Cartoonito D

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Cartoonito D is a children’s television channel available in Switzerland, broadcasting animated content aimed at preschool and early primary school audiences. The programming focuses on age-appropriate entertainment, including short-form animated series and educational segments designed to support early learning and social development. The channel’s output is primarily in German, reflecting the language region of its Swiss audience. Viewers can access Cartoonito D through cable and digital television platforms within the country, with a schedule that rotates content to align with daytime viewing habits of young children. The channel does not include advertising breaks targeted at its core audience, instead featuring interstitials that promote creative play or safety messages.

Schedule
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
00:05 - 00:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Im Supermarkt
Mr. Bean und Teddy gehen in den Supermarkt. Nicht nur ihm gefällt das Modell eines Feuerwehrautos.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
00:15 - 00:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Blüten, Blumen, Bean
Mr. Bean nimmt einen Blumenstrauss entgegen. Auf dem Weg ins Hospital werden sie beschädigt.
Grizzy und die Lemminge
00:35 - 00:40
Grizzy und die Lemminge
Der Grizzlybär Grizzy liebt die Annehmlichkeiten der Zivilisation und schleicht sich so oft wie möglich in das Haus des Rangers. Doch auch die Lemminge geniessen den Luxus der Menschen und so kommt es immer wieder zu einem skurrilen Kampf um das Haus.
Grizzy und die Lemminge
00:40 - 00:50
Grizzy und die Lemminge
Bei den Sternen
Grizzly kann nicht schlafen, weil es zu heiss ist. Er beschliesst, die Ventilatoren zu konfiszieren, mit denen die Lemminge ihr falsches Raumschiff antreiben. Die Lemminge versuchen, Grizzly mit Lasern zu vertreiben.
Grizzy und die Lemminge
00:50 - 00:55
Grizzy und die Lemminge
Achtung, fertig, bam!
Die Lemminge finden ein Schlägerspiel, das mit einem Preisverteiler verbunden ist. Grizzly, der keine Skrupel hat zu unehrlich zu spielen, versucht alles, um gegen die Lemminge zu gewinnen, doch der Sieg ist nie sicher.
Grizzy und die Lemminge
00:55 - 01:05
Grizzy und die Lemminge
Weg mit dem Ungeziefer!
Grizzly besprüht Insekten, die ihn stören, und die Lemminge adoptieren eines der Insekten, das nur Holz frisst. Als Grizzly bemerkt, dass das Insekt sein Haus auffrisst, ergreift er drastische Massnahmen, um es loszuwerden.
Grizzy und die Lemminge
01:05 - 01:15
Grizzy und die Lemminge
Das Straussenbaby
Grizzly ist heiss und bietet den Lemmingen seinen Ventilator an. Dafür sollen sie mit einem Baby-Strauss spielen, den er vor der Hütte fand. Die Lemminge sind begeistert. Die Eltern des Strausses sind hingegen über das Verschwinden ihres Kindes erzürnt.
Grizzy und die Lemminge
01:15 - 01:20
Grizzy und die Lemminge
Die leuchtenden Lemminge
Grizzy hat stundenlang an der Konsole gespielt und kann nun kein Licht mehr ertragen. Um endlich Ruhe zu finden, kappt er die Stromzufuhr, während die Lemminge mitten in den Vorbereitungen für eine grosse Geburtstagsparty stecken.
Grizzy und die Lemminge
01:20 - 01:25
Grizzy und die Lemminge
Das Versteckspiel
Grizzy entdeckt die Lemminge beim Versteckspiel und wird prompt in ihren Wettbewerb verwickelt. Mit viel List und Einfallsreichtum liefern sich beide Seiten ein spannendes Duell, bei dem keiner nachgeben will. Doch das Spiel nimmt eine Wendung.
Grizzy und die Lemminge
01:25 - 01:40
Grizzy und die Lemminge
Disko-Höhle
Die Lemminge veranstalten eine grosse Party, die Grizzy sehr stört, sodass er sie aus dem Haus wirft. Auf der Suche nach einem neuen Ort für ihre Feier finden die Lemminge eine Höhle, deren Lärm jedoch die dort lebenden Fledermäuse vertreibt.
Grizzy und die Lemminge
01:40 - 01:45
Grizzy und die Lemminge
Ein Herz für Kühlschränke
Grizzy und die Lemminge streiten sich um eine neue Klimaanlage. Der Konflikt eskaliert, als die Lemminge einen Roboter aktivieren, der sich plötzlich in den Kühlschrank verliebt. Daraufhin müssen die beiden Rivalen zusammenarbeiten.
Grizzy und die Lemminge
01:45 - 01:55
Grizzy und die Lemminge
Bärenfamilie
Grizzy findet einen Eisbären, der vom Lastwagen eines Zoos gefallen ist, und beschliesst, sich um ihn zu kümmern. Die Lemminge sind damit nicht einverstanden und erstellen eine gefälschte Enzyklopädie-Seite, um Grizzy zu täuschen.
Grizzy und die Lemminge
01:55 - 02:05
Grizzy und die Lemminge
Die zehn Plagen des Grizzy
Grizzly wird durch das laute Hardrock-Konzert der Lemminge in den Wahnsinn getrieben. Die Lemminge entdecken einen uralten Baum, dessen verfluchte Wurzeln sie nutzen, um Grizzly zu vertreiben und ihre Stereoanlage zurückzubekommen.
Grizzy und die Lemminge
02:05 - 02:15
Grizzy und die Lemminge
Sandiges Videospiel
Grizzly beschliesst, die Hütte umzugestalten und vertreibt dabei die Lemminge. Diese finden einen unterirdischen Raum mit einem riesigen Bildschirm, auf dem die Savanne gezeigt wird und der durch Menüs die Realität beeinflussen kann.
Grizzy und die Lemminge
02:15 - 02:20
Grizzy und die Lemminge
Das Schokoladen-Lager
Die Lemminge entdecken eine Wünschelrute, die Schokolade aufspüren kann. Grizzly stiehlt sie und findet eine Schokoladenquelle in der Savanne. Die Lemminge versuchen, ihn mit einer Falle wegzulocken, aber Grizzly kämpft weiter.
Grizzy und die Lemminge
02:20 - 02:25
Grizzy und die Lemminge
Die Glühwürmchen-Party
Grizzly kann nicht fernsehen, weil die Solarzellen wegen einer Sonnenfinsternis keinen Strom liefern können. Kurzerhand stiehlt er deshalb den Lemmingen ihre Glühwürmchen, die das nötige Licht für die Solarzellen liefern sollen.
Grizzy und die Lemminge
02:25 - 02:40
Grizzy und die Lemminge
Der Schrumpf-Anhänger
Die Lemminge bekommen ein Glas Schokoaufstrich aus einem Automaten. Aber bevor sie es geniessen können, konfisziert Grizzy die Leckerei. Im Gegenzug überlässt er ihnen den Schlüsselanhänger, den sie als Geschenk erhalten haben.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
02:40 - 02:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Urlaub zuhause
Mr. Bean bringt Irma zum Flughafen. Sie und Lottie fahren ohne ihn und Teddy in einen schönen, sonnigen Urlaub. Um Teddy aufzuheitern, hat Mr. Bean eine Idee: Er verwandelt seine Wohnung in ein Hotel, damit beide auch Urlaub haben können.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
02:50 - 03:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Auf der Kirmes
Bean gewinnt auf einem Jahrmarkt einen Ballon für Teddy und bindet ihn anschliessend an ihn fest, während er ein anderes Spiel spielt. Aber dann ist er so vertieft ins Spiel, dass er nicht bemerkt, dass sein Freund davonfliegt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
03:05 - 03:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wer anderen eine Grube gräbt
Mr. Bean ist Melonenzüchter geworden, weil der Züchter der grössten Frucht einen tollen Pokal gewinnt. Doch Mr. Beans grösster Konkurrent ist sein Nachbar, der ebenfalls unter die Melonenzüchter gegangen ist, und ein Auge auf den Pokal geworfen hat.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
03:20 - 03:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Mr. Bean ist verliebt
Mr. Bean schleicht sich auf das Konzert seiner Lieblingssängerin Roxy und möchte unbedingt ein Autogramm. In einer schönen Mondnacht begegnet er dann seiner Traumfrau und bekommt schliesslich mehr als nur ein Autogramm von ihr.
Lamput
03:30 - 03:40
Lamput
Der Doktor und der Dieb
Nach einem Farbunfall ist Lamput zurück im Labor und arbeitet undercover als neuer Wissenschaftler.
Maulwurf Moley
03:40 - 03:50
Maulwurf Moley
Dottys grosser Tag
Dotty will eines Morgens ihre Höhle verlassen, doch geht bei ihr dieses Mal alles schief, was nur schieflaufen kann. Darum sucht sie Trost beim Gärtner. Sie weiss allerdings nichts davon, dass Moley eine ganz besondere Überraschung für sie hat.
Maulwurf Moley
03:50 - 04:00
Maulwurf Moley
Meine Höhle ist deine Höhle
Moleys Eltern sind übers Wochenende verreist und er freut sich bereits auf seine ruhige und entspannte Zeit allein zu Hause. Mischmaschs Labor ist allerdings komplett überschwemmt, sodass Moley ihn zu sich nach Hause einlädt.
Maulwurf Moley
04:00 - 04:20
Maulwurf Moley
Heile, heile, Gärtner
Der Gärtner fällt in ein Erdloch, als er versucht, Mauli zu stehlen, wobei er sich schwer verletzt. Nichtsdestotrotz helfen ihm Moley und seine Freunde, damit er wieder gesund wird und unterstützen ihn mit allen Mitteln.
Maulwurf Moley
04:20 - 04:30
Maulwurf Moley
Mauli ausser Rand und Band, Teil 1
Moley zerreisst versehentlich eine Seite beim Spielen. Mauli bekommt dies allerdings nicht wirklich mit und zaubert beim Niesen willkürlich um sich. Moley und Dotty sind unterwegs zum mystischen Mull.
Maulwurf Moley
04:30 - 04:50
Maulwurf Moley
Mauli ausser Rand und Band, Teil 2
Moley und Dotty müssen Mauli davon abhaben, die Bewohner von Maulwurfhausen in Würmer zu verwandeln.
Flipi und die Pilzlinge
04:50 - 05:00
Flipi und die Pilzlinge
Die Laufliane
Lilith möchte endlich lernen, auf einer Rebe balancierend zu gehen, eine Aktivität, die ihr als Kind sehr viel Spass gemacht hat, in der sie aber nicht wirklich gut war. Nach einigem Zögern willigt Morel ein, sie zu unterrichten.
Flipi und die Pilzlinge
05:00 - 05:10
Flipi und die Pilzlinge
Glühwürmchenabend
Lilit erzählt Flipi und Chep, dass sie einen Glühwürmchenabend organisieren will. Da beide Lilit nie genau zuhören, sind sie davon überzeugt, dass es ihre Idee ist. Sie beschliessen also, dasselbe zu tun, was Lilit gehörig nervt.
Flipi und die Pilzlinge
05:10 - 05:30
Flipi und die Pilzlinge
Gute Besserung, Bolly
Bolly verletzte sich am Fuss und der Unfall hindert ihn am Laufen. Alle kümmern sich um ihn, bis Bolly dann zu glauben beginnt, dass es ihm angesichts der Aufmerksamkeit, die ihm geschenkt wird, nicht mehr besser gehen will.
Flipi und die Pilzlinge
05:30 - 05:40
Flipi und die Pilzlinge
Der Duft des Komposts
Chep freut sich, als der Rüsselkäfer Renni zurückkehrt. Aber dieser hat sich scheinbar verändert.
Flipi und die Pilzlinge
05:40 - 06:00
Flipi und die Pilzlinge
Im Netz gefangen
Chep soll den Kindlingen einen Vortrag über Spinnen halten, doch er hat Angst, vor Publikum zu sprechen. Flipi übernimmt für ihn und verkleidet sich dazu als Spinne. Die Verkleidung soll ihm allerdings wenig später zum Verhängnis werden.
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
06:00 - 06:05
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Rückkehr ins Labor
Bad Bulb stiehlt einen Chip aus Doc Vrooms Labor und stellt sich Multy. Das entfesselt starke Kraft.
Die Tom und Jerry Show
06:05 - 06:15
Die Tom und Jerry Show
Clown wider Willen
Ein teuflischer Ringmeister rekrutiert Tom, um ihm bei der Mäusejagd zu helfen.
Die Tom und Jerry Show
06:15 - 06:30
Die Tom und Jerry Show
Der originale Ball
Tom und Jerry müssen ihre Streitigkeiten begraben, als Ricks Lieblingsbaseball verschwunden ist.
Die Tom und Jerry Show
06:30 - 06:35
Die Tom und Jerry Show
Enten-Sitting
Tom und Jerry müssen den kleinen Quacker vor Butch und Meathead retten.
Die Tom und Jerry Show
06:35 - 06:40
Die Tom und Jerry Show
Der Müll-Roboter
Tom, Jerry, Spike und Tuffy arbeiten zusammen, um sich gegen einen Roboter zu wehren.
Die Tom und Jerry Show
06:40 - 06:55
Die Tom und Jerry Show
Drei Köpfe sind besser als einer
Tom, Jerry van Mausling und das Mäusedorf müssen mit einem dreiköpfigen Hund umgehen, den Tom versehentlich geweckt hat.
Grizzy und die Lemminge
06:55 - 07:05
Grizzy und die Lemminge
Der freche Waschbär
Grizzly trifft auf einen Waschbären, der eine aussergewöhnlich gute Spürnase besitzt. Er möchte ihn einsetzen, um die Lemminge aufzuspüren. Die haben ein Glas von Grizzlys leckerer Schokoladencreme geklaut und sind auf der Flucht.
Grizzy und die Lemminge
07:05 - 07:10
Grizzy und die Lemminge
Der Bär und der Roboter
Grizzly kann sich kaum bewegen, da er schlimme Rückenschmerzen hat. Glücklicherweise haben die Lemminge ein ferngesteuertes Auto, das sich in einen Roboter verwandeln kann. Grizzly schnappt sich die Fernbedienung und eignet sich das Auto an.
Grizzy und die Lemminge
07:10 - 07:25
Grizzy und die Lemminge
Wachgerüttelt
Die Lemminge lassen sich gerne durchschütteln - sei es durch die Vibration von Grizzlys Schnarchen, den Umdrehungen der Waschmaschine oder den Presslufthammer. Das sorgt für Turbulenzen.
Grizzy und die Lemminge
07:25 - 07:30
Grizzy und die Lemminge
Piñata Party
Grizzly findet eine Piñata in Elchform. Bald findet er heraus, dass er draufschlagen muss, um an die Süssigkeiten zu kommen. Als der Elch durch einen Zauber lebendig wird, sind hingegen die Lemminge begeistert. Sie können ihn als Reittier benutzen.
Grizzy und die Lemminge
07:30 - 07:40
Grizzy und die Lemminge
Das Bärenspiel
Grizzy und die Lemminge finden ein Brettspiel. Bald spielen sie mit einem grossen Einsatz. Der Hauptgewinn ist ein grosses Glas Schokoladencreme.
Grizzy und die Lemminge
07:40 - 07:55
Grizzy und die Lemminge
Ranger Lemming
Grizzy entdeckt eine Handpuppe, die aussieht wie ein Lemming, der wie ein Förster gekleidet ist. Damit hofft er, die Lemminge austricksen zu können. Die kommen ihm jedoch schnell auf die Schliche. Schliesslich erwacht der Förster plötzlich zum Leben.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
07:55 - 08:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Oper nur für Irma
Herr Bean vergisst, die versprochenen Opernkarten für Irma zu besorgen. Um es wiedergutzumachen, greift er zu einer gewagten List und organisiert kurzerhand ein exklusives Privatkonzert des grossen Startenors direkt im eigenen Garten.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
08:05 - 08:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Aufzug
Mr. Bean sieht im Schaufenster ein neues Spielzeugauto, das er unbedingt haben will. Doch auf dem Weg zur Spielzeugabteilung bleibt Mr. Bean im Aufzug stecken - zusammen mit anderen Besuchern des Ladens. Mr. Bean will die anderen aufmuntern.
Tom und Jerry Gokko
08:15 - 08:25
Tom und Jerry Gokko
Party Time!
Eine grosse Party steht dieses Mal an. Während Tom gemütlich schläft, versucht Jerry, Käse zu stehlen. Bei der anschliessenden wilden Jagd nehmen Tom und Jerry völlig neue und ungewöhnliche Formen an, was für grosse Verwirrung sorgt.
Die Baby Lemminge
08:25 - 08:30
Die Baby Lemminge
Das Picknick
Die Baby-Lemminge bekleckern sich mit Himbeersaft. Baby-Waschbär will ihnen Manieren beibringen.
Die Baby Lemminge
08:30 - 08:35
Die Baby Lemminge
Die Haselnuss-Rutsche
Baby-Streifenhörnchen will Nüsse zum Bau tragen. Die Baby-Lemminge bauen eine Rutsche.
Die Baby Lemminge
08:35 - 08:50
Die Baby Lemminge
Gut vernetzt
Baby Biber hingegen hat grosse Mühe, eine Brücke zu bauen und stiehlt die Spinne, um sich zu helfen.
Batwheels
08:50 - 09:00
Batwheels
Die Batwheels und der Zauberer von Oz - Teil 1
Bibi betritt die Welt des Zauberers von Oz, trifft dort Freunde und begibt sich auf eine Reise.
Batwheels
09:00 - 09:20
Batwheels
Die Batwheels und der Zauberer von Oz - Teil 2
Bibi erlebt ihre ganz eigene Version der magischen Geschichte von "Der Zauberer von Oz".
Ben 10
09:20 - 09:30
Ben 10
Vorhang auf für Kevin 11
Ben ist auf einem Trödelmarkt. Er entdeckt eine Sumo-Slammers-Sammlerfigur, die er unbedingt haben möchte. Doch plötzlich schnappt Kevin sie ihm weg. Deshalb muss der Held Ben Kevins Geheimwaffe, ein elftes Alien, überwinden.
Ben 10
09:30 - 09:50
Ben 10
Brüder auf Zeit
Ben und Gwen bekommen in Twin City grosse Lust, eine Partie Laser-Tag zu spielen. Doch dann wird Ben auf einmal in ein Team mit Kevin gesteckt. Deshalb müssen die beiden ihre Differenzen beilegen, um überhaupt eine Chance zu haben.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
09:50 - 10:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
10:00 - 10:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Frühjahrsputz
Endlich ist Frühling. Mr. Bean möchte einen Frühjahrsputz machen. Doch es gibt kein heisses Wasser.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
10:20 - 10:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Plötzlich berühmt
Mr. Bean hat eine, wie er findet, ganz tolle Idee: Er stellt eine lustige Szene von sich selbst ins Internet. Von einem Tag auf den anderen ist er plötzlich berühmt und kann sich vor Fans kaum retten. Doch das Berühmtsein hat seine Schattenseiten.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
10:30 - 10:45
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Super-Spion
Mr. Bean wünscht sich, wie einer der Spione aus dem Fernsehen zu sein. Mit seiner tollen Ausrüstung schafft er es sogar, ein Verbrechen zu entlarven. Er ist davon überzeugt, dass seine Nachbarn einen Banküberfall planen.
Bleib cool, Scooby-Doo!
10:45 - 11:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Neben dem Sperrgebiet
Daphne hat immer schon davon geträumt, einem Ausserirdischen zu begegnen, doch dieser Traum wird zum Albtraum, als die Freunde in ihr neuestes Abenteuer geraten. Die Hobbydetektive sind auf ein schreckliches Alienmonster gestossen.
Bleib cool, Scooby-Doo!
11:15 - 11:35
Bleib cool, Scooby-Doo!
Der grosse Betrug
Shaggy führt seine Freunde in das Baseballstadion seiner Jugend, nur um zu erfahren, dass es geschlossen werden soll. Der Geist eines Baseballspielers erschreckt die Fans. Nun bleibt Shaggy nichts anderes übrig, als seine Angst zu überwinden.
Tom und Jerry Gokko
11:35 - 11:45
Tom und Jerry Gokko
Im Süsswarenladen
Tom macht Selfies und geniesst einen süssen Snack im Süssigkeitenladen, als Jerry und Tuffy sich anschleichen und seine Erdbeeren essen. Tom jagt ihnen hinterher, aber Tuffy fällt in die Greifspielmaschine.
Grizzy und die Lemminge
11:45 - 11:55
Grizzy und die Lemminge
Die goldenen Zutaten
Grizzy und die Lemminge finden einen Tempel mit einem Buch, das die Herstellung einer perfekten Teigtasche beschreibt. Sie suchen getrennt nach drei goldenen Zutaten, um das Panda-Idol zu besänftigen und ihre Lieblingsspeise zu erhalten.
Grizzy und die Lemminge
11:55 - 12:00
Grizzy und die Lemminge
KI Spielzeug
Eine KI erweckt versehentlich Grizzys Teddybär zum Leben. Grizzy versucht, die KI zu erziehen, aber sie entscheidet sich, sich mit dem Roboter der Lemminge zu verbinden. Gemeinsam mit den Lemmingen beginnt die KI zu spielen.
Grizzy und die Lemminge
12:00 - 12:15
Grizzy und die Lemminge
Die Raupe
Grizzy streitet sich mit den Lemmingen um eine grosse Seidenraupe, die äusserst weiche Fäden produziert. Die Lemminge wollen die Seidenraupe als Spielgefährten aufnehmen. Grizzy ist hingegen hinter den Fäden der Raupe her, die er fürs Stricken braucht.
Grizzy und die Lemminge
12:15 - 12:20
Grizzy und die Lemminge
Handy-Wahnsinn!!
Zufällig finden die Lemminge eine Kiste voll mit Handys. Damit sie damit spielen können, müssen sie sie zuerst aufladen. Dabei machen sie die Solarbatterie der Hütte leer. Danach sorgen sie beim Spielen damit für ordentlich Lärm.
Grizzy und die Lemminge
12:20 - 12:25
Grizzy und die Lemminge
Der goldene Grashüpfer
Ein Grashüpfer, der Wünsche erfüllen kann, wird von den Lemmingen entdeckt. Sie finden heraus, dass er Wünsche erfüllt, wenn man ihn auf den Kopf stellt. Grizzly plant, die Heuschrecke zu fangen und die Wünsche zu seinem Vorteil zu nutzen.
Grizzy und die Lemminge
12:25 - 12:40
Grizzy und die Lemminge
Der Zauberhandschuh
Grizzly ist verärgert über die Lemminge, die mit chinesischen Laternen beeindruckende Licht- und Tonspektakel veranstalten. Trotz seiner Versuche, die Laternen zu beseitigen, finden die Lemminge neue Hightech-Laternen, die noch lauter sind.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
12:40 - 12:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Badewannen-Chaos
Mrs. Wicket erhält eine neue Badewanne. Es entsteht ein Chaos, das Bean fast in den Wahnsinn treibt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
12:50 - 13:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eingelaufen
Mr. Bean wählt ein falsches Waschprogramm. Jetzt sind alle Pullover von Irma eingelaufen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:00 - 13:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Schatz
Mr. Bean findet eine Schatzkarte. Die schickt ihn um die Welt, bis Mr. Bean in Australien landet.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:20 - 13:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Das Gewinnerlos
Mr. Bean veranstaltet eine fingierte Tombola, um an Geld für ein ferngesteuertes Auto zu kommen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:30 - 13:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Fahrkarten, bitte!
Mr. Bean versucht, auf der Bahnfahrt der Schaffnerin zu entkommen, denn er hat keine Fahrkarte.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:40 - 14:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
Hier kommen die Batwheels
14:00 - 14:10
Hier kommen die Batwheels
Das Batgirlmobil
Wegen Bibis Reparaturen weicht Batgirl auf Bam aus, der an ihre Manöver aber nicht gewöhnt ist.
Batwheels
14:10 - 14:20
Batwheels
Der Stimmenklau
Musik Meister stiehlt allen in Gotham ihre Singstimmen. Buff muss ihn mit seiner Stimme besiegen.
Hier kommen die Batwheels
14:20 - 14:30
Hier kommen die Batwheels
Zeit für die Batwheels
Ein Musikvideo stellt Batmans heldenhafte Fahrzeugtruppe, die Batwheels, vor und zeigt ihre unglaublichen Gadgets, verblüffenden Talente und einzigartigen Persönlichkeiten.
Bleib cool, Scooby-Doo!
14:30 - 15:00
Bleib cool, Scooby-Doo!
Geheimnis 101
Der Dekan der Kingston Universität will, dass Velma und der Rest ihres Detektivteams herausfinden, wieso der Geist von Elias Kingston, dem Gründer der Universität, in den büchergefüllten Hallen spukt.
Bleib cool, Scooby-Doo!
15:00 - 15:25
Bleib cool, Scooby-Doo!
Feiern wie im Jahr 1899
Daphne schleppt ihre Freunde zu einer Krimiveranstaltung im viktorianischen Stil. Alle Besucher sollen sich verkleiden und im Laufe des Abends eine Spukgeschichte aufklären. Doch dann beginnt der tatsächliche kopflose Graf Leute zu entführen.
Grizzy und die Lemminge
15:25 - 15:35
Grizzy und die Lemminge
Zeichentrick-Bär
Die Lemminge sehen sich einen Zeichentrickfilm an, in dem eine Maus einer Katze böse Streiche spielt. Grizzy schaltet jedoch den Fernseher aus und nimmt die Batterien aus der Fernbedienung, um seine Ruhe zu haben. Das geht jedoch nach hinten los.
Grizzy und die Lemminge
15:35 - 15:40
Grizzy und die Lemminge
XXL Bär
Grizzy zeigt den Lemmingen, dass das letzte Glas Schokoaufstrich dem Stärksten gehört. Die Lemminge finden einen Ausweg, indem sie eine Lampe benutzen, die Pflanzenwachstum beschleunigt. Damit vergrössern sie sich im Handumdrehen auf Bärengrösse.
Grizzy und die Lemminge
15:40 - 15:55
Grizzy und die Lemminge
Nichts ist, wie es scheint
Die Lemminge bekommen eine ganze Kiste Schokoaufstrich in die Hände und verstecken sie vor Grizzy. Es ist unmöglich, ihren Geheimvorrat zu entdecken - bis zu dem Moment, als Grizzy einen Zauberring findet, der ihn in einen Lemming verwandeln kann.
Ben 10
15:55 - 16:05
Ben 10
Penny passt auf
Ben besucht eine Schweinchenparade, doch als seine frühere Freundin Penny Heaven auftaucht, ruiniert sie mit ihren ständigen Bedenken jeden Spass. Ben stösst derweil auf eine Verschwörung der Bugg Brothers. Die wollen das Helium für die Ballons klauen.
Ben 10
16:05 - 16:25
Ben 10
Max ohne Ende
Ben, Gwen und Max wandern gerade zu einem Wasserfall, als die Bugg Brothers versuchen, Diamondhead zu duplizieren. Versehentlich trifft der Strahl ihrer Klonmaschine allerdings auf Max, woraufhin sich der in Kopien seiner selbst vervielfacht.
Dino Ranch: Die Insel Entdecken
16:25 - 16:35
Dino Ranch: Die Insel Entdecken
Jon und das Riesenkrokodil
Auf der Dino-Insel angekommen, treffen die Dino Ranchers ihren legendären Onkel Jack und freuen sich auf einen spannenden Sommer voller Abenteuer.
Dino Ranch: Die Insel Entdecken
16:35 - 16:55
Dino Ranch: Die Insel Entdecken
Miguel und der Matsch-o-Mat
Auf der Dino-Insel angekommen, treffen die Dino Ranchers ihren legendären Onkel Jack und freuen sich auf einen spannenden Sommer voller Abenteuer.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
16:55 - 17:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Hühnertausch
Eifersüchtig auf Mr. Paliwals neues Legehuhn, macht sich Mr. Bean auf den Weg zur örtlichen Farm. Leider nimmt er das falsche Huhn mit.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
17:05 - 17:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Das Modellflugzeug
Mr. Bean ist ausser sich, weil ein Junge sein Modellflugzeug zerstört hat. Nun sinnt er auf Rache.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
17:20 - 17:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Dreck muss weg
Mr. Bean ist sauer, dass es in der ganzen Stadt so unordentlich ist. Kurzerhand macht er sich mit Plastiktüten auf den Weg, um die Stadt vom Müll zu befreien, und stellt zudem überall Warnhinweise auf, die das Verschmutzen der Strassen verbieten.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
17:35 - 17:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Falle für die Ratte
Mr. Bean hat in einer stürmischen Nacht grosse Angst, und das besonders, als Mrs. Wicket unten laut schreit. Schnell findet Mr. Bean heraus, was der Grund für den Schrei war: eine Ratte. Er erklärt sich bereit, das Haus vom Ungeziefer zu befreien.
Die Baby Lemminge
17:50 - 17:55
Die Baby Lemminge
Gegenwind
Die Baby-Lemminge basteln Drachen aus Laubblättern. Baby-Luchs will die Drachen fangen.
Die Baby Lemminge
17:55 - 18:05
Die Baby Lemminge
Landschaftsmalerei
Die Lemminge und der Luchs bemalen den Wald und liefern sich einen Graffiti-Wettstreit.
Die Baby Lemminge
18:05 - 18:20
Die Baby Lemminge
Summ, summ, summ
Der Elch liebt Blumenwiesen. Er versucht, die Lemminge vor den Bienen auf der Wiese zu beschützen.
Die Neue Looney Tunes Show
18:20 - 18:25
Die Neue Looney Tunes Show
Bugs Undercover
Als Fluchtfahrer nach einem Banküberfall treibt Bugs Bunny den Gangster Yosemite Sam in den Wahnsinn. Schliesslich bringt Bugs ihn mit ausgeklügelten Tricks dazu, sich selbst der Polizei zu stellen. Kann Sam ihm dennoch entkommen?
Die Neue Looney Tunes Show
18:25 - 18:30
Die Neue Looney Tunes Show
Eiszeit im Sun Valley
Bugs plant, einen Urlaub am Meer zu machen, hat sich aber vergraben. Ihm ist ein Bigfoot gefolgt, der wiederum selbst von einer Spezialeinheit gejagt wird. Nach einigen Verwicklungen kann Bugs den Jägern endlich eine Falle stellen.
Die Neue Looney Tunes Show
18:30 - 18:35
Die Neue Looney Tunes Show
Schweine im Luftraum
Mit den Looney Tunes ist jede Menge Spass, Nervenkitzel und grossartige Unterhaltung garantiert. Dafür sorgen die bekanntesten Charaktere in der Geschichte des Zeichentricks, wie zum Beispiel Kater Sylvester, Lola Bunny und Bugs Bunny.
Die Neue Looney Tunes Show
18:35 - 18:40
Die Neue Looney Tunes Show
Ein Heim für Klone
Mit den Looney Tunes ist jede Menge Spass, Nervenkitzel und grossartige Unterhaltung garantiert. Dafür sorgen die bekanntesten Charaktere in der Geschichte des Zeichentricks, wie zum Beispiel Kater Sylvester, Lola Bunny und Bugs Bunny.
Lamput
18:40 - 18:50
Lamput
Das Schnelligkeits-Elixier
Die Doktoren erfinden ein Elixier, mit dessen Hilfe unglaubliche Geschwindigkeiten erreicht werden können. Die beiden Wissenschaftler beschliessen daraufhin, ihre Erfindung auszuprobieren, um so endlich Lamput zu fassen zu bekommen.
Bleib cool, Scooby-Doo!
18:50 - 19:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Zwei Mal Spürnasen
Ein Fall führt die Freunde ins Museum. Angeblich treibt dort eine alte ägyptische Krokodilgottheit ihr Unwesen und versetzt die Besucher in Angst und Schrecken. Um die Ermittlungen voranzutreiben, tauschen Fred und ein Museumsführer die Rollen.
Bleib cool, Scooby-Doo!
19:15 - 19:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Kalte Küche!
Shaggy und Scooby können ihr Glück kaum fassen: Ihr Lieblingskoch eröffnet endlich sein eigenes Restaurant. Als jedoch ein furchteinflössender Yeti droht, die grosse Eröffnungsfeier zu torpedieren, müssen die Freunde schnell handeln.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
19:45 - 19:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Hühnertausch
Eifersüchtig auf Mr. Paliwals neues Legehuhn, macht sich Mr. Bean auf den Weg zur örtlichen Farm. Leider nimmt er das falsche Huhn mit.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
19:55 - 20:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Nur zum Probieren
Bean entdeckt auf einem Markt eine neuartige Teekanne. Um diese bezahlen zu können, heckt er einen Plan aus. Ob dieser funktioniert?
Die Tom und Jerry Show
20:15 - 20:25
Die Tom und Jerry Show
Rendevouz mit Hindernissen
Tom hat eine Verabredung mit Toodles. Butch sperrt ihn im Keller ein und geht statt seiner zu der Verabredung. Überraschenderweise ist es aber kein Rendezvous, sondern er soll nur auf drei Nichten und Neffen von Toodles aufpassen.
Die Tom und Jerry Show
20:25 - 20:35
Die Tom und Jerry Show
Der verzauberte Weihnachtsmann
Kater Tom und Maus Jerry nehmen es wieder miteinander auf. Manege frei für die zwei Streithähne!
Tom und Jerry Gokko
20:35 - 20:45
Tom und Jerry Gokko
Mitternachtsmusik
Tom ist der Meinung, dass mitten in der Nacht der perfekte Zeitpunkt ist, um seine neuen Musikinstrumente auszuprobieren. Ohne Rücksicht auf andere legt er lautstark los. Dadurch wird Jerry, der versucht zu schlafen, erheblich in seiner Ruhe gestört.
Grizzy und die Lemminge
20:45 - 20:50
Grizzy und die Lemminge
Der Spielautomat
Grizzy und die Lemminge finden heraus, dass man die Spielautomaten im Supermarkt austricksen kann, indem man sie statt mit Geld mit den Deckeln der Gläser füttert, in denen Schokoladencreme aufbewahrt wird - und davon haben sie zum Glück ein paar.
Grizzy und die Lemminge
20:50 - 21:00
Grizzy und die Lemminge
Schlechter Empfang
Grizzly will ganz gemütlich seine Lieblingssendung sehen, aber das Fernsehbild ist nicht klar. Schnell entdeckt der Bär, warum das Bild dauernd wackelt: Die Lemminge nutzen die Fernsehantenne als Sprungbrett für ihre Wasserspiele.
Grizzy und die Lemminge
21:00 - 21:10
Grizzy und die Lemminge
Stromausfall
Die Lemminge feiern eine wilde Party. Als Grizzly ihre Musikanlage in den Fluss wirft, sorgt er damit für einen Stromausfall. Wenn er keine alternative Energiequelle findet, kann er seinen gemütlichen Fernsehabend vergessen.
Grizzy und die Lemminge
21:10 - 21:20
Grizzy und die Lemminge
Blumenduft
Grizzy erfährt, dass die Bärendame den Geruch von Blumen liebt. Aus diesem Grund will er ihr die Geranien schenken, die die Fensterbänke der Hütte des Waldaufsehers schmücken. Nun muss er es schaffen, ihr die Blumen zu bringen.
Grizzy und die Lemminge
21:20 - 21:25
Grizzy und die Lemminge
Glücksbär
Das ist definitiv nicht Grizzys Tag: Nachdem er sich vor der Bärendame blamiert hat, in die er unsterblich verliebt ist, wird er auch noch von den Lemmingen, die in absoluter Topform sind, aus dem Haus des Försters ausgesperrt.
Grizzy und die Lemminge
21:25 - 21:35
Grizzy und die Lemminge
Der Magnet
Grizzly traut seinen Augen kaum, als er sieht, wie sich in seiner Umgebung scheinbar wie von Geisterhand plötzlich alle möglichen Gegenstände bewegen. Doch er begreift, dass die Lemminge mit einem besonders starken Magneten experimentieren.
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
21:35 - 21:50
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Ein kleiner Umweg
Kai will Finn zur Rückkehr zu den Helden überreden und wird dabei von Schurken angegriffen.
Batwheels
21:50 - 22:00
Batwheels
Improvisation ist alles
Poison Ivy klaut Autoteile, um sich ein eigenes Auto zusammenzustellen. Buff muss nach und nach immer mehr Einschränkungen in Kauf nehmen und lernt von Bam, was man mit ein bisschen Köpfchen und Improvisationstalent alles hinbekommen kann.
Batwheels
22:00 - 22:15
Batwheels
Die dunkle Nacht
Poison Ivy hetzt Pflanzen auf die Stadt, löst einen Stromausfall aus und die Stadt ist stockdunkel. Bam glaubt, dass er vor nichts Angst haben darf, doch in der Dunkelheit fürchtet er sich. Die anderen helfen ihm, die Angst zu überwinden.
Batwheels
22:15 - 22:25
Batwheels
Lizenz zum Scherzen
Redbird möchte allein auf Patrouille gehen und lässt sich von MOE mit coolen Extras ausstatten. Unterwegs trifft er auf einen harmlos scheinenden Rollerdieb, der sich jedoch als grössere Herausforderung als erwartet entpuppt.
Batwheels
22:25 - 22:45
Batwheels
Auf zum Batmobil
Alle Batwheels ausser Bam werden von der Legion der Düser gefangen genommen. Bam will mutig allein in den Kampf ziehen, doch MOE und der Batcomputer kommen auf die Idee, ein ausrangiertes Vorgängermodell des Batmobils zu aktivieren.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
22:45 - 22:55
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Das Baseballspiel
Die Crew baut ein Baseballfeld. Bugs und Lola sind danach uneins, wer der Pitcher sein soll.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
22:55 - 23:10
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein Auftrag zum Gruseln
Es ist Halloween und die Looney-Crew soll Hexe Hazels Haus gruseliger gestalten.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
23:10 - 23:20
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein Skigebiet für Looneyburg
Pepper Polar Bear ist ein professioneller Snowboarder. Der Eisbär beauftragt die Looney-Baumeister mit dem Bau eines Skigebiets und stellt bald fest, dass jeder eine andere Fähigkeit besitzt.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
23:20 - 23:40
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Super-Baumeister
Um Looneyburg vor der Vernichtung zu retten, werden unsere Baumeister mit Superkräften ausgestattet.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
23:40 - 23:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Tolle Show
Mr. Bean geht ins Theater, um eine Vorstellung des gefeierten Hypnotiseurs Dr. Daze zu sehen, und will unbedingt auf die Bühne, um Teil der Veranstaltung zu sein. Nachdem Mr. Bean hypnotisiert worden ist, verlässt er jedoch unbemerkt das Gebäude.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
23:50 - 00:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Waschanlage
Mr. Bean wäscht sein Auto und poliert es, bis es blitzt. Das vor Sauberkeit regelrecht strahlende Auto erregt die Aufmerksamkeit der anderen Fahrer, die Mr. Bean sogar Geld anbieten, damit er ihr Auto ebenfalls auf Hochglanz bringt.