K2

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K2 is a television channel available in Switzerland, primarily broadcasting entertainment content such as movies and series. Its programming is generally aimed at a broad audience, with a focus on drama and action-oriented films. The channel is typically included in Swiss cable and satellite television packages, and its schedule can be found in local TV guides. Viewers in Switzerland can access K2 in standard definition, with some providers also offering a high-definition version. The channel’s lineup does not include news or sports, concentrating instead on fictional programming for leisure viewing.

Schedule
Maca & Roni
00:00 - 00:15
Maca & Roni
Vulcano
Maca e Roni scavano per sbaglio un buco sulla Terra: da esso comincia a fuoriuscire lava.
MACA&RONI
00:15 - 00:30
MACA&RONI
La vita di Maca è minacciata da una macchina inventata dal dottor Albert che altera il corpo. Essa infatti viene costantemente nutrita con una droga che la fa continuamente fare le puzzette.
MACA&RONI
00:30 - 00:45
MACA&RONI
Un salvataggio inaspettato
Roni porta in laboratorio Coco, un pulcino abbandonato sul ciglio della strada, ma quando torna da un viaggio di lavoro, rimane sbalordito nel vedere un animale completamente diverso.
MACA&RONI
00:45 - 01:00
MACA&RONI
Maca e Roni sono in vacanza estiva su uno yacht quando una tempesta li lascia bloccati su un'isola.
MACA&RONI
01:00 - 01:20
MACA&RONI
Il comportamento chiassoso di Maca rende difficile per Roni calmarla. Quando è il momento di pulire l'esterno del laboratorio, Roni esce di nascosto.
Karate Sheep
01:20 - 01:40
Karate Sheep
Problemi di schiena
Wanda ha improvvisamente contratto una lombalgia e ora è a malapena in grado di proteggere le sue pecore dal lupo, il quale ne vuole subito approfittare. Il tocco magico di Trico, però, compie un miracolo.
Zig & Sharko
01:40 - 02:00
Zig & Sharko
Toupet e baffi
Zig prova a mettersi dei baffi finti per avvicinarsi a Marina. Ovviamente, lo squalo smaschera la iena, ma tutti i bagnanti apprezzano questo sconosciuto con i baffi. Sharko torna sulla spiaggia indossando una parrucca.
Zig & Sharko
02:00 - 02:25
Zig & Sharko
A pesca con la iena
Un pescatore arriva sull'isola alla ricerca del trofeo che gli manca: Zig. Mentre è sulla sua basca, l'uomo si rende rapidamente conto che la iena non abbocca alle sue esche, e decide di usare Marina.
Zig & Sharko
02:25 - 02:45
Zig & Sharko
Corri Sharko, corri!
Marina regala a Sharko un paio di ottime scarpe da corsa, ma gli stanno strette. Zig allora se ne impossessa per correre più velocemente e acchiappare la sirena. Intanto, Marina si assicura che Sharko recuperi il suo regalo.
Zig & Sharko
02:45 - 03:10
Zig & Sharko
Il conquistatore
Mentre Zig e Sharko sono impegnati a combattere, un conquistador giunto con il suo galeone vede Marina e spera di portarsela via, per metterla in un acquario.
Karate Sheep
03:10 - 03:30
Karate Sheep
Trico e i capelli finti; Cane da pastore cercasi; Un gregge alla guida
Trico opta per un nuovo taglio. Wanda si infortuna e il gregge assume un cane da pastore, e poi Wanda fatica a seguire il codice stradale.
Karate Sheep
03:30 - 03:50
Karate Sheep
Il petofono; Persi nella foresta; Ciao, Wolf
Wanda trova tutt'altro che divertente il petofono di Trico. Wanda, Trico e Wolf poi si perdono nella foresta, e senza Wolf nei paraggi, Wanda può finalmente rilassarsi.
Zig & Sharko
03:50 - 04:10
Zig & Sharko
Non si gioca così
Sharko organizza una partita di rugby, ma quando arrivano le orche la squadra scappa. Lo squalo allora convoca Zig e Bernie e giocano in tre contro quindici.
Zig & Sharko
04:10 - 04:30
Zig & Sharko
Facciamo brillare
È il giorno delle pulizie al castello. Zig e Bernie colgono l'occasione per offrire il loro servizio come addetti alle pulizie. Sharko, per proteggere la sirena, non ha altra scelta.
Zig & Sharko
04:30 - 04:55
Zig & Sharko
Un fischietto per Sharko
Per neutralizzare Sharko e catturare la sirena, Zig e Bernie hanno l'idea di regalargli il perfetto completo da bagnino, con tavola e fischietto dorato. Sharko prende il suo ruolo così seriamente che inseguire la sirena diventa impossibile.
Zig & Sharko
04:55 - 05:15
Zig & Sharko
Zig bionico
Siccome Zig è a pezzi dopo ogni caccia alle sirene, Bernie decide di aiutare suo fratello. Entra in scena Bionic Zig che, sicuro di essere diventato invincibile, non teme più Sharko.
Karate Sheep
05:15 - 05:35
Karate Sheep
La furia del robot tosaerba
Le pecore sono assolutamente entusiaste del nuovo tosaerba di Trico. Il tosaerba non solo fornisce loro l'erba, ma tiene anche lontano Lupo. A Wanda questa situazione non piace affatto perché non si sente più utile.
Karate Sheep
05:35 - 06:00
Karate Sheep
Una sveglia di troppo; La guerra degli allenamenti; Danni collaterali
Wanda e Trico risentono di una nottata quasi in bianco. Il gregge sperimenta nuovi tipi di allenamento, e poi Wanda e Wolf affrontano rocce giganti.
Karate Sheep
06:00 - 06:15
Karate Sheep
Wolf con i piedi per aria; Zanne? No, grazie!; Problemi di schiena
Wolf impara ad attaccare dall'alto. Le nuove zanne di Trico spaventano Wanda, che poi si infortuna alla schiena, ma il tocco magico di Trico fa un miracolo.
Karate Sheep
06:15 - 06:35
Karate Sheep
Che ore sono, signor Wolf?; L'eroe del ring; Solletico
Wanda e Trico proteggono Wolf, che soffre di sonnambulismo. Trico e Wolf si allenano poi per un incontro di boxe, e Trico protegge Wanda dal solletico.
Karate Sheep
06:35 - 07:00
Karate Sheep
Un po' per uno; Regali spinosi; Che fastidio!
Wanda e Trico si contendono l'uso dell'altalena. Wanda non apprezza il regalo di Trico, che poi viene innervosito da una mosca.
Il barbiere pasticciere
07:00 - 07:25
Il barbiere pasticciere
Pan Barbiere accetta la sfida di Galletta, figlio di un barbiere in difficoltà, che gli propone una 'battaglia tra barbieri'.
Il barbiere pasticciere
07:25 - 07:50
Il barbiere pasticciere
Il colloquio di lavoro di Choco
Dopo che Choco si rivolge a Pan Barbiere con il solito modo brusco, Wilk è incuriosito sul perchè la ragazza lavori ancora con lui.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
07:50 - 08:00
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Una scimmia da salvare; Le battute di papà
Jeanette decide di salvare una scimmietta che gli Humphrey tengono rinchiusa in una gabbia. La signorina Smith chiede a Dave di presentare il talent show di beneficenza della scuola e di intrattenere il pubblico.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
08:00 - 08:15
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Il chipmunk prescelto; Dangus al quadrato
Simon approfitta della curiosità di Alvin e gli fa testare, a sua insaputa, una realtà virtuale da lui stesso creata. In città arriva Dirk, il fratello dell'agente Doris Dangus, molto diverso caratterialmente da lui.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
08:15 - 08:30
Alvinnn!!! and the Chipmunks
L'ultimo giorno d'estate; Un robot emotivo
Arriva l'ultimo giorno di scuola e Alvin legge a Simon e Theodor la sua lista di cose da fare durante l'estate. Simon costruisce in gran segreto un robot di nome Geizmo, dotato di un'intelligenza emotiva.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
08:30 - 08:45
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Ehi, Troll; L'anima della festa
Dave partecipa a una rimpatriata e si esibisce cantando con la chitarra come quando era studente. BoCarter, il ricco compagno di scuola di Alvin, organizza una festa sullo yacht per il suo compleanno.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
08:45 - 08:55
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Malate per finta; Istant Gram
Brittany ha un brutto raffreddore ed è a letto ammalata. Eleanor la assiste, ma è insofferente alle sue continue richieste. Dave vorrebbe iscriversi a Instant Gram per restare al passo con i tempi, ma Alvin è contrario.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
08:55 - 09:05
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Topolini e scoiattoli; Simon salva il mondo
Jeanette e Simon decidono di partecipare a un corso di scienze per guadagnare crediti extra. Simon crea un acceleratore di particelle con la centrifuga della lavatrice, ma presto si rende conto di un enorme problema.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
09:05 - 09:20
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Un giorno con lo zio Alvin; Basta noia!
Simon sta per partire per una gita di alcuni giorni e su consiglio di Dave lascia il suo robot Geizmo da Jeanette. Dave mette in punizione Alvin togliendogli il cellulare per fargli capire che ci si può divertire anche senza.
Il barbiere pasticciere
09:20 - 09:45
Il barbiere pasticciere
L'alopecia di Pan Barbiere
Per lo stress di aver ricevuto tante critiche dai clienti, Pan Barbiere inizia a perdere i capelli. Deve quindi trovare un'idea per nascondere la calvizie.
Il barbiere pasticciere
09:45 - 10:15
Il barbiere pasticciere
L'evento aziendale
Wilk sogna che nel negozio di Pan Barbiere sono tutti molto stressati, e ha un'idea per lavorare meglio, ed organizza un evento di gruppo.
Zig & Sharko
10:15 - 10:40
Zig & Sharko
Toupet e baffi
Zig prova a mettersi dei baffi finti per avvicinarsi a Marina. Ovviamente, lo squalo smaschera la iena, ma tutti i bagnanti apprezzano questo sconosciuto con i baffi. Sharko torna sulla spiaggia indossando una parrucca.
Zig & Sharko
10:40 - 11:10
Zig & Sharko
A pesca con la iena
Un pescatore arriva sull'isola alla ricerca del trofeo che gli manca: Zig. Mentre è sulla sua basca, l'uomo si rende rapidamente conto che la iena non abbocca alle sue esche, e decide di usare Marina.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
11:10 - 11:20
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Licenza di insegnare
La scuola chiude per tre giorni a causa di un'epidemia di pidocchi e Dave crea un'aula in casa e fa da insegnante.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
11:20 - 11:35
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Una scimmia da salvare
Jeanette e i Chipmunks stanno orchestrando un'irruzione a casa di Bocarter perchè vogliono cercare di salvare uno scimpanzé.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
11:35 - 11:45
Alvinnn!!! and the Chipmunks
La mega battaglia del rimbalzo
Dave proibisce ai ragazzi di fare un gioco pericoloso, ma loro, ovviamente, disobbediscono. In seguito, però, finiscono col farsi male e devono nascondere le loro ferite per evitare di essere anche puniti.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
11:45 - 12:00
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Il giornale della scuola
Le vendite del giornali scolastico vedono un aumento esponenziale. Il motivo è la comparsa di una nuova rubrica di pettegolezzi, che presenta articoli su alcuni studenti, prendendoli in giro.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
12:00 - 12:15
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Dottor Zap contro Electroboy
Theodore viene colpito da un fulmine e pensa di essere Electroboy, il supereroe dei fumetti. Tuttavia, successivamente, gli viene detto che in realtà non è un eroe, ma un cattivo.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
12:15 - 12:30
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Le battute di papà
A Dave viene chiesto di partecipare a uno spettacolo della scuola e inventare alcune battute divertenti. Alvin è perplesso perché Dave non è affatto divertente. I Chipmunks, quindi, fanno di tutto per aiutarlo.
Il barbiere pasticciere
12:30 - 12:50
Il barbiere pasticciere
Il giorno libero di Macaron
Wilk fa amicizia con Macaron, una stella della musica pop sempre piena di impegni. Grazie al suo nuovo amico, Macaron scopre un modo di vivere migliore.
Il barbiere pasticciere
12:50 - 13:20
Il barbiere pasticciere
Il gelato ribelle
Wilk soccorre Gelato che si sta sciogliendo sul marciapiede. Il ragazzino è scappato dal congelatore, stanco di mangiare solo cibo surgelato.
Il barbiere pasticciere
13:20 - 13:45
Il barbiere pasticciere
Un pretzel di pattuglia
Pretzel Pattuglia sogna di diventare un grande investigatore un giorno. Con impegno e col sostegno del suo nuovo amico Wilk, dimostra di potercela fare.
Il barbiere pasticciere
13:45 - 14:15
Il barbiere pasticciere
La casa infestata
Venuto a sapere di una villa in cui sarebbe nascosto un tesoro, Pan Barbiere decide di andare con Choco e Wilk a cercarlo. Tuttavia, la casa è infestata dai fantasmi.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
14:15 - 14:25
Alvinnn!!! and the Chipmunks
L'anima della festa
Alvin, Simon, Theodore, Kevin e Cheesy sono gli unici a non essere stati invitati alla festa di Bocarter ma cercheranno comunque di partecipare.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
14:25 - 14:40
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Topolini e scoiattoli
Simon e Jeanette vogliono seguire un corso di storia naturale in modo da poter ottenere punti extra. Simon porta a casa una scatola misteriosa. Alvin è curioso e vuole disperatamente sapere cosa c'è dentro.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
14:40 - 14:50
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Basta noia!
Dave ha deciso di confiscare il cellulare di Alvin come punizione. Il giovane Chipmunk non sa cosa fare del suo tempo libero e diventa pazzo di noia.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
14:50 - 15:05
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Un giorno con lo zio Alvin
Quando Alvin rapisce Geizmo, il robot di Simon, riceve una lezione importante su come si debba educare correttamente un bambino.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
15:05 - 15:15
Alvinnn!!! and the Chipmunks
L'orsetto parlante; La nuova preside
Il nuovo orsacchiotto parlan da solo, facendo impazzire Theodore, Alvin e Simon. Alvin non è affatto entusiasta di tornare a scuola finché non vede il nuovo direttore.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
15:15 - 15:30
Alvinnn!!! and the Chipmunks
A Is for Alien; Jeanette Enchanted
Alvin e Simon sono convinti che Theodore sia stato rapito dagli alieni, e devono trovare un modo per salvarlo. Intanto, i Chipmunks organizzano una festa di compleanno da favola per Jeanette.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
15:30 - 15:45
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Cambio Casa
Dopo una lotta con Brittany, Eleanor decide di trasferirsi con Alvin ei suoi fratelli. Theodore pensa perseguire la musica quando si pubblica il video online rappare e diventa un grande successo.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
15:45 - 15:55
Alvinnn!!! and the Chipmunks
La gemma misteriosa; Spirito di famiglia
Alvin è convinto che il suo vicino di casa sia responsabile di una recente rapina di diamanti. Inoltre, Alvin cercare di evitare il picnic annuale di famiglia con Dave per partecipare ad una partita di calcio.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
15:55 - 16:10
Alvinnn!!! and the Chipmunks
The App; Don Juan Theodoro
Dave ha una nuova applicazione per genitori che lo aiuta a controllare i Chipmunks. Alvin, Simon e le Chipettes danno a Theodore consigli sulle donne quando credono che lui abbia una cotta per una ragazza.
Il barbiere pasticciere
16:10 - 16:35
Il barbiere pasticciere
Meglio brutto che mai
Burrito è un divo è prigioniero dei suoi ammiratori, i quali si sentono male quando lo vedono. Così chiede a Pan Barbiere di renderlo brutto.
Il barbiere pasticciere
16:35 - 17:15
Il barbiere pasticciere
Robot Wilk
Invidioso del successo di Pan Barbiere, Patato escogita un piano che prevede l'uso di un Wilk robotico. Alla fine il vero Wilk racconta la storia del cartone del latte.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
17:15 - 17:25
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Il videogioco; Dolci imprevisti
Dave teme che i Chipmunks siano diventati troppo ossessionati dal loro ultimo videogioco. Un Alvin a terra implora Theodore di comprargli uno skateboard speciale, in edizione limitata.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
17:25 - 17:40
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Il Berretto Magico
Alvin rapidamente si pente di aver dato il berretto ad un fan fortunato. Più tardi Alvin si reca allo zoo vestito in modo tale che lo confondono con un vero diavolo della Tasmania.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
17:40 - 17:55
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Un padre soffocante; Povero Dave!
Mentre Dave passa più tempo con gli scoiattoli, i quali cercano di trovargli una nuova fidanzata, gli scoiattoli rovinano inavvertitamente la nuova canzone che Dave stava preparando per un festival musicale.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
17:55 - 18:10
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Safety Third; Mister Manners
Alvin convince Simon a costruire per lui l'esatta replica di una pericolosa auto sportiva. Per poter incontrare una vera principessa, Alvin deve superare un corso di buone maniere.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
18:10 - 18:20
Alvinnn!!! and the Chipmunks
La casa sull'albero; Salviamo Simon
Mentre sono impegnate con le pulizie, le Chipettes raccontano le origini della loro casa sull'albero. Intanto Alvin e Theodore temono che Simon venga mandato in collegio e fanno di tutto per evitarlo.
Japanizi: Going, Going, Gong!
18:20 - 18:45
Japanizi: Going, Going, Gong!
Ogni gruppo di concorrenti incontra una varietà di animali acquatici in una competizione a tema acquatico. Giocano con pinguini, polpi e rane.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
18:45 - 18:55
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Ritorno sui banchi; Un amico per Simon
Quando scopre di non aver mai ottenuto un diploma, Dave deve tornare a scuola con Alvin. Intanto Jamie, il nuovo amico di Simon, lo abbandona, scegliendo al suo posto il più popolare Alvin.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
18:55 - 19:05
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Una camera tutta per Alvin; Caccia al carrello
Alvin vuole dimostrare di meritarsi una camera tutta sua, ma quando la ottiene soffre di solitudine. Intanto i Chipmunks partecipano a una gara per vincere una bicicletta da regalare a Theodore.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
19:05 - 19:20
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Alvin e l'ecologia; Il pettegolo
I Chipmunks e le Chipettes partecipano a un concorso, vivendo un'esperienza nel campo dell'ecologia. Alvin si prende cura di un uccello parlante per conto di una ragazza che gli piace.
Il barbiere pasticciere
19:20 - 19:50
Il barbiere pasticciere
La saggezza di Pan Barbiere
Torta Regina non riesce a risolvere i problemi dei suoi cittadini perché i suoi consiglieri sono degli inetti. Così decide di chiedere aiuto a Pan Barbiere.
Il barbiere pasticciere
19:50 - 20:15
Il barbiere pasticciere
Granchio o cracker?
Gedori, un cracker fritto a forma di granchio, crede di essere un vero granchio e vuole andare a vivere nel mare. Gli altri pesci chiedono aiuto a Pan Barbiere.
Il barbiere pasticciere
20:15 - 20:50
Il barbiere pasticciere
Il parco giochi di cacio
Per far divertire Cacio che si annoia, Pan Barbiere e gli altri lo mandano a spasso con Salsiccia. Tuttavia, una volta arrivati al parco, Cacio viene cacciato via a causa del suo odore.
Zig & Sharko
20:50 - 21:05
Zig & Sharko
Sharko-Sapiens
Marina porta a casa dal Polo Nord uno squalo preistorico che vuole mangiarsi Zig. Sharko ne approfitta per riposarsi.
Zig & Sharko
21:05 - 21:20
Zig & Sharko
Se la scarpa calza
Marina e Sharko hanno nostalgia e decidono di tornare sull'isola, per la gioia di Zig. Sulla spiaggia, la sirena incontra un gruppo di persone e trova un paio di infradito.
Le avventure di Bernie
21:20 - 21:30
Le avventure di Bernie
Mentre è in procinto ad utilizzarlo, Bernie perde la batteria che fa funzionare il razzo. Per trovarlo, deve affrontare le profondità dell'oceano con l'aiuto di un pesce lanterna.
Mermicorno: Starfall
21:30 - 22:00
Mermicorno: Starfall
Le avventure di piccole creature metà unicorno e metà sirena.
Japanizi: Going, Going, Gong!
22:00 - 22:20
Japanizi: Going, Going, Gong!
Dopo aver catturato palline e pedalato controcorrente, esausti, i concorrenti si godono un bagno rinfrescante. Inoltre, i partecipanti si devono affrontare in un testa a testa per vincere la sfida.
Japanizi: Going, Going, Gong!
22:20 - 22:45
Japanizi: Going, Going, Gong!
I concorrenti vanno a caccia di una grande vittoria, ma nei due giochi successivi sono confusi e disorientati, ritrovandosi a dover combattere l'uno contro l'altro.
MACA&RONI
22:45 - 23:00
MACA&RONI
Maca, che ammira Capitan Soldato, cerca di diventare anche lei un'eroina. Inoltre, Maca e Ronie supportano Albert in una gara di magia.
MACA&RONI
23:00 - 23:15
MACA&RONI
Il dottor Albert va in campeggio con Maca e Roni e cerca di realizzare i suoi sogni di campeggiatore. Roni acquista una figura di Robotboy in edizione limitata e cerca di pagare un extra per farsela consegnare più velocemente.
MACA&RONI
23:15 - 23:30
MACA&RONI
Un giorno, Roni, che ride sempre del codardo Dottor Albert e di Maca, riceve in regalo un ragno dall'aspetto spaventoso. Maca, che si fida del Dottor Albert, mangia un limone e cerca di condividerne il sapore con Roni.
MACA&RONI
23:30 - 23:45
MACA&RONI
Maca è bloccata in laboratorio durante un'epidemia di zombie. Quando Roni va a prendere la pizza, il Dottor Albert inizia a comportarsi in modo sospetto. Roni organizza una festa di compleanno a sorpresa per Maca.
MACA&RONI
23:45 - 00:00
MACA&RONI
Quando un ladro con una taglia sulla testa si introduce nel laboratorio, Maka e Ronnie lo scambiano per una nuova recluta. Intanto, Maka vince la lotteria e guadagna una fortuna.