Programação
07:50 - 08:20
Bleib cool, Scooby-Doo!
Nie wieder Frühstück
Die Gruppe bekommt es mit internationaler Spionage zu tun: Sie trifft auf die britische Geheimagentin Jenny Vax und hilft ihr, eine gefährliche Mission auszuführen. Und dann muss auch noch Minus das Monster gestoppt werden.
08:20 - 08:25
Grizzy und die Lemminge
Achtung, fertig, bam!
Die Lemminge finden ein Schlägerspiel, das mit einem Preisverteiler verbunden ist. Grizzly, der keine Skrupel hat zu unehrlich zu spielen, versucht alles, um gegen die Lemminge zu gewinnen, doch der Sieg ist nie sicher.
08:25 - 08:30
Grizzy und die Lemminge
Weg mit dem Ungeziefer!
Grizzly besprüht Insekten, die ihn stören, und die Lemminge adoptieren eines der Insekten, das nur Holz frisst. Als Grizzly bemerkt, dass das Insekt sein Haus auffrisst, ergreift er drastische Massnahmen, um es loszuwerden.
08:30 - 08:45
Grizzy und die Lemminge
Das Straussenbaby
Grizzly ist heiss und bietet den Lemmingen seinen Ventilator an. Dafür sollen sie mit einem Baby-Strauss spielen, den er vor der Hütte fand. Die Lemminge sind begeistert. Die Eltern des Strausses sind hingegen über das Verschwinden ihres Kindes erzürnt.
08:45 - 08:50
Grizzy und die Lemminge
Die leuchtenden Lemminge
Grizzy hat stundenlang an der Konsole gespielt und kann nun kein Licht mehr ertragen. Um endlich Ruhe zu finden, kappt er die Stromzufuhr, während die Lemminge mitten in den Vorbereitungen für eine grosse Geburtstagsparty stecken.
08:50 - 09:00
Grizzy und die Lemminge
Das Versteckspiel
Grizzy entdeckt die Lemminge beim Versteckspiel und wird prompt in ihren Wettbewerb verwickelt. Mit viel List und Einfallsreichtum liefern sich beide Seiten ein spannendes Duell, bei dem keiner nachgeben will. Doch das Spiel nimmt eine Wendung.
09:00 - 09:15
Grizzy und die Lemminge
Disko-Höhle
Die Lemminge veranstalten eine grosse Party, die Grizzy sehr stört, sodass er sie aus dem Haus wirft. Auf der Suche nach einem neuen Ort für ihre Feier finden die Lemminge eine Höhle, deren Lärm jedoch die dort lebenden Fledermäuse vertreibt.
09:15 - 09:20
Grizzy und die Lemminge
Ein Herz für Kühlschränke
Grizzy und die Lemminge streiten sich um eine neue Klimaanlage. Der Konflikt eskaliert, als die Lemminge einen Roboter aktivieren, der sich plötzlich in den Kühlschrank verliebt. Daraufhin müssen die beiden Rivalen zusammenarbeiten.
09:20 - 09:25
Grizzy und die Lemminge
Bärenfamilie
Grizzy findet einen Eisbären, der vom Lastwagen eines Zoos gefallen ist, und beschliesst, sich um ihn zu kümmern. Die Lemminge sind damit nicht einverstanden und erstellen eine gefälschte Enzyklopädie-Seite, um Grizzy zu täuschen.
09:25 - 09:35
Grizzy und die Lemminge
Die zehn Plagen des Grizzy
Grizzly wird durch das laute Hardrock-Konzert der Lemminge in den Wahnsinn getrieben. Die Lemminge entdecken einen uralten Baum, dessen verfluchte Wurzeln sie nutzen, um Grizzly zu vertreiben und ihre Stereoanlage zurückzubekommen.
09:35 - 09:45
Lamput
Modenschau
Lamput besucht eine Modenschau und stellt fest, dass die Farbe Orange voll im Trend liegt.
09:45 - 09:50
Die Tom und Jerry Show
Das neue Haustier
Ginger bringt einen Vogel mit nach Hause, der die Stimme von einfach jedem imitieren kann. Gemeinsam mit Jerry sorgt der Vogel schnell für jede Menge Chaos.
09:50 - 09:55
Die Tom und Jerry Show
Pfoten weg vom Käse
Butler Tom soll auf einen Stinkekäse aufpassen und muss sich ganz schön etwas einfallen lassen, um Maus Jerry davon abzuhalten, den Käse anzunagen.
09:55 - 10:10
Die Tom und Jerry Show
Tom geht Gassi
Ginger will, dass Tom sich mehr bewegt und nimmt den Kater mit nach draussen auf einen Spaziergang. Darauf hat Tom aber natürlich überhaupt keine Lust. Jerry und Tuffy nutzen die Gelegenheit und geniessen, dass sie sturmfrei haben.
10:10 - 10:15
Die Tom und Jerry Show
Jerry und der Tintenfisch
Als sich ein kleiner Oktopus versehentlich zum Haus von Tom und Jerry verirrt, muss sich die Maus darum kümmern, dass der Kater den Meeresbewohner nicht auffrisst.
10:15 - 10:25
Die Tom und Jerry Show
Ach, du dicke Drohne!
Rick hat eine Drohne gekauft, die sich Tom und Jerry sofort unter den Nagel reissen.
10:25 - 10:40
Die Tom und Jerry Show
Croquet-Wahnsinn
Tom bereitet sich auf ein Krocket-Spiel gegen Jerry vor und will unbedingt gewinnen.
10:40 - 10:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Geisterjäger
Wer das gruseligste Spukhaus hat, gewinnt 500 Pfund in einer TV-Show. Nichts leichter als das, denkt sich Bean, und lässt es in seiner Wohnung spuken.
10:50 - 11:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Juwelendieb
Bean wird verdächtigt, die Kette von Mrs. Wickets Grossmutter gestohlen zu haben - zu Unrecht. Gemeinsam mit Mrs. Wicket stellt er den wahren Dieb.
11:00 - 11:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein königliches Zimmer
Inspiriert von den königlichen Räumen der Queen, beginnt Mr. Bean, sein Zimmer zu renovieren. Anfangs ist Mrs. Wicket noch entsetzt über sein Vorhaben, doch als sich das Zimmer als Touristenattraktion entpuppt, ist sie vollkommen begeistert.
11:20 - 11:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Überraschung für Irma
Bean schenkt Irma zum Geburtstag eine Skulptur aus Schnee und Eis. Nun muss er gegen die Sonne ankämpfen, um ein Schmelzen der Skulptur zu verhindern.
11:30 - 11:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eingelaufen
Mr. Bean wählt ein falsches Waschprogramm. Jetzt sind alle Pullover von Irma eingelaufen.
11:40 - 12:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Das Gewinnerlos
Mr. Bean veranstaltet eine fingierte Tombola, um an Geld für ein ferngesteuertes Auto zu kommen.
12:00 - 12:10
Batwheels
Drei ist einer zu viel
Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Robin und Batgirl helfen, Gotham zu verteidigen.
12:10 - 12:20
Batwheels
Die Hochstaplerin
Bibi wird von den anderen getrennt und Jestah gibt sich als sie aus, um das Motherboard des Batcomputers zu stehlen. Die Batwheels müssen sich beeilen, um die wichtige Platine zurückzuerobern, bevor Jestah damit entkommen kann.
12:20 - 12:30
Hier kommen die Batwheels
Fledermaus an Bord
Die Legion ist es leid, immer zu verlieren. Sie beschliessen, sich eine Scheibe von den Batwheels abzuschneiden und versuchen es mit Teamwork, um einen gewagten Raubüberfall zu begehen. Werden sie in der Lage sein, zusammenzuarbeiten?
12:30 - 13:00
Bleib cool, Scooby-Doo!
Pudeljustiz
Scoobys grösster Traum wird wahr, als seine Freunde den Drehort seiner Lieblingsfernsehserie besuchen und er den Star der Sendung kennenlernen darf: eine Hundedame, die auf der Leinwand eine Detektivin spielt.
13:00 - 13:30
Bleib cool, Scooby-Doo!
Bitte, Ruhe!
Die Freunde haben einen neuen Fall: In einer Höhle soll sich ein fledermausartiges Monster herumtreiben. Die Situation wird dadurch erschwert, dass die Freunde nicht miteinander sprechen dürfen, während sie im Höhlenlabyrinth unterwegs sind.
13:30 - 13:35
Grizzy und die Lemminge
Besondere Bücher
Grizzy und die Lemminge jagen einem leckeren Wackelpudding in einem Schloss hinterher. Dabei lösen sie unbeabsichtigt einen geheimen Mechanismus aus und finden einen Gang, der in eine Schlossbibliothek mit magischen Büchern führt.
13:35 - 13:40
Grizzy und die Lemminge
Unpraktische Hütte
Die Lemminge reisen um die gesamte Welt. Sie haben durch Magie ihren Kleiderschrank in ein fahrtüchtiges Gerät verwandelt, mit dem sie nun um die Welt fahren und eine Menge Unfug anstellen können. Dabei erleben sie einige Abenteuer.
13:40 - 13:55
Grizzy und die Lemminge
Der Bär, der Frosch und der Moskito
Die Lemminge machen sich einen grossen Spass daraus, auf den elastischen Rücken harmloser Frösche herumzuspringen. Grizzly verjagt indessen vergeblich ein paar Moskitos, die ihn einfach nicht allein lassen und um ihn herumschwirren.
13:55 - 14:00
Grizzy und die Lemminge
Ein Bär baut
Die Lemminge haben grossen Spass daran, das Gebäude abzureissen, in dem sie bislang gewohnt haben. Für den Neubau ihrer Behausung brauchen sie auch nicht länger als für den Abriss. Grizzly macht der Bärendame weis, er habe das Meisterstück gebaut.
14:00 - 14:10
Grizzy und die Lemminge
Kung-Fu-Lemminge
Die Lemminge holen sich Inspiration aus einem Buch über Kampfkunst und brechen fortan jeden Gegenstand aus Holz, der ihnen in die Finger kommt, in zwei Teile. Als Grizzly versucht, sie aufzuhalten, gehen sie zur nächsten Übung über.
14:10 - 14:15
Grizzy und die Lemminge
Ein Mittsommernachts-Bärentraum
Grizzy träumt, dass er ein Ritter sei, der just im Moment seine Angebetete gerettet hat. Gerade als er sie in seine Arme schliessen will, wird er von den Lemmingen geweckt, die sich ausgerechnet diesen Tag ausgesucht haben, um Musik zu machen.
14:15 - 14:25
Lamput
Das Schnelligkeits-Elixier
Die Doktoren erfinden ein Elixier, mit dessen Hilfe unglaubliche Geschwindigkeiten erreicht werden können. Die beiden Wissenschaftler beschliessen daraufhin, ihre Erfindung auszuprobieren, um so endlich Lamput zu fassen zu bekommen.
14:25 - 14:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Das Müllproblem
Nach einer komischen Begegnung mit Donnerflosse wagen sich die drei Dino Ranchers in seine Nähe.
14:35 - 14:55
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Der Tinhorn Triceratops
Die Tinhorns schliessen Freundschaft mit einem Triceratops, den sie für einen Einbruch nutzen wollen.
14:55 - 15:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der goldene Glitzer
Mr. Bean hat seine Modellautosammlung fertiggestellt und fragt sich, wie es nun weitergeht. Doch er hat bereits eine neue Beschäftigung gefunden, nämlich Fussballaufkleber. Mr. Bean richtet überall auf der Welt heilloses Chaos an.
15:05 - 15:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Besuch aus einer fernen Galaxie
Mr. Bean glaubt, dass er seinen Doppelgänger gesehen hat. Auch Irma fällt auf den Doppelgänger rein.
15:25 - 15:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
15:35 - 15:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Bean im Museum
Als Mr. Bean ein Medaillon ausgräbt, ist er überzeugt, dass er einen Schatz gefunden hat.
15:50 - 16:00
Die Baby Lemminge
Summ, summ, summ
Der Elch liebt Blumenwiesen. Er versucht, die Lemminge vor den Bienen auf der Wiese zu beschützen.
16:00 - 16:05
Die Baby Lemminge
Das Lied der Blumen
Die Lemminge entdecken den akustischen Effekt des Echos. Beim Singen fangen die Blumen an zu blühen.
16:05 - 16:20
Die Baby Lemminge
Es geht um die Nuss
Die Baby-Lemminge spielen Ball mit einer Haselnuss. Baby-Streifenhörnchen will die Nuss stehlen.
16:20 - 16:25
Die Neue Looney Tunes Show
Achterbahn mit Schweinchen Dick
Bugs will unbedingt als Erster mit der neuen Achterbahn fahren und steht in der Schlange ganz vorn.
16:25 - 16:30
Die Neue Looney Tunes Show
Guguck, da. Guguck, immer noch da
Bugs will dem Doktor dabei helfen, endlich der Superheld zu werden, der er schon immer sein wollte.
16:30 - 16:35
Die Neue Looney Tunes Show
Weihnachtseinkauf
Bugs und Yosemite Sam streiten sich über das letzte tolle Geschenk der Weihnachtssaison.
16:35 - 16:50
Die Neue Looney Tunes Show
Der Brief an den Weihnachtsmann
Als Squeaks versehentlich den Barbaren mit dem Weihnachtsmann verwechselt, muss sich Bugs etwas einfallen lassen, um seinen Wunschzettel zurückzubekommen.
16:50 - 17:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Das Geheimnis der Wikinger
Die Freunde machen gemeinsam einen Campingausflug, um ihre natürlichen Instinkte und Fähigkeiten zu schärfen. Als ein alter Wikingergeist angreift und versucht, die Freunde zu vertreiben, verwandelt sich der Ausflug in ein knallhartes Training.
17:15 - 17:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein schwieriger Fall
Der arme Fred findet sich auf der Anklagebank wieder. Ihm wird zur Last gelegt, der Kopf hinter den Geheimnissen zu sein, die er und seine Freunde gelöst haben. Mithilfe seiner Verteidigerin Daphne lassen sie einen alten Fall Revue passieren.
17:45 - 17:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ferngesteuertes Chaos
Bean und Billy wollen einen Video-Wettbewerb für ferngesteuerte Autos gewinnen. Leider landet dabei ein Auto in einer Geburtstagstorte.
17:55 - 18:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Juwelendieb
Bean wird verdächtigt, die Kette von Mrs. Wickets Grossmutter gestohlen zu haben - zu Unrecht. Gemeinsam mit Mrs. Wicket stellt er den wahren Dieb.
18:15 - 18:20
Die Tom und Jerry Show
Die raffinierte Ratte
Als Jerry seine Wohnung betrat, musste er überrascht feststellen, dass sich eine Ratte in seinem Zuhause breit gemacht hat.
18:20 - 18:30
Die Tom und Jerry Show
Eine haarige Angelegenheit
Tom macht sich grosse Sorgen, dass er unter Haarausfall leiden könnte und in Kürze ein haarloser Kater sein wird. Als er erfährt, dass Jerry sein Shampoo mit Haarentferner versetzt hat, wird er wirklich ungemütlich.
18:30 - 18:35
Die Tom und Jerry Show
Die Katzenbruderschaft
Kater Butch hat eine Idee: Er will eine Katzenbruderschaft gründen.
18:35 - 18:45
Tom und Jerry Gokko
Das Käsefest
Auf dem Käsefest klaut Jerry ein Stück Käse aus Toms Stand. Das Katz-und-Maus-Spiel beginnt.
18:45 - 18:50
Grizzy und die Lemminge
Besondere Bücher
Grizzy und die Lemminge jagen einem leckeren Wackelpudding in einem Schloss hinterher. Dabei lösen sie unbeabsichtigt einen geheimen Mechanismus aus und finden einen Gang, der in eine Schlossbibliothek mit magischen Büchern führt.
18:50 - 18:55
Grizzy und die Lemminge
Unpraktische Hütte
Die Lemminge reisen um die gesamte Welt. Sie haben durch Magie ihren Kleiderschrank in ein fahrtüchtiges Gerät verwandelt, mit dem sie nun um die Welt fahren und eine Menge Unfug anstellen können. Dabei erleben sie einige Abenteuer.
18:55 - 19:10
Grizzy und die Lemminge
Der Bär, der Frosch und der Moskito
Die Lemminge machen sich einen grossen Spass daraus, auf den elastischen Rücken harmloser Frösche herumzuspringen. Grizzly verjagt indessen vergeblich ein paar Moskitos, die ihn einfach nicht allein lassen und um ihn herumschwirren.
19:10 - 19:20
Grizzy und die Lemminge
Musikalisches Gefecht
Die Lemminge veranstalten eine wilde Tanzparty zur Musik eines Ghettoblasters. Dann werden sie von Grizzly in den Dschungel geworfen, wo ihnen ein Papagei begegnet. Dieser ist in der Lage, alle Geräusche täuschend echt nachzuahmen.
19:20 - 19:25
Grizzy und die Lemminge
Tag und Nacht
Die Lemminge reiten auf ein paar Fledermäusen und veranstalten mit ihnen einen aufregenden Parkour in einer dunklen Hütte. Grizzy schaltet das Licht ein und schmeisst die Lemminge daraufhin aus der Hütte. Sie landen in einem Inka-Tempel.
19:25 - 19:30
Grizzy und die Lemminge
Flipper-Party
Die Lemminge besorgen sich einen alten Flipperautomaten. Ihre wütende Party stört Grizzlys Mittagsschlaf, und der Bär droht, den Apparat zu zerstören. Die Nager sperren den Bären in die Garage, aber er findet einen Weg, zu entkommen.
19:30 - 19:50
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Türen der Wahrheit
Professor K schickt Kid Fury nach der Kugel des Wissens direkt in Equilibras Pyramide.
19:50 - 20:00
Batwheels
Gotham, wir haben ein Problem
Als der Badcomputer seinen eigenen Satelliten aktiviert und die Kontrolle über die Erde übernimmt, fliegen die Batwheels ins All, um ihn aufzuhalten!
20:00 - 20:15
Batwheels
Gotham, wir haben ein Problem - Teil 2
Die Batwheels reisen mit der Bat-Rocket durch den Weltraum und umfliegen alle möglichen Hindernisse, um den Satelliten von Badcomputer zu erreichen.
20:15 - 20:25
Batwheels
Die Betterwheels
Die Legion of Zoom bildet ihr eigenes Superteam, um Gotham zu schützen.
20:25 - 20:45
Batwheels
Der tadellose Tumbler
Batman nutzt sein neues und hochflexibles Fahrzeug, den Tumbler, um sich durch Jokers gefährliche Spielhalle zu manövrieren. Dabei muss der Dunkle Ritter all sein Können unter Beweis stellen, um den tödlichen Fallen des Clowns zu entkommen.
20:45 - 20:55
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein Zirkuszelt für Zippy
Die Looney-Baumeister errichten einen Flohzirkus, um Zippy den Floh von Silvester wegzulocken.
20:55 - 21:10
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Die Schnupfnase
Lola ist krank. Doch sie will beim Bau des Freiluftkinos im Park unbedingt mit dabei sein.
21:10 - 21:20
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein regnerischer Tag
Die Looney-Baumeister wollen ein Picknick machen. Doch ein Gewitter sorgt für eine Planänderung.
21:20 - 21:30
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Bugs und die Bohnenranke
Die Looney-Crew baut für den Riesen Elmer und seine "speziellen Sachen" ein ganzes Schloss.
21:30 - 21:40
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Superente
Im Musikvideo albert Daffy herum und befördert allerlei Material mit seinem Kipplaster.
21:40 - 21:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Dinner für zwei
Mr. Bean macht sich auf den Weg zum Supermarkt, um Lebensmittel einzukaufen. Doch diesmal kann man dort einen ganzen Wagen voller Essen gewinnen. Das einzige Hindernis: Man muss zuvor einen Essenswettbewerb gewinnen.
21:50 - 22:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Ball
Mr. Bean schlägt aus Versehen einen Tennisball auf das Nachbarhaus und will ihn wiederholen.
22:10 - 22:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Badewannen-Chaos
Mrs. Wicket erhält eine neue Badewanne. Es entsteht ein Chaos, das Bean fast in den Wahnsinn treibt.
22:20 - 22:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Oper nur für Irma
Herr Bean vergisst, die versprochenen Opernkarten für Irma zu besorgen. Um es wiedergutzumachen, greift er zu einer gewagten List und organisiert kurzerhand ein exklusives Privatkonzert des grossen Startenors direkt im eigenen Garten.
22:35 - 22:40
Grizzy und die Lemminge
Eisiges Wettrennen
Grizzy und die Lemminge finden ein hochentwickeltes Rennspiel in einem Hangar einer Forschungsstation, dessen Rennbahn sich über das gesamte Eisfeld zieht. In superschnellen Schneemobilen veranstalten sie das Rennen des Jahrhunderts.
22:40 - 22:50
Grizzy und die Lemminge
Schoko-Granita
Das Granita der Lemminge schmeckt nicht. Doch Grizzly hat eine Idee, die die Lemminge schnell für sich beanspruchen.
22:50 - 22:55
Grizzy und die Lemminge
Ein schnelles Essen
Grizzly findet heraus, dass man mit einer Speziallampe nicht nur Essen komprimieren kann, sondern auch die Lemminge.
22:55 - 23:10
Grizzy und die Lemminge
Digitales Zähmen
Die Lemminge jagen in der Hütte virtuelle Tiere. Grizzly ist genervt und wirft sie raus.
23:10 - 23:15
Grizzy und die Lemminge
Gletscherkarotte
Um Strom zu erzeugen, lässt Grizzly ein Karibu in einem Laufrad der letzten Karotte nachlaufen.
23:15 - 23:20
Grizzy und die Lemminge
Böser Geist
Die Lemminge finden sich in einer uralten Höhle wieder, die einen Geist beherbergt. Sie wollen ihn freilassen.
23:20 - 23:30
Grizzy und die Lemminge
Feiern bis das Eis zerbricht
Mutter Natur schlägt zurück, während die Kapitäne darum kämpfen, ihre Herbstquoten zu erreichen.
23:30 - 23:40
Grizzy und die Lemminge
Der Eis-Grizzy
Grizzly muss seine Eisskulpturen vor den tobenden Lemmingen schützen.
23:40 - 23:50
Grizzy und die Lemminge
Schokoaufstrich-Piraten
Grizzy hat Hunger und seine Vorräte sind am Ende. Da sieht er, wie die Lemminge Münzen in eine Maschine stecken, um Schokoaufstrich zu bekommen. Doch leider haben sie nicht genug Münzen. Vielleicht kann ein Schatz helfen.
23:50 - 23:55
Grizzy und die Lemminge
Der Yeti
Während Grizzy die Lemminge jagt, verliert er die Kontrolle über einen Feuerlöscher und zerstört dabei das Haus des Yetis. Die Lemminge bringen den Yeti zu Grizzy, ohne zu wissen, dass der Yeti sich sofort in die Hütte des Rangers verliebt.
23:55 - 00:10
Grizzy und die Lemminge
Kokosnuss-Familie
Als eine Kokosnuss zu Grizzly rollt, beschliesst er, eine Puppe daraus zu basteln.
