Schedule
01:00 - 01:10
Gormiti
L'ultimo cristallo
I Guardiani devono disattivare l'ultimo cristallo. Spetta a Ikor occuparsene, ma sfortunatamente non ha un piano e si sente sotto pressione. Cryptus interviene per bloccarli, ma grazie all'aiuto dei suoi amici, Ikor trova la fiducia in sé stesso.
01:10 - 01:20
Gormiti
La fortezza oscura: Il ritorno dei Darkan
Ao-ki si ritrova a Darkor, nelle grinfie di Voidus. Su Gorm, i Guardiani decidono di chiamare tutti e quattro i Lord per farsi aiutare a ritrovare la Custode. Voidus intanto cerca di portare la Torre di Darkor su Gorm.
01:20 - 01:35
La famiglia Skrokkiazeppi
Gerontotroll
Però scopre che dagli umani, i vecchi hanno dei privilegi, così ne approfitta per farsi servire più che come un anziano, come se fosse un re. Esasperata, la sua famiglia trova un espediente per farlo desistere.
01:35 - 01:45
La famiglia Skrokkiazeppi
Lucas troll
Lucas è stufo di essere preso in giro. Vuole diventare un troll feroce per affermare finalmente se stesso. Fringale accetta di aiutarlo, ma le cose gli sfuggono di mano: Lucas diventa un troll incontrollabile.
01:45 - 02:00
Coop Troop
Una recluta indisciplinata
Esther si presenta al pollaio chiedendo di far parte della Coop Troop. Flo e gli altri la accolgono generosamente ma, fin dagli inizi, la collaborazione non sembra funzionare al meglio.
02:00 - 02:10
Coop Troop
Un bacio da favola
Elvis chiama la Coop Troop chiedendo aiuto: Esther si è sdraiata in mezzo a una strada, convinta di essere la bella addormentata e aspettando un principe che venga a svegliarla con un bacio.
02:10 - 02:25
Super Happy Magic Forest
Una casa per Goldie
Un raro picchio fenice prende in simpatia Trevor, ma lui non è contento dei cinguettii, dei becchi e dei vermi per pranzo. Quindi, gli eroi devono intraprendere una missione per riportare l'uccello nella sua vera casa.
02:25 - 02:35
Super Happy Magic Forest
Scambio di ruoli
I nostri eroi e il Consiglio della Felicità si scambiano i compiti, e quando il Consiglio fallisce nella sua missione, l'intera foresta rischia di essere inondata.
02:35 - 02:45
Super Happy Magic Forest
Prigionieri del frolleggio
I nostri eroi sono costretti a pulire la Caverna degli Specchi come punizione per aver vagabondato prima della fine di una missione e aver accidentalmente liberato un'arpia festaiola.
02:45 - 03:00
Boyster: Super mollusco
Il pesce Parrucca
Bruce, il fratello di Rafid, è interessato ad alcune biglie che possiede Chicostra. Dopo aver insistito a lungo, Chicostra gliene dà alcune senza sapere che non sono adatte a lui.
03:00 - 03:10
Boyster: Super mollusco
Il party degli scienziati
Per fare una sorpresa a Shelby, Boyster decide di dare un party di scienziati a casa loro!
03:10 - 03:20
Boyster: Super mollusco
Un terzo braccio
Boyster è in pericolo, quando un terzo braccio che spunta dalla sua testa lo salva.
03:20 - 03:35
La banda della natura
Il tesoro dell'Inglese
Raffaele vuole trovare il tesoro dell'inglese che da quanto si dice in paese è nascosto in una grotta della Pignatta dove si era rifugiato per sfuggire ai tedeschi. I nostri amici convincono Piedino ad infilarsi in una grotta.
03:35 - 03:45
La banda della natura
Il sogno di Lina
Spilunga e Raffaele chiedono a Lina di aiutarli per il compito di matematica considerandola una secchiona. Ma Lina è occupata nelle sue ricerche e li pianta in asso. Spilunga e Raffaele decidono di seguirla e scoprono che va a casa del signor Luchon.
03:45 - 04:00
OGM Travel Agency
Una cosa tranquilla
Il temutissimo Controllore ha il compito è visitare le agenzie di viaggio dell'universo, per testarne la sicurezza e riportare le proprie conclusioni nel Grande Registro Intergalattico Vacanziero.
04:00 - 04:15
OGM Travel Agency
Tempesta gusto carota
Intanto alla OGM Travels c'è grande fibrillazione. Elvis, Olivia e Johnson sono pronti ad entrare nella doccia quantica per teletrasportarsi in una meta tropicale, dove è previsto il matrimonio di due turisti Asani.
04:15 - 04:25
Mortina
Il mistero del monocolo scomparso
Il monocolo di prozio Funesto scompare, per cui l'uomo non riesce più a vedere bene e finisce per scontrarsi in continuazione con gli oggetti. Mortina e i suoi amici cercano quindi il prezioso oggetto, tra passaggi segreti e depositi labirintici.
04:25 - 04:40
Mortina
Il segreto del Morsicone Mannaro
Qualcuno morde il blocco da disegno di Mortina e questo diventa un enigma da risolvere per la Squadra del Mistero. Tra ululati e strane sparizioni, il gruppo di amici inizia le indagini.
04:40 - 04:50
Coop Troop
In trappola!
Molti chiamano la Coop Troop dopo una serie di incursioni in città, ma ben presto si rendono conto di essere stati ingannati da Frankie, che li ha seminati per rubare la loro base.
04:50 - 05:00
Coop Troop
Un lavoro da cani
Il nuovo caso per la Coop Troop è la scomparsa di Bertha: in realtà il fattore l'ha scambiata per un cane randagio e cerca di addestrarla come cane da pastore.
05:00 - 05:15
Coop Troop
Il giocattolo scomparso
Sam chiama la Truppa perché uno dei suoi cuccioli ha perso il giocattolo. Maggie e Flo vanno alla ricerca del giocattolo, ripercorrendo i passi di Sam e dei cuccioli. Clive, Billy e Jo organizzano uno spettacolo di magia per intrattenere i cuccioli.
05:15 - 05:40
Heidi
Il ritorno di Heidi
Accompagnata da Sebastian, Heidi ritorna al villaggio per incontrare di nuovo suo nonno. Questi, però, ha deciso di lasciare la valle e vendere la sua casa ai genitori di Teresa.
05:40 - 06:05
Heidi
Una nuova capretta
Heidi è molto felice di rivedere Peter e le capre, e si ritrova anche una grande sorpresa: una di loro è incinta. Nel frattempo, Karl e Thomas cercano fossili alle cascate del diavolo, ma finiscono nei guai.
06:05 - 06:30
Street Football: La compagnia dei celestini
Il leone africano
Ben sabota il Torneo del Porto per dimostrare che Squalo è incapace di fare il capo e non è il re del calcio di strada.
06:30 - 06:55
Spike Team
Dovere o piacere
Lucky riesce a coltivare l'entusiasmo delle ragazze facendole allenare sulla spiaggia in modo divertente.
06:55 - 07:05
I puffi
L'invasione dei Mini Burloni
Vanitoso ne ha abbastanza di Burlone e dei suoi scherzi, così decide di giocare al suo stesso gioco usando una polvere esplosiva magica. Invece, questa polvere fa apparire centinaia di mini puffi.
07:05 - 07:20
I puffi
L'abito non fa la puffa
Nel tentativo di sfuggire alla punizione di Grande Puffo, dopo aver rotto il suo prezioso cannocchiale, Forzuto e Fifone si nascondono travestendosi da puffe. Ci si chiede se Grande Puffo se ne accorga.
07:20 - 07:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
07:25 - 07:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
07:35 - 08:00
Winx Club: The Magic Is Back
Un nemico inatteso
Robin aiuta Bloom a rafforzare le sue difese contro chi cerca di impossessarsi della Fiamma del Drago. Nel frattempo, le Trix si intrufolano a Fonte Rossa.
08:00 - 08:10
Super Happy Magic Forest
Il ladro di colori
I nostri eroi partono alla ricerca di chi sta prosciugando il colore dalla foresta e raccolgono tutta la loro positività per salvarla dal grigiore.
08:10 - 08:20
Super Happy Magic Forest
Eroe dell'anno
I nostri eroi vengono inconsapevolmente attirati da una misteriosa figura incappucciata per competere per il titolo di Eroe dell'anno, lasciando la foresta e la sua scorta di focaccine senza nessuno a proteggerle.
08:20 - 08:35
Super Happy Magic Forest
Gnorme di sicurezza
Per evitare le visite a sorpresa di Herbert attraverso i suoi tunnel, gli altri eroi accettano qualsiasi missione e devono affrontare una pianta rampicante rabbiosa e inquietante.
08:35 - 08:45
Boyster: Super mollusco
Studio inferno
Boyster e Rafik scoprono che il loro attore preferito, Jason Ruckus, è in città per delle riprese.
08:45 - 08:55
Boyster: Super mollusco
Re dell'estate
Boyster e Rafik stanno organizzando una festa in giardino. Per assicurarsi che la festa sia un successo, i due decidono senza esitare di costruire una piscina. Non immaginano però che così facendo lasceranno tutta la città senza acqua.
08:55 - 09:10
Boyster: Super mollusco
Un video virale
Boyster e Rafik prendono in prestito Vanilla, il gatto di Alicia, per il loro video virale.
09:10 - 09:20
La banda della natura
Un barattolo conteso
Manù e la sua banda vogliono costruire una capanna come quella che hanno Spilunga e i suoi amici. Si procurano i materiali: Manù trova tavole e pennelli, Sansone una corda e Coniglio ruba un barattolo di vernice.
09:20 - 09:35
La banda della natura
La ribelle
Lina è stufa di essere considerata la secchiona della classe e la cocca di papà. Quando per l'ennesima volta la banda di Manù la prende in giro, decide di rubare le domande della verifica di storia dal portatile di suo padre.
09:35 - 09:50
OGM Travel Agency
Appuntamento in città
Elvis, Olivia e Johnson, si recano in città. Il loro cliente li raggiunge dopo poche ore, giusto il tempo per i nostri di ambientarsi e preparare un'escursione dalle caratteristiche indimenticabili.
09:50 - 10:05
OGM Travel Agency
Un bel sorriso
Johnson è stupito e orgoglioso di vedere che Elvis ha installato pannelli solari lungo la costa. Tuttavia, il suo entusiasmo è stato sostituito dallo sgomento quando ha scoperto che venivano utilizzati per riscaldare l'acqua della baia.
10:05 - 10:20
Mortina
C'è un beelzebufo in cantina
Quando tutti i volumi della biblioteca spariscono, la squadra deve recuperarli prima della visita del Professor Luminus. Dopo un'assurda ricerca, Mortina e i suoi amici risolvono il mistero e imparano che non bisogna mai giudicare dalle apparenze.
10:20 - 10:35
Mortina
Il giorno tutto uguale
Mortina e i suoi amici si accorgono di star rivivendo la stessa giornata per la terza volta, un fenomeno inspiegabile. La Squadra del Mistero deve risolvere il caso e interrompere questo circolo vizioso.
10:35 - 10:45
Coop Troop
Odore di pericolo
La Coop Troop si precipita da Bertha e scopre che ha aculei molto affilati conficcati nel sedere. La truppa si divide, una squadra per trovare il misterioso aggressore e l'altra per cercare di rimuovere gli aculei senza essere morsa.
10:45 - 11:00
Coop Troop
Caccia all'uovo
Jo finisce inghiottita da Cornelius dopo che la Farm Crew lo ha aiutato con un mal di denti. Per non preoccupare Flo, Billy la distrae mentre Clive e Maggie tornano in città per salvare Jo.
11:00 - 11:15
Coop Troop
Troppo caldo, troppo freddo!
Quando Prince chiama lamentandosi del freddo, Flo installa una delle sue invenzioni per riscaldare l'ambiente, ma funziona troppo bene. Con la truppa bloccata alla fattoria, è una corsa per salvare Fred e Frida dall'esaurimento dell'acqua.
11:15 - 11:40
Heidi
La scultura di legno
È già inverno e Heidi sta per iniziare la scuola. Lei e il nonno si trasferiscono nella casetta, ma il ritorno al villaggio non è facile. Intanto, la madre di Teresa non vuole vendere loro le provvigioni.
11:40 - 12:05
Heidi
Una spilla preziosa
La nonna di Peter è malata e ha bisogno di cure, ma i soldi in casa non sono abbastanza per comprare le medicine necessarie. Heidi decide così di sacrificare la spilla di famiglia che il nonno le aveva destinato.
12:05 - 12:30
Mia and Me
I giardini segreti
Mia e gli elfi si lasciano trasportare in una nuova avventura per trovare un nuovo ingrediente per la pozione, e lo fanno inseguendo una farfalla. Phuddle cerca, senza successo, di fare colpo sul padre di Pheebie.
12:30 - 12:55
Mia and Me
Incidente tra i ghiacci
Un'escursione in un paesaggio ghiacciato mette alla prova la determinazione di Mia, mentre Gargona cerca di redimersi correndo grandi rischi. Ma, quando gli elfi rimangono bloccati in una grotta pericolosa, Mia deve agire in fretta.
12:55 - 13:20
Ewilan dei due mondi
Ritorno sulla Terra
A Gwendalavir, il maestro Duom ed Edwin reagiscono con angoscia alla partenza improvvisa di Ewilan e Salim. Duom spiega che il Grande Passo compiuto dalla ragazza ha lasciato tracce indelebili nelle Spire, rendendola localizzabile dagli Ts'lich.
13:20 - 13:45
Dragonero: I paladini
Battaglia tra le nuvole
Il ruolo di Arcana come mentore divide il gruppo. I Paladini raggiungono le Isole Volanti di Giada, dove l'Albero Vampiro ha lanciato un nuovo attacco. I golem-camaleonti del Mago Oscuro trasformano la foresta in un labirinto.
13:45 - 14:10
Dragonero: I paladini
La caduta delle Isole Volanti
Nelle Isole di Giada, i Paladini e gli Elfi scoprono l'Albero Vampiro nel cuore dell'arcipelago e affrontano i golem camaleonti in una battaglia disperata. Arcana mostra ai ragazzi l'importanza dell'analisi strategica del nemico.
14:10 - 14:35
Runes :La magia delle rune
Il signore dei lupi
Dopo aver parlato con il Grande Goblin, i ragazzi si preparano a forgiare la spada nella grotta di Baligan. Intanto, Neel va nel bosco con le guardie per sconfiggere Fenrir e trovare Ulrich. Hugo ha delle visioni e capisce che Neel è in pericolo.
14:35 - 15:00
Runes :La magia delle rune
La spada del destino
Hugo e Piccolo Gillo fuggono dalle grinfie di Neel e tornano alla grotta. Grazie alla pietra che Hugo consegna a Turstin, quest'ultimo è in grado di forgiare Wyrdinn, la spada del destino. Grazie a essa, Hugo resuscita Jotunn e sconfigge Loki.
15:00 - 15:15
Food Wizards
L'invasione degli ultra brodi
La madre di PC esagera con il minestrone, finendo per scoprire che persino le verdure possono fare male se si eccede con le porzioni.
15:15 - 15:30
Food Wizards
Whoosh!
In classe è il panico dopo un'ondata di furti di merendine. Ginny, Ham e PC indagano, scoprendo un bambino velocissimo, preda di una fame continua: questo è un lavoro per i Food Wizards.
15:30 - 15:55
Crush: La storia di Stella
Eleonora Olivieri accetta di prendere parte all'intervista proposta da Stella. La ragazza è al settimo cielo e comunica la notizia ai suoi amici, che cercano in tutti i modi di convincerla a tornare a scuola, ma lei è irremovibile.
15:55 - 16:20
Crush: La storia di Stella
Stella è riuscita a rialzarsi dopo gli eventi che la hanno travolta e tutto sembra essere tornato alla normalità: vince il torneo di judo e decide perfino di tornare nella sua vecchia scuola per poter fare l'intervista ad Eleonora Olivieri.
16:20 - 16:45
Alex and Co.
Episodio 2
Alex ed i suoi amici fanno una scoperta importante: a scuola esiste una sala prove per la musica. I ragazzi decidono immediatamente di usare la stanza per i loro incontri.
16:45 - 17:10
Winx Club: The Magic Is Back
Un nemico inatteso
Robin aiuta Bloom a rafforzare le sue difese contro chi cerca di impossessarsi della Fiamma del Drago. Nel frattempo, le Trix si intrufolano a Fonte Rossa.
17:10 - 17:15
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:15 - 17:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:25 - 17:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:35 - 17:45
Vita da giungla: Alla riscossa!
Salvate Junior
Junior viene rapito da alcuni procioni che minacciano di fargli del male. La banda della giungla escogita un piano per raggiungere la loro roccaforte e liberare il figlio del Grande Guerriero Tigre utilizzando l'arte del camuffamento.
17:45 - 18:00
Vita da giungla: Alla riscossa!
SOS meteorite
Un asteroide minaccia di distruggere la giungla. Il Jungle Bunch deve essere creativo e trovare delle soluzioni originali per risolvere questo problema mentre Gilbert è via per un viaggio.
18:00 - 18:10
Vita da giungla: Alla riscossa!
Furie in agguato
Una banda di cattivi ruba l'acqua del deserto. La squadra dovrà fermarli e costruisce una macchina per inseguire la banda prima che rubi l'ultima goccia d'acqua in tutto il deserto.
18:10 - 18:25
Vita da giungla: Alla riscossa!
Per qualche perla in più
Junior trascorre l'estate in campeggio con altri animali. Mentre gioca a nascondino, scopre che Vladimir comanda un esercito di ostriche ninja. I soldati devono cercare le perle per lui e costruire una statua del loro capo.
18:25 - 18:35
Super Spike Ball
Game over!
Lj diventa ossessionato da un gioco per il cellulare e non riesce a staccarsene. Di conseguenza, la sfida contro i preistorici, sopra il cratere di un vulcano, sembra volgere al peggio a causa delle continue distrazioni di Lj con il gioco.
18:35 - 18:50
Super Spike Ball
Insonnia
Viola fa sempre più tardi la sera per leggere. Gli Invincibili, dopo aver sentito della stanchezza di Viola, sfidano la Lucky Squad in un campo soporifero, ovvero un grande letto con le sponde.
18:50 - 19:05
Super Spike Ball
Nino corre in bicicletta, fa acrobazie e si sente il re della velocità. Questo perché non ha ancora incontrato i Motorbots, tre giocatori motorizzati. Il campo della sfida è circondato da rampe spettacolari che gli avversari usano al meglio.
19:05 - 19:30
Alex Player
I tifosi
Dopo diverse sconfitte consecutive, le Manguste sono alla ricerca di idee per tornare a vincere. Dovranno raddoppiare gli allenamenti, ma anche diventare più forti mentalmente per non farsi domare dai tifosi avversari.
19:30 - 19:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:35 - 19:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:45 - 19:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:50 - 20:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
20:00 - 22:05
Il collegio
La vendetta del Preside
Il Preside, considerati gli esiti della prova di verifica di Alex e Andrea, prende una drastica decisione. Il provvedimento del dirigente scolastico lascia senza parole tutti i collegiali.
22:05 - 22:30
UFO Robot Goldrake
Il destino di Morus
Marcus, il migliore amico di Duke Fleed in gioventù, era stato poi catturato da Vega. Dopo una pericolosa missione, il perfido sovrano veghiano lo invia sulla terra col suo robot col compito di distruggere Goldrake.
22:30 - 22:40
Super Spike Ball
Un luogo magico
Il torneo si sposta a Malta. Nino, Viola e Lj Wang non hanno un attimo di respiro, anche perché un odore nauseabondo li costringe a chiudersi il naso. Sono i Primitivi, e se vogliono sconfiggerli, dovranno utilizzare al meglio l'energia.
22:40 - 22:55
Super Spike Ball
L'importante è divertirsi
Lo scontro decisivo del torneo è tra i due grandi rivali. Nino, Viola e Lj Wang devono vedersela con l'unica squadra contro cui hanno sempre perso, gli Invincibili, per cercare di aggiudicarsi vittoria e trofeo.
22:55 - 23:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Gioco pericoloso
Tutto sta andando per il meglio durante le qualifiche del secondo campionato del mondo di pallastrada, fino a quando due ladri ne approfittano per seminare il caos durante le partite.
23:20 - 23:45
Street Football: La compagnia dei celestini
Finale all'ultimo respiro
Le qualificazione per la coppa del mondo di pallastrada sono terminate. I nomi dei qualificati e delle relative squadre cominciano a venire comunicate pubblicamente dai quattro angoli del globo.
23:45 - 00:10
Spike Team
Esse di spada, esse di squadra
Dopo che le Spike siedono davanti al Calderone di Olimpia, vengono caricate dell'energia che le trasforma in vincitrici. Mathena salva il gruppo dalla distruzione completa. scopriamo cosa succede.
