Rai Gulp

İsviçre İsviçre

Rai Gulp, İsviçre kamu yayıncılığının bir parçası olarak İtalyanca yayın yapan, çocuklara ve gençlere yönelik bir televizyon kanalıdır. Programları, genç izleyicilere uygun eğlence ve eğitim içeriklerine odaklanır; animasyon dizileri, canlı aksiyon programları ve kültürel bölümler sunar. Kanal, İsviçre'deki İtalyanca konuşan topluluğa hizmet verir ve karasal dijital yayın, kablolu ağlar ile çevrimiçi platformlar üzerinden izlenebilir. Rai Gulp, hedef kitlesinin gündüz ve akşam

Coop Troop
Önceki
23:55–00:05
Coop Troop
Coop Troop
Şimdi
00:05–00:15
Coop Troop
6m left
Super Happy Magic Forest
Sonraki
00:15–00:25
Super Happy Magic Forest
Program
Coop Troop
CANLI 00:05 - 00:15
Coop Troop
La campanella scomparsa
Bertha chiama la squadra quando trova Britney e Christina che litigano per un campanellino. Per i nostri eroi è difficile trovare un modo per appianare le divergenze tra le due amiche.
Super Happy Magic Forest
00:15 - 00:25
Super Happy Magic Forest
La festa di Nevedì
Gli eroi non vedono l'ora che arrivi il Nevedì, soprattutto Blossom, che ama andare sullo slittino e costruire unicorni di neve. Quando si svegliano la mattina del Nevedì, non c'è neve. Gli eroi devono liberare Nevéria, il drago della neve.
Super Happy Magic Forest
00:20 - 00:25
Super Happy Magic Forest
La festa di Nevedì
Gli eroi non vedono l'ora che arrivi il Nevedì, soprattutto Blossom, che ama andare sullo slittino e costruire unicorni di neve. Quando si svegliano la mattina del Nevedì, non c'è neve. Gli eroi devono liberare Nevéria, il drago della neve.
Super Happy Magic Forest
00:25 - 00:35
Super Happy Magic Forest
Trevor, l'eroe pungente
Il cappello di Mr. Simpaticone viene rubato da un Grande Verme Antico e gli eroi lo inseguono nel deserto. Trevor finisce infilzato da un cactus, ma non tutto è perduto: ricoperto di spine, scopre di avere un superpotere.
Super Happy Magic Forest
00:35 - 00:50
Super Happy Magic Forest
Il concorso canoro di Paradisola
La foresta è a corto di spugne da bagno e l'aria è diventata irrespirabile. Per rimediare, gli eroi partono per il regno sottomarino di Paradisola. Hoofius, il cui canto è terribile, decide di partecipare al concorso canoro locale.
Boyster: Super mollusco
00:50 - 01:00
Boyster: Super mollusco
Trasferimento
I genitori di Boyster decidono di trasferirsi nella grande città.
Boyster: Super mollusco
01:00 - 01:10
Boyster: Super mollusco
Shelby regista per un giorno
Ci sono le audizioni per il telefilm preferito di Shelby, e Boyster accetta di presentarsi ai casting vestito da donna.
Boyster: Super mollusco
01:10 - 01:25
Boyster: Super mollusco
Il nuovo vicino di Boyster scopre il suo segreto di bambino ostrica e decide di ricattarlo.
La banda della natura
01:25 - 01:35
La banda della natura
Allarme in paese
La banda di Spilunga stringe amicizia con una ragazza spagnola ricercata dalla polizia. Questo legame insolito porta la banda in un'avventura carica di suspense.
La banda della natura
01:35 - 01:50
La banda della natura
Il portafortuna
Mentre i nostri quattro amici stanno pensando di andare a mangiare le ciliegie, Raffaele fa cadere il suo portafortuna nel torrente. Subito dopo, la gomma della sua bicicletta scoppia e viene attaccato dalle formiche rosse.
OGM Travels
01:50 - 02:00
OGM Travels
L'oasi deserta nel deserto
Alla OGM Travels si aggiunge un nuovo membro, Pepè, un topolino del deserto. A quest'ultimo tocca passare da concorrente a dipendente quando il suo resort diventa vittima di misteriosi crolli.
OGM Travels
02:00 - 02:15
OGM Travels
Tartarughe si nasce
Una tartaruga marina deposita le sue uova proprio nella spiaggia davanti all'agenzia. La schiusa è un evento così raro e meraviglioso che sarebbe un peccato non renderlo un'attrazione turistica.
Mortina
02:15 - 02:25
Mortina
Il mistero del monocolo scomparso
Il monocolo di prozio Funesto scompare, per cui l'uomo non riesce più a vedere bene e finisce per scontrarsi in continuazione con gli oggetti. Mortina e i suoi amici cercano quindi il prezioso oggetto, tra passaggi segreti e depositi labirintici.
Mortina
02:25 - 02:40
Mortina
Il segreto del Morsicone Mannaro
Qualcuno morde il blocco da disegno di Mortina e questo diventa un enigma da risolvere per la Squadra del Mistero. Tra ululati e strane sparizioni, il gruppo di amici inizia le indagini.
Coop Troop
02:40 - 02:50
Coop Troop
Un sosia quasi perfetto
Al quartier generale della Coop Troop arriva una chiamata davvero particolare: al telefono ci sono due Prince. E ciascuno di essi sostiene di essere quello vero.
Coop Troop
02:50 - 03:00
Coop Troop
Incontri alieni
Reggie chiede alla Squadra di Campagna di indagare su un oggetto incastrato nella corteccia di Agnes. Maggie pensa che si tratti di un alieno e porta la creatura alla fattoria per salvarla dalla sua nave madre.
Coop Troop
03:00 - 03:15
Coop Troop
Il pollaio deluxe
La Coop Troop rischia di dover dire addio al suo vecchio pollaio, perché il fattore ne ha acquistato un nuovo Deluxe, per rendere i suoi animali più produttivi.
Heidi
03:15 - 03:40
Heidi
Il ritorno di Heidi
Accompagnata da Sebastian, Heidi ritorna al villaggio per incontrare di nuovo suo nonno. Questi, però, ha deciso di lasciare la valle e vendere la sua casa ai genitori di Teresa.
Heidi
03:40 - 04:05
Heidi
Una nuova capretta
Heidi è molto felice di rivedere Peter e le capre, e si ritrova anche una grande sorpresa: una di loro è incinta. Nel frattempo, Karl e Thomas cercano fossili alle cascate del diavolo, ma finiscono nei guai.
Street Football: La compagnia dei celestini
04:05 - 04:30
Street Football: La compagnia dei celestini
Nel cuore della favela
Zanguezinho è sollevato dal fatto che i problemi di salute di suo padre siano ora sotto controllo, tuttavia il ragazzo deve continuare a lavorare per aiutare la sua famiglia economicamente.
Spike Team
04:30 - 04:55
Spike Team
Fuori squadra
Patty è ferita per aver scoperto che Brent ha un blog segreto, allora Lucky le offre alcuni consigli. Dopo che la situazione viene travisata però, il capo allenatore si ritrova rimosso dal suo incarico.
I puffi
04:55 - 05:05
I puffi
Scommettiamo?
Perché molto competitiva, Puffetta accetta una scommessa, ma finisce col perdere accidentalmente il Villaggio dei Puffi. Adesso vuole riconquistarlo, ma non deve commettere errori.
I puffi
05:05 - 05:20
I puffi
Puffi pompieri
I Puffi decidono di reclutare una nuova squadra di pompieri e organizzano un concorso per reclutare nuove leve. Tontolone e Zuccone decidono di travestirsi per partecipare e avere la loro occasione.
Prova a non ridere
05:20 - 05:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
05:25 - 05:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Winx Club: The Magic Is Back
05:35 - 06:00
Winx Club: The Magic Is Back
Il regno perduto
Bloom e le Winx cercano Daphne su Domino. Prima che Bloom riesca a raggiungere Damien, Vexius entra in azione.
Super Happy Magic Forest
06:00 - 06:10
Super Happy Magic Forest
Aiuto elfico
Solo gli elfi dei boschi hanno sconfitto il potente cappello Occhio di Vernon. Quando Mastro Enigma lo usa per conquistare la foresta, gli eroi partono subito in cerca di aiuto.
Super Happy Magic Forest
06:10 - 06:20
Super Happy Magic Forest
Tre desideri
Gli eroi trovano il Tridente dei Desideri, l'unica speranza per fermare l'evocazione del leggendario drago a due teste. Ma Blossom ed Herbert sprecano due dei tre desideri con richieste assurde.
Super Happy Magic Forest
06:20 - 06:35
Super Happy Magic Forest
Un magico riciclo
Blossom viene sorteggiata per smaltire una potente bacchetta magica presso il centro di riciclaggio. Affamata e stufa di aspettare, decide che la vita è troppo breve per attendere il proprio turno.
Boyster: Super mollusco
06:35 - 06:45
Boyster: Super mollusco
Chi la fa l'aspetti
Ozzy fa uno scherzo a Rafik, che considera Boyster una persona responsabile.
Boyster: Super mollusco
06:45 - 06:55
Boyster: Super mollusco
L'invasione dei crostacei
È Halloween e tutti vanno pazzi per un nuovo videogioco sui granchi. Purtroppo, Boyster ha una fobia dei granchi, che dovrà superare se vuole andare alla festa di Alicia.
Boyster: Super mollusco
06:55 - 07:10
Boyster: Super mollusco
Boyster crede di aver ferito accidentalmente Babbo Natale e decide quindi di sostituirlo.
La banda della natura
07:10 - 07:20
La banda della natura
Il vitellino
Il signor Luchon ha invitato il signor Sheriff, Lina e i suoi amici ad assistere alla nascita di un vitello. Come di consueto, l'insegnante ha colto l'occasione per tenere una lezione di scienze naturali.
La banda della natura
07:20 - 07:35
La banda della natura
In quarantena
Mentre Spilunga è in quarantena dal dottore in attesa dei risultati delle analisi, i suoi amici sono molto preoccupati: sono tutti convinti che sia colpa loro se Spilunga si sia ammalato.
OGM Travels
07:35 - 07:50
OGM Travels
Buon appetito
La cucina è una grande attrazione turistica e Olivia ed Elvis invitano i turisti a provare il piatto più gustoso e caratteristico mai preparato dall'uomo: le pepite di pollo. Un turista buongustaio si prenota per assaggiare questa prelibatezza.
OGM Travels
07:50 - 08:05
OGM Travels
Alla deriva
Quando il relitto di una nave si spiaggia davanti alla OGM Travels, Elvis e Olivia non hanno dubbi su cosa fare: una crociera. La stiva è piena di provviste, Elvis è ai posti di comando e il turista è a bordo.
Mortina
08:05 - 08:20
Mortina
C'è un beelzebufo in cantina
Quando tutti i volumi della biblioteca spariscono, la squadra deve recuperarli prima della visita del Professor Luminus. Dopo un'assurda ricerca, Mortina e i suoi amici risolvono il mistero e imparano che non bisogna mai giudicare dalle apparenze.
Mortina
08:20 - 08:35
Mortina
Il giorno tutto uguale
Mortina e i suoi amici si accorgono di star rivivendo la stessa giornata per la terza volta, un fenomeno inspiegabile. La Squadra del Mistero deve risolvere il caso e interrompere questo circolo vizioso.
Coop Troop
08:35 - 08:45
Coop Troop
Ventate di novità
Bertha chiama la Coop Troop perché una folata di vento crea scompiglio ad Animauville; Flo chiede ai suoi compagni di lavorare ciascuno sui propri difetti per essere più efficaci.
Coop Troop
08:45 - 09:00
Coop Troop
In trappola
Frankie chiama la Coop Troop spacciandosi per Albert, millantando di avere un enorme problema.
Coop Troop
09:00 - 09:15
Coop Troop
Il coraggioso Jo
Flo, Clive, Billy e Maggie vengono portati dal Fattore dal veterinario e Jo è l'unico membro della Coop Troop rimasto in fattoria che può accorrere alla chiamata di Sam.
Heidi
09:15 - 09:40
Heidi
La scultura di legno
È già inverno e Heidi sta per iniziare la scuola. Lei e il nonno si trasferiscono nella casetta, ma il ritorno al villaggio non è facile. Intanto, la madre di Teresa non vuole vendere loro le provvigioni.
Heidi
09:40 - 10:05
Heidi
Una spilla preziosa
La nonna di Peter è malata e ha bisogno di cure, ma i soldi in casa non sono abbastanza per comprare le medicine necessarie. Heidi decide così di sacrificare la spilla di famiglia che il nonno le aveva destinato.
Mia and Me
10:05 - 10:30
Mia and Me
Un blubardo in pericolo
A Centopia arrivano dei visitatori inaspettati, ovvero un gruppo di Bluebardo. Questi vengono dal gelido North Horn e sono alla ricerca di un giovane Bluebardo, il quale si è perso a sud.
Mia and Me
10:30 - 10:55
Mia and Me
La farfalla gigante
Gli elfi aiutano una femmina di farfalla gigante a trovare una pianta molto rara, che pensano possa contenere un frammento di cristallo. A causa delle sue grandi dimensioni, la farfalla è un bersaglio facile per Gargona e Dax.
Mystery Lane
10:55 - 11:20
Mystery Lane
La vendetta del lupo mannaro
Una notte, Golia, terrore del parco e temuto da tutti gli animali randagi, si imbatte in qualcosa di più forte di lui: un cane lupo dal pelo nero e dagli occhi luminescenti, che si regge sulle zampe posteriori come un lupo mannaro.
Dragonero: I paladini
11:20 - 11:45
Dragonero: I paladini
Elyana, la principessa degli elfi
Mentre Myrva e Gmor vengono presi prigionieri dagli Elfi delle Isole Volanti di Giada, Ian, con l'aiuto della principessa elfica Elyana, riesce a recuperare la Lacrima di Drago dai resti del Corruttore di Arcana.
Dragonero: I paladini
11:45 - 12:10
Dragonero: I paladini
La minaccia di Arcana
Di ritorno a Borgovecchio, Ian, Myrva e Gmor si trovano davanti a una realtà sconcertante: il villaggio è caduto sempre più preda della Corruzione che ora sembra inarrestabile, e anche Aran.
Runes :La magia delle rune
12:10 - 12:35
Runes :La magia delle rune
Il ricongiungimento
Hugo conduce Osbern alla grotta di Baligan per allenarsi al combattimento e cercare di decifrare la leggenda di Draupnir. Intanto, i bambini notano un collegamento con la filastrocca che viene cantata spesso da Hilda, e che ora conosce anche Alice.
Runes :La magia delle rune
12:35 - 13:00
Runes :La magia delle rune
La leggenda di Draupnir
Hugo, risucchiato dalla parete della grotta, si trova in una copia malvagia del suo mondo. Davanti a Yggdrasil vede nove pilastri, poi viene attaccato da un cervo bianco. Riesce a tornare dai suoi amici, dopo aver preso un corno del cervo.
Food Wizards
13:00 - 13:15
Food Wizards
Unboxing Jack
Un amico dei Food Wizards si scatena a produrre contenuti ghiottoni, ma esagera: i nostri amici dovranno salvarlo a colpi di mi piace.
Food Wizards
13:15 - 13:30
Food Wizards
Una giornata emozionante
La mamma di Ginny è pronta per un grande concerto, ma il cibo è più pesante della musica rock. I Food Wizards sono pronti a entrare in azione e a cambiare la melodia.
Cercami a Parigi
13:30 - 13:55
Cercami a Parigi
C'è mancato poco
Dopo un faccia a faccia tra Lena e Ines, il gelo nella loro amicizia inizia a sciogliersi e Ines convince Lena a collaborare con Pinky per salvare Henri dalla prigione del tempo. Il portale prende vita e Lena ci salta dentro.
Cercami a Parigi
13:55 - 14:20
Cercami a Parigi
In bocca al lupo!
Quando Lena è tra le candidate per Libertalia, mostra il suo lato oscuro e cerca di scatenare Clara. Max propone un'idea rischiosa per ottenere i ruoli principali nel Grand Prix della Coreografia: esibirsi in una routine audace.
Alex and Co.
14:20 - 14:45
Alex and Co.
Episodio 37
Alex sfrutta il successo di Nessuno per aiutare Nicole e Sarah a salvare il teatro e per avvicinarsi a Nicole. Intanto Emma non vuole riprendere a cantare e fa una scenata di gelosia a Christian. Sam rifiuta di fare domanda per una borsa di studio.
Mermaid Magic
14:45 - 15:10
Mermaid Magic
La regata di Morton Bay
Merlinda e i suoi amici partecipano alla regata di Morton Bay per raggiungere un luogo sommerso legato a una potente magia che potrebbe aiutarli a salvare Mertropia.
Prova a non ridere
15:10 - 15:15
Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere si susseguono, senza soluzione di continuità.
Prova a non ridere
15:15 - 15:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
15:25 - 15:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Vita da giungla: Alla riscossa!
15:35 - 15:45
Vita da giungla: Alla riscossa!
Independence Day
Come ogni anno, nell'anniversario del suo incontro con Gilbert, Melina torna con un piano machiavellico per diventare imperatrice della giungla. Con l'aiuto di robot giganti, vuole distruggere tutti i villaggi e cacciar via gli abitanti.
Vita da giungla: Alla riscossa!
15:45 - 16:00
Vita da giungla: Alla riscossa!
Ultima caverna a sinistra
Stanco delle incessanti discussioni di Maurice, Natacha, Gilbert e Batricia, Junior va a cercare la sua amica Lola, la marmotta, anch'essa sfuggita alle discussioni degli adulti. Mentre giocano, si imbattono in un trio di talpe che ruba la frutta.
Vita da giungla: Alla riscossa!
16:00 - 16:10
Vita da giungla: Alla riscossa!
C'era una volta nella giungla
Al e Bob vengono attirati da un delizioso odorino che si scopre provenire dalla tana di un coccodrillo. Scoperti nella sua dimora, stanno tuttavia per diventare il suo nuovo pasto.
Vita da giungla: Alla riscossa!
16:10 - 16:25
Vita da giungla: Alla riscossa!
Mamme al bando
Mentre aspettano le loro madri, gli animali finiscono di incartare i regali che hanno preparato per la festa della mamma. Un babbuino dice loro che una tigre, un gorilla, un tarsio e un pipistrello stanno distruggendo tutto in città.
Super Spike Ball
16:25 - 16:35
Super Spike Ball
Una rimessa a nuovo
La Lucky Squad arriva da Vito per un allenamento speciale, ma Lucky li mette al lavoro per sistemare il locale. Nino vernicia e pianta chiodi, Viola prepara pizze, e Lj lava piatti, tutto mentre il nuovo cagnolino Freya crea scompiglio.
Super Spike Ball
16:35 - 16:50
Super Spike Ball
Nel deserto
Il quad di Lucky si impantana nel deserto e la Lucky Squad deve raggiungere un'oasi a piedi, affrontando caldo estremo e freddo notturno. Arrivano i Motorbots che li sfidano su un campo di sabbia.
Super Spike Ball
16:50 - 17:05
Super Spike Ball
Un'antica miniera
La Lucky Squad raggiunge un'antica miniera per affrontare gli Animals in una partita su un campo pieno di insidie: pozze d'acqua, tunnel che fanno rimbalzare le palle, carriole e carrucole.
Alex Player
17:05 - 17:30
Alex Player
Cool down
Dopo nove vittorie di fila, alle Manguste ne manca ancora una per entrare nella famosa Hall of Fame. Il problema è che la decima partita si svolge in contemporanea con la maratona di scienze di Camille, che rischia di affaticarla troppo.
Prova a non ridere
17:30 - 17:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
17:35 - 17:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
17:45 - 17:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
17:50 - 18:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Il collegio
18:00 - 19:35
Il collegio
Arriva la classe 2001
Un gruppo di adolescenti di oggi viene sottoposto alle cure di un corpo docente dai metodi all'antica all'interno del famigerato collegio bergamasco Celana, non più attivo ma per anni simbolo di una educazione rigida e severa.
Il campeggio
19:35 - 19:45
Il campeggio
Il revolver scomparso
Sebbe, Mattis, William e Anja giocano a Cluedo e Sebbe li accusa di aver perso un pezzo del gioco, il revolver. I ragazzi vorrebbero andare in spiaggia a vedere una vecchia goletta, ma per cercare il revolver non fanno in tempo.
UFO Robot Goldrake
19:45 - 20:10
UFO Robot Goldrake
La difesa magnetica
I veghiani rubano un macchinario capace di produrre un intenso campo magnetico e lo montano su un mostro spaziale. Il dottor Procton ne costruisce allora uno simile in grado di produrre un campo che riesce ad annullare quello nemico.
UFO Robot Goldrake
20:10 - 20:35
UFO Robot Goldrake
Distruggere la diga!
L'astronave madre di Vega manda sulla Terra il mostro spaziale Gisug. Actarus esce con il suo robot, mentre Hydargos individua una possibile ubicazione della sua base, che intende inondare distruggendo le tre dighe di un bacino idrico lì vicino.
Super Spike Ball
20:35 - 20:45
Super Spike Ball
Il volo dell'angelo
La Lucky Squad scopre un ring da wrestling con rete da Spikeball e affronta i Primitivi in una partita ibrida. Lj è terrorizzato dal wrestling e gioca in modo timido, bloccando la squadra.
Super Spike Ball
20:45 - 20:55
Super Spike Ball
Lo stagno scambiatutti
La Lucky Squad arriva in uno stagno per un picnic ma viene sfidata dai Black Ninja a giocare su canne di bambù. Mr. Dudù avverte che chi tocca l'acqua si trasformerà in qualcun altro.
Street Football: La compagnia dei celestini
20:55 - 21:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Gioco pericoloso
Tutto sta andando per il meglio durante le qualifiche del secondo campionato del mondo di pallastrada, fino a quando due ladri ne approfittano per seminare il caos durante le partite.
Street Football: La compagnia dei celestini
21:20 - 21:45
Street Football: La compagnia dei celestini
Finale all'ultimo respiro
Le qualificazioni per la coppa del mondo di pallastrada sono terminate. I nomi dei qualificati e delle relative squadre cominciano a venire comunicati pubblicamente dai quattro angoli del globo.
Spike Team
21:45 - 22:10
Spike Team
Esse di spada, esse di squadra
Dopo che le Spike siedono davanti al Calderone di Olimpia, vengono caricate dell'energia che le trasforma in vincitrici. Mathena salva il gruppo dalla distruzione completa. Scopriamo cosa succede.
Spike Team
22:10 - 22:35
Spike Team
Six for fight
Le Spike cercano la vittoria in un'ultima partita estremamente difficile della WVBL contro i Roses. Il potere acquisito a Olimpia può fornire al primo gruppo un vantaggio.
Le tre moschettiere
22:35 - 22:45
Le tre moschettiere
Il Grand Prix
Richelieu è deciso a sbarazzarsi dei Tre Moschettieri. Milady allontana d'Artagnan, Athos e Aramis mentre Manfred lancia una torta alla crema sul re. Rochefort trova il coraggioso e si intromette.
Le tre moschettiere
22:45 - 23:00
Le tre moschettiere
Il rapimento del sarto
Il sarto Bonacieux viene rapito dalla Maschera di Ferro, che gli ordina di confezionare un abito uguale a quello che indosserà il Re alla festa del Cardinale.
Gormiti
23:00 - 23:10
Gormiti
La fortezza oscura: Il guardiano oscuro
Una battaglia epica ha inizio. I Gormiani si trovano a dover combattere contro i Darkan, schierando i loro Lord. Tuttavia, Voidus ha un asso nella manica inaspettato e schiera Ao Ki contro di loro.
Gormiti
23:10 - 23:25
Gormiti
La fortezza oscura: L'ultima battaglia
I Guardiani sono nel pieno della battaglia finale con Lord Voidus. Nonostante i loro sforzi, Ao Ki, la cui mente è offuscata dall'Elestar contaminato, rende le cose più difficili caricando la Torre Meka di energia Omega.
La famiglia Skrokkiazeppi
23:25 - 23:35
La famiglia Skrokkiazeppi
Arte troll
L'acquagym chiude per 3 mesi e Mankrovia decide di iscriversi a un corso d'arte. L'insegnante vede qualcosa in lei e la sprona a scavare nella sua anima per trovare l'artista che è in lei.
La famiglia Skrokkiazeppi
23:35 - 23:50
La famiglia Skrokkiazeppi
Prove da mostri
La famiglia Mannarone va a cena a casa dei Troll ma Prekullio non è per niente contento perché non sopporta Lupio. Appena arrivati, Prekullio comincia a litigare con Lupio.
Coop Troop
23:50 - 00:00
Coop Troop
Coniglio ad alta quota
Prince è bloccato in cima a una scultura della piazza. Senza pensarci due volte, Maggie si arrampica per aiutarlo, ma le vengono le vertigini e non riesce a scendere. La squadra deve trovare un modo per salvarli entrambi.