Programação
00:00 - 00:10
Dino Ranch
Una luce per Luna
Al ranch arriva una nuova cucciola, Luna, che sebbene molto piccola esce già all'aperto nonostante un problema di udito. Sono proprio i Dino Rancher a trovare un modo per riuscire a comunicare con lei.
00:10 - 00:20
Sam il pompiere
Il grande numero di magia
Norman si esercita con i suoi numeri di magia per il talent show, ma la sua assistente, Mandy, è più brava di lui nella magia.
00:20 - 00:30
Sam il pompiere
Il grande spettacolo
Durante il grande spettacolo della città di Pontypandy, Elvis rovescia una bevanda sul pannello di controllo dei droni, che precipitano causando numerosi incendi.
00:30 - 00:40
Sam il pompiere
Cavallo in fuga
Trevor propone ai pionieri Pontypandy una corsa verso la collina. Per arrivarci, devono usare le mappe che ha dato loro e scoprire qual è il percorso più breve. Norman, però, non vuole usare la mappa.
00:40 - 00:50
Sam il pompiere
Buon compleanno Sam!
È il compleanno di Sam, così Charlie ha incaricato Joe di realizzare un modellino telecomandato di Jupiter come regalo a sorpresa per il loro amico. Un imprevisto, tuttavia, rovina la sorpresa.
00:50 - 01:00
Sam il pompiere
Castelli e re
Norman, James, Sarah e Mandy vogliono andare a giocare a castelli e re vicino alle rovine, così Gareth costruisce per loro un drago di cartone da usare durante il gioco. Norman, però, ha un'altra delle sue idee disastrose.
01:00 - 01:05
Sam il pompiere
Pizza pandemonio
James inizia a cuocere le pizze nel locale Whole Fish dopo aver trovato le antiche ricette di Bella Lasagne. Gareth chiede a James di aiutare a fornire cibo per il suo galà ferroviario.
01:05 - 01:15
Sam il pompiere
Norman e il cagnolino
Durante una giornata in campeggio, Norman cerca di dimostrare a sua madre di essere assolutamente pronto ad avere un animale domestico prendendosi cura della cagnetta di sua zia Phyllis.
01:15 - 01:25
Sam il pompiere
Problemi di pullman
La signora Chen porta i bambini in gita, ma l'autobus di Trevor sembra rotto e alla fine deve fermarsi per sistemarlo. L'insegnante insiste per aiutarlo ma finisce per peggiorare la situazione.
01:25 - 01:35
Sam il pompiere
Giochi da spie
Norman sta girando un film su una spia internazionale insieme ai suoi amici. Sfortunatamente, il povero James è stato scelto come sua controfigura per le scene di azione, che sono decisamente pericolose.
01:35 - 01:45
Sam il pompiere
La volpe scomparsa
Mentre Lizzie è fuori per visitare Radar, Hannah viene lasciata a guardia del centro veterinario e inavvertitamente si lascia scappare una volpe. Insieme a Norman cerca quindi di ritrovarla prima che Lizzie rientri.
01:45 - 01:50
Sam il pompiere
Grande panico alla festa
È ormai autunno e inizia a far buio presto, quindi Sarah e James hanno in programma di organizzare una festa spettrale in trattoria per i loro amici. L'evento finisce però per trasformarsi in un disastro.
01:50 - 02:00
Sam il pompiere
La band si scioglie
Sam arriva al laboratorio di Mike e ci trova lui ed Elvis alle prese con le prove per un concerto. Quando un disguido provoca lo scioglimento del gruppo, Mike decide di sostituire Elvis con un robot.
02:00 - 02:10
Sam il pompiere
Una partita di fuoco
Norman è entusiasta di assistere all'evento sportivo dell'anno, una partita di calcio tra Flaming Hoses e Pontypandy United. Inavvertitamente, tuttavia, combina l'ennesimo disastro.
02:10 - 02:20
Sam il pompiere
Persa nelle grotte
Mandy e Norman stanno esplorando alcune grotte nella montagna. Mandy vede un pipistrello e cerca di inseguirlo, ma scivola, incastrandosi in una fessura inaccessibile. Sam dovrà usare tutta la sua ingegnosità se vuole salvarla.
02:20 - 02:30
Sam il pompiere
In forma e splendenti
I pompieri si stanno rilassando quando un'ondata di calore colpisce Pontypandy, ma il capo della centrale Boyce ha altre idee e mette in azione la sua rigorosa routine di ginnastica.
02:30 - 02:35
Sam il pompiere
Il treno spaziale
Mentre si dirigono verso il Polo Nord per osservare l'aurora boreale, un incendio scoppia a bordo di un treno tra le montagne. Sam e il suo team devono sfidare una tempesta di neve per spegnerlo.
02:35 - 02:40
Simone
Operazione granchio
Simone e Gaspare si trovano sulla spiaggia, dove scorgono un magnifico crostaceo. Per riuscire ad acchiapparlo e mostrare la loro scoperta al papà, i due fratellini devono collaborare.
02:40 - 02:50
Simone
Pericolo foto
Simone, Lulù e Ferdinando vogliono rimanere al parco, anche se sarebbe ora di andare via. I tre amici riescono a ottenere di restare qualche minuto in più, e immaginano un'avventura con il Professor Lupo.
02:50 - 02:55
Simone
La gara di smorfie
Simone e Gaspare iniziano una gara di smorfie, ma il vincitore è sempre il primo. Gaspare ha paura di non far ridere ma, quando viene catturato dal Professor Lupo, le cose cambiano.
02:55 - 03:00
Simone
Il pelo del lupo cattivo
Gaspare prepara una fantastica torta di sabbia, ma viene presto distrutta. Simone e Lulù allora lo aiutano a farne un'altra, ma è necessario avere un pelo appartenente al Professor Lupo.
03:00 - 03:05
Simone
Il furbo Capitan Coniglio
Simone e i suoi amici vogliono insegnare a Gaspare a contare, ma il piccolo sembra avere qualche difficoltà con i numeri. Per questo motivo, decidono tutti insieme di chiedere aiuto a un super computer.
03:05 - 03:10
Simone
A caccia di super lumache
Simone e Gaspare vogliono aiutare il nonno a individuare le lumache che si stanno mangiando tutta la sua lattuga nell'orto. Per riuscirci, si trasformano in una coppia di supereroi.
03:10 - 03:15
Simone
La mega biglia
Simone e Gaspare stanno giocando con le biglie e Ferdinando si unisce a loro. Gaspare scambia una super biglia con tre appartenenti a Ferdinando, ma non passa molto tempo prima che se ne penta.
03:15 - 03:20
Simone
Un percorso da supereroi
A scuola, Simone e Lulù stanno affrontando le prove di ginnastica. Arrivati alla trave, Simone va per primo, senza problemi, mentre Lulù si innervosisce e non osa andare oltre per paura di cadere.
03:20 - 03:25
Simone
Il mio amico Grande Mimì
Lulù e Ferdinando litigano mentre stanno giocando e Simone cerca di far fare loro pace. All'improvviso però, fa il suo arrivo il Professor Lupo, che colpisce per sbaglio Grande Mimì.
03:25 - 03:30
Simone
Il nuovo orologio di Ferdinando
Ferdinando ha un nuovo orologio, ma finisce per perderlo. Simone si trasforma in supereroe per aiutare l'amico a ritrovarlo, ma il ladro è il Professor Lupo.
03:30 - 03:35
Simone
Il robot di Super Ferdi
Simone e Lulù giocano con le macchinine in giardino insieme a Ferdinando, che ha portato il suo camioncino. Sembra così bello che, in sua assenza, Simone ne approfitta per provarlo.
03:35 - 03:45
Simone
La merenda di nonna lupo
Il professor Lupo non vuole che la sua adorabile nonna scopra che lui è un lupo cattivo, perché questo le causerebbe troppo dolore.
03:45 - 03:50
C'erano una volta... gli oggetti
L'orologio
Maestro è alla ricerca di meridiane portatili e poi di orologi meccanici, che hanno dato origine a orologi portatili e a orologi da tasca prima dell'invenzione dell'orologio da polso.
03:50 - 04:00
C'erano una volta... gli oggetti
L'automobile
Maestro e Psi stanno facendo un giro in macchina quando improvvisamente finiscono la benzina. Maestro vaga alla ricerca di una stazione di servizio, per poi ritrovarsi nel 1770 alla guida del precursore dell'automobile.
04:00 - 04:05
C'erano una volta... gli oggetti
Lo schermo cinematografico
Psi e Maestro vanno a vedere "Le avventure di Barbabianca" al cinema. Affascinato dallo schermo gigante, che utilizza una tecnologia all'avanguardia per offrire un'immagine cristallina, Maestro non resiste a dare un'occhiata più da vicino.
04:05 - 04:15
C'erano una volta... gli oggetti
La moneta
Maestro vuole comprare un biglietto della lotteria da 3 euro, ma ha con sé solo 10 sterline, così parte alla ricerca di spiccioli e arriva alle Maldive, 3000 anni prima, dove la gente commerciava barattando conchiglie.
04:15 - 04:25
C'erano una volta... gli oggetti
Il telefono
Non avendo modo di avvisare del ritardo, Maestro si precipita all'appuntamento e, durante il tragitto, presenta al pubblico l'antenato del telefono: un giocattolo per bambini con un cavo.
04:25 - 04:30
C'erano una volta... gli oggetti
Il puzzle
Maestro si perde nell'antichità, dove il suo vecchio amico Archimede ha appena inventato il 'loculo', il primo puzzle conosciuto. Maestro torna in Inghilterra nel XVII secolo, dove le mappe del mondo ritagliate sono di moda per imparare la geografia.
04:30 - 04:40
C'erano una volta... gli oggetti
Il casco
Il Maestro evita due giovani ciclisti che guidano senza casco protettivo. Racconta loro la storia del casco, nato per proteggere la testa di guerrieri e soldati, poi quella di lavoratori e professionisti, piloti e sportivi.
04:40 - 04:45
C'erano una volta... gli oggetti
Il frigorifero
Maestro parla dei numerosi inventori che hanno lavorato per creare il primo frigorifero. Un oggetto che nasconde un piccolo segreto nel suo funzionamento: non produce freddo, ma rilascia calore.
04:45 - 04:55
C'erano una volta... gli oggetti
La mascherina chirurgica
Maestro ci presenta le maschere igieniche indossate dai lavoratori delle miniere romane nell'anno 1 d.C. per proteggersi dalla polvere. Nel Medioevo, le maschere con lunghi becchi di uccello dovevano proteggere i medici dall"aria cattiva'.
04:55 - 05:05
C'erano una volta... gli oggetti
La colla
L'orologio di Maestro suona: è stato convocato da Doppio Zero, il capo dei servizi segreti. Una parete del suo salotto si apre per rivelare una base segreta dove vengono sviluppate diverse colle.
05:05 - 05:10
C'erano una volta... gli oggetti
Il telecomando
Ritroviamo Maestro nel XX secolo, in compagnia di inventori come Nikola Tesla e Torres Quevodo, che inventarono telecomandi funzionanti tramite onde radio. Nel 1950 viene inventato il primo telecomando per la televisione.
05:10 - 05:20
C'erano una volta... gli oggetti
Il gesso
Il braccio della piccola Pierrette è ingessato. Maestro si allontana per mostrarci come è nata questa brillante invenzione. Solo nel XIX secolo le strisce di gesso e la resina hanno fatto la loro comparsa.
05:20 - 05:25
C'erano una volta... gli oggetti
Il termometro
All'aeroporto, una telecamera termica rileva la febbre del Maestro e gli viene negato l'accesso all'aereo. Per dimostrare di non essere malato, Maestro decide di misurargli la febbre all'amico Ippocrate a -400.
05:25 - 05:35
C'erano una volta... gli oggetti
Il semaforo
In taxi, carrozza o bici, Maestro viaggia da semaforo a semaforo, tornando indietro nel tempo per raccontare la storia di questo oggetto. Prima semplici pannelli di legno, poi installazioni sonore, sono diventati illuminati nel XX secolo.
05:35 - 05:40
C'erano una volta... gli oggetti
Il telescopio
Per il suo compleanno, Maestro regala un telescopio alla piccola Psi, tornando con lei indietro nel tempo alla scoperta delle origini di questo oggetto che continua a migliorare la nostra comprensione dell'universo.
05:40 - 05:50
C'erano una volta... gli oggetti
Il forno a microonde
Il Maestro si reca al ristorante per pranzare, ma scopre che la specialità della è un piccolo piatto surgelato riscaldato nel microonde. Peggio ancora, i gestori del ristorante non sanno nemmeno come usarlo.
05:50 - 06:00
C'erano una volta... gli oggetti
Il Personal Computer
Il Maestro aiuta Psi a svolgere i suoi compiti di tecnologia sui computer. Per farlo, lo trasporta indietro nel tempo, nella Lione del XIX secolo, dove Joseph Marie Jacquard sviluppò il telaio meccanico programmabile.
06:00 - 06:20
Tom & Jerry a New York
La rock star; Il cane Tom; Viva la neve; Toots la terribile
Tom tiene uno scimpanzé VIP lontano dalle banane dell'albergo. Jerry è l'arma segreta in una gara di cani, mentre Tom rimpiazza Spike. Toots, per passare più tempo con Tom, cerca di catturare Jerry.
06:20 - 06:25
The Tom and Jerry Show
Contando le pecore
Una pecora è scomparsa. Dixie il lupo si presenta alla Gatto e Topo Detective perché facciano luce su questo mistero all'apparenza irrisolvibile e stabiliscano la sua innocenza.
06:25 - 06:35
The Tom and Jerry Show
Vecchio ma non troppo
Un paio di peli grigi fanno credere a Spike di essere ormai un vecchio decrepito. A niente vale seguire una tecnica proposta da Jerry per sentirsi giovani a base di lifting, tinta per capelli e dieta.
06:35 - 06:40
The Tom and Jerry Show
Il bel lavanderino
A Tom è affidata momentaneamente la lavanderia del palazzo dei duchi. Il problema nasce quando Tom si trova a dover lavare il vestito della duchessa.
06:40 - 06:50
C'erano una volta... gli oggetti
La scarpa
Maestro porta Minus e Teigneux indietro nel tempo, dove scoprono l'utilità delle scarpe per proteggersi dal freddo o dalle ustioni. I due cattivi si ritrovano inoltre a provare scarpe di ogni epoca.
06:50 - 06:55
C'erano una volta... gli oggetti
La pattumiera
La cucina di Maestro è ingombra di sacchi della spazzatura a causa dello sciopero della raccolta dei rifiuti. È una buona occasione per imparare quanto sia impossibile fare a meno dei bidoni della pattumiera.
06:55 - 07:00
C'erano una volta... gli oggetti
La chitarra
Maestro si reca in Mesopotamia alla scoperta del tambûr, uno degli antenati della chitarra. Poi si sposta in Spagna, nel laboratorio del liutaio Antonio de Torres, il grande maestro della chitarra classica.
07:00 - 07:10
C'erano una volta... gli oggetti
Gli occhiali
Maestro dimostra che, nella preistoria, vedere bene o male poteva essere una questione di vita o di morte. Ci racconta poi la storia degli occhiali, fino all'avvento della chirurgia laser.
07:10 - 07:35
La casa delle bambole di Gabby
La miaoravigliosa gara di Carlita
Nel giorno della gattastica gara di Carlita, Gabby e i suoi amici scelgono i loro veicoli e si preparano a gareggiare. Ma per vincere una sorpresa devono risolvere alcune sfide.
07:35 - 08:00
La casa delle bambole di Gabby
Il festival musicale
Quando ricevono i pass per la festa di DJ Catnip, Gabby e Pandy salgono a bordo di un vivace bus che li porta a vedere gli spettacoli di tutti i Gatti Gabby preferiti.
08:00 - 08:05
Hey Duggee - Il Club dei Lupetti
La canzone della pace
Betty racconta della prima volta che ha premuto un pulsante. Ascoltiamo una storia della professoressa Jeanie. Passiamo del tempo al circolo del libro sentendo una storia su un orso che non dorme. Infine assistiamo alla canzone della pace.
08:05 - 08:20
Hey Duggee
Il distintivo della grande parata
Eugene deve guidare la Grande Parata me gliene succedono di tutti i colori. Meno male che c'è sempre Duggee a risolvere tutto, quando arrivano i problemi.
08:20 - 08:25
Hey Duggee
Il distintivo del fare attenzione
È una bella giornata e tutti sono fuori. Tutto respira pace fino a quando Scimmia Dispettosa inizia a lanciare bucce di banana dal suo albero. Ethel scivola nella buccia e atterra con un vero e proprio botto.
08:25 - 08:30
Hey Duggee
Il distintivo del soccorso
Tra tutti i distintivi di cui Duggee è in possesso, il più utile si rivela sicuramente essere quello di primo soccorso, soprattutto quando Tag si sbuccia inavvertitamente un ginocchio.
08:30 - 08:40
Hey Duggee
Il distintivo delle bolle
I Lupetti cercano inutilmente di fare tante belle bolle di sapone, finché non interviene Duggee, che insegna a tutti come soffiarle perfettamente.
08:40 - 08:50
Hey Duggee
Il distintivo del sottomarino
Il papà di Betty pilota un sottomarino bellissimo e per i Lupetti è un'imperdibile occasione per trascorrere un pomeriggio fantastico in fondo all'oceano.
08:50 - 09:05
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
09:05 - 09:20
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
09:20 - 09:45
Tiny Toons Looniversity
Tesori e fiocchi di neve - Parte 2
Quando la fortuna di Buster diventa Sfortunite, si verifica un incidente che rischia di far chiudere l'università. Spetta ai Toons trovare il tesoro perduto da tempo della Pirata Beth.
09:45 - 10:10
Tiny Toons Looniversity
Arrivano gli studenti
È il primo giorno all'università, e Baby Bunny e Buster incontrano nuovi amici.
10:10 - 10:40
Tiny Toons Looniversity
Tutto in ordine
Una parete del dormitorio Taddeo esplode e ne fuoriescono dei finti serpenti a molla. La preside consegna dei soldi a Buster, Duca e Lindon per fare la riparazione. Scopriamo come i tre gestiscono la situazione.
10:40 - 10:45
Simone
La sorpresa nascosta
Simone e Gaspare si trovano a casa dei nonni ma non hanno alcuna voglia di fare il pisolino perché preferirebbero andare a divertirsi in spiaggia.
10:45 - 10:50
Simone
Il corso di nuoto
Simone si reca a lezione di nuoto e la mamma e Gaspare decidono di accompagnarlo. Gaspare, tuttavia, è arrabbiato perché non può stare con lui nella vasca dei grandi.
10:50 - 10:55
Simone
Il tesoro dei pirati
Gaspare e Simone giocando sulla spiaggia trovano un piccolo forziere. Così decidono di giocare ai pirati.
10:55 - 11:05
Simone
Il maxiscivolo
Ferdinando annuncia a Simone e Gaspare che in piscina c'è un nuovo maxiscivolo e i due coniglietti chiedono subito alla mamma di portarli a provarlo. Simone, tuttavia, ha po' di paura.
11:05 - 11:25
Blaze e le mega macchine
Avventura spaziale
Blaze e AJ incontrano una creatura molto speciale, chiamata Gormy e proveniente dallo spazio. Quando Gormy cerca di tornare a casa, perde le batterie del suo jet pack. Blaze e AJ lo aiutano a ritrovarle.
11:25 - 11:55
Blaze e le mega macchine
La famiglia di Blaze
Blaze e AJ trascorrono la giornata con alcuni camion molto speciali. La madre, il padre e la sorellina Sparkle si uniscono a Blaze in una gara contro Crusher per dimostrare di essere la famiglia più veloce del mondo.
11:55 - 12:20
Blaze e le mega macchine
Gli eroi del videogioco
Blaze e AJ sono entusiasti all'idea di giocare al loro nuovo videogioco, ma quando un mago fa prendere vita al gioco, Blaze e AJ devono salvare la situazione.
12:20 - 12:45
La casa delle bambole di Gabby
Giochi miaoravigliosi
È ora di correre, saltare e volare, mentre Gabby, Pandy, Carlita e i Gadget si contendono il fantastico trofeo dei Giochi Miaoravigliosi!
12:45 - 13:15
La casa delle bambole di Gabby
Il compleanno di Pandy
Si parte per l'Isola del Compleanno! In onore del grande giorno di Pandy, Gabby prepara un dono stupendo e gli amici della Casa delle bambole organizzano tante sorprese.
13:15 - 13:25
Bugs Bunny costruzioni
Giochi sott'acqua
I costruttori Looney vengono chiamati da Moxie Lamantina per realizzare un percorso a ostacoli per un torneo sportivo. Lola, però, ha molta fretta di finire il lavoro.
13:25 - 13:35
Bugs Bunny costruzioni
La barca
Mac e Tosh Gopher chiamano di nuovo i Looney per farsi costruire una barca su cui dare una grande festa. I lavori procedono bene, ma Titti commette un errore.
13:35 - 13:50
Bugs Bunny costruzioni
Il furgone postale
I Looney decidono di costruire un furgone per il Bale-Postino di Looneyburg, Winston, il quale si offre di aiutarli. Tuttavia, non è molto bravo a lavorare in squadra.
13:50 - 14:00
Bugs Bunny costruzioni
Il faro
Il Sindaco Foghorn Leghorn chiede ai Looney di costruire un faro vicino all'oceano. Tuttavia, quando il tablet di Lola si rompe, la squadra deve proseguire senza il progetto.
14:00 - 14:25
Tiny Toons Looniversity
Il test di cartonosita'
Daffy sottopone Buster, Lindon e Duca a un test attitudinale al fine di poter determinare quali saranno le loro carriere da cartoni, e i risultati sono scioccanti: Sono costretti a svolgere un tirocinio presso i membri dell'Università di Acmé.
14:25 - 14:50
Tiny Toons Looniversity
Un divertente weekend di paura - Parte 1
I nostri amici vincono un soggiorno autunnale in una graziosa fattoria. Se si aspettavano di trascorrere un fine settimana tranquillo, i cinque devono arrendersi all'evidenza: la casa è infestata dai fantasmi.
14:50 - 15:00
Talking Tom Heroes: Super Amici
Calamità antigravità
Quando i nostri eroi devono fermare un pallone aerostatico, sembra loro il momento perfetto per provare le nuove super tute, migliorate da Ben, per poter volare.
15:00 - 15:15
Talking Tom Heroes: Super Amici
Hank il grandioso
Quando Kranium intrappola Tom ed Angela in blocchi di ghiaccio, tocca ad Hank salvarli. Per lui questo significa che deve guidare la uovo mobile per la prima volta.
15:15 - 15:25
Talking Tom Heroes: Super Amici
Angela e la super pianta
Angela accetta di prendersi cura della pianta di Becca, ma si dimentica di annaffiarla. Cerca disperatamente di salvare l'arbusto ricorrendo ad un'invenzione di Ben.
15:25 - 15:40
Talking Tom Heroes: Super Amici
Il problema di Tom
I Rakoon realizzano una serie di trucchi per far dubitare Tom dei propri poteri. Quest'ultimo decide quindi di smettere di essere un eroe.
15:40 - 15:50
L.O.L. Surprise: Eye Spy Series
Il regalo scomparso
E' ora della grande festa, ma il peluche preferito di Glowin' Galaxy scompare misteriosamente!
15:50 - 16:00
Friends: Nuovo capitolo
Emergenza al parco divertimenti
Una brutta giornata al parco divertimenti si trasforma nel prossimo caso del Club degli Amici quando la ruota panoramica non si ferma e una chiave smarrita potrebbe essere l'unica soluzione.
16:00 - 16:15
Friends: Nuovo capitolo
Un Geco Domestico a Piede Libero
Per sbaglio Aliya e Autumn mettono Popcorn in una scatola di donazioni: gli amici si lanciano in un inseguimento per tutta la citta' per recuperarla.
16:15 - 16:40
PAW Patrol
I cuccioli salvano tre pennuti in fuga; I cuccioli salvano la gara senza motore
Travis atterra per sbaglio ad Adventure Bay portando con sé un uccello che ripete tutto. Ad una gara tra auto partecipa anche il perfido Humdinger, che vuole vincere in maniera disonesta.
16:40 - 17:05
PAW Patrol
I cuccioli salvano i paracadutisti; I cuccioli salvano i cupcake
Il sindaco Goodway e il contadino Al sono pronti per trascorrere una giornata piena di divertimento facendo paracadutismo. Alex e la Mini Patrol restano bloccati all'interno della pancia di un pesce.
17:05 - 17:30
Rubble & Crew
La squadra costruisce un drive in; La squadra trova il tesoro dell'arcobaleno
Il sindaco chiede ai cuccioli di costruire un cinema per proiettare il nuovo film di Super Scoiattolino Volante. Nonno Gravel narra la leggenda del tesoro dell'arcobaleno.
17:30 - 17:45
Rubble & Crew
La squadra costruisce una stalla; La squadra costruisce una pista d'atterraggio
I cuccioli incontrano la signorina Zoe, a cui serve una stalla per la sua maialina Truffles. I cuccioli organizzano una festa a sorpresa in occasione del compleanno di Motor.
17:45 - 18:10
Blaze e le mega macchine
La gara di consegna delle pizze
Blaze e Crusher gareggiano testa a testa nel corso di una competizione incentrata sulla consegna delle pizze, il cui vincitore ottiene un agognato trofeo.
18:10 - 18:35
Blaze e le mega macchine
Compleanno nel Far West
La festa di compleanno di Starla si trasforma in una missione di salvataggio quando la sua torta viene portata via da un treno in corsa. Blaze e AJ la aiutano prima che sia troppo tardi e il dolce cada in un enorme precipizio.
18:35 - 18:45
Batwheels
Moe contro le Schegge
Mentre Batman e gli altri eroi sono in missione, le Batwheels rimangono attaccate a una calamita gigante per colpa della Legione delle Schegge. Moe è l'ultima speranza di Gotham.
18:45 - 19:00
Batwheels
Il nuovo mega schermo
Bibi e Batwing devono ritirare il nuovo mega schermo di Batcomputer, ma Catticomputer ordina alle Schegge di rubarglielo. Inoltre, Batwing non riesce più a volare.
19:00 - 19:10
Batwheels
I guardiani di Gotham
Le Schegge intrappolano le Batwheels all'interno della Batcaverna. Per salvarle, Bam deve imparare a guidare al meglio i Guardiani di Gotham.
19:10 - 19:25
Batwheels
Fermate quella Papero Mobile!
Papero Mobile ruba le pile a combustile per poter essere più veloce, mentre le Batwheels tentano invano di fermarla. Non riuscendoci, decidono allora di eleggere Bam come capo del gruppo.
19:25 - 19:40
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
19:40 - 20:00
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
20:00 - 20:25
La casa delle bambole di Gabby
La giornata della famiglia
Nella giornata della famiglia, i gatti inventano divertenti sorprese per mostrare quanto ci tengono gli uni agli altri, con l'aiuto del braccialetto magico di Gabby.
20:25 - 20:35
Talking Tom Heroes: Super Amici
La paperella di Hank
Hank perde la fiducia in se stesso perché non riesce più a trovare la sua paperella di gomma. Quando i Rakoon fanno cadere un masso gigante dal Monte Picco, Hank interviene quando la squadra ha più bisogno di lui.
20:35 - 20:45
Talking Tom Heroes: Super Amici
Il caos prima della tempesta
Angela è in ritardo per l'organizzazione della pulizia della spiaggia, ma ha un ottimo piano di riserva: usa la sua super velocità per portare a termine il lavoro. Sfortunatamente, questo crea un problema ancora più grande.
20:45 - 21:00
Talking Tom Heroes: Super Amici
La pizza più grande del mondo
Angela scommette con Tom che non riesce a restare in silenzio per un giorno intero. Ansioso di dimostrare di poterlo fare, Tom si rifiuta di parlare, anche dopo che i Rakoon hanno rubato la pizza più grande del mondo.
21:00 - 21:10
Hey Duggee - Il Club dei Lupetti
La canzone della rana
Oggi i Lupetti imparano a contare fino a 10 e giocano a indovinare le forme.
21:10 - 21:15
Hey Duggee
Il distintivo degli opposti
Duggee spiega ai suoi Lupetti che in questo mondo ogni cosa ha il suo contrario. E i Lupetti decidono di imparare a riconoscere le cose e i loro contrari.
21:15 - 21:20
Hey Duggee
Il distintivo della colazione
Il povero Tag arriva al club molto stanco e decisamente poco reattivo: ha saltato la colazione! Con l'aiuto di Duggee, i Lupetti decidono di preparargli una colazione davvero speciale.
21:20 - 21:30
Hey Duggee
Il distintivo della foto di famiglia
Duggee è impegnato ad appendere una fotografia. I Lupetti sono decisamente incuriositi dalla cosa e gli chiedono il favore di scattare loro una foto di famiglia davvero molto speciale.
21:30 - 21:40
Hey Duggee
Il distintivo della filosofia
La filosofia è un concetto decisamente complicato da esporre ma Duggee riesce a spiegare nel modo più semplice e comprensibile che cosa significhi adottare una filosofia di vita.
21:40 - 21:45
Grizzy e i Lemming
Festa di lucciole
Un'eclissi impedisce ai pannelli solari di fornire elettricità alla baita e Grizzy è scontento perché non può guardare la TV. La sua serata di relax è rovinata dalla mancanza di corrente.
21:45 - 21:55
Grizzy e i Lemming
Il portachiavi
I Lemming si vedono confiscare un barattolo di crema al cioccolato da Grizzy, che gli lascia solo il portachiavi che c'è in omaggio sul coperchio.
21:55 - 22:00
Grizzy e i Lemming
Ballando sulla Grande Muraglia
Grizzy e i Lemming litigano per un tappetino da ballo interattivo, e lo scontro li porta fino alla Grande Muraglia Cinese. Lì si attiva un gioco molto simile, che li costringe a continuare la sfida in un ambiente storico.
22:00 - 22:15
Grizzy e i Lemming
Spaghetti al Cioccolato
Un container alla deriva fa felici Grizzy e i lemming. Al suo interno c'è una scorta di crema al cioccolato e, per recuperarlo, basta chiedere ai pinguini di tirarlo fuori dall'acqua.
22:15 - 22:25
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Scherziamo insieme
Quando il piano di Thomas e Percy per fare una sorpresa a Diesel si complica, i due amici riescono comunque a sollevargli il morale, ma in un modo totalmente inaspettato.
22:25 - 22:40
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Dove si va?
Quando Thomas aiuta Nia con una consegna sulla spiaggia di Norramby, convince l'amica a prendere una scorciatoia, ma a quanto pare la sua memoria non è così buona e si perdono.
22:40 - 22:50
Dino Ranch
Sonny l'imbroglione
Al Dino Ranch è un giorno di festa: si gareggia per aggiudicarsi il trofeo della Dino lealtà.
22:50 - 23:05
Dino Ranch
La dolcezza di Rebel
Al Dino Ranch un affamato stegosauro in cerca di mele genera scompiglio, finché non ci pensa Blitz, a modo suo, a tranquillizzare il selvaggio dinosauro.
23:05 - 23:20
Dino Ranch
La festa dei cuccioli
Clover organizza una festa in pigiama per i cuccioli di dinosauro, ma Zampa Tonante vuole che partecipi anche il suo piccolino. Ciò fa sì che i piani di Clover per la serata vengano interrotti dal piccolo spinosauro.
23:20 - 23:35
Dino Ranch
La scorciatoia di Clara
I tre giovani Tinhorn vanno al Dino Ranch, ma mentre Jon, Miguel e Min si allenano, Clara decide di prendere delle scorciatoie per evitare di lavorare.
23:35 - 23:45
Dino Ranch
La canzone dei fratelli minori
Miguel e Ogie Tinhorn devono fare squadra per aiutare un cucciolo di brontosauro. I due fratelli capiscono che si può diventare eroi solo essendo se stessi.
23:45 - 00:00
Dino Ranch
La lezione di Tango
Miguel e Ogie Tinhorn devono fare squadra per aiutare un cucciolo di brontosauro. Quando Aroo fa una visita a sorpresa al Dino Ranch, Tango dimentica la promessa di aiutare Miguel nelle faccende di casa.
