France 4

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France 4 is a television channel available in Switzerland, broadcasting in French. Its programming focuses on entertainment, including films, series, and cultural content such as documentaries and talk shows. The channel also airs music programs and children’s content during specific time slots. Viewers in Switzerland can access France 4 via cable and satellite platforms, with live streaming available through select online services. The schedule is published in local TV guides and on the channel’s website.

Schedule
Pierre de Maere au Zénith de Paris
01:00 - 02:20
Pierre de Maere au Zénith de Paris
À l'occasion de son tout premier Zénith, à la Villette de Paris, le talentueux Pierre de Maere propose un show exceptionnel et minutieusement réfléchi. À travers des décors mouvants, des costumes taillés par de grands créateurs.
SCH : Le concert de l'Orange Vélodrome
02:20 - 04:45
SCH : Le concert de l'Orange Vélodrome
Captation du concert donné par SCH le 22 juillet 2023. Plus qu'attendu, SCH, 30 ans, célèbre dix ans ans de carrière devant 53 400 spectateurs à l'Orange Vélodrome pour sa tournée Decennium. C'est une consécration pour le rappeur marseillais.
Les matinales
04:45 - 05:05
Les matinales
Un programme de musique classique pour se réveiller tout en douceur.
Grizzy et les Lemmings
05:05 - 05:12
Grizzy et les Lemmings
Lemming garou
Après avoir touché une dent mystérieuse, un Lemming se transforme en "Lemming-garou".
Grizzy et les Lemmings
05:12 - 05:19
Grizzy et les Lemmings
Braquage, poules et yummy
Grizzy se sert d'une poule pour protéger des bocaux contre les Lemmings.
Grizzy et les Lemmings
05:19 - 05:26
Grizzy et les Lemmings
Grizzy et les Lemmings se disputent un pot de gelée qui est resté coincé en hauteur.
Grizzy et les Lemmings
05:26 - 05:33
Grizzy et les Lemmings
Grizzy et les Lemmings jouent à un jeu : les chevaliers Lemmings contre l'ours magicien.
Grizzy et les Lemmings
05:33 - 05:40
Grizzy et les Lemmings
Monstrueux déguisements
Les Lemmings trouvent un chapeau magique qui les transforme en fonction de leurs costumes.
Grizzy et les Lemmings
05:40 - 05:47
Grizzy et les Lemmings
Le crime était presque Yummy
L'échantillon de Yummy de Grizzy est mystérieusement écrasé : mais qui est le coupable ?
Grizzy et les Lemmings
05:47 - 05:54
Grizzy et les Lemmings
Cabane, mon amour
La cabane prend vie et veut retourner au Canada sans Grizzly ni les Lemmings.
Grizzy et les Lemmings
05:54 - 06:01
Grizzy et les Lemmings
Muraille disco
Alors que Grizzy et les lemmings se disputent le nouveau tapis de danse de ces derniers, ils découvrent un mécanisme caché sur la muraille de Chine. Un jeu similaire à celui du tapis connecté démarre sur les dalles de la muraille.
Grizzy et les Lemmings
06:01 - 06:08
Grizzy et les Lemmings
Choco-nouilles
Grizzy et les lemmings se battent pour un pot de "yummy" mais finissent par le détruire. Grizzy va cependant découvrir une manière ingénieuse de récupérer le fond d'un pot de "yummy" en s'inspirant des nouilles instantanées chinoises.
Grizzy et les Lemmings
06:08 - 06:15
Grizzy et les Lemmings
Durs à cuire
Grizzy et les Lemmings découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. Pour la réaliser, il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel pour qu'une brioche parfaite soit cuisinée.
Grizzy et les Lemmings
06:15 - 06:22
Grizzy et les Lemmings
Intelligence artificielle, bêtise naturelle
L'ourson en peluche de Grizzy prend vie lorsqu'une intelligence artificielle se connecte par hasard dessus. Grizzy l'éduque jusqu'à ce que la puce préfère se connecter au robot des Lemmings pour jouer avec eux.
Grizzy et les Lemmings
06:22 - 06:29
Grizzy et les Lemmings
Chacun pour soie
Grizzy et les Lemmings se disputent un gros ver à soie qui permet de générer un fil élastique à l'infini. Les Lemmings le considèrent comme le compagnon de jeu idéal tandis que Grizzy en a besoin pour réaliser ses modèles de tricot.
Grizzy et les Lemmings
06:29 - 06:36
Grizzy et les Lemmings
Allo Grizzy ? Ici Lemmings !
Les Lemmings trouvent une caisse de téléphones mobiles, mais il faut recharger les batteries. L'opération utilise tout le courant de l'accumulateur solaire de la cabane, ce qui empêche Grizzly de regarder la télé.
Grizzy et les Lemmings
06:36 - 06:43
Grizzy et les Lemmings
Criquet d'abondance
Les Lemmings attrapent un criquet qui permet de recevoir en abondance ce qu'on désire. Les Lemmings étant peu discrets, Grizzy finit par comprendre d'où provient leur abondant matériel de jeu et décide de se lancer à la chasse au criquet.
Grizzy et les Lemmings
06:43 - 06:45
Grizzy et les Lemmings
Bruit et lumière
Les Lemmings découvrent qu'ils adorent les lanternes magiques chinoises et s'en servent pour des spectacles de bruit et lumière. Grizzy, quant à lui, n'arrive pas à dormir à cause de cette nouvelle activité.
Un jour, une question
06:45 - 06:53
Un jour, une question
Qui a inventé le train ?
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
Les aventures de Pil
06:53 - 07:06
Les aventures de Pil
Course contre la monstre
Le Trio des Trois Truands s'apprête à manger un énorme œuf de monstre pour leur casse-croûte. Pil récupère l'œuf et fonce à toute vitesse vers le nid du monstre, pour le remettre dans son nid.
Les aventures de Pil
07:06 - 07:09
Les aventures de Pil
Jeu de trône
Le roi s'est transformé en grenouille et il ne reste plus beaucoup de temps pour le remettre sur le trône avant que le méchant sorcier Garcimus prenne le pouvoir !
Les aventures de Pil
07:09 - 07:31
Les aventures de Pil
Poubelle la vie
Comment Pil a-t-elle rencontré ses fidèles compagnes les fouines ? Pil raconte quand elle a libéré Griffue et Touffue du cruel Jean-Edouard qui utilisait des animaux comme esclaves.
Les aventures de Pil
07:31 - 07:44
Les aventures de Pil
La mauvaise blague
Un mystérieux vilain tente de s'en prendre à Rigolin et Maître Crapulo, certainement à cause des blagues irrévérencieuses de la chaussette. Pil mène l'enquête et découvre que tout ceci cache une sombre histoire de blague volée.
Les aventures de Pil
07:44 - 07:58
Les aventures de Pil
Sauve mouton
Michel le berger a joué à cache-cache avec ses moutons et maintenant les voici perdus aux quatre coins du royaume.
Mystery Lane
07:58 - 08:20
Mystery Lane
Le piège de la pieuvre
Un caniche habitué des concours de beauté canine est attaqué la nuit chez lui par une créature tentaculaire.
Mystery Lane
08:20 - 08:42
Mystery Lane
Le serval de la Tamise
Un félin à très longues griffes, au pelage tacheté, portant un masque sculpté, fait irruption dans la chambre de la Reine en pleine nuit et disparaît avec elle comme par enchantement.
Mystery Lane
08:42 - 08:56
Mystery Lane
L'adversaire invincible
Quand l'inspecteur McFlare rencontre son agent le Pigeon Paxton, qui est sur le point de lui révéler une information importante, ils sont tous deux attaqués par un mystérieux adversaire doté d'une technique de combat digne d'un ninja.
Oscar & Malika toujours en retard
08:56 - 09:07
Oscar & Malika toujours en retard
Les totems
Oscar et Malika font la rencontre de Nosh, un chaman garant de l'équilibre entre le monde astral, où vivent les animaux totems, et le monde réel, où vivent les hommes et vont devoir apaiser l'esprit d'un totem enragé.
Oscar & Malika toujours en retard
09:07 - 09:27
Oscar & Malika toujours en retard
Le bonhomme en pain d'épice
Oscar et Malika croisent le chemin d'un bonhomme de pain d'épices en pleine crise d'adolescence, qui chipe les affaires d'Oscar et disparaît dans une maison à l'aspect lugubre qui s'avère être la demeure d'un ogre terrible.
Oscar & Malika toujours en retard
09:27 - 09:28
Oscar & Malika toujours en retard
La fille des cavernes
Oscar et Malika tombent sur une fillette issue de l'Âge de pierre. Celle-ci est arrivée à notre époque par un portail ouvert par le Professeur Toybos. Il faut la renvoyer chez elle pour éviter un paradoxe temporel aux conséquences dramatiques.
Oscar & Malika toujours en retard
09:28 - 09:48
Oscar & Malika toujours en retard
Le flash
Oscar récupère chez Cosmo un antique appareil photo flanqué d'un flash énorme qui, en se déclenchant fortuitement sur Terry, extrait littéralement de ce dernier sa face cachée : son côté gentil, celui qui est supposé l'empêcher de faire des bêtises.
Oscar & Malika toujours en retard
09:48 - 09:50
Oscar & Malika toujours en retard
La spore
Violette a ingéré la spore d'une plante rare et elle est en train de se transformer en arbuste. Devenus minuscules grâce au rayon rétrécissant du professeur Toybos, Oscar et Malika pénètrent dans le corps de Violette pour détruire la spore.
Bluey
09:50 - 09:58
Bluey
Passe le paquet
Le père de Lucky est scandalisé par le fait que le jeu Passe le paquet comporte un cadeau à chaque étage, et il change les règles pour qu'il n'y en ait plus qu'un seul au milieu, mais Bingo perd toujours.
Bluey
09:58 - 10:05
Bluey
Parfait
La carte de fête des pères de Bluey doit être parfaite, mais elle n'arrive pas à décider ce qu'elle va dessiner. Maman lui rappelle tous les moments amusants qu'elle a passés avec Papa et lui rappelle qu'il n'est pas si parfait.
Bluey
10:05 - 10:21
Bluey
Explorateurs
Alors qu'il attend qu'on vienne le chercher à l'école, Jack se fait passer pour un marin qui tente de retrouver son chemin vers l'Australie. Pendant ce temps, le père de Jack s'est perdu en chemin alors qu'il allait le chercher.
Bluey
10:21 - 10:27
Bluey
Les téléphones
Bluey et Bingo veulent jouer au restaurant avec grand-père, mais le jeu n'est pas tout à fait ce qu'il attendait. Il va avoir besoin d'une appli pour commander à manger.
Bluey
10:27 - 10:29
Bluey
Le pavlova
Les enfants jouent au Café pour que Bingo puisse manger de la Pavlova. Cependant, Papa, le chef cuisinier, ne semble pas comprendre la commande. Quand Bluey le renvoie, Papa installe son propre Café à côté de celui de Bingo.
Bluey
10:29 - 10:40
Bluey
La pluie
Lorsque la maison des Bouviers est arrosée par une pluie d'été, Bluey est bien décidée à construire un barrage dans le jardin. Maman passe son temps à nettoyer la boue que Bluey laisse dans la maison.
Bluey
10:40 - 10:46
Bluey
Les livreuses de pizzas
Bluey et Bingo fabriquent des pizzas et les livrent aux adultes, cependant la roue de leur voiture à pédales n'arrête pas de tomber et complique leur mission.
Bluey
10:46 - 10:53
Bluey
En voiture
N'ayant que cinq minutes pour jouer à "En voiture", Bluey et Maman entament une course contre-la-montre pour aller acheter le lait exigé par une invitée grincheuse et tentent d'échapper à un commerçant en colère.
Bluey
10:53 - 11:01
Bluey
Tina
Bingo et Bluey en ont assez qu'on leur donne des ordres. Elles font donc appel à la géante Tina, leur amie invisible, pour montrer à leurs parents qui commandent. Elles peuvent désormais faire ce qu'elles veulent, mais Maman et Papa se rebellent.
Les As de la jungle à la rescousse
11:01 - 11:02
Les As de la jungle à la rescousse
Pour une poignée de cahouètes
Des bandits ont volé le jus de cactus de la ville. Le shérif ne faisant rien, deux marchands viennent chercher les as. Capitaine Chouette, le shérif, veut faire croire que ce sont les as les voleurs.
Les As de la jungle à la rescousse
11:02 - 11:22
Les As de la jungle à la rescousse
La horde sauvage
Trois marmottes terrifiées viennent demander de l'aide aux As : un énorme nuage de poussière a envahi leur village. Les As découvrent qu'il s'agit d'une horde de lapins tous identiques et blancs.
Les As de la jungle à la rescousse
11:22 - 11:23
Les As de la jungle à la rescousse
Les nases de la jungle
Les As de la jungle découvrent que des sosies commettent des actes malveillants et dérangent les autres habitants de la jungle.
Les As de la jungle à la rescousse
11:23 - 11:43
Les As de la jungle à la rescousse
La planète du singe
Les As se rendent sur la plage et découvrent une statue à l'effigie d'un mandrill : Koro. Malheureusement, ils sont faits prisonniers, mais arrivent à s'en tirer grâce à une potion qui rend les singes malades.
Les As de la jungle à la rescousse
11:43 - 11:54
Les As de la jungle à la rescousse
Un tarsier en danger
Dérangé par le bruit de ses collègues, Gilbert décide de quitter la jungle. Lorsque le signal sonne, les As pensent qu'il s'agit de Gilbert, mais c'est une montgolfière qui s'élève dans le ciel. À son bord, Mélina, qui a enlevé le tarsier.
Les As de la jungle à la rescousse
11:54 - 12:06
Les As de la jungle à la rescousse
La goyave ou la papaye
Alfredo l'opossum rend visite aux As de la jungle. Il est inquiet : ses voisins les suricates agissent de façon étrange ces derniers temps. Ils ne veulent plus jouer au football et ne cueillent plus de fruits. Ils ne veulent plus faire d'efforts.
Idéfix et les irréductibles
12:06 - 12:08
Idéfix et les irréductibles
Padgachix en manque de vitamine
Mona Lisa découvre que Padgachix est amoureux de Vitamine. Elle met au point un plan machiavélique : se servir d'Arquebus pour que Vitamine en tombe amoureuse et provoquer un gros chagrin d'amour chez Padgachix.
Idéfix et les irréductibles
12:08 - 12:19
Idéfix et les irréductibles
Sans repaire fixe
La légion canine a trouvé le repaire des Irréductibles. Durant le bourre-pif qui les oppose, Romains et Gaulois sont touchés par une potion de Voldenuix qui les téléporte sans cesse aléatoirement.
Idéfix et les irréductibles
12:19 - 12:39
Idéfix et les irréductibles
La reine des catacombes
Fatiguée de voir la légion canine incapable de trouver le repaire des Irréductibles, Monalisa décide de prendre les choses en main. Elle va faire appel à de vrais professionnels : le gang des catacombes.
Idéfix et les irréductibles
12:39 - 12:51
Idéfix et les irréductibles
Soufflet n'est pas jouer
Les romains utilisent un soufflet géant pour enfumer les Catacombes. Tandis qu'Idéfix tente de s'entendre avec le gang des Catacombes pour saboter la machine, trois petites souris vont demander l'aide de Voldenuix.
Partie de campagne
12:51 - 13:03
Partie de campagne
L'ami Gégé
Malgré l'instance de P'tit Pied, Mme Briand refuse de garder à la maison le gros ver qu'elle a trouvé dans le chou-fleur. C'est sans compter sur l'amour des animaux de P'tit Pied qui, dans la nuit, sauvent le ver et décident de l'adopter.
Partie de campagne
13:03 - 13:05
Partie de campagne
Au voleur
À la cabane, Raphaël ne trouve plus sa paire de jumelles et crie immédiatement au vol. Raphaël monte alors un plan avec ses amis pour récupérer les jumelles volées, mais une découverte change tous ses plans.
Partie de campagne
13:05 - 13:16
Partie de campagne
Bonne pâte
Samson est toujours gentil, c'est dans sa nature. Le Lièvre ne peut pas s'empêcher de lui ouvrir les yeux, car tout le monde profite de lui. À force d'être trop gentil, il risque de se faire marcher dessus par les autres.
Partie de campagne
13:16 - 13:30
Partie de campagne
Frère des bois
P'tit Pied en a marre de sa sœur qui ne lui lâche jamais la grappe. Il aurait préféré être le frère de Raphaël. Ce dernier est fils unique et lui aussi aimerait bien avoir un frère avec qui s'amuser et traîner en forêt.
La caravane Lumni : conseils de lecture
13:30 - 13:32
La caravane Lumni : conseils de lecture
Le jour où les parents se sont mis en grève ! par Zakelina
Dans la caravane Lumni, de jeunes lecteurs passent partager leur goût de la lecture et parler de leur livre préféré. 20 épisodes à destination des 8/12 ans.
Okoo-koo
13:32 - 13:48
Okoo-koo
Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
Dragons: Cavaliers De Beurk
13:48 - 14:10
Dragons: Cavaliers De Beurk
Vivre et laisser voler
Persuadé qu'Alvin se prépare à attaquer, Stoick interdit aux dresseurs de voler à dos de dragons. Harold, certain qu'Alvin va utiliser ses nouvelles connaissances en dressage de dragon pour améliorer ses attaques, décide de créer le Flight Club.
Dragons: Cavaliers De Beurk
14:10 - 14:23
Dragons: Cavaliers De Beurk
Le gronk de fer
Lorsque Bouledogue ingère accidentellement des pierres magnétiques, il devient lui-même magnétique.
Scooby-Doo, Mystères Associés
14:23 - 14:55
Scooby-Doo, Mystères Associés
Malédiction sur les planches
Les membres de Mystères Associés et Vincent Van Ghoul montent une pièce à partir d'un événement historique : la destruction de la première ville de Crystal Cove, engloutie 500 ans plus tôt dans l'océan.
Scooby-Doo, Mystères Associés
14:55 - 15:08
Scooby-Doo, Mystères Associés
Les envahisseurs sont parmi nous
Le Shérif Stone est persuadé que les extraterrestres ont envahi la Terre et qu'ils s'apprêtent à lui dérober son cerveau. Il demande aux membres de Mystères Associés de le protéger contre cette menace.
Les aventures fantastiques de Sacré Cœur
15:08 - 15:40
Les aventures fantastiques de Sacré Cœur
Paris, début du 20e siècle. Le jeune inventeur Sacré-Cœur fait face au méchant Hector de la Tour et à sa machine maléfique capable de réveiller des créatures mythiques. Pour contrer ses plans, Sacré-Cœur fait appel à son imagination sans limites.
Les aventures fantastiques de Sacré Cœur
15:40 - 15:54
Les aventures fantastiques de Sacré Cœur
Paris, début du 20e siècle. Le jeune inventeur Sacré-Cœur fait face au méchant Hector de la Tour et à sa machine maléfique capable de réveiller des créatures mythiques. Pour contrer ses plans, Sacré-Cœur fait appel à son imagination sans limites.
Belfort & Lupin
15:54 - 16:26
Belfort & Lupin
La marmotte glacière
Alors qu'un soleil de plomb s'est abattu sur Versailles, Belfort et Lupin découvrent qu'une jeune marmotte nommée Joran est arrivée avec un chargement de glace commandé par le Roi. Ils doivent l'aider à rentrer auprès des siens dans les montagnes.
Belfort & Lupin
16:26 - 16:40
Belfort & Lupin
Tableau de famille
Monsieur Binet, le perruquier royal, est en panique : la perruque favorite de la Reine a disparu. Gazette, la souris, est bouleversée, car cette perruque, c'est sa maison. Belfort et Lupin s'improvisent détectives canins et mènent l'enquête.
Okoo-koo
16:40 - 16:56
Okoo-koo
Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
Mystery Lane
16:56 - 17:18
Mystery Lane
La cause
Clever annonce à Bro et McFlare qu'elle a enfin réuni assez d'indices pour savoir où va avoir lieu la prochaine réunion de La Cause, organisation secrète du Chevalier maléfique.
Mystery Lane
17:18 - 17:30
Mystery Lane
Le voleur invisible
Le souverain des animaux de compagnie de la ville du Caire est en visite à Londres. Cependant, il se retrouve victime d'un vol totalement inexplicable lors de sa visite aux palais de Buckingham.
Les aventures de Pil
17:30 - 17:44
Les aventures de Pil
Le marteau du chef
Rien ne va plus : les vikings ne peuvent plus rentrer chez eux depuis que la boussole du chef est cassée. C'est la catastrophe et il faut trouver une solution au plus vite.
Okoo-koo
17:44 - 18:00
Okoo-koo
Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
Les aventures de Pil
18:00 - 18:03
Les aventures de Pil
A la recherche du beurre perdu
Alors que Crobar organise une compétition pour élire le meilleur tartichon de Roc-en-Brume, les cuisiniers font face à une pénurie de beurre.
Les aventures de Pil
18:03 - 18:25
Les aventures de Pil
La brebis et le prisonnier
Quand elle le coince avec une brebis du troupeau de Michel, Pil arrête le bandit Caillou. Cependant, celui-ci s'échappe de sa cellule par des souterrains truffés de pièges. Pil tente de le rattraper et ils doivent s'entraider pour s'en sortir.
Les aventures de Pil
18:25 - 18:28
Les aventures de Pil
Les apprenties sorcières
La sorcière demande à Pil de baby-sitter la petite Flore et interdit bien aux fillettes de faire de la magie pendant son absence.
Okoo-koo
18:28 - 18:38
Okoo-koo
Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
Bluey
18:38 - 18:54
Bluey
Les devinettes
Bluey et Bingo veulent que tout le monde joue aux devinettes, mais Muffin et Socks sont trop jeunes pour comprendre les règles. Nanna doit trouver une solution pour que le jeu puisse continuer.
Bluey
18:54 - 18:56
Bluey
Bingo !
Quand Bluey a un rendez-vous jeu avec Chloé, Bingo doit apprendre à jouer sans sa sœur. Cependant, tous les jeux qu'elle connaît demandent plus d'une personne. Heureusement, son père a besoin d'aide pour résoudre un problème.
Bluey
18:56 - 19:07
Bluey
Ce que je préfère
Chacun leur tour, les Heeler se rappellent leurs choses favorites de la journée lors du dîner, mais quand Bluey se moque de ce qu'a dit sa sœur, l'humeur de Bingo s'assombrit.
Bluey
19:07 - 19:13
Bluey
C'est papa qui nous emmène !
C'est au tour de papa de préparer le petit déjeuner et d'emmener les enfants à l'école, mais Bluey et Bingo ne vont pas lui rendre la tâche facile pour être à l'heure.
Bluey
19:13 - 19:20
Bluey
C'est l'heure de dormir
Alors que maman finit de lui lire une histoire et lui souhaite bonne nuit en l'embrassant, Bingo lui fait la promesse que le lendemain matin, elle se réveillera dans son propre lit.
Bluey
19:20 - 19:22
Bluey
L'île au tapis
Bluey et Bingo vivent sur une île déserte dans le jardin, quand elles découvrent que papa s'est échoué sur la plage.
Bluey
19:22 - 19:33
Bluey
Au salon de coiffure
Bluey et Bingo jouent aux coiffeurs, s'occupant de maman et de tous ses besoins. Bert Handsome vient lui aussi se faire couper les cheveux, mais Bluey et Bingo découvrent qu'il a des poux.
Bluey
19:33 - 19:41
Bluey
Le gecko collant
Bluey et Bingo ne partiront pas rejoindre leur amie Judo tant qu'un gecko en caoutchouc ne sera pas tombé du plafond où il est collé.
Les As de la jungle à la rescousse
19:41 - 19:52
Les As de la jungle à la rescousse
Le jour de l'Indépendance de Mélina
Comme chaque année, le jour de l'anniversaire de sa rencontre avec Gilbert, Mélina est de retour avec un plan machiavélique pour régner en impératrice sur la jungle. C'en est trop pour Patricia, particulièrement hostile à la loutre.
Les As de la jungle à la rescousse
19:52 - 20:03
Les As de la jungle à la rescousse
La dernière grotte sur la gauche
Las des disputes incessantes de Maurice, Natacha, Gilbert et Patricia, Junior s'éloigne et retrouve son amie Lola, la marmotte, qui a aussi fui les disputes des adultes. En jouant, ils tombent sur un trio de taupes voleuses de fruits.
Les As de la jungle à la rescousse
20:03 - 20:15
Les As de la jungle à la rescousse
Il était une fois dans la Jungle
Al et Bob sont tombés dans le piège d'un crocodile qui s'apprête à les envoyer au fond de sa marmite. Pour tenter de gagner du temps, les deux crapauds proposent au reptile de cuisiner eux-mêmes leur accompagnement.
Organisation Super Insolite
20:15 - 20:17
Organisation Super Insolite
Deux agents et un bébé
Parce que sa nounou habituelle n'est pas disponible, Olympia et Otis doivent garder Bébé Genius tout en essayant d'attraper un méchant.
Organisation Super Insolite
20:17 - 20:38
Organisation Super Insolite
Océan et la mouche
Oona raconte le jour où elle a changé de corps avec une mouche lors d'une expérience scientifique.
Organisation Super Insolite
20:38 - 20:49
Organisation Super Insolite
Chef à la place du chef
Lorsque Mme O. part pour mener une mission super secrète, les agents s'affrontent pour savoir qui va devenir le responsable.
Organisation Super Insolite
20:49 - 20:55
Organisation Super Insolite
Robot coéquipier
Deux enfants agents, Olive et Otto, travaillent pour un organisme gouvernemental dirigé par des enfants en costumes qui sont équipés des gadgets les plus avancés et imprévisibles et qui enquêtent sur des événements étranges.
La minute EWC
20:55 - 21:00
La minute EWC
Chaque jour, la minute EWC plonge au coeur de la plus grande compétition d'e-sport au monde qui se joue cet été à Paris. En quelques minutes, l'émission revient sur les temps forts de la journée, les exploits des plus grandes équipes...
Les trésors de la Riviera française
21:00 - 22:30
Les trésors de la Riviera française
Les villa Eléonore Louise, E-1027 d'Eileen Gray, Californie et les châteaux de la Colle Noire et de la Croë sont quelques-unes des propriétés hors du commun qui ont ouvert leurs portes pour révéler leur patrimoine et leur histoire.
Les trésors des châteaux de la Loire
22:30 - 00:05
Les trésors des châteaux de la Loire
Classé au patrimoine mondial de l'Unesco, le Val de Loire possède les plus beaux trésors français. C'est sur les bords de la Loire que la monarchie française, que notre histoire, trouve une part de ses racines.