Detektive Tom und Jerry, weil ein mysteriöser Dieb alle seine verbuddelten Knochen gestohlen hat. Zu guter Letzt stellt sich heraus, dass sein Sohn ihm eine Geburtstagsüberraschung bereiten wollte.
06:15 - 06:30
Die Tom und Jerry Show
Tom schütze die Queen
Die Queen kündigt ihren Besuch an und Tom und Cates tun alles, um das Schloss in Form zu bringen.
06:30 - 06:35
Die Tom und Jerry Show
Hündchenwächter
Vater Spike beschützt seinen Jungen Tyke rund um die Uhr und schlägt dabei völlig über die Stränge.
06:35 - 06:40
Die Tom und Jerry Show
Slam Dunk
Die Glücksturnschuhe des Basketballspielers Hoops sind verschwunden und die Privatdetektive Tom und Jerry machen sich auf die Suche nach ihnen.
06:40 - 06:55
Die Tom und Jerry Show
Eine klebrige Angelegenheit
Bei dem Versuch, das zerstörte Modellflugzeug von Rick zusammenzukleben, kommen Spike und Tom mit dem Kleber in Berührung und hängen daraufhin aneinander fest.
06:55 - 07:05
Grizzy und die Lemminge
Guter Bär, böser Bär
Ein magisches Tomahawk teilt Grizzy in zwei identische Bären mit genau entgegengesetzten Persönlichkeiten - einen reizbaren, einen netten. Die Lemminge, die noch nichts von Grizzys Veränderung mitbekommen haben, haben es schwer.
07:05 - 07:10
Grizzy und die Lemminge
Eine turbulente Fahrt
Grizzly glaubt, dass seine Lieblingsbärin Interesse an ihm hätte, wenn er nur ein schönes Auto hätte. Er beschliesst, den Container der Lemminge zu konfiszieren und ihn zu überholen. Die Lemminge haben nichts dagegen, solange sie am Steuer bleiben.
07:10 - 07:25
Grizzy und die Lemminge
Bären-Vorhersage
Während er hinter den Lemmingen herjagt, kracht Grizzly in eine Spielhalle, in der eine Wahrsagerin sitzt. In ihrer Kristallkugel kann er Ereignisse vorhersehen, wie zum Beispiel die Fallen, die die Lemminge für ihn geplant haben.
07:25 - 07:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Die Babyschildkröten-Rettung
Eine verletzte Schildkrötenmama und ihre Babys sorgen für Aufruhr. Die Dino Ranchers lernen: Fürsorge heisst auch, Tiere in die Natur zurückzubringen.
07:35 - 07:55
Dino Ranch: Die Insel Entdecken
Miguel und der Matsch-o-Mat
Gemeinsam mit Jon macht sich Miguel auf den Weg, ein Quetzalcoatlus-Junges zu füttern.
07:55 - 08:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
08:05 - 08:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Teddy auf Reisen
Mr. Bean räumt seine Wohnung auf und schmeisst viel altes, ungeliebtes Zeug weg. Leider fällt bei der Reinigungsaktion Teddy in einen der Müllbeutel und landet vor der Tür. Mr. Bean ist entsetzt, als das Müllauto auftaucht.
08:25 - 08:30
Die Baby Lemminge
Die Haselnuss-Rutsche
Baby-Streifenhörnchen will Nüsse zum Bau tragen. Die Baby-Lemminge bauen eine Rutsche.
08:30 - 08:35
Die Baby Lemminge
Gut vernetzt
Baby Biber hingegen hat grosse Mühe, eine Brücke zu bauen und stiehlt die Spinne, um sich zu helfen.
08:35 - 08:50
Die Baby Lemminge
Die Bowlingbahn
Die Baby-Lemminge zerstören ein Bauwerk von Baby-Biber. Er schickt sie zum Spielen weg.
08:50 - 09:00
Batwheels
Bat-Freundinnen für immer
Bibi und Wing müssen einen Mega-Screen holen, doch der Badcomputer hat einen anderen Plan.
09:00 - 09:20
Batwheels
Klein, aber oho
Banebuggy ist durch Supertreibstoff riesig geworden und Bibi will versuchen, ihn aufzuhalten.
09:20 - 09:30
Ben 10
Ein voll verrückter Flohmarkttag
Ben gerät einem bösartigen Hexer in die Quere, der Ben und Gwen die Körper tauschen lässt. Somit ist Ben im wahrsten Sinne des Wortes gezwungen, sich einmal vollkommen in Gwen hineinzuversetzen - und umgekehrt.
09:30 - 09:50
Ben 10
Rettet die Rostbeule
Während eines Besuchs der historischen Stadt Oldeville entdeckt Ben eine äusserst seltene Karte. Doch als Billy Billions die gleiche Karte für sich reklamiert, muss es Ben auf einmal mit Billys Hightech-Drohnen aufnehmen.
09:50 - 10:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Strasse des Jahres
Um seine Strasse bei einem Wettbewerb zu unterstützen, entwickelt Bean eine Fensterputz-Stange.
10:00 - 10:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Schatz
Mr. Bean findet eine Schatzkarte. Die schickt ihn um die Welt, bis Mr. Bean in Australien landet.
10:15 - 10:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein neuer Freund
Mr. Bean ist schwer begeistert, als sich eine Seemöwe auf seinem Fensterbrett niederlässt. Bean füttert die Möwe und lässt den Vogel in sein Zimmer. Doch es dauert nicht lange, da erweist sich die Möwe als Kuckuck und übernimmt Mr. Beans Zuhause.
10:25 - 10:45
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Aufzug
Mr. Bean sieht im Schaufenster ein neues Spielzeugauto, das er unbedingt haben will. Doch auf dem Weg zur Spielzeugabteilung bleibt Mr. Bean im Aufzug stecken - zusammen mit anderen Besuchern des Ladens. Mr. Bean will die anderen aufmuntern.
10:45 - 11:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Das Geheimnis der Wikinger
Die Freunde machen gemeinsam einen Campingausflug, um ihre natürlichen Instinkte und Fähigkeiten zu schärfen. Als ein alter Wikingergeist angreift und versucht, die Freunde zu vertreiben, verwandelt sich der Ausflug in ein knallhartes Training.
11:15 - 11:35
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein schwieriger Fall
Der arme Fred findet sich auf der Anklagebank wieder. Ihm wird zur Last gelegt, der Kopf hinter den Geheimnissen zu sein, die er und seine Freunde gelöst haben. Mithilfe seiner Verteidigerin Daphne lassen sie einen alten Fall Revue passieren.
11:35 - 11:45
Lamput
Lamput und die Spinne
Lamput freundet sich mit einer Spinne an, die sich als wertvoller Verbündeter entpuppt.
11:45 - 11:55
Grizzy und die Lemminge
Blumenduft
Grizzy erfährt, dass die Bärendame den Geruch von Blumen liebt. Aus diesem Grund will er ihr die Geranien schenken, die die Fensterbänke der Hütte des Waldaufsehers schmücken. Nun muss er es schaffen, ihr die Blumen zu bringen.
11:55 - 12:00
Grizzy und die Lemminge
Glücksbär
Das ist definitiv nicht Grizzys Tag: Nachdem er sich vor der Bärendame blamiert hat, in die er unsterblich verliebt ist, wird er auch noch von den Lemmingen, die in absoluter Topform sind, aus dem Haus des Försters ausgesperrt.
12:00 - 12:15
Grizzy und die Lemminge
Der Magnet
Grizzly traut seinen Augen kaum, als er sieht, wie sich in seiner Umgebung scheinbar wie von Geisterhand plötzlich alle möglichen Gegenstände bewegen. Doch er begreift, dass die Lemminge mit einem besonders starken Magneten experimentieren.
12:15 - 12:20
Grizzy und die Lemminge
Bärenzauber
Nach einem kleinen Missverständnis ist Grizzy der festen Überzeugung, dass sich die Bärendame, in die er sich verliebt hat, in einen Frosch verwandelt hat. Die Lemminge sind indes auf der Suche nach dem Frosch, mit dem sie so viel Spass hatten.
12:20 - 12:25
Grizzy und die Lemminge
Beste Freunde
Grizzy entdeckt, dass sich in der Nähe der Hütte ein Baby-Waschbär aufhält. Als er die grossen Augen des Tieres sieht, kann er nicht anders, als das kleine Wesen zu adoptieren. Die Lemminge nehmen das Baby an und spielen mit ihm gefährliche Spiele.
12:25 - 12:40
Grizzy und die Lemminge
Videospiel-Bär
Auf der Spielekonsole des Försters entdeckt Grizzy, wie viel Spass Videospiele machen können. Auch die Lemminge wollen mitspielen, doch Grizzy weigert sich vehement, sein Autorennspiel zu unterbrechen. Grizzy ist süchtig nach Videospielen.
12:40 - 12:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
12:50 - 13:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wettkampf der Telefone
Nachdem Mr. Bean erfahren hat, was ein Smartphone alles kann, will er unbedingt selbst eins besitzen. Doch nach einem Besuch im Handyladen ist er entsetzt, wie viel ein Smartphone kosten soll, und beschliesst, sich selbst eines zu bauen.
13:00 - 13:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Beim Zahnarzt
Mr. Bean hat Zahnschmerzen und versucht, das Problem ohne den Zahnarzt zu lösen.
13:20 - 13:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Willkommen bei Mr. Bean
Ein etwas verwirrtes japanisches Pärchen glaubt, Mr. Beans Haus sei ihr Hotel. Bald erkennen Mr. Bean und Mrs. Wicket aber die Gelegenheit, ein bisschen Geld zu verdienen, und beschliessen, für die nächsten Tage Hotel zu spielen.
13:30 - 13:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Mr. Bean und der Dino
Mr. Bean begegnet bei einem Ausflug im Wald einem Dinosaurier, von dem er ein Foto machen will. Er ahnt jedoch nicht, dass der Dinosaurier gar nicht echt ist und in dem Wald ein Film gedreht wird.
13:40 - 14:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
14:00 - 14:10
Batwheels
Übung macht den Meister
Der Pinguin nimmt Batman in seinem Ducky-Boot unter Wasser gefangen. Zum Glück hat MOE bereits etwas erfunden, wodurch Batwing sich unter Wasser bewegen kann. Doch anstatt erstmal zu üben, will sie sich direkt in den Einsatz stürzen.
14:10 - 14:25
Batwheels
Eine Flugshow auf Abwegen
Trotz anderer Aufgaben nimmt Batwing heimlich und mit neuer Lackierung an der Gotham Flugshow teil.
14:25 - 14:35
Batwheels
Der Stimmenklau
Musik Meister stiehlt allen in Gotham ihre Singstimmen. Buff muss ihn mit seiner Stimme besiegen.
14:35 - 14:45
Batwheels
Eine turbulente Spritztour
Mithilfe des Bat-Big-Rigs muss Bam den Batcomputer nach Star City transportieren.
14:45 - 15:00
Hier kommen die Batwheels
Ich werd' dich schützen
Diese Folge zeigt eine musikalische Würdigung über Ace, den supertapferen Bat-Hund.
15:00 - 15:30
Bleib cool, Scooby-Doo!
Wo ein Wille ist, ist auch ein Geist
Ein vermögender Mann, dem Scooby einst das Leben gerettet hat, vermacht dem Hund etwas in seinem Testament. Um den Anteil am Vermögen zu bekommen, müssen die Freunde eine Nacht in der Geistervilla des Mannes verbringen, in der ein Phantom wohnt.
15:30 - 15:35
Grizzy und die Lemminge
Radarbär
Grizzly stösst auf eine Box mit einem Schlüsselanhänger, der mit einem Tracker ausgestattet ist. Diesen bringt er an einem Glas Schokoladenaufstrich an, um herauszufinden, ob er an seinem Platz bleibt oder von den Lemmingen entwendet wird.
15:35 - 15:40
Grizzy und die Lemminge
Ballaballa
Grizzy ist genervt, dass die Lemminge in der Hütte einen Parcours installieren, den sie mit einem Hamsterrad durchlaufen. Er wirft sie raus und dabei landen die kleinen Wesen in einem Gebiet von grossen aufblasbaren Kugeln.
15:40 - 15:55
Grizzy und die Lemminge
Luftverkehr
Aus einem Einkaufswagen und einem Ventilator bauen die Lemminge einen Flugdrachen. Grizzly möchte den Einkaufswagen mit einem Doppelsitz ausstatten, sodass er mit seiner geliebten Bärin fliegen kann. Aber die Lemminge sorgen für einen kurzen Flug.
15:55 - 16:05
Ben 10
Kopfgeldjäger auf Beutezug
Auf einer Zugfahrt hört sich Gwen eine Vorlesung an. Ben ist langweilig, weshalb er sich heimlich in den Geschenkeladen schleicht. Als dort überraschend die Kopfgeldjäger auftauchen und ihn entführen, muss sich Gwen dringend etwas einfallen lassen.
16:05 - 16:25
Ben 10
Nebel des Schreckens
Max, Ben und Gwen versuchen, noch vor Sonnenuntergang das Four Corners Monument zu besichtigen. Plötzlich hüllt heftiger Nebel die Strasse ein und greift kurz darauf das Wohnmobil an. Die Jungs müssen zusammenarbeiten, um sicher ans Ziel zu kommen.
16:25 - 16:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Das Müllproblem
Die Familie Cassidy erkundet eine sehr geheimnisvolle und von Dinosauriern bevölkerte Insel. Dabei stösst sie überraschend auf bisher völlig neue Arten, riesige Insekten sowie eine bislang vollkommen unentdeckte Unterwasserwelt.
16:35 - 16:55
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Clara und die Riesenameisen
Die Dino Ranchers und Onkel Atticus müssen Clara aus einer Feuerameisen-Kolonie retten.
16:55 - 17:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
17:05 - 17:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Krankenschwester
Mr. Bean freut sich wie ein König darauf, sich in einem Krankenhaus von einer hübschen Krankenschwester nach allen Regeln der Kunst verwöhnen zu lassen. Doch Traum und Wirklichkeit liegen manchmal ganz schön weit auseinander.
17:25 - 17:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Abend in der Oper
Mr. Bean freut sich auf einen Abend mit Irma. Weil sein Auto nicht anspringt, schaut er sich den Motor an und macht sich ganz schön dreckig. Dummerweise wird er so eingesaut nicht in die Oper gelassen. Sein Date mit Irma steht auf der Kippe.
17:35 - 17:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Rundfahrt mit dem Taxi
Mr. Bean nimmt ein Taxi zu einem Spielzeugladen, doch durch eine Verwechslung sitzt plötzlich Mr. Bean hinter dem Steuer. Mr. Bean findet seine neue Profession ganz amüsant und fährt die Leute von A nach B.
17:50 - 18:00
Die Baby Lemminge
Auf die Murmel, fertig, los!
Die Baby-Lemminge kommen auf die Idee, eine Murmelbahn zu bauen und starten ein Murmelrennen.
18:00 - 18:05
Die Baby Lemminge
Nicht ohne mein Kuscheltier
Die Baby-Lemminge finden das Kuscheltier von Baby-Eule. Sie versucht, es zurückzubekommen.
18:05 - 18:20
Die Baby Lemminge
Die Pilzsuche
Die Babylemminge spielen Verstecken und springen immer wieder aus ihrem Versteck hervor.
18:20 - 18:25
Die Neue Looney Tunes Show
Auf die Ohren, fertig, los!
Bugs Schlummer wird unterbrochen, als seine Ohren beschliessen, dass es Zeit sei, tanzen zu gehen.
18:25 - 18:30
Die Neue Looney Tunes Show
Lauter, schriller, schräger
Bugs ärgert sich über den Lärm von Squeaks Band und nimmt es musikalisch gegen ihn auf.
18:30 - 18:35
Die Neue Looney Tunes Show
Bugs im Streichelzoo
Bugs gerät in die Fänge von Elmer Fudd und wird in dessen neuen Streichelzoo eingesperrt. Natürlich versucht Bugs sofort, von dort zu fliehen.
18:35 - 18:50
Die Neue Looney Tunes Show
Urlaub auf Hawaii
Bugs will auf Hawaii Urlaub machen und staunt nicht schlecht, als auch der Winter dort mit der gleichen Idee anrückt. Nun befürchtet Bugs, eiskalte Ferien zu erleben.
18:50 - 19:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Fred braucht 'ne Pause
Fred braucht nach vielen geklärten Fällen mal eine Pause und entspannt sich bei Daphne im Strandhaus, während die anderen versuchen, Fred nicht merken zu lassen, dass sie langsam aber sicher in ein neues Abenteuer hineingezogen werden.
19:15 - 19:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein Werwolf geht um
Daphne verkleidet sich als Pantomimin, was der Bande nicht gefällt. Vor allem nicht Scooby-Doo, dem schlecht wird. Die Freunde bringen Scooby schleunigst in ein Tierkrankenhaus und finden dort heraus, dass angeblich ein Werwolf sein Unwesen treibt.
19:45 - 19:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
19:55 - 20:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Arzt für Mrs. Wicket
Bean bringt Mrs. Wicket zu einem Eingriff ins Krankenhaus, doch man hält Bean für den neuen Doktor.
20:15 - 20:25
Die Tom und Jerry Show
Gekatznapped
Tom sieht von seinem Fenster aus, wie seine Lieblingskatze Misty in einen Sack gesteckt und weggebracht wird. Er macht sich mit seinem Detektiv-Partner Tom auf die Suche und bekommt Hilfe vom Hund Scarf.
20:25 - 20:35
Die Tom und Jerry Show
Schwarzer Kater
Die beiden Hexen Beatie und Hildie wollen Tom durch einen schwarzen Kater ersetzen. Mithilfe eines Zaubertranks versucht Tom, sich in einen schwarzen Kater zu verwandeln, allerdings lässt der Erfolg sehr zu wünschen übrig.
20:35 - 20:45
Tom und Jerry Gokko
Mitternachtsmusik
Tom ist der Meinung, dass mitten in der Nacht der perfekte Zeitpunkt ist, um seine neuen Musikinstrumente auszuprobieren. Ohne Rücksicht auf andere legt er lautstark los. Dadurch wird Jerry, der versucht zu schlafen, erheblich in seiner Ruhe gestört.
20:45 - 20:50
Grizzy und die Lemminge
Piñata Party
Grizzly findet eine Piñata in Elchform. Bald findet er heraus, dass er draufschlagen muss, um an die Süssigkeiten zu kommen. Als der Elch durch einen Zauber lebendig wird, sind hingegen die Lemminge begeistert. Sie können ihn als Reittier benutzen.
20:50 - 21:00
Grizzy und die Lemminge
Das Bärenspiel
Grizzy und die Lemminge finden ein Brettspiel. Bald spielen sie mit einem grossen Einsatz. Der Hauptgewinn ist ein grosses Glas Schokoladencreme.
21:00 - 21:15
Grizzy und die Lemminge
Ranger Lemming
Grizzy entdeckt eine Handpuppe, die aussieht wie ein Lemming, der wie ein Förster gekleidet ist. Damit hofft er, die Lemminge austricksen zu können. Die kommen ihm jedoch schnell auf die Schliche. Schliesslich erwacht der Förster plötzlich zum Leben.
21:15 - 21:20
Grizzy und die Lemminge
Halloween-Bär
Es ist Halloween. Grizzy und die Lemminge schmücken die Hütte des Försters mit den gruseligsten Dingen. Doch plötzlich wird es richtig unheimlich. Es scheint, als ob sich tatsächlich waschechte Geister im Wald herumtreiben.
21:20 - 21:25
Grizzy und die Lemminge
Ein sauberer Bär
Grizzly entdeckt im Müllcontainer einen Blumenring. Er glaubt, damit das perfekte Geschenk für die Bärendame gefunden zu haben. Doch die ist von dem Müllgestank gar nicht begeistert.
21:25 - 21:35
Grizzy und die Lemminge
Körpertausch
Grizzly findet eine merkwürdige Figur der Indianer. Er findet heraus, dass man damit die Seelen zweier Lebewesen vertauschen kann. Bald findet er sich in dem Körper eines Rentiers wieder und will die Verwandlung unbedingt wieder rückgängig machen.
21:35 - 21:50
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Das Kazoom-Superrennen!
Die Kazoom-Kid-Helden und -Schurken liefern sich ein Rennen um die Kontrolle der Stadtenergie.
21:50 - 22:00
Batwheels
Helfen macht Spass
Buff kann Batwing für Freiwilligenarbeit begeistern und sie tun gute Taten für Gotham.
22:00 - 22:15
Batwheels
Ein würziger Widersacher
Der Gewürzkönig verschmutzt Gotham mit Saucen, doch Bam kann nicht auf Patrouille gehen.
22:15 - 22:25
Batwheels
Die Flügel des Hermes
König tut hat die Flügel des Hermes und ist zu schnell für Batman. Moe gibt Bam ein Upgrade.
22:25 - 22:45
Batwheels
Der Flug der Kitty
Wing braucht Unterstützung von Kitty mit ihrem neuen Flug-Upgrade, doch sie ist unerfahren.
22:45 - 22:55
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Looneyburgs Recyclinghof
Taz betreibt den Recyclinghof in Looneyburg und arbeitet sich dabei bis zur Erschöpfung ab. Um ihm die Arbeit zu erleichtern, entwerfen die Looney-Baumeister ein spezielles Fahrzeug für Taz, mit dem er mühelos den ganzen Müll transportieren kann.
22:55 - 23:10
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Die Meeresschule
Die Looney-Baumeister gehen unter Wasser, um eine Meeresschule für Moxie Manati zu bauen.
23:10 - 23:20
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Der goldene Stern
Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs tauchen für ihren nächsten Auftrag unter Wasser, um für Sandy Shells Vorschule einen Hindernisparcours zu bauen. Dabei kommen ihnen ihre bisherigen Erfahrungen beim Bauen unter Wasser zugute.
23:20 - 23:40
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Das Partyboot
Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs erhalten von den Erdhörnchen Mac und Tosh den Auftrag, ein Partyboot für ihre nächste Feier zu bauen. Dabei kommt es zu allerlei lustigen Pannen, weil Daffy und Bugs sich mit dem Bootsbau nicht so gut auskennen.
23:40 - 23:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Pizza Bean
Mr. Bean ist von der Pizza, die er sich nach Hause liefern liess, wenig begeistert. Aus diesem Grund fängt er an, eigene Pizzen zu backen, und zwar in der Form eines Teddybären. Schnell sind Mr. Beans Pizzen in der ganzen Stadt ein grosser Hit.
23:50 - 00:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ohne Foto keine Ferien
Mr. Bean kann nicht in den Urlaub fahren, da sein Pass kein Foto hat. Nachdem es ihm am Automaten nicht gelungen ist, ein Foto mit seinem Gesicht zu fabrizieren, versucht er alles Erdenkliche, um an ein Foto zu gelangen.
