Önceki
15:40–15:50
Talking Tom Heroes: Super Amici
Şimdi
15:50–16:10
Talking Tom Heroes: Super Amici
20m left
Sonraki
16:10–16:20
Talking Tom Heroes: Super Amici
Program
15:20 - 15:30
Hey Duggee
Il distintivo del palloncino
Duggee sta gonfinado palloncini per il compleanno del topo artistico Tino. Quando danno al piccolo topo un grosso mazzo di palloncini, accade qualcosa di inaspettato, Tino inizia a fluttuare nel cielo.
15:30 - 15:40
Hey Duggee
Il distintivo del ragno
Norrie va fuori di testa perché trova un ragno mentre gioca al club. Corre a dirlo a Duggie, che parte per una spedizione per trovarla e cercarle una nuova casa.
15:40 - 15:50
Talking Tom Heroes: Super Amici
Kranium Kranium contro il mondo
Di solito a Ben piace aiutare gli altri con salvataggi e super missioni, ma quando lo scienziato pazzo, la Professoressa Kranium, intrappola il resto della squadra in bolle di energia, ha bisogno di uscire dalla sua zona di comfort.
CANLI 15:50 - 16:10
Talking Tom Heroes: Super Amici
Il fumetto di Ginger
Ginger scrive un fumetto sui nostri eroi, ma Tom non se ne interessa. Sfortunatamente invece i Rakoon lo fanno e usano le informazioni contenute nel fumetto per creare una macchina.
16:10 - 16:20
Talking Tom Heroes: Super Amici
L'allarme uovo
Ben inventa un sistema di allarme che avvisa gli eroi di tutte le emergenze a Peak City. Tom è deluso quando il sistema continua a inviarli a compiere piccoli e noiosi salvataggi.
16:20 - 16:35
Talking Tom Heroes: Super Amici
Scambio di poteri
Gli eroi stanno discutendo su chi di loro sia il migliore quando un errore dell'U.O.V.O. scambia tutti i loro poteri. Mentre lottano per gestire un attacco dei Rakoon, imparano ad apprezzare le reciproche capacità.
16:35 - 17:05
PAW Patrol
Il Natale dei Junior Patroller
La Junior Patroller e la Paw Patrol passano il loro primo Natale fuori da casa.
17:05 - 17:35
PAW Patrol
I Super Cuccioli: I cuccioli contro tre super cattivi
Harold, Ladybird e Copycat uniscono le forze, e i tre cattivi prendono la potente meteora dei Mighty Pups. Questi ultimi devono assolutamente riuscire a riprenderla, pronti ad affrontare una nuova avventura.
17:35 - 18:05
Rubble & Crew
La squadra costruisce una ruota panoramica; La squadra costruisce un'area yoga per gli animali
Rubble e gli altri cuccioli vogliono che il droghiere Gabriel passi una giornata indimenticabile in spiaggia. La squadra costruisce uno spazio per gli animali di Zoe per praticare lo yoga.
18:05 - 18:30
Blaze e le mega macchine
La mega macchina più veloce
La Regina Velocina ambisce ad essere la più veloce in assoluto e utilizza una magia per rallentare gli amici di Blaze, a cui non resta altra scelta se non sfidarla per trovare una cura.
18:30 - 19:00
Blaze e le mega macchine
Il soccorso alpino
Per riuscire a salvare Crusher e Pickle, Blaze deve trasformarsi prima in gatto delle nevi, poi in hovercraft e infine in elicottero per il soccorso alpino.
19:00 - 19:15
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
19:15 - 19:40
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
19:40 - 20:00
La casa delle bambole di Gabby
L'albero dei cupcake
L'esperto di cupcake Dolcetto aiuta Gabby e Pandy a rimpicciolire un albero gigante di cupcake per salvare BirbaGatto e i Gatti Gabby intrappolati sui suoi rami.
20:00 - 20:30
La casa delle bambole di Gabby
I detective della casa delle bambole
Quando cominciano a sparire oggetti nella casa delle bambole, Gabby e Pandy si improvvisano investigatori, e devono trovare tutti gli indizi e risolvere il mistero dietro la scomparsa.
20:30 - 20:40
Batwheels
Il Big Rig
Batman decide di restare per un po' a Star City per aiutare Freccia Verde: è Bam a dovergli portare il Batcomputer e il resto delle attrezzature.
20:40 - 20:55
Batwheels
Il dilemma di Batwing
Batwing partecipa all'Airshow di Gotham per mettere in mostra tutte le sue abilità, ma quando Batman ha bisogno del suo aiuto deve fare una scelta.
20:55 - 21:05
Batwheels
L'apparenza inganna
Gotham viene scossa dalla furia distruttiva di Grundy, un monster truck. Le Batwheels entrano subito in azione per difendere la città.
21:05 - 21:20
Batwheels
Il talent show
Le Batwheels organizzano uno spettacolo di talenti per decidere chi può ridipingersi la carrozzeria con una nuova vernice messa a punto da Moe.
21:20 - 21:25
Simone
Il trenino a vapore
Ferdinando va a casa di Simone a giocare.
21:25 - 21:35
Simone
Super missione!
Simone e Ferdinando fanno i super eroi al parco, ma non trovano nessuna missione da compiere, fino a quando il piccolo Paolo non perde la sua mamma.
21:35 - 21:40
Simone
La lettera per Babbo Natale
Simone si prepara con grande entusiasmo per il Natale. Tuttavia, proprio il giorno prima dell'arrivo dei regali, il suo pallone da calcio si buca.
21:40 - 21:50
Simone
Gli occhialini di papà
Simone sta imparando a nuotare e l'istruttore ha deciso che è ora di provare la piscina grande. Simone ha paura di non farcela, ma il suo papà gli regala i suoi occhialini da nuoto.
21:50 - 21:55
Simone
Acchiappa palla
Simone, Ferdinando e Lulù inventano un nuovo gioco, ma non per tutti è semplice da capire. Gaspare, allora, inizia a cambiarne le regole, per poterlo adattare a sé e divertirsi anche lui.
21:55 - 22:00
Simone
La gallina in fuga
Simone e Gaspare devono andare a prendere le uova nel pollaio, ma si dimenticano la porta aperta e le galline scappano. Per risolvere la situazione, si devono trasformare in supereroi.
22:00 - 22:05
Simone
Tutti per uno
Ferdinando è convinto che i suoi amici, Simone e Lulù, non gli diano mai retta. Per questo, decide di dimostrare cos'è in grado di fare, andando a sconfiggere da solo il Professor Lupo.
22:05 - 22:20
Simone
Melma di lumaca
Simone trova una lumaca, che però finisce per cadere dentro un albero cavo. Il coniglietto parte quindi alla sua ricerca insieme a Ferdi, ma i due supereroi incontrano il Professor Lupo.
22:20 - 22:30
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Il problemino di Percy
Percy inizia a perdere olio dal suo motore, ma è troppo imbarazzato per chiedere aiuto agli altri. Ben presto, il treno deve decidere se andare a fare le riparazioni necessarie o finire le sue consegne.
22:30 - 22:45
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Un amico insostituibile
Visto che Thomas sente terribilmente la mancanza di Percy, le altre locomotive escogitano un gioco divertente per trovargli un nuovo migliore amico fino al ritorno di Percy dalla terraferma.
22:45 - 23:00
Dino Ranch
Un caso di sciocchite
I giovani ranchers mostrano ai loro vicini il modo giusto di lavorare con i dinosauri. Inoltre, il giganotosaurus Kraggletooth provoca un putiferio all'interno della casa degli alpinisti.
23:00 - 23:15
Dino Ranch
I Tricera scout
Quando Miguel si attiene troppo alle regole, mette nei guai i Tricera scout durante il loro speciale giorno di addestramento. Inoltre, Miguel insegna a Flapsy a volare, usando però metodi anticonvezionali.
23:15 - 23:25
Dino Ranch
Lezioni di volo
I nostri eroi si recano all'aereoporto per farsi insegnare dalla loro amica Tara come far volare gli pterodattili. Jon si arrabbia perchè non impara a volare a bordo di Wilbur al primo tentativo, al contrario di Min e Miguel.
23:25 - 23:45
Dino Ranch
Il singhiozzo ballerino
Min vuole tanto partecipare alla festa di compleanno di Tara, ma lei e Cloud hanno il 'singhiozzo ballerino' e devono restare a casa. Min decide di disubbidire.
23:45 - 00:00
Dino Ranch
Prova di volo
Tara vuole che la piccola Comet impari a volare, e chiede aiuto ai Dino Rancher. La piccola all'inizio ha difficoltà, ma Jon ce la mette tutta per aiutarla.
