cartoonito I

Switzerland Switzerland

cartoonito I is a television channel broadcasting children’s animated content in Switzerland. Its programming focuses on preschool and early childhood entertainment, with series designed to support learning and social development through storytelling. The channel airs in German, reflecting the language region of its Swiss audience. Viewers can access cartoonito I via cable and digital platforms, with a regular daily schedule that repeats episodes to accommodate young children’s viewing patterns. The channel does not include live-action shows, news, or advertising aimed at adults, maintaining a consistent age-appropriate environment for its target demographic.

Schedule
Dino Ranch
00:00 - 00:10
Dino Ranch
Il limite di Jon
Quando Jon ha difficoltà a tenere il passo con la velocità di un trio di rapaci selvatici, deve imparare a lavorare entro i propri limiti.
Sam il pompiere
00:10 - 00:20
Sam il pompiere
Un picnic davvero pericoloso
Quando un ospite a sorpresa si presenta a un picnic nella fattoria di Annie, Jodie e Lizzie fanno di tutto per aiutarlo a ritrovare la strada di casa.
Sam il pompiere
00:20 - 00:30
Sam il pompiere
Lo scoop del giorno
Per avere una visuale migliore, una giornalista televisiva che sta girando un servizio sui cinghiali di Annie si arrampica su un albero. Poi ha bisogno di aiuto per scendere.
Sam il pompiere
00:25 - 00:35
Sam il pompiere
Un picnic davvero pericoloso
Quando un ospite a sorpresa si presenta a un picnic nella fattoria di Annie, Jodie e Lizzie fanno di tutto per aiutarlo a ritrovare la strada di casa.
Sam il pompiere
00:30 - 00:40
Sam il pompiere
Chi va piano, e' un vero capitano
All'inseguimento di Luc il cinghiale, Martin rimane bloccato nel fango. La squadra deve lavorare con calma, ma con determinazione, per tirarlo fuori da lì.
Sam il pompiere
00:35 - 00:45
Sam il pompiere
Lo scoop del giorno
Per avere una visuale migliore, una giornalista televisiva che sta girando un servizio sui cinghiali di Annie si arrampica su un albero. Poi ha bisogno di aiuto per scendere.
Sam il pompiere
00:40 - 00:50
Sam il pompiere
Un dopobarba salvavita
Tristan decide di organizzare un'escursione di gruppo senza portare con sé la bussola e senza usare la mappa. Intervengono i cani da soccorso Radar e Ombrage.
Sam il pompiere
00:45 - 00:50
Sam il pompiere
Chi va piano, e' un vero capitano
All'inseguimento di Luc il cinghiale, Martin rimane bloccato nel fango. La squadra deve lavorare con calma, ma con determinazione, per tirarlo fuori da lì.
Sam il pompiere
00:50 - 01:00
Sam il pompiere
La sfida dei robot
Un robot furioso insegue Capteur su una barca fuori controllo, con Radar a bordo. I soccorritori marini devono aiutare i cani prima che si schiantino sugli scogli.
Sam il pompiere
01:00 - 01:10
Sam il pompiere
Nascondino con salvataggio
Durante un'esercitazione di ricerca e salvataggio a Pontypandy, Mathieu cade nel fiume e si dirige verso una cascata. Ha bisogno di una vera operazione di salvataggio.
Sam il pompiere
01:10 - 01:20
Sam il pompiere
Le sette meraviglie di Pontypandy
Mandy, Norman e un gruppo di adulti cercano di vedere le sette meraviglie di Pontypandy in un solo fine settimana. Quando causano un incendio boschivo vicino al loro campeggio, la squadra di soccorso deve intervenire per salvare la situazione.
Sam il pompiere
01:20 - 01:30
Sam il pompiere
La festa perfetta
Torta distrutta, festoni in fiamme: i preparativi per il compleanno di Pierre sono caotici.
Sam il pompiere
01:30 - 01:40
Sam il pompiere
La ladra di pesci
Il garage di Joe prende fuoco e una foca smarrita semina il caos in città. Tutte le unità di soccorso di Pontypandy vengono mobilitate.
Sam il pompiere
01:40 - 01:50
Sam il pompiere
La parata degli animali
Mentre cerca di riportare Junior alla parata degli animali di Pontypandy, Pierre cade in un burrone con le pecorelle. Il cavallo della polizia Kilo arriva in loro aiuto.
Sam il pompiere
01:50 - 02:00
Sam il pompiere
Per un pugno di like
Dopo aver visto il padre di Hannah, Joe, tentare di usare il suo Rocket Blaster 3000, Norman e Hannah cercano di convincere quest'ultimo a fare cose stupide davanti alla telecamera per il nuovo programma di Norman.
Sam il pompiere
02:00 - 02:10
Sam il pompiere
Benvenuti a Pontypandy
Durante le riprese di uno spot turistico su Pontypandy, Sarah si lascia prendere la mano dal suo lavoro. Quando si arrampica su una montagna per ottenere l'inquadratura perfetta, finisce per rimanere bloccata su una sporgenza.
Sam il pompiere
02:10 - 02:20
Sam il pompiere
Il sentiero degli escursionisti temerari
Quando Peter crea un sentiero selvaggio e avventuroso da far seguire a Scoop Dooley, entrambi finiscono per perdersi.
Sam il pompiere
02:20 - 02:30
Sam il pompiere
Tra stelle e pianeti
Quando Jaap cerca di vincere il globo stellare in una gara per astronomi dilettanti, lo rompe e cade in acqua con lui. La squadra organizza un'operazione di salvataggio per godersi e preservare la giornata.
Sam il pompiere
02:30 - 02:40
Sam il pompiere
Un uccellino coraggioso
Hannah apre un'attività di spaventapasseri, ma c'è un uccellino coraggioso che non ha paura dei suoi spauracchi. Mike, nel frattempo, è bloccato sulla pista di atterraggio dell'elicottero.
Sam il pompiere
02:40 - 02:50
Sam il pompiere
Abbigliamento da montagna
Con il tempo estivo, Joe, Peter e Mike iniziano un'escursione in montagna dimenticando di portare con sé le giacche. Durante la salita, il tempo peggiora improvvisamente. Inoltre, Mike ha un incidente e si ferisce.
Simone
02:50 - 02:55
Simone
Sono io il più forte
Simone e Gaspare fingono di essere due supereroi, Super Coniglio e Capitan Coniglio, e si sfidano per scoprire chi è il più forte tra di loro.
Simone
02:55 - 03:00
Simone
Il viaggio in nave
Papà, mamma, Simone e Gaspare decidono di partire per le vacanze. Dopo un viaggio in macchina la famiglia sale sulla nave. Tuttavia, Gaspare inizia a sentirsi poco bene.
Simone
03:00 - 03:05
Simone
Un bel pasticcio
Simone disegna per sbaglio sul muro. Rimedia al pasticcio pulendo con acqua e sapone ma rovescia l'acqua per terra, finendo per sporcare anche il pavimento.
Simone
03:05 - 03:10
Simone
La sorpresa nascosta
Simone e Gaspare si trovano a casa dei nonni ma non hanno alcuna voglia di fare il pisolino perché preferirebbero andare a divertirsi in spiaggia.
Simone
03:10 - 03:15
Simone
E' ora di fare il bagno!
Simone e Gaspare decidono di raccogliere delle stelle da regalare alla loro mamma. Tuttavia, nel frattempo, il papà li sta chiamando perché è arrivata l'ora di fare il bagno.
Simone
03:15 - 03:20
Simone
Il temporale
Gaspare è terrorizzato dai temporali. Tuttavia, grazie all'aiuto di Simone, riuscirà a diventare più coraggioso e ad affrontare le sue paure.
Simone
03:20 - 03:25
Simone
Il bagnetto di Elvis
Gaspare e Simone, insieme al loro nonno, vogliono fare il bagno a Elvis. Tuttavia, il cagnolino odia l'acqua e appena capisce cosa lo aspetta decide di scappare via. Gaspare e Simone provano allora a recuperare Elvis in tutti i modi!
Simone
03:25 - 03:30
Simone
La mucca Rosetta
Nel giardino della nonna Simone e Gaspare trovano la timorosa mucca Rosetta. Si è smarrita e bisogna riportarla il prima possibile alla sua fattoria.
Simone
03:30 - 03:35
Simone
Una giornata al mare
In spiaggia, Gaspare vuole giocare con Simon ma finisce per infastidirlo. Il coniglietto infatti aggroviglia l'aquilone e fa cadere il fratello in acqua. Per finire, Gaspare distrugge i castelli di sabbia costruiti da Simon e Maelle.
Simone
03:35 - 03:40
Simone
Piccolo monello
Gaspare e Simone si stanno divertendo al parco quando improvvisamente la loro palla finisce in un tunnel. Gaspare, tuttavia, si offende e decide di non aiutare Simone a recuperare la palla.
Simone
03:40 - 03:45
Simone
L'albero dei giocattoli
Gaspare desidera avere in prestito un dei giocattoli con cui Ferdinando sta giocando. Quest'ultimo, con la complicità di Simone, si inventa di averlo trovato sull'Albero dei giocattoli.
Simone
03:45 - 03:50
Simone
Oh no gli amici di Gaspare no!
Simone è sconvolto quando scopre che Gaspare ha invitato degli amici a casa nel pomeriggio. Teme, infatti, che i compagni di Gaspare possano rompere i suoi adorati giocattoli.
C'erano una volta... gli oggetti
03:50 - 03:55
C'erano una volta... gli oggetti
La bussola
Durante una gara di orientamento, Maestro e Psi si ritrovano senza lo strumento che indica loro il nord. Per questo quindi, partono alla ricerca di un rimpiazzo nell'antica Cina, dove scoprono una sorprendente meridiana magnetica che punta a sud.
C'erano una volta... gli oggetti
03:55 - 04:05
C'erano una volta... gli oggetti
La carta geografica
Maestro ci accompagna in un'avventura che porta a conoscere Tolomeo, l'antico scienziato greco che tra i padri della geografia. Inoltre, visitiamo Mercatore nel XVI secolo, i cui meridiani e paralleli sono utilizzati ancora oggi.
C'erano una volta... gli oggetti
04:05 - 04:10
C'erano una volta... gli oggetti
Il treno
Maestro racconta a Psi l'origine e la storia di uno dei mezzi di trasporto più affascinanti. Durante il loro viaggio giungono in Inghilterra, dove sono state posate le prime rotaie di legno.
C'erano una volta... gli oggetti
04:10 - 04:20
C'erano una volta... gli oggetti
La tavoletta di cioccolata
Maestro inizia il suo viaggio con i Maya, che bevevano lo xocoatl, una bevanda ricavata dai semi di cacao. Scopriamo come, nel tempo, sia stato necessario inventare un oggetto per rendere il cioccolato più facile da consumare.
C'erano una volta... gli oggetti
04:20 - 04:25
C'erano una volta... gli oggetti
Il pallone da calcio
Maestro si reca nella Cina imperiale per scoprire le origini del Cuju, l'antenato del calcio, dove le palle utilizzate erano riempite di piume e capelli. Maestro torna sul campo per mostrare l'evoluzione dei palloni.
C'erano una volta... gli oggetti
04:25 - 04:35
C'erano una volta... gli oggetti
La bicicletta
Maestro ha un appuntamento con il Psi, ma scopre che la sua bicicletta ha entrambe le gomme a terra e deve trovarne un'altra prima di andare a incontrare il suo amico. Il barone Drais gli presta la sua 'draisienne', l'antenata della bicicletta.
C'erano una volta... gli oggetti
04:30 - 04:35
C'erano una volta... gli oggetti
La tavoletta di cioccolata
Maestro inizia il suo viaggio con i Maya, che bevevano lo xocoatl, una bevanda ricavata dai semi di cacao. Scopriamo come, nel tempo, sia stato necessario inventare un oggetto per rendere il cioccolato più facile da consumare.
C'erano una volta... gli oggetti
04:35 - 04:40
C'erano una volta... gli oggetti
Il bagno
Con i bagni pubblici occupati, Maestro ripercorre la storia dei bagni, dai bagni romani in cui tutti gli utenti erano nella stessa stanza ai moderni bagni a filo.
C'erano una volta... gli oggetti
04:40 - 04:50
C'erano una volta... gli oggetti
Il dipinto
Al Louvre, Maestro ammira la Gioconda e porta il pubblico a vedere Leonardo da Vinci, il suo creatore, nel suo laboratorio del XVI secolo. Leonardo spiega le diverse tecniche di pittura.
C'erano una volta... gli oggetti
04:45 - 04:50
C'erano una volta... gli oggetti
La bicicletta
Maestro ha un appuntamento con il Psi, ma scopre che la sua bicicletta ha entrambe le gomme a terra e deve trovarne un'altra prima di andare a incontrare il suo amico. Il barone Drais gli presta la sua 'draisienne', l'antenata della bicicletta.
C'erano una volta... gli oggetti
04:50 - 04:55
C'erano una volta... gli oggetti
Il libro
Maestro segue le tracce degli antenati del libro, dalle tavolette di argilla mesopotamiche alle pergamene egizie, e infine visita Gutenberg, prima di essere arrestato da un censore che confisca i libri.
C'erano una volta... gli oggetti
04:55 - 05:05
C'erano una volta... gli oggetti
La lampadina
Maestro torna nel XVII secolo con il piccolo Pierrot e il piccolo Psi per vedere come lo sviluppo delle lampadine ha cambiato la società.
C'erano una volta... gli oggetti
05:00 - 05:10
C'erano una volta... gli oggetti
Il dipinto
Al Louvre, Maestro ammira la Gioconda e porta il pubblico a vedere Leonardo da Vinci, il suo creatore, nel suo laboratorio del XVI secolo. Leonardo spiega le diverse tecniche di pittura.
C'erano una volta... gli oggetti
05:05 - 05:10
C'erano una volta... gli oggetti
Lo scivolo
Vedendo i bambini litigare per uno scivolo, Maestro spiega come l'uomo abbia copiato la natura per inventare questo oggetto di svago. Per provare il brivido di scendere da uno scivolo, Maestro ne ha inventati di tutti i tipi.
C'erano una volta... gli oggetti
05:10 - 05:20
C'erano una volta... gli oggetti
Il pianoforte
Con due musicisti come Minus e Teigneux al seguito, Maestro non ha molto da fare per parlare del pianoforte. Fortunatamente, Pierrot e Pierrette lo aiutano a mostrare l'evoluzione di questo magnifico strumento polifonico a corde percosse.
C'erano una volta... gli oggetti
05:15 - 05:25
C'erano una volta... gli oggetti
La lampadina
Maestro torna nel XVII secolo con il piccolo Pierrot e il piccolo Psi per vedere come lo sviluppo delle lampadine ha cambiato la società.
C'erano una volta... gli oggetti
05:20 - 05:25
C'erano una volta... gli oggetti
Il righello
Maestro ripercorre le origini e l'evoluzione del righello dall'antico Egitto, al Medioevo, fino all'invenzione del metro durante la Rivoluzione francese, per poi evolversi nel righello che conosciamo oggi, strumento indispensabile di ogni scolaro.
C'erano una volta... gli oggetti
05:25 - 05:35
C'erano una volta... gli oggetti
Le carte da gioco
Maestro va alla ricerca delle prime carte da gioco, provenienti dalla Cina. Passando di lì, scopre che i primi mazzi di carte erano tutti diversi. L'avvento della litografia ha dato loro simboli comuni.
C'erano una volta... gli oggetti
05:30 - 05:40
C'erano una volta... gli oggetti
Il pianoforte
Con due musicisti come Minus e Teigneux al seguito, Maestro non ha molto da fare per parlare del pianoforte. Fortunatamente, Pierrot e Pierrette lo aiutano a mostrare l'evoluzione di questo magnifico strumento polifonico a corde percosse.
C'erano una volta... gli oggetti
05:35 - 05:40
C'erano una volta... gli oggetti
La forchetta
Maestro ha ospiti stasera, ma gli manca una forchetta. Si mette alla ricerca della forchetta perduta, ma questa continua a comparire e scomparire nel corso dei secoli. Anche il suo uso si evolve in molti modi.
C'erano una volta... gli oggetti
05:40 - 05:45
C'erano una volta... gli oggetti
Lo spazzolino
Maestro ci porta con sé nella storia di un oggetto di vitale importanza per la nostra igiene. Minuscolo, Maestro si perde tra le setole dello spazzolino prima di essere sottoposto a test di impianto delle setole.
C'erano una volta... gli oggetti
05:45 - 05:50
C'erano una volta... gli oggetti
La macchina fotografica
Maestro deve rinnovare il suo lasciapassare per il museo ma ha dimenticato la sua fototessera. Maestro parte quindi alla ricerca di un fotografo. La sua immagine finisce nell'Egitto dell'11esimo secolo.
C'erano una volta... gli oggetti
05:50 - 06:00
C'erano una volta... gli oggetti
I jeans
Il Maestro spiega come i jeans non sono come gli altri pantaloni. Creato a Genova, in Italia, il jeans ha poi attraversato gli oceani per diventare un indumento vero e proprio negli Stati Uniti, nel 1873.
Tom & Jerry a New York
06:00 - 06:20
Tom & Jerry a New York
Questione di peli; Il bibliotecario; Canzone d'amore; Il penny sfortunato
Una cliente famosa di un albergo vuole che Tom venga strigliato prima che si prenda cura del suo adorato animale domestico. Il soldo portafortuna di Tom non si dimostra all'altezza. Jerry aiuta Tom a rivaleggiare con Butch in una fantasia musicale.
The Tom and Jerry Show
06:20 - 06:25
The Tom and Jerry Show
La nuova arrivata
Ginger porta a casa Button, una dolce gattina in cerca di sistemazione. Spike, Tom e Jerry se ne innamorano e quando Button trova una nuova casa i tre animali sono davvero tristi.
The Tom and Jerry Show
06:25 - 06:30
The Tom and Jerry Show
Il fantino fantasma
Dopo aver cercato in tutti i modi di cacciare un cavallo Tom si ritrova sulla sua sella come fantino.
The Tom and Jerry Show
06:30 - 06:35
The Tom and Jerry Show
La salsa di Rosemary
Rick si sloga un piede per colpa di Tom e arriva la mamma di Ginger ad accudirlo dato che lei deve partire. Una vera e propria tragedia!
C'erano una volta... gli oggetti
06:35 - 06:40
C'erano una volta... gli oggetti
Il microscopio
Il Maestro visita una mostra di fotografie scattate attraverso l'oculare di un microscopio e torna indietro nel tempo fino alle origini di questo indispensabile strumento di osservazione del molto piccolo.
C'erano una volta... gli oggetti
06:40 - 06:45
C'erano una volta... gli oggetti
La televisione
Maestro può guardare il suo programma preferito in replica. Dopotutto, la televisione ha lo scopo di informare ed educare, oltre che di intrattenere. Ne approfitta così per spiegare come funziona la televisione.
C'erano una volta... gli oggetti
06:45 - 06:55
C'erano una volta... gli oggetti
Le casse audio
Il cartone animato, destinato a un pubblico di bambini e adulti, illustra, con l'aiuto di personaggi animati, il funzionamento del corpo umano.
C'erano una volta... gli oggetti
06:55 - 07:10
C'erano una volta... gli oggetti
La bussola
Durante una gara di orientamento, Maestro e Psi si ritrovano senza lo strumento che indica loro il nord. Per questo quindi, partono alla ricerca di un rimpiazzo nell'antica Cina, dove scoprono una sorprendente meridiana magnetica che punta a sud.
La casa delle bambole di Gabby
07:10 - 07:35
La casa delle bambole di Gabby
Ciak, si gira!
Ciak, è Birbagatto! Gabby e amici partecipano alle riprese di un film ispirato a un'amata fiaba e si ingegnano per creare costumi, oggetti ed effetti sonori.
La casa delle bambole di Gabby
07:35 - 07:55
La casa delle bambole di Gabby
Pete, l'orso polare
Un gelido amico dal Polo Nord visita la Casa delle bambole e impara tutto quello che c'è da sapere sulla vita al mare nel suo primo giorno in spiaggia.
Hey Duggee
07:55 - 08:00
Hey Duggee
Il distintivo dell'amore
Duggee riceva una lettera da parte di una persona che lo ama, e questo fa scattare nei Lupetti il desiderio di sapere cosa è l'amore.
Hey Duggee
08:00 - 08:15
Hey Duggee
Il distintivo del primo giorno di Roly
Mentre Rouly fa il suo solito rumore nella Clubhouse, Oua Oua e gli scoiattoli ricordano quanto fosse diverso al suo arrivo. Nascosto dietro il padre, Rouly non era affatto rumoroso, ma incredibilmente silenzioso.
Hey Duggee
08:15 - 08:20
Hey Duggee
Il distintivo del record mondiale
Come Duggee, anche gli Scoiattoli vogliono battere un record mondiale, ma non sanno cosa fare finché Norrie non ha un'idea geniale.
Hey Duggee
08:20 - 08:25
Hey Duggee
Il distintivo del comando
I Lupetti non sanno a che gioco giocare. Ognuno ha una preferenza ma agli altri non piace. Il distintivo del comando li metterà tutti d'accordo. Comanderanno uno alla volta.
Hey Duggee
08:25 - 08:40
Hey Duggee
Il distintivo della risata
Ci sono molte risate, e una di queste, come scoprono gli scoiattoli, è molto contagiosa.
Simone
08:40 - 08:45
Simone
Che odorino quel doudou
Simone sta giocando in giardino insieme a Gaspare quando all'improvviso sente un odore a dir poco nauseante: è il doudou del fratellino che ha decisamente bisogno di un bel giro in lavatrice.
Simone
08:45 - 08:50
Simone
Il maxiscivolo
Ferdinando annuncia a Simone e Gaspare che in piscina c'è un nuovo maxiscivolo e i due coniglietti chiedono subito alla mamma di portarli a provarlo. Simone, tuttavia, ha po' di paura.
Simone
08:50 - 08:55
Simone
Gita nel bosco
Simone va in gita nel bosco con il resto della sua classe ed è davvero entusiasta. Tuttavia, una fastidiosissima pioggia scombussola i loro programmi.
Simone
08:55 - 09:00
Simone
Battaglia di palle di neve
Nel giardino innevato, Simone e Gaspare si lanciano palle di neve. Simone riesce a colpire Gaspare evitando le sue palle. Il piccolo si stanca presto di perdere, così la mamma arriva in suo soccorso.
Simone
09:00 - 09:10
Simone
Lezione di vela
Simone partecipa alla sua prima lezione di vela tenuta dall'istruttrice Lisa e tra gli allievi c'è anche la sua amica Ginevra. I ragazzi dovranno imparare a collaborare se desiderano avere pieno controllo dell'imbarcazione.
Simone
09:10 - 09:15
Simone
Le fate della foresta
Simone, Gaspare e i nonni passano una notte nella foresta in tenda. Il nonno racconta ai nipotini delle fate della foresta, creature soprannaturali in grado di trasformare magicamente gli animali.
Simone
09:15 - 09:20
Simone
I tre supereroi
Simone, Lulù e Ferdinando stanno giocando nella casa sull'albero di Simone quando sentono degli strani versi che li terrorizzano. Decidono allora di lasciare la casetta il prima possibile!
Simone
09:20 - 09:25
Simone
La giornata dei supereroi
Simone proclama la giornata dei supereroi e decide di andare a scuola con il costume da Super Coniglio.
Simone
09:25 - 09:40
Simone
Caccia al doudou
Dopo una bella giornata di mare con i nonni, Gaspare e Simone rientrano a casa. Gaspare però ha dimenticato in spiaggia il suo adorato doudou e così i quattro tornano indietro per recuperarlo.
Batwheels
09:40 - 09:50
Batwheels
Il Big Rig
Batman decide di restare per un po' a Star City per aiutare Freccia Verde: è Bam a dovergli portare il Batcomputer e il resto delle attrezzature.
Batwheels
09:50 - 10:10
Batwheels
Il dilemma di Batwing
Batwing partecipa all'Airshow di Gotham per mettere in mostra tutte le sue abilità, ma quando Batman ha bisogno del suo aiuto deve fare una scelta.
Batwheels
10:10 - 10:20
Batwheels
L'apparenza inganna
Gotham viene scossa dalla furia distruttiva di Grundy, un monster truck. Le Batwheels entrano subito in azione per difendere la città.
Batwheels
10:20 - 10:40
Batwheels
Il talent show
Le Batwheels organizzano uno spettacolo di talenti per decidere chi può ridipingersi la carrozzeria con una nuova vernice messa a punto da Moe.
Tiny Toons Looniversity
10:40 - 11:10
Tiny Toons Looniversity
Un divertente weekend di paura - Parte 1
I nostri amici vincono un soggiorno autunnale in una graziosa fattoria. Se si aspettavano di trascorrere un fine settimana tranquillo, i cinque devono arrendersi all'evidenza: la casa è infestata dai fantasmi.
Blaze e le mega macchine
11:10 - 11:40
Blaze e le mega macchine
La macchina del meteo
È il giorno della gara a Axle City, ma Crusher ha rubato la macchina del tempo di Gabby e la sta usando per imbrogliare. Ora Blaze, AJ e Gabby dovranno superare gli imbrogli di Crusher per vincere la gara e riavere la macchina di Gabby.
Blaze e le mega macchine
11:40 - 12:05
Blaze e le mega macchine
La squadra ai box
Blaze è in gara nella Pit Stop Power Race in compagnia di AJ e Gabby, ma Crusher è in gara con la sua Pickle Pit Crew ed è più determinato che mai nel vincere.
Blaze e le mega macchine
12:05 - 12:30
Blaze e le mega macchine
La giostra del razzo spaziale
Darington non vede l'ora di salire sul Great Rocketship Ride, la giostra più alta e veloce di tutta Axle City. Tuttavia, quando i biglietti di Darington saltano via, lui e Blaze devono intraprendere un'epica avventura per recuperarli.
Bugs Bunny costruzioni
12:30 - 12:40
Bugs Bunny costruzioni
L'alveare
I Looney vengono convocati dalla Regina Beatrice nel suo alveare per ricevere un incarico. Devono infatti costruire un laboratorio per confezionare il miele che è stato promesso ai Tre Orsi.
Bugs Bunny costruzioni
12:40 - 12:50
Bugs Bunny costruzioni
Il laboratorio di Babbo Natale
Dopo il disastroso evento delle cioccolate calde, Babbo Natale assume i costruttori Lonney per costruire una nuova fabbrica di giocattoli per salvare il Natale.
Bugs Bunny costruzioni
12:50 - 13:05
Bugs Bunny costruzioni
La baita
I Looney vengono chiamati dai Fratelli Castoro, Ron e Jon per costruire una casetta in montagna. L'esuberanza dei due clienti, però, si rivela per i lavori un ostacolo difficile da superare.
Talking Tom Heroes Super Amici: Archivio Eroi
13:05 - 13:10
Talking Tom Heroes Super Amici: Archivio Eroi
Volare con le ali di aliante di Angela!
La malvagia gemella di Angela si aggira per la città, rubando e usando i superpoteri della sorella per scopi malvagi.
Talking Tom Heroes: Super Amici
13:10 - 13:20
Talking Tom Heroes: Super Amici
L'eroe preferito da Peak City
Angela vince una gara che proclama l'eroe preferito da Peak City, cosa che la emoziona moltissimo ma rende il resto dei membri della squadra gelosi.
Talking Tom Heroes: Super Amici
13:20 - 13:35
Talking Tom Heroes: Super Amici
La gara dei grandi eroi
Quando a Peak City scoppiano molti piccoli problemi tutti insieme, la squadra si divide in due e i salvataggi si trasformano in una gara.
Talking Tom Heroes: Super Amici
13:35 - 13:55
Talking Tom Heroes: Super Amici
Kranium colpisce ancora
Angela e Tom si danno sui nervi. Proprio quando il loro attrito raggiunge il punto massimo, i due restano bloccati nell'enorme sfera elettromagnetica di Kranium.
Talking Tom Heroes: Super Amici
13:55 - 14:10
Talking Tom Heroes: Super Amici
Giochi di potere
La squadra è in attesa del lancio dei pupazzi dei super eroi di Peak City. Quando la professoressa Kranium boicotta l'evento, la squadra deve fermare i pupazzi.
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
14:10 - 14:25
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
14:25 - 14:45
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
Barbie Dreamhouse Adventures
14:45 - 15:10
Barbie Dreamhouse Adventures
Trey a cavallo
Nel momento in cui Barbie scopre che la sua amata Duchessa sta per essere venduta, lei e Stacie escogitano un ingegnoso piano per convincere i suoi proprietari a cambiare idea e a tenerla.
Hey Duggee - Il Club dei Lupetti
15:10 - 15:25
Hey Duggee - Il Club dei Lupetti
Il coro del falò
I Lupetti ci insegnano il comparativo e il superlativo, gli opposti e ci cantano una bella canzone intorno al falò.
Hey Duggee
15:25 - 15:30
Hey Duggee
Il distintivo del calcio
Oggi i Lupetti imparano a giocare a pallone e scoprono quanto è difficile calciare bene le palla e mandarla dentro la porta.
Hey Duggee
15:30 - 15:45
Hey Duggee
Il distintivo delle marionette
Dopo aver assistito allo spettacolo di Tigre, i Lupetti decidono di allestirne uno anche loro. Cominciano a costruire le marionette e a pensare ad una trama divertente.
Talking Tom Heroes: Super Amici
15:45 - 15:55
Talking Tom Heroes: Super Amici
Sotto controllo
Kranium manomette la super tuta di Tom riuscendo a controllarne i movimenti. Tom deve fidarsi della squadra prima che Kranium prenda il controllo della città.
Talking Tom Heroes: Super Amici
15:55 - 16:15
Talking Tom Heroes: Super Amici
Improvvisamente bloccata
Quando il dirigibile di Kranium resta bloccato tra due palazzi, i nostri eroi devono affrontare un enorme dilemma. Devono infatti decidere se aiutarla anche se è cattiva oppure no.
Talking Tom Heroes: Super Amici
16:15 - 16:25
Talking Tom Heroes: Super Amici
Colpi speciali
Tom scopre che la maggior parte dei supereroi ha dei colpi speciali, ma non loro e questo problema deve essere risolto.
Talking Tom Heroes: Super Amici
16:25 - 16:40
Talking Tom Heroes: Super Amici
La scoperta di Ginger
Mentre la squadra di eroi combatte con Gordon il grande, Ginger entra nel camioncino e scopre che i suoi amici sono gli eroi di Peak City.
PAW Patrol
16:40 - 17:10
PAW Patrol
I cuccioli salvano Capitan Fritto; I cuccioli salvano la grande luce notturna
Quando Alex si traveste da Capitan Fritto, ha bisogno di aiuto dopo essere stato trascinato via da uno stormo di gabbiani affamati, mentre il sindaco Humdinger cerca di rubare il faro della baia.
PAW Patrol
17:10 - 17:40
PAW Patrol
Dino Soccorso: I cuccioli e le uova di dinosauro
Il sindaco Humdinger vuole portare delle uova di dinosauro nella sua città dopo aver scoperto un mondo perduto. Tuttavia, lungo il tragitto, un cucciolo si mette imrpovvisamente nei guai.
Rubble & Crew
17:40 - 18:05
Rubble & Crew
La squadra costruisce un trampolino per il signor Ducky Doo.; La squadra costruisce un serbatoio per l'acqua piovana
Il sindaco Greatway chiede alla squadra di Rubble di costruire una sorpresa speciale per il suo amico, il signor Ducky Doo. La squadra di Rubble costruisce un serbatoio per raccogliere l'acqua piovana alla fattoria della signorina Zoe.
Blaze e le mega macchine
18:05 - 18:30
Blaze e le mega macchine
Storie davanti al fuoco
Blaze, Watts e Crusher decidono di sfidarsi organizzando una competizione di storie davanti ad un falò, con l'obiettivo di far vincere la più incredibile.
Blaze e le mega macchine
18:30 - 18:55
Blaze e le mega macchine
Le super ruote
Blaze trova delle super ruote che gli danno nuovi poteri e gli permettono di neutralizzare tre fastidiosi robot alieni combinaguai.
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
18:55 - 19:10
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
19:10 - 19:30
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
La casa delle bambole di Gabby
19:30 - 19:50
La casa delle bambole di Gabby
Un baule luccicante
Gabby usa il potere del travestimento per andare nel Far West, nello spazio e persino sott'acqua per risolvere i problemi dei suoi amici.
La casa delle bambole di Gabby
19:50 - 20:20
La casa delle bambole di Gabby
Kico il gattocorno
In una giornata piovosa, Gabby e gli amici si prendono cura di Kico, una cucciola di gattocorno che è in parte gatto e in parte unicorno.
Batwheels
20:20 - 20:30
Batwheels
Una notte rumorosa
Bibi e le altre Batwheels aiutano Nightbike a non avere più paura dei rumori forti. Nel frattempo, Nightwing e Batgirl devono fare i conti con il Pinguino, che è intenzionato a rubare un carico prezioso.
Batwheels
20:30 - 20:45
Batwheels
Buff formato tascabile
Sentendosi insicuro delle proprie dimensioni dopo una partita a nascondino, Buff usa la cintura rimpicciolente appartenente ad Atom e si riduce accidentalmente alle dimensioni di un topo.
Batwheels
20:45 - 20:55
Batwheels
L'invisibile Redbird
Robin e Batman vincono contro Joker e per questo motivo vengono osannati in tv. Oltre a loro due però, c'è un protagonista che non è stato notato, ma vorrebbe essere applaudito come loro.
Batwheels
20:55 - 21:10
Batwheels
Il Mago dei Batwheels: Parte 1
Bibi entra nel mondo del Mago di Oz, dove incontra tutti i suoi amici e intraprende un'avventura per vedere il Mago in persona. Come nel film, anche qui tutti i veicoli sono alla ricerca di qualcosa.
Simone
21:10 - 21:15
Simone
Salviamo capitan coniglio
Simone ruba la copertina di suo fratello per giocare con Ferdinando. Quando si mettono a giocare ai supereroi, un Gigarobot rapisce Capitan Coniglio.
Simone
21:15 - 21:20
Simone
Paura del buio
Simone e Gaspare sono in treno quando si spegne la luce. La cosa li terrorizza. I due coniglietti si fanno coraggio e cercano di riaccenderla, e scoprono che anche il professor Lupo ha paura.
Simone
21:20 - 21:30
Simone
Il gioco del silenzio
Simone e Gaspare devono giocare senza far rumore per non svegliare il nonno che dorme. Il Professor Lupo li cattura e devono riusicre a scappare silenziosamente.
Simone
21:30 - 21:40
Simone
Addestrare Super Elvis
Simone e Gaspare vogliono insegnare al cane dei loro nonni a dare la zampa, ma lui sembra non voler ascoltare nessun comando. I 2 fratellini quindi si trasformano in supereroi per addestrarlo.
Simone
21:40 - 21:45
Simone
Il ballo del bam bam
Simone convince Gaspare che il ballo del bam bam può trasformare i fiori in leccalecca, e suo fratello gli crede. Anche il Professor Lupo inganna i due conigli travestendosi da nonna.
Simone
21:45 - 21:50
Simone
Basta russare!
Simone e Gaspare dormono dai nonni nella stessa stanza di mamma e papà. I loro genitori russano rumorosamente e non li fa dormire. Simone li fa smettere, ma Gaspare vuole comunque giocare al posto di dormire.
Simone
21:50 - 21:55
Simone
Il compleanno di Nonna Lupo
Il Professor Lupo rapisce Simone e Ferdinando perché ha bisogno di aiuto per la festa di compleanno per Nonna Lupo, ma fatica ad accettare i loro consigli.
Simone
21:55 - 22:00
Simone
Le vacanze di Milù
È il giorno della partenza per le vacanze, ma il gatto Milù è introvabile. Simon e Gaspard devono riuscire a scovarlo in fretta, se vogliono partire, e sono sicuri che i supereroi ce la possano fare.
Simone
22:00 - 22:15
Simone
Un regalo per la nonna
Simone e Gaspare sono tristi perché la loro nonna deve tornare a casa. I due decidono di andare a raccogliere dei fiori da regalarle. Anche il professor Lupo ama la sua nonna ed è triste perché non la può vedere.
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
22:15 - 22:25
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Salviamo i granchi
Mentre riparano una diga, Sandy e Carly bloccano accidentalmente il passaggio dei granchi dalla riva. Carly e Sandy dovranno collaborare per catturare i granchi e rimettere le cose a posto.
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
22:25 - 22:40
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Il nuovo arrivato
Winston, la nuova automobile di Sir Topham Hatt, causa problemi facendo di testa sua.
Dino Ranch
22:40 - 22:50
Dino Ranch
Lo scambio di dinosauri
Quando Miguel dà da mangiare al piccolo Dino Ranch Compys alcune bacche di bronto selvatico, scatena una reazione a catena che porta a conseguenze di dimensioni gigantesche.
Dino Ranch
22:50 - 23:05
Dino Ranch
Il problema di Sonny
Sonny si rivolge ai Dino Rancher per liberare il suo nascondiglio da Scintilla. Tuttavia, Jon non si fida tanto di lui.
Dino Ranch
23:05 - 23:15
Dino Ranch
La notte dei raptor
Bo e Min vanno a passare la notte in campeggio al fine di raccogliere i gigli di luna per il ranch. Scopriamo come i due riescono a superare la loro paura dell'oscurità tutti da soli.
Dino Ranch
23:15 - 23:35
Dino Ranch
Alla ricerca di mamma e papà
Bo e Jane organizzano un picnic con tutta la famiglia. Tuttavia, durante la preparazione, trovano un dinosauro in difficoltà: i tre rancher devono aiutarlo.
Dino Ranch
23:35 - 23:45
Dino Ranch
L'aiutante di Goliath
Clover impara che anche se non è ancora abbastanza forte per essere un costruttore di fienili, come il nonno, il suo lavoro al ranch è comunque molto importante e fondamentale.
Dino Ranch
23:45 - 00:00
Dino Ranch
Quale è la tua mandria?
Una piccola stegosaura sembra essere molto più felice a comportarsi da compsognato, quindi, Jon e Blitz faticano nel cercare di farla adattare agli altri stegosauri.