Cartoonito D

Suíça Suíça

Cartoonito D is a children’s television channel available in Switzerland, broadcasting animated content aimed at preschool and early primary school audiences. The programming focuses on age-appropriate entertainment, including short-form animated series and educational segments designed to support early learning and social development. The channel’s output is primarily in German, reflecting the language region of its Swiss audience. Viewers can access Cartoonito D through cable and digital television platforms within the country, with a schedule that rotates content to align with daytime viewing habits of young children. The channel does not include advertising breaks targeted at its core audience, instead featuring interstitials that promote creative play or safety messages.

Programação
Grizzy und die Lemminge
00:10 - 00:15
Grizzy und die Lemminge
Unsichtbar
Grizzly ist von einem Pantomimen fasziniert. Um die Lemminge loszuwerden, die hinter seinem Schokoaufstrich her sind, versteckt er diesen und tut so, als hätte er ein unsichtbares Glas. Doch die Lemminge wollen Grizzly in die Falle locken.
Grizzy und die Lemminge
00:15 - 00:20
Grizzy und die Lemminge
Gesundheitspflege
Die Lemminge haben sich eine dicke, fette Erkältung eingefangen. Sie sehen so mitleiderregend aus, dass Grizzy beschliesst, sie gesundzupflegen - denn je schneller es ihnen besser geht, desto schneller kann Grizzy sie wieder loswerden.
Grizzy und die Lemminge
00:20 - 00:30
Grizzy und die Lemminge
Lemmingdrops
Die Lemminge finden eine Packung Eisbonbons, die den Atem buchstäblich gefrieren lassen. Ein Hauch von jemandem, der sie lutscht, lässt alles in Sichtweite gefrieren. Grizzly mag es nicht so frostig und versucht, ihnen die Bonbons wegzunehmen.
Grizzy und die Lemminge
00:30 - 00:40
Grizzy und die Lemminge
Lemmingsaft
Grizzy kann es nicht glauben: Er hat einen Löffel von seinem geliebten Schokoaufstrich gegessen - und findet ihn widerlich. Es kommt ans Licht, dass die Lemminge etwas Zitronensaft ins Glas gegeben haben und nun den Rest des Vorrats aufpeppen wollen.
Grizzy und die Lemminge
00:40 - 00:50
Grizzy und die Lemminge
Zen-Bär
Grizzy entdeckt, wie gerne seine geliebte Bärin meditiert. Um sie für sich zu gewinnen, will er beweisen, dass auch er eine Zen-Haltung erreichen kann. Doch zuerst muss er die rüpelhaften Lemminge loswerden, ohne die Beherrschung zu verlieren.
Grizzy und die Lemminge
00:50 - 00:55
Grizzy und die Lemminge
Strg+Alt+Bär
Grizzy und die Lemminge finden einen streng geheimen Prototypen der kanadischen Armee, der wie eine normale Computertastatur aussieht. Sie hat nur wenige Tasten, aber diese Tasten steuern Dinge in der Umgebung - und auch Lebewesen.
Grizzy und die Lemminge
00:55 - 01:05
Grizzy und die Lemminge
Lemming-Bowling
Die Lemminge vergnügen sich mit einem Bowlingset. Grizzly will schnell die Bowlingkegel zerstören, damit wieder Ruhe einkehrt. Die Lemminge finden jedoch eine Fernbedienung, die das Gewicht der Kugel - und auch anderer Gegenstände - verändern kann.
Grizzy und die Lemminge
01:05 - 01:15
Grizzy und die Lemminge
Die Pilzjagd
Zur grossen Freude der Lemminge spriessen nach einem Regen seltsame, federnde Pilze im Garten. Um das laute Spiel zu beenden, zertrampelt Grizzly die Pilze. Doch jeder Pilz setzt eine Wolke von Sporen frei, aus denen ein Haufen neuer Pilze wächst.
Grizzy und die Lemminge
01:15 - 01:20
Grizzy und die Lemminge
Hoch hinaus für Bär
Die Lemminge finden magische Magnete, die alles fliegen lassen, was an ihnen haftet. Grizzy erfährt davon erst, als er samt seinem Sofa abhebt. Erst nach der Landung entdeckt er, dass er einen Magnet auf seinem Kopf hat.
Grizzy und die Lemminge
01:20 - 01:25
Grizzy und die Lemminge
Der Möchtegern-Dompteur
Grizzly ist fasziniert, wie die Lemminge mit einer Löwenbänderpeitsche und einer Zuckerdose ein Rentier durch einen Hindernisparcours führen. Er macht daraus eine eigene Zirkusnummer, mit der er eine Bärin beeindrucken möchte.
Grizzy und die Lemminge
01:25 - 01:40
Grizzy und die Lemminge
Robo-Lemming
Die Lemminge programmieren einen elektronischen Lemming, der eigentlich Grizzly mit Snacks füttern sollte, zum Tanzen um.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
01:40 - 01:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Juwelendieb
Bean wird verdächtigt, die Kette von Mrs. Wickets Grossmutter gestohlen zu haben - zu Unrecht. Gemeinsam mit Mrs. Wicket stellt er den wahren Dieb.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
01:50 - 02:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eingelaufen
Mr. Bean wählt ein falsches Waschprogramm. Jetzt sind alle Pullover von Irma eingelaufen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
02:10 - 02:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Das Gewinnerlos
Mr. Bean veranstaltet eine fingierte Tombola, um an Geld für ein ferngesteuertes Auto zu kommen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
02:20 - 02:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Fahrkarten, bitte!
Mr. Bean versucht, auf der Bahnfahrt der Schaffnerin zu entkommen, denn er hat keine Fahrkarte.
Lamput
02:30 - 02:40
Lamput
Hexe
Die Docs finden ein altes Foto und erinnern sich an ihr erstes Treffen vor vielen Jahren.
Maulwurf Moley
02:40 - 02:50
Maulwurf Moley
Ein total verwurmter Trip
Das Würmchen des Gärtners ist mit einer Verletzung in Dottys Wurmklinik eingeliefert worden. Damit das Würmchen bald wieder kriechen kann, soll das magische Buch Mauli einen Heilzauber anwenden. Doch leider ist Mauli nicht immer Herr seiner Seiten.
Maulwurf Moley
02:50 - 03:00
Maulwurf Moley
Nichts als die Wahrheit
Mischmasch rechnet sich Chancen aus, beim grossen Erfinderwettbewerb zum Erfinder des Jahres gekürt zu werden. Doch ein spontaner Allergieanfall hindert ihn am pünktlichen Erscheinen. Also verkleidet sich Moley kurzerhand als Mischmasch.
Maulwurf Moley
03:00 - 03:15
Maulwurf Moley
Die Zeitmaschine, Teil 1
Der Tag, an dem Moley zum Hüter von Mauli ernannt wurde, jährt sich. Anlässlich dieses Ereignisses reist Dotty mit der Zeitmaschine ihres Onkels Mischmasch in die Vergangenheit, um zu sehen, was sie damals alles verpasst hat.
Maulwurf Moley
03:15 - 03:30
Maulwurf Moley
Die Zeitmaschine, Teil 2
Nach ihrer Zeitreise sucht Dotty schnell Onkel Mischmasch auf, um wieder in ihre eigene Zeit zurückzukehren. Doch zu ihrem Entsetzen stellt sich heraus, dass die Zeitmaschine noch nicht einsatzbereit ist. Dotty sitzt in der Vergangenheit fest.
Maulwurf Moley
03:30 - 03:40
Maulwurf Moley
Das magische Viereck
Als ein Handy aus der grossen Oberwelt in den Halligalli-Park fällt, wird die ganze Stadt davon in den Bann gezogen. Jetzt liegt es an Moley, diesen Bann wieder zu brechen.
Tom und Jerry Gokko
03:40 - 03:50
Tom und Jerry Gokko
Ein Tag im Diner
Tom hat ein paar ungebetene Gäste in seinem Diner, die alle seine Leckereien verputzen.
Flipi und die Pilzlinge
03:50 - 04:00
Flipi und die Pilzlinge
Die Schlammokalypse
Mush-Mush, Sep und Lilit sind begeistert: Tadbou hat solche Angst vor Spinnen, dass er sogar seinen Sumpf verlassen hat. Doch schon bald stellen sie fest, dass sogar Tadbou ein wichtiges Glied im Gleichgewicht des Waldes ist.
Flipi und die Pilzlinge
04:00 - 04:10
Flipi und die Pilzlinge
Chanterelles Farbgeheimnis
Nach hartnäckigem Betteln darf Lilit mit Chanterelle in den Wald gehen, um dort Zutaten für Malfarben zu suchen. Dieser Ausflug ist ein besonderes Privileg, denn Chanterelle hat ihre geheimen Sammelplätze bisher vor allen anderen verborgen gehalten.