Programação
00:00 - 00:10
Sam il pompiere
Il grande spettacolo
Durante il grande spettacolo della città di Pontypandy, Elvis rovescia una bevanda sul pannello di controllo dei droni, che precipitano causando numerosi incendi.
00:10 - 00:20
Sam il pompiere
Il progetto delle api di Pontypandy
Quando a Pontypandy servono più api, Mandy vuole solo attirare al suo albergo per insetti un numero maggiore di visitatori rispetto a quello del saccente James, ma finisce per appiccare un incendio.
00:20 - 00:30
Sam il pompiere
Raggi laser ad alta potenza
Al garage, Joe, Hannah e James cercano di puntare un enorme raggio verso la luna per misurarne la distanza, ma Norman è terrorizzato perché ciò porterebbe gli uomini lunari a Pontypandy, mettendo tutti in pericolo.
00:30 - 00:40
Sam il pompiere
Il super scooter delle consegne
Quando Bronwyn lancia il servizio di consegna a domicilio della Trattoria, Mandy vuole essere la fattorina più veloce di sempre. Quando i suoi freni si rompono, tocca al pompiere Sam salvarla prima che precipiti da una scogliera.
00:40 - 00:50
Sam il pompiere
Una vecchia amica in città
Trevor porta i pionieri all'isola di Pontypandy insieme a Tom Thomas per fargli guadagnare il badge per l'osservazione degli uccelli. Norman, Sarah, Mandy e James hanno acquistato il libro sugli uccelli, ma Tom vuole mostrargli una nuova app.
00:50 - 01:00
Sam il pompiere
Sergente Sarah
Quando il sergente Ravani, Malcolm, Sam ed Ellie portano i cadetti alla stazione di polizia per imparare il loro lavoro, Sarah chiede di poter affiancare il sergente Ravani.
01:00 - 01:10
Sam il pompiere
La sfida in tenda di Moose
Scoop Dooley presenta lo Scoop del giorno in diretta dai boschi, dove Moose Roberts sta per completare la sua sfida di beneficenza di un mese in tenda. Scoop rivela che i ragazzi trascorreranno quest'ultima notte con lui.
01:10 - 01:20
Sam il pompiere
Corri, Norman, corri!
Quando l'impianto di diffusione sonora di Mike prende fuoco durante la gara amichevole di Pontypandy, è necessario l'aiuto di tutti per fermare le fiamme. Inoltre Prince, la mascotte della corsa, si agita.
01:20 - 01:30
Sam il pompiere
L'antica via di Pontypandy
Hannah, Sarah e James si uniscono al professor Pickles nella sua ricerca dell'antica via di Pontypandy, usando antichi metodi per orientarsi nella foresta finché il sole tramonta.
01:30 - 01:40
Sam il pompiere
Alla ricerca delle creature marine
Mentre cerca di portare a termine il suo progetto di avvistamento di animali marini, Norman rimane bloccato in una grotta a causa dell'innalzamento delle maree. Sam e Juno lo salvano appena in tempo.
01:40 - 01:50
Sam il pompiere
Il nuovo velivolo
James ha un nuovo aereo telecomandato con cui gioca insieme a Norman sul molo. Quest'ultimo convince James a fargli fare delle acrobazie con l'aeroplanino, ma colpisce il capitano dei pompieri Steele.
01:50 - 01:55
Simone
Giochi mattutini
Mentre mamma e papà ancora dormono, il gatto Milù sveglia di buon'ora Simone, che subito chiama Gaspare per giocare a prendere. Così, nasce una competizione con ribaltamenti di scena.
01:55 - 02:00
Simone
Super arbitro
Simone e Ginevra si sfidano in delle gare di corsa sulla spiaggia e a Gaspare viene affidato il compito di fare da arbitro.
02:00 - 02:05
Simone
A scuola sui pattini
La maestra di Simone annuncia che il giorno dopo la mattinata scolastica sarà dedicata al pattinaggio. Il coniglietto sa di non essere un asso in questo sport e teme di essere preso in giro.
02:05 - 02:10
Simone
La molletta smarrita
Si torna a scuola dopo le vacanze di Natale e tutti sono impegnati nel disegnare ritratti dei compagni. Mentre Simon disegna il suo ritratto, Lulù nota di avere perso in cortile uno dei suoi fermagli e teme di non trovarlo più a causa della neve.
02:10 - 02:15
Simone
La squadra migliore
A scuola i bambini decidono di sfidarsi in una gara di tiro alla fune: Simone, Olivia e Sophie vengono battuti da Ferdinando, Lulù e Manù. Poco dopo Simone chiede la rivincita a Ferdinando.
02:15 - 02:20
Simone
Paura del palcoscenico
È il giorno del saggio scolastico e, durante le prove generali, Simone e Ferdinando si ritrovano in difficoltà per le reazioni suscitate dal loro numero.
02:20 - 02:25
Simone
Un mostro buffo
Simone va in gita al lago con i nonni e il fratellino Gaspare, ma quest'ultimo, a un certo punto, afferma di essere troppo stanco per camminare.
02:25 - 02:30
Simone
La canoa supersonica
Simone e la sua famiglia trascorrono una meravigliosa giornata nel bosco. Gaspare sale in canoa con la mamma mentre Simone con papà. Gaspare vorrebbe stare insieme a Simone, ma cambia subito idea quando la mamma gli promette che vinceranno la sfida.
02:30 - 02:35
Simone
Una notte in treno
Simone va in vacanza in montagna con la sua famiglia. Il viaggio inizia con una nottata in vagone letto, il che è una piacevole novità per il coniglietto e per il suo fratellino Gaspare.
02:35 - 02:40
Simone
L'animaletto misterioso
Al mare Simone, Gaspare e Ginevra stanno costruendo un castello di sabbia. All'improvviso, notano un animaletto misterioso che appare e scompare nell'acqua.
02:40 - 02:45
Simone
Salite e discese
Simone va a fare un picnic in montagna con la famiglia, portando con sé la propria bici. Con tanta determinazione e un po' di aiuto, riesce a fare fronte alle difficoltà della gita.
02:45 - 02:50
Simone
Prove sulla spiaggia
Simone e Gaspare vanno sulla spiaggia con i nonni. Simone inizia a giocare con un amico e, grazie all'aiuto del nonno, gli dimostra tutto quello che sa fare.
02:50 - 02:55
C'erano una volta... gli oggetti
L'orologio
Maestro è alla ricerca di meridiane portatili e poi di orologi meccanici, che hanno dato origine a orologi portatili e a orologi da tasca prima dell'invenzione dell'orologio da polso.
02:55 - 03:05
C'erano una volta... gli oggetti
L'automobile
Maestro e Psi stanno facendo un giro in macchina quando improvvisamente finiscono la benzina. Maestro vaga alla ricerca di una stazione di servizio, per poi ritrovarsi nel 1770 alla guida del precursore dell'automobile.
03:05 - 03:10
C'erano una volta... gli oggetti
Lo schermo cinematografico
Psi e Maestro vanno a vedere "Le avventure di Barbabianca" al cinema. Affascinato dallo schermo gigante, che utilizza una tecnologia all'avanguardia per offrire un'immagine cristallina, Maestro non resiste a dare un'occhiata più da vicino.
03:10 - 03:20
C'erano una volta... gli oggetti
La moneta
Maestro vuole comprare un biglietto della lotteria da 3 euro, ma ha con sé solo 10 sterline, così parte alla ricerca di spiccioli e arriva alle Maldive, 3000 anni prima, dove la gente commerciava barattando conchiglie.
03:20 - 03:25
C'erano una volta... gli oggetti
Il telefono
Non avendo modo di avvisare del ritardo, Maestro si precipita all'appuntamento e, durante il tragitto, presenta al pubblico l'antenato del telefono: un giocattolo per bambini con un cavo.
03:25 - 03:35
C'erano una volta... gli oggetti
Il puzzle
Maestro si perde nell'antichità, dove il suo vecchio amico Archimede ha appena inventato il 'loculo', il primo puzzle conosciuto. Maestro torna in Inghilterra nel XVII secolo, dove le mappe del mondo ritagliate sono di moda per imparare la geografia.
03:35 - 03:40
C'erano una volta... gli oggetti
Il casco
Il Maestro evita due giovani ciclisti che guidano senza casco protettivo. Racconta loro la storia del casco, nato per proteggere la testa di guerrieri e soldati, poi quella di lavoratori e professionisti, piloti e sportivi.
03:40 - 03:50
C'erano una volta... gli oggetti
Il frigorifero
Maestro parla dei numerosi inventori che hanno lavorato per creare il primo frigorifero. Un oggetto che nasconde un piccolo segreto nel suo funzionamento: non produce freddo, ma rilascia calore.
03:50 - 03:55
C'erano una volta... gli oggetti
La mascherina chirurgica
Maestro ci presenta le maschere igieniche indossate dai lavoratori delle miniere romane nell'anno 1 d.C. per proteggersi dalla polvere. Nel Medioevo, le maschere con lunghi becchi di uccello dovevano proteggere i medici dall'aria insalubre.
03:55 - 04:05
C'erano una volta... gli oggetti
La colla
L'orologio di Maestro suona: è stato convocato da Doppio Zero, il capo dei servizi segreti. Una parete del suo salotto si apre per rivelare una base segreta dove vengono sviluppate diverse colle.
