cartoonito I

Switzerland Switzerland

cartoonito I is a television channel broadcasting children’s animated content in Switzerland. Its programming focuses on preschool and early childhood entertainment, with series designed to support learning and social development through storytelling. The channel airs in German, reflecting the language region of its Swiss audience. Viewers can access cartoonito I via cable and digital platforms, with a regular daily schedule that repeats episodes to accommodate young children’s viewing patterns. The channel does not include live-action shows, news, or advertising aimed at adults, maintaining a consistent age-appropriate environment for its target demographic.

Schedule
Sam il pompiere
00:00 - 00:10
Sam il pompiere
L'inondazione
Quando gli argini del fiume Pontypandy si rompono, Mandy e Norman navigano su un tavolo da campeggio rovesciato per salvare il loro diario naturalistico e i loro panini. Presto la forte corrente li trascina via e devono essere salvati.
Sam il pompiere
00:10 - 00:20
Sam il pompiere
Il mistero di Halloween: parte I
Delle zucche sono apparse da un momento all'altro in tutta la città, e si sono sentiti strani rumori. È un mistero di Halloween che solo i Detective e gli Y File possono risolvere.
Sam il pompiere
00:20 - 00:30
Sam il pompiere
Il mistero di Halloween: parte II
Moose Roberts sta facendo un'escursione nel bosco quando sente uno strano rumore. Chiama gli Y File e i Detective che uniscono le forze per indagare. Scopriamo se si tratta della zucca mostruosa di Pontypandy o di qualcos'altro.
Sam il pompiere
00:30 - 00:40
Sam il pompiere
Uno spettacolo affumicato
Sarah si esibisce in un avvincente spettacolo teatrale durante il pranzo fuori dal Café. È talmente brava che Charlie non si accorge che il suo fornello sta andando in fiamme.
Sam il pompiere
00:40 - 00:50
Sam il pompiere
Molla l'osso!
Peter trova qualcosa che sembra un fossile di dinosauro, ma il cane Nipper scappa con l'osso e rimane bloccato su una sporgenza sul bordo di un precipizio.
Sam il pompiere
00:50 - 01:00
Sam il pompiere
Gara di fotografia
Tutti competono per scattare la foto migliore per la sfida di Malcolm sulla fotografia naturalistica. In poco tempo i concorrenti vengono salvati da una diga di castori, da una volpe astuta e da un sottomarino che sta affondando.
Sam il pompiere
01:00 - 01:10
Sam il pompiere
Una mela per volta
Annie ospita il primo mercato di campagna di Pontypandy nella sua fattoria. Mandy e Norman partono alla grande vendendo un sacco di torte di mele, mentre Sarah è decisa a fare di tutto per garantire che lei e James vendano altrettanto succo di mele.
Sam il pompiere
01:10 - 01:20
Sam il pompiere
La nuova biblioteca
L'inaugurazione della nuova biblioteca della comunità è in pericolo quando Mandy si accorge che non ci sono abbastanza libri per tutti. Mandy manda Norman e James a prendere altri libri, e li incoraggia a prendere una scorciatoia pericolosa.
Sam il pompiere
01:20 - 01:30
Sam il pompiere
Tè flambé
I pionieri di Pontypandy hanno il compito di preparare una semplice tazza di tè per ottenere un distintivo e un nuovo gilet da pioniere, ma Peter e Mandy interpretano male le istruzioni e appiccano un incendio nella foresta.
Sam il pompiere
01:30 - 01:40
Sam il pompiere
Blackout a Pontypandy
Quando i castori rosicchiano un cavo, causano un'interruzione di corrente a Pontypandy, Norman suggerisce di tenere il cibo surgelato di Dilys al freddo all'esterno, il che si rivela una pessima idea.
Sam il pompiere
01:40 - 01:50
Sam il pompiere
S.O.S Miss Zampetta
Mandy si offre di badare alla gatta della maestra Snorrie e sostiene di essere bravissima con gli animali. Tuttavia, la gatta scappa e finisce in un cesto che galleggia in mare.
Simone
01:50 - 01:55
Simone
Il bagnetto di Elvis
Gaspare e Simone, insieme al loro nonno, vogliono fare il bagno a Elvis. Tuttavia, il cagnolino odia l'acqua e appena capisce cosa lo aspetta decide di scappare via. Gaspare e Simone provano allora a recuperare Elvis in tutti i modi!
Simone
01:55 - 02:00
Simone
La mucca Rosetta
Nel giardino della nonna Simone e Gaspare trovano la timorosa mucca Rosetta. Si è smarrita e bisogna riportarla il prima possibile alla sua fattoria.
Simone
02:00 - 02:05
Simone
Una giornata al mare
In spiaggia, Gaspare vuole giocare con Simon ma finisce per infastidirlo. Il coniglietto infatti aggroviglia l'aquilone e fa cadere il fratello in acqua. Per finire, Gaspare distrugge i castelli di sabbia costruiti da Simon e Maelle.
Simone
02:05 - 02:10
Simone
Piccolo monello
Gaspare e Simone si stanno divertendo al parco quando improvvisamente la loro palla finisce in un tunnel. Gaspare, tuttavia, si offende e decide di non aiutare Simone a recuperare la palla.
Simone
02:10 - 02:15
Simone
L'albero dei giocattoli
Gaspare desidera avere in prestito uno dei giocattoli con cui Ferdinando sta giocando. Quest'ultimo, con la complicità di Simone, si inventa di averlo trovato sull'Albero dei giocattoli.
Simone
02:15 - 02:20
Simone
Oh no gli amici di Gaspare no!
Simone è sconvolto quando scopre che Gaspare ha invitato degli amici a casa nel pomeriggio. Teme, infatti, che i compagni di Gaspare possano rompere i suoi adorati giocattoli.
Simone
02:20 - 02:25
Simone
Il corso di nuoto
Simone si reca a lezione di nuoto e la mamma e Gaspare decidono di accompagnarlo. Gaspare, tuttavia, è arrabbiato perché non può stare con lui nella vasca dei grandi.
Simone
02:25 - 02:30
Simone
Il dudù nascosto
Gaspare è disperato perché la mamma ha intenzione di lavare la sua copertina. Decide allora di nasconderla nella cameretta di Simone e chiede al fratello di mantenere il segreto.
Simone
02:30 - 02:35
Simone
Lo skateboard
Simone e Gaspare stanno giocando insieme al parco quando trovano uno skateboard e iniziano a giocarci. Poco dopo decide di unirsi a loro anche il loro amico Ferdinando.
Simone
02:35 - 02:40
Simone
La corsa nei sacchi
Ginevra e Simone vogliono partecipare a una corsa nei sacchi. Entrambi sono fermamente decisi a battere Orlando e il suo amico, che continuano a prendersi gioco di loro.
Simone
02:40 - 02:45
Simone
Vincere la timidezza
Gaspare smarrisce più volte il suo aeroplanino, che viene preso da altri coniglietti. Tuttavia, è decisamente troppo timido per chiederlo indietro e decide allora di farsi aiutare da Simone.
Simone
02:45 - 02:50
Simone
Posso farlo da solo
Simon mostra a Ferdinand e Lou che fa molte cose da solo, come un ragazzo grande. Tuttavia, viene sorpreso a mentire da Gaspard. I suoi amici vogliono dimostrare a suo fratello che può davvero farcela da solo.
C'erano una volta... gli oggetti
02:50 - 02:55
C'erano una volta... gli oggetti
La bussola
Durante una gara di orientamento, Maestro e Psi si ritrovano senza lo strumento che indica loro il nord. Per questo quindi, partono alla ricerca di un rimpiazzo nell'antica Cina, dove scoprono una sorprendente meridiana magnetica che punta a sud.
C'erano una volta... gli oggetti
02:55 - 03:05
C'erano una volta... gli oggetti
La carta geografica
Maestro ci accompagna in un'avventura che porta a conoscere Tolomeo, l'antico scienziato greco che è tra i padri della geografia. Inoltre, visitiamo Mercatore nel 16° secolo, i cui meridiani e paralleli sono utilizzati ancora oggi.
C'erano una volta... gli oggetti
03:05 - 03:10
C'erano una volta... gli oggetti
Il treno
Maestro racconta a Psi l'origine e la storia di uno dei mezzi di trasporto più affascinanti. Durante il loro viaggio giungono in Inghilterra, dove sono state posate le prime rotaie di legno.
C'erano una volta... gli oggetti
03:10 - 03:20
C'erano una volta... gli oggetti
La tavoletta di cioccolata
Maestro inizia il suo viaggio con i Maya, che bevevano lo xocoatl, una bevanda ricavata dai semi di cacao. Scopriamo come, nel tempo, sia stato necessario inventare un oggetto per rendere il cioccolato più facile da consumare.
C'erano una volta... gli oggetti
03:20 - 03:25
C'erano una volta... gli oggetti
Il pallone da calcio
Maestro si reca nella Cina imperiale per scoprire le origini del Cuju, l'antenato del calcio, dove le palle utilizzate erano riempite di piume e capelli. Maestro torna sul campo per mostrare l'evoluzione dei palloni.
C'erano una volta... gli oggetti
03:25 - 03:35
C'erano una volta... gli oggetti
La bicicletta
Maestro ha un appuntamento con il Psi, ma scopre che la sua bicicletta ha entrambe le gomme a terra e deve trovarne un'altra prima di andare a incontrare il suo amico. Il barone Drais gli presta la sua 'draisienne', l'antenata della bicicletta.
C'erano una volta... gli oggetti
03:35 - 03:40
C'erano una volta... gli oggetti
Il bagno
Con i bagni pubblici occupati, Maestro ripercorre la storia dei bagni, dai bagni romani in cui tutti gli utenti erano nella stessa stanza ai moderni bagni a filo.
C'erano una volta... gli oggetti
03:40 - 03:50
C'erano una volta... gli oggetti
Il dipinto
Al Louvre, Maestro ammira la Gioconda e porta il pubblico a vedere Leonardo da Vinci, il suo creatore, nel suo laboratorio del XVI secolo. Leonardo spiega le diverse tecniche di pittura.
C'erano una volta... gli oggetti
03:50 - 03:55
C'erano una volta... gli oggetti
Il libro
Maestro segue le tracce degli antenati del libro, dalle tavolette di argilla mesopotamiche alle pergamene egizie, e infine visita Gutenberg, prima di essere arrestato da un censore che confisca i libri.
C'erano una volta... gli oggetti
03:55 - 04:05
C'erano una volta... gli oggetti
La lampadina
Maestro torna nel XVII secolo con il piccolo Pierrot e il piccolo Psi per vedere come lo sviluppo delle lampadine ha cambiato la società.
C'erano una volta... gli oggetti
04:05 - 04:10
C'erano una volta... gli oggetti
Lo scivolo
Vedendo i bambini litigare per uno scivolo, Maestro spiega come l'uomo abbia copiato la natura per inventare questo oggetto di svago. Per provare il brivido di scendere da uno scivolo, Maestro ne ha inventati di tutti i tipi.
C'erano una volta... gli oggetti
04:10 - 04:20
C'erano una volta... gli oggetti
Il pianoforte
Con due musicisti come Minus e Teigneux al seguito, Maestro non ha molto da fare per parlare del pianoforte. Fortunatamente, Pierrot e Pierrette lo aiutano a mostrare l'evoluzione di questo magnifico strumento polifonico a corde percosse.
C'erano una volta... gli oggetti
04:20 - 04:25
C'erano una volta... gli oggetti
Il righello
Maestro ripercorre le origini e l'evoluzione del righello dall'antico Egitto, al Medioevo, fino all'invenzione del metro durante la Rivoluzione francese, per poi evolversi nel righello che conosciamo oggi, strumento indispensabile di ogni scolaro.
C'erano una volta... gli oggetti
04:25 - 04:35
C'erano una volta... gli oggetti
Le carte da gioco
Maestro va alla ricerca delle prime carte da gioco, provenienti dalla Cina. Passando di lì, scopre che i primi mazzi di carte erano tutti diversi. L'avvento della litografia ha dato loro simboli comuni.
C'erano una volta... gli oggetti
04:35 - 04:40
C'erano una volta... gli oggetti
La forchetta
Maestro ha ospiti stasera, ma gli manca una forchetta. Si mette alla ricerca della forchetta perduta, ma questa continua a comparire e scomparire nel corso dei secoli. Anche il suo uso si evolve in molti modi.
C'erano una volta... gli oggetti
04:40 - 04:45
C'erano una volta... gli oggetti
Lo spazzolino
Maestro ci porta con sé nella storia di un oggetto di vitale importanza per la nostra igiene. Minuscolo, Maestro si perde tra le setole dello spazzolino prima di essere sottoposto a test di impianto delle setole.
C'erano una volta... gli oggetti
04:45 - 04:50
C'erano una volta... gli oggetti
La macchina fotografica
Maestro deve rinnovare il suo lasciapassare per il museo ma ha dimenticato la sua fototessera. Maestro parte quindi alla ricerca di un fotografo. La sua immagine finisce nell'Egitto dell'11esimo secolo.
C'erano una volta... gli oggetti
04:50 - 05:00
C'erano una volta... gli oggetti
I jeans
Il Maestro spiega come i jeans non sono come gli altri pantaloni. Creato a Genova, in Italia, il jeans ha poi attraversato gli oceani per diventare un indumento vero e proprio negli Stati Uniti, nel 1873.
Hey Duggee
05:00 - 05:05
Hey Duggee
Il distintivo del palloncino
Duggee sta gonfiando palloncini per il compleanno del topo artistico Tino. Quando danno al piccolo topo un grosso mazzo di palloncini, accade qualcosa di inaspettato, Tino inizia a fluttuare nel cielo.
Hey Duggee
05:05 - 05:10
Hey Duggee
Il distintivo del nascondino
Duggee e gli scoiattoli decidono di giocare a nascondino. Duggee conta fino a 10 mentre gli scoiattoli vanno a nascondersi. Si sono nascosti in posti davvero buoni, ma Duggee li trova tutti, tranne Roly.
Hey Duggee
05:10 - 05:15
Hey Duggee
Il distintivo del pastore
Duggee è stato fuori a dare da mangiare a tutti gli animali, comprese le pecore, che sono scappate dal loro recinto perché il cancello è rotto. Ora deve riportarle al recinto e per questo conta sull'aiuto degli scoiattoli.
Hey Duggee
05:15 - 05:20
Hey Duggee
Il distintivo del ragno
Norrie va fuori di testa perché trova un ragno mentre gioca al club. Corre a dirlo a Duggie, che parte per una spedizione per trovarla e cercarle una nuova casa.
Hey Duggee
05:20 - 05:25
Hey Duggee
Il distintivo dell'amore per gli animali
Duggee cerca di scoprire quale sia il modo migliore di dimostrare a un animale il proprio amore. Accarezzarlo è una buona risposta, ma non tutti gli animali sono facili da accarezzare.
Hey Duggee
05:25 - 05:30
Hey Duggee
Il distintivo del pupazzo di neve
Dopo un'abbondante nevicata i Lupetti decidono di costruire un pupazzo di neve. I cuccioli vengono sfidati da un gruppo di Pinguini. Scopriamo chi tra i due gruppi produce la migliore creazione.
Hey Duggee
05:30 - 05:35
Hey Duggee
Il distintivo della pittura
I Lupetti decidono di pitturare tutto il campo base e l'intervento di Tino il Topolino Artista diventa determinante per la riuscita della divertente e interessante iniziativa.
Hey Duggee
05:35 - 05:40
Hey Duggee
Il distintivo delle pulizie
Il momento delle pulizie è arrivato, perché c'è polvere dappertutto. Arriva un aspirapolvere per Duggee, ma è talmente potente che aspira proprio tutto, anche quello che dovrebbe restare al suo posto.
Hey Duggee
05:40 - 05:45
Hey Duggee
Il distintivo del circo
I Lupetti scoprono l'esistenza del circo e, anche se si tratta di un minuscolo circo delle pulci, ne rimangono enormemente affascinati: i trapezisti e i giochi con il cannone sono stupefacenti.
Hey Duggee
05:45 - 05:50
Hey Duggee
Il distintivo dell'uovo
I lupetti osservano con interesse lo schiudersi delle uova covate da una gallina. Tuttavia c'è un uovo che ha qualcosa di strano e sembra molto diverso da quelli che lo circondano.
Hey Duggee: Il club dei Lupetti
05:50 - 06:10
Hey Duggee: Il club dei Lupetti
Il coro del falò
I Lupetti ci insegnano il comparativo e il superlativo, gli opposti e ci cantano una bella canzone intorno al falò.
La casa delle bambole di Gabby
06:10 - 06:35
La casa delle bambole di Gabby
Il treno musicale
Gabby, Pandy e DJ Catnip, arrivata l'ora di ravvivare la serata con una consegna che brilla al buio, si mettono al lavoro sul progetto di costruzione di un magico trenino musicale.
La casa delle bambole di Gabby
06:35 - 06:55
La casa delle bambole di Gabby
La banana del giorno di pioggia
Grazie all'immaginazione di Gabby, una banana luccicante giocattolo si trasforma nella Banana del Giorno di Pioggia, in grado di far divertire Gabby e i gatti anche se fuori piove.
Hey Duggee
06:55 - 07:00
Hey Duggee
Il distintivo dell'aquilone
I Lupetti vogliono giocare all'aperto in una giornata ventosa e, dopo aver visto Duggee far volare un aquilone, decidono di costruirsene uno con cui giocare.
Hey Duggee
07:00 - 07:15
Hey Duggee
Il distintivo del girino
Duggee sta costruendo uno stagno in modo che tutti gli animali possano venire a rilassarsi lontano dal trambusto della vita quotidiana. I Lupetti osservano che lo stagno è pieno di piccoli animali che non conoscono.
Hey Duggee
07:15 - 07:20
Hey Duggee
Il distintivo del miele
I Lupetti aiutano Capitan Pasticcio a portare a termine brillantemente la sua complicata operazione di reperimento del miele per il tè pomeridiano della Regina delle api.
Hey Duggee
07:20 - 07:25
Hey Duggee
Il distintivo del ceramista
Hatsu Kimara, il ceramista giapponese di fama mondiale, insegna ai Lupetti l'arte della ceramica con la quale potranno fabbricare una nuova tazza per Duggee.
Hey Duggee
07:25 - 07:40
Hey Duggee
Il distintivo del gioco di squadra
Lo scoiattolo postino consegna a Duggee un pacco enorme che contiene tanti pezzi da mettere insieme per costruire un oggetto a sorpresa.
Simone
07:40 - 07:45
Simone
Un gioco da grandi
La mamma e il papà di Gaspare e Simone giocano a badminton in giardino. Simone e il suo amico Ferdinando, affascinati da quelle grandi racchette, insistono per usarle.
Simone
07:45 - 07:50
Simone
Giochi mattutini
Mentre mamma e papà ancora dormono, il gatto Milù sveglia di buon'ora Simone, che subito chiama Gaspare per giocare a prendere. Così, nasce una competizione con ribaltamenti di scena.
Simone
07:50 - 07:55
Simone
Super arbitro
Simone e Ginevra si sfidano in delle gare di corsa sulla spiaggia e a Gaspare viene affidato il compito di fare da arbitro.
Simone
07:55 - 08:00
Simone
A scuola sui pattini
La maestra di Simone annuncia che il giorno dopo la mattinata scolastica sarà dedicata al pattinaggio. Il coniglietto sa di non essere un asso in questo sport e teme di essere preso in giro.
Simone
08:00 - 08:10
Simone
La molletta smarrita
Si torna a scuola dopo le vacanze di Natale e tutti sono impegnati nel disegnare ritratti dei compagni. Mentre Simon disegna il suo ritratto, Lulù nota di avere perso in cortile uno dei suoi fermagli e teme di non trovarlo più a causa della neve.
Simone
08:10 - 08:15
Simone
La squadra migliore
A scuola i bambini decidono di sfidarsi in una gara di tiro alla fune: Simone, Olivia e Sophie vengono battuti da Ferdinando, Lulù e Manù. Poco dopo Simone chiede la rivincita a Ferdinando.
Simone
08:15 - 08:20
Simone
Paura del palcoscenico
È il giorno del saggio scolastico e, durante le prove generali, Simone e Ferdinando si ritrovano in difficoltà per le reazioni suscitate dal loro numero.
Simone
08:20 - 08:25
Simone
Un mostro buffo
Simone va in gita al lago con i nonni e il fratellino Gaspare, ma quest'ultimo, a un certo punto, afferma di essere troppo stanco per camminare.
Simone
08:25 - 08:40
Simone
La canoa supersonica
Simone e la sua famiglia trascorrono una meravigliosa giornata nel bosco. Gaspare sale in canoa con la mamma mentre Simone con papà. Gaspare vorrebbe stare insieme a Simone, ma cambia subito idea quando la mamma gli promette che vinceranno la sfida.
Batwheels
08:40 - 08:50
Batwheels
La festa di Bat-Compleanno
I Batwheels festeggiano il loro compleanno nel parco, ma i giochi della festa, che dovrebbero essere divertenti, iniziano a prendere una strana piega.
Batwheels
08:50 - 09:10
Batwheels
I Bat-Pompieri
Un fuoco magico divampa nella fortezza di Poison Ivy e Batman, Buff e Ace mettono alla prova il loro nuovo addestramento da pompieri.
Batwheels
09:10 - 09:20
Batwheels
Metodo Bibullina
Harley Quinn chiede aiuto a Batgirl per ritrovare Giggles, la sua iena domestica smarrita. Inizialmente, la ragazza pipistrello pensa sia una trappola, ma alla fine decide di aiutarla.
Batwheels
09:20 - 09:40
Batwheels
Moe contro le Schegge
Mentre Batman e gli altri eroi sono in missione, le Batwheels rimangono attaccate a una calamita gigante per colpa della Legione delle Schegge. Moe è l'ultima speranza di Gotham.
Rubble & Crew
09:40 - 10:05
Rubble & Crew
La squadra costruisce una gelateria; La squadra sistema un cigolio
Una giornata ventosa intralcia la costruzione di una gelateria. Un misterioso rumore al municipio preoccupa i presenti, tanto che il sindaco Greatway chiede aiuto a Rubble.
Rubble & Crew
10:05 - 10:35
Rubble & Crew
La squadra costruisce un parco giochi; La squadra ripara un tetto
Speed Meister costruisce un parco giochi apparentemente molto pericoloso. La festa del chili del municipio è in pericolo perché il tetto sta per crollare.
Blaze e le mega macchine
10:35 - 10:55
Blaze e le mega macchine
L'isola del tesoro perduto
Ci sono incredibili ricchezze che aspettano solo di essere scoperte da qualche parte sull'Isola del Tesoro Perduto, e Blaze e Darington sono determinati a essere i primi a trovarle.
Blaze e le mega macchine
10:55 - 11:25
Blaze e le mega macchine
Babysitter ed eroi
Blaze e AJ decidono di aiutare il loro amico Stripes a prendersi cura di alcuni cuccioli. Poco dopo, questi ultimi, accidentalmente, vengono portati via da grandi bolle.
Simone
11:25 - 11:30
Simone
Sfida sulla neve
Nel cortile è caduta tanta neve e gli amici di Simon gli propongono di fare una gara di slitte. Simon pensa che sia un'idea fantastica, finché non lo mettono in squadra con Gaspare.
Simone
11:30 - 11:35
Simone
Il regalo nascosto
Arriva il compleanno di Gaspare e la mamma, che gli ha comprato un regalo, vuole darglielo solo al momento dei festeggiamenti e chiede a Simone di tenere segreto il nascondiglio del pacco.
Simone
11:35 - 11:40
Simone
La prima volta in aereo
Simone e Gaspare possono andare dai nonni in aereo da soli. Vengono presi in consegna da Chiara, una simpatica hostess, fino all'arrivo: è, infatti, il loro primissimo volo.
Simone
11:40 - 11:50
Simone
Un fratellino appiccicoso
Simone perde la pazienza, perché Gaspare gli sta sempre incollato addosso. Dal canto suo, invece, il fratellino si lamenta proprio perché il più grande non vuole giocare insieme a lui.
Simone
11:50 - 11:55
Simone
La sorpresa
Simone e Gaspare vogliono giocare con papà, ma il suo comportamento oggi pare molto strano. I due fratellini non sanno, infatti, che il padre sta preparando una sorpresa proprio per i suoi coniglietti.
Simone
11:55 - 12:00
Simone
Piuma
Simone e Gaspare trovano un uccellino che non riesce a volare: lo chiamano Piuma e, con l'aiuto di papà, lo accudiscono e lo curano, aspettando che si senta meglio per volare a casa sua.
Simone
12:00 - 12:05
Simone
Un fratellino copione
Stufo di Gaspard, il quale non smette di copiare minuziosamente tutto quello che fa, Simon decide di dargli un assaggio della sua stessa medicina, ripetendo ogni cosa che il fratello dice.
Simone
12:05 - 12:15
Simone
La babysitter
I genitori di Simon e Gaspard stanno per uscire di casa e hanno assunto Marion per prendersi cura di loro. Tuttavia, i due ragazzi non sono per niente contenti di questa decisione.
La casa delle bambole di Gabby
12:15 - 12:40
La casa delle bambole di Gabby
Cricegatti
Un contenitore peloso nasconde una soffice sorpresa per Baby Scatola. Nella casa delle bambole, Gabby e Pandy sono alle prese con animaletti carini e creativi.
La casa delle bambole di Gabby
12:40 - 13:10
La casa delle bambole di Gabby
Scuola dei gatti
Mentre Floyd fa merenda, Gabby riceve una nuova sorpresa nella Cassetta Postale Miao Miao. L'aspetta una giornata avventurosa alla scuola dei gatti.
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
13:10 - 13:25
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
13:25 - 13:50
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
Barbie Dreamhouse Adventures
13:50 - 14:15
Barbie Dreamhouse Adventures
Questione di equilibrio
Barbie sente di essere troppo avanti con l'età per la tradizione che si tramanda tra lei e suo padre. Per questo motivo, decide di passarla a Chelsea. Tuttavia, si rende conto di non essere ancora pronta a lasciarla andare.
Hey Duggee
14:15 - 14:20
Hey Duggee
Il distintivo della saggezza
Duggee legge "Il grande libro delle favole", che racconta storie meravigliose di animali saggi. I Lupetti vogliono saperne di più sulla saggezza, e scoprono che non si basa solo su fatti e cifre.
Hey Duggee
14:20 - 14:25
Hey Duggee
Il distintivo del pendolare
Oggi Duggee spiega ai Lupetti cosa vuol dire essere un pendolare, ovvero una persona che si sposta da casa per andare a lavoro, a scuola, a giocare.
Hey Duggee
14:25 - 14:30
Hey Duggee
Il distintivo della palla
I Lupetti sono confusi quando vedono Duggee seduto su una palla perché a loro piace usarla in modo diverso. Duggee spiega subito che non esiste un modo giusto o sbagliato di giocare e che ognuno è diverso.
Hey Duggee
14:30 - 14:35
Hey Duggee
Il distintivo delle notizie
Dopo aver scoperto che Duggee sta preparando la sua annuale marmellata di mirtilli, una tradizione tramandata dalla prozia, i Lupetti decidono di diffondere la notizia.
Hey Duggee
14:35 - 14:45
Hey Duggee
Il distintivo delle difficoltà
Quando Norrie ammette di non riuscire a guidare la sua nuova bicicletta perché è troppo difficile, Duggee la incoraggia e le fa capire che ci sono abilità che anche lui deve ancora padroneggiare, come lo skateboard.
Talking Tom Heroes: Super Amici
14:45 - 14:55
Talking Tom Heroes: Super Amici
Il rapimento di Becca
I Rakoonz catturano Becca perché pensano che sia una degli eroi di Peak City. I veri eroi cercano di salvarla da una discarica piena di trappole esplosive, ma Becca sorprende tutti superando in astuzia i cattivi e liberandosi da sola.
Talking Tom Heroes: Super Amici
14:55 - 15:15
Talking Tom Heroes: Super Amici
Gordon il fantasma
La squadra, per la prima volta con il difensore arancione, deve fermare il grande nemico. Questo è riuscito a clonare se stesso grazie a un antico artefatto, creando una minaccia senza precedenti.
Talking Tom Heroes: Super Amici
15:15 - 15:25
Talking Tom Heroes: Super Amici
Super bambini
Un raggio colpisce la maggior parte degli eroi con l'effetto di farli agire come bambini. Ben deve capire come radunare i suoi compagni di squadra, ormai ridotti a dei lattanti incapaci di badare a loro stessi, e riportare ogni cosa alla normalità.
Talking Tom Heroes: Super Amici
15:25 - 15:40
Talking Tom Heroes: Super Amici
Il potere di Angela
Angela fa delle super mosse davvero impressionanti durante un salvataggio ed è felice. Ma quando Gordon il Grande le ruba la supervelocità, si sente impotente.
PAW Patrol
15:40 - 16:10
PAW Patrol
I cuccioli salvano il concerto di Fogstock ; I cuccioli salvano lo spettacolo di Francois
Il sindaco Humdinger organizza un festival musicale a Misty Town che causa problemi ad Adventure Bay. Francoise prepara uno spettacolo teatrale e finisce nella foresta con i leoni di montagna.
PAW Patrol
16:10 - 16:40
PAW Patrol
I cuccioli salvano il grande barbecue
Il sindaco organizza un barbecue per festeggiare l'apertura della nuova stazione dei pompieri. Tuttavia, la situazione sfugge di mano e scoppia un incendio. I cuccioli usano le nuove attrezzature per spegnerlo.
Rubble & Crew
16:40 - 17:05
Rubble & Crew
La squadra costruisce una fontana luminosa; La squadra costruisce una giostra
Sierra Sparkle vuole cantare la sua nuova canzone a Builder Cove, ma le serve un palco super speciale per il concerto. Per intrattenere i clienti del signor Gabriel, i cuccioli costruiscono prima un cavallino meccanico, poi una giostra intera.
Blaze e le mega macchine
17:05 - 17:30
Blaze e le mega macchine
Il sottomarino-tartaruga
Blaze e Aj incontrano sulla spiaggia la piccola Shelly, una tartaruga marina. Per aiutarla a ritrovare la strada di casa, Blaze si trasforma in un sottomarino per tartarughe marine per indicarle la via.
Blaze e le mega macchine
17:30 - 17:55
Blaze e le mega macchine
Blaze camion porta-attrezzi
Quando si verificano tre emergenze edilizie, tocca a Blaze salvare la situazione diventando il camion degli attrezzi Blaze. Blaze è pronto a martellare, trapanare e segare qualsiasi ostacolo gli si pari davanti.
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
17:55 - 18:10
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
18:10 - 18:30
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
Dino Ranch: L'isola degli esploratori
18:30 - 18:40
Dino Ranch: L'isola degli esploratori
Il parasauro raffreddato
Jon, Min e Miguel vanno sulla Dino Isola a fare visita al loro zio Jack. Lo aiuteranno a prendersi cura dei dinosauri e a esplorare l'isola!
Dino Ranch: L'isola degli esploratori
18:40 - 18:50
Dino Ranch: L'isola degli esploratori
Tartarughe birichine
Jon, Min e Miguel vanno sulla Dino Isola a fare visita al loro zio Jack. Lo aiuteranno a prendersi cura dei dinosauri e a esplorare l'isola!
La casa delle bambole di Gabby
18:50 - 19:20
La casa delle bambole di Gabby
Spongi-Sauro
Tra ruggiti e salti, quando Spongi Sauro si bagna, cresce. Quando si asciuga, si restringe. Gabby e Pandy provano a mantenere il loro nuovo amico dinosauro della misura perfetta.
Batwheels
19:20 - 19:30
Batwheels
Un concerto indimenticabile
Bibi e Batgirl rimangono sorprese nel ritrovare Harley e Jestah al concerto della loro popstar preferita e ora collaborano per salvare lo spettacolo.
Batwheels
19:30 - 19:45
Batwheels
Micia Extralarge
Kitty finisce nell'Ultra Grow-Gas e diventa enorme. I Batwheels devono proteggere lei e Gotham finché non tornerà alle dimensioni normali.
Batwheels
19:45 - 19:55
Batwheels
Il Mago dei Batwheels: Parte 1
Bibi entra nel mondo del Mago di Oz, dove incontra tutti i suoi amici e intraprende un'avventura per vedere il Mago in persona. Come nel film, anche qui tutti i veicoli sono alla ricerca di qualcosa.
Batwheels
19:55 - 20:10
Batwheels
Il Mago dei Batwheels: Parte 2
Bibi entra nel mondo del Mago di Oz, dove incontra tutti i suoi amici veicoli e intraprende una straordinaria missione per incontrare il Mago in persona. Come nel film, anche loro sono alla ricerca di qualcosa.
Simone
20:10 - 20:15
Simone
Incubo, vai via!
La nonna legge a Simone e Gaspare la storia di un cavaliere e di un drago. A loro la storia piace moltissimo, ma quella notte entrambi hanno difficoltà a dormire per colpa degli incubi.
Simone
20:15 - 20:20
Simone
Lavori domestici
Quando il papà si fa male alla schiena, tocca a Simone e Gaspare fare le faccende di casa. Tuttavia, entrambi hanno davvero pochissimo entusiasmo e le loro abilità organizzative sono terribili.
Simone
20:20 - 20:25
Simone
Un papà davvero coraggioso
Simone e Gaspare cercano in tutti i modi di spaventare il loro papà. Tuttavia, lui non si spaventa tanto facilmente.
Simone
20:25 - 20:30
Simone
A casa di Ferdinando
Simone passa la notte a casa di Ferdinando. Tuttavia, prima di andare a dormire decide di non fare la pipì. Durante la notte, di conseguenza, si sveglia per andare in bagno al buio.
Simone
20:30 - 20:40
Simone
A scuola con la neve
Ha nevicato e il papà di Simone decide di accompagnarlo a scuola a bordo della slitta. Dovranno, tuttavia, stare molto attenti al ghiaccio scivoloso se vogliono evitare di cadere.
Simone
20:40 - 20:45
Simone
Il compleanno di Ferdinando
Ferdinando decide di portare una torta a scuola per il suo compleanno e si aspetta che tutti i suoi amici facciano quello che vuole lui. Simone e Lulù non si trovano affatto d'accordo.
Simone
20:45 - 20:50
Simone
L'aereo in ritardo
Simone e Gaspare stanno aspettando insieme il nonno che viene dall'America. Tuttavia, i due dovranno aspettare un po' più del previsto a causa di un ritardo totalmente inaspettato.
Simone
20:50 - 20:55
Simone
Le bolle di sapone
Simone e Gaspare trovano una bottiglia di bolle di sapone nella scatola dei biscotti, ma non riescono a giocare insieme dato che Gaspare continua a minacciare Simone di raccontare a papà le sue marachelle.
Simone
20:55 - 21:00
Simone
Il bernoccolo
Simone sbatte contro un albero e si fa un bel bernoccolo sulla testa. Per precauzione, la mamma decide di portarlo in ospedale per fare un controllo. Ma Simone è davvero preoccupato.
Simone
21:00 - 21:15
Simone
Elvis, il re dei frisbee
Simone e Ferdinando decidono di giocare insieme a frisbee. Tuttavia, Elvis continua a prenderlo prima di loro.
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
21:15 - 21:25
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Giornata autunnale
Tutti i treni si preparano per l'imminente Festival dell'Autunno di Vicarstown. Thomas è triste perché l'estate è finita e il tempo atmosferico, con il caldo e le lunghe giornate di sole, sta cambiando.
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
21:25 - 21:40
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Il treno fantasma
Percy deve consegnare la posta il giorno di Halloween. Tutti sanno che durante questa festività appare il leggendario Treno Fantasma. Thomas lo accompagna per fargli forza e sostenerlo, perché Percy ha paura.
Dino Ranch
21:40 - 21:50
Dino Ranch
Corsa contro il tempo
Min non vede l'ora di portare un uovo alla sua amica Tara. Prima di riuscire nel suo intento, però, i Dino Rancher devono riuscire ad affrontare e poi superare una serie di peripezie.
Dino Ranch
21:50 - 22:05
Dino Ranch
Una giornata divertente
Min mette da parte tutte le sue faccende, per passare del tempo a divertirsi con Tara. Questo, però, fa sì che si inneschi una catena di eventi, che porta Angus ad affrontare uno spinosauro selvatico.
Dino Ranch
22:05 - 22:15
Dino Ranch
Lezioni di volo
I nostri eroi si recano all'aeroporto per farsi insegnare dalla loro amica Tara come far volare gli pterodattili. Jon si arrabbia perché non impara a volare a bordo di Wilbur al primo tentativo, al contrario di Min e Miguel.
Dino Ranch
22:15 - 22:35
Dino Ranch
Lo scambio
Quando i Dino Rancher si scambiano i dinosauri, faticano ad abituarsi alla nuova situazione.
Dino Ranch
22:35 - 22:45
Dino Ranch
Emergenza uova
Min non vede l'ora di portare delle uova alla sua amica Tara, ma i Dino Rancher dovranno affrontare una serie di peripezie quando queste si schiudono improvvisamente.
Dino Ranch
22:45 - 23:00
Dino Ranch
Litigi in famiglia
Guidare una mandria di triceratopi verso pascoli più verdi in cerca di cibo diventa un compito molto più difficile quando i nostri amici non smettono di litigare e accusarsi a vicenda.
Dino Ranch
23:00 - 23:10
Dino Ranch
Un ranch, due giganti
I bambini devono prendersi cura di uno spinosauro febbricitante arrivato presso la fattoria. Miguel mente a Biscuit per fare in modo che i due giganteschi dinosauri non s'incontrino.
Sam il pompiere
23:10 - 23:20
Sam il pompiere
Cani contro gatti
Mentre cerca un bocconcino, Capteur provoca un incidente durante le riprese del film educativo di Marie e Sarah sulle differenze tra cani e gatti.
Sam il pompiere
23:20 - 23:30
Sam il pompiere
Un picnic davvero pericoloso
Quando un ospite a sorpresa si presenta a un picnic nella fattoria di Annie, Jodie e Lizzie fanno di tutto per aiutarlo a ritrovare la strada di casa.
Sam il pompiere
23:30 - 23:40
Sam il pompiere
Lo scoop del giorno
Per avere una visuale migliore, una giornalista televisiva che sta girando un servizio sui cinghiali di Annie si arrampica su un albero. Poi ha bisogno di aiuto per scendere.
Sam il pompiere
23:40 - 23:50
Sam il pompiere
Chi va piano, e' un vero capitano
All'inseguimento di Luc il cinghiale, Martin rimane bloccato nel fango. La squadra deve lavorare con calma, ma con determinazione, per tirarlo fuori da lì.
Sam il pompiere
23:50 - 00:00
Sam il pompiere
Un dopobarba salvavita
Tristan decide di organizzare un'escursione di gruppo senza portare con sé la bussola e senza usare la mappa. Intervengono i cani da soccorso Radar e Ombrage.