Cartoonito D

Svizzera Svizzera

Cartoonito D is a children’s television channel available in Switzerland, broadcasting animated content aimed at preschool and early primary school audiences. The programming focuses on age-appropriate entertainment, including short-form animated series and educational segments designed to support early learning and social development. The channel’s output is primarily in German, reflecting the language region of its Swiss audience. Viewers can access Cartoonito D through cable and digital television platforms within the country, with a schedule that rotates content to align with daytime viewing habits of young children. The channel does not include advertising breaks targeted at its core audience, instead featuring interstitials that promote creative play or safety messages.

Die Tom und Jerry Show
Precedente
06:40–06:55
Die Tom und Jerry Show
Grizzy und die Lemminge
Ora
06:55–07:05
Grizzy und die Lemminge
1m left
Grizzy und die Lemminge
Successivo
07:05–07:10
Grizzy und die Lemminge
Programma
Die Tom und Jerry Show
06:15 - 06:30
Die Tom und Jerry Show
Quietschesauber
Rick hat genug davon, dass das ganze Haus voller Katzenhaare ist, und kauft einen ultramodernen Staubsauger.
Die Tom und Jerry Show
06:30 - 06:40
Die Tom und Jerry Show
Eine Lektion für Spike
Tom hat es geschafft, dass Spike in die Hundeschule muss, sodass Jerry ohne Beschützer zu Hause zurückbleibt. Kaum ist Spike wieder daheim, versucht Tom alles Erdenkliche, um Spike zum Ausrasten zu bringen.
Die Tom und Jerry Show
06:40 - 06:55
Die Tom und Jerry Show
Tom und die Hexen
Tom hat die Anweisung erhalten, die beiden Hexenschwestern nicht zu wecken. Doch aus Versehen erweckt der Kater mit dem Zauberstab der Hexen die Möbel zum Leben!
Grizzy und die Lemminge
IN DIRETTA 06:55 - 07:05
Grizzy und die Lemminge
Spieltrieb
Die Lemminge spielen mit Figuren wilder kanadischer Tiere. Als Grizzly sieht, dass die Bärenfigur in einen kleinen Käfig gesteckt wurde, beschliesst er einzugreifen, und die Kontrolle über seine eigene Figur zu übernehmen.
Grizzy und die Lemminge
07:05 - 07:10
Grizzy und die Lemminge
Die Simulation
Grizzy entdeckt ein Tamagotchi-Spiel der neuen Generation auf dem Tablet des Rangers: Die Kamera des Tablets scannt den Spieler und gibt ihm anschliessend einen virtuellen Avatar von sich selbst, um den er sich dann kümmern muss.
Grizzy und die Lemminge
07:10 - 07:25
Grizzy und die Lemminge
Der Flaschengeist
Grizzy und die Lemminge finden eine Vase, die von einem Geist bewohnt wird und die Träume eines jeden wahr werden lässt. Es gibt nur einen kleinen Haken: Die Wirkung der Magie des Geistes lässt sofort nach, sobald er in seine Vase zurückkehrt.
Dino Ranch: Die Inselentdecker
07:25 - 07:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Krächzi, der Dino Rancher
Die Familie Cassidy erkundet eine sehr geheimnisvolle und von Dinosauriern bevölkerte Insel. Dabei stösst sie überraschend auf bisher völlig neue Arten, riesige Insekten sowie eine bislang vollkommen unentdeckte Unterwasserwelt.
Dino Ranch: Die Inselentdecker
07:35 - 07:55
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Min und das grosse Dino-Chaos
Min will alles allein schaffen, doch es endet im Chaos. Erst danach nimmt sie Hilfe an.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
07:55 - 08:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Strasse des Jahres
Um seine Strasse bei einem Wettbewerb zu unterstützen, entwickelt Bean eine Fensterputz-Stange.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
08:05 - 08:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Hundeleben
Mr. Bean wird beschuldigt, ein Auge auf Irmas kleinen Hund Mopsy geworfen zu haben.
Die Baby Lemminge
08:25 - 08:30
Die Baby Lemminge
Gut vernetzt
Baby Biber hingegen hat grosse Mühe, eine Brücke zu bauen und stiehlt die Spinne, um sich zu helfen.
Die Baby Lemminge
08:30 - 08:35
Die Baby Lemminge
Die Bowlingbahn
Die Baby-Lemminge zerstören ein Bauwerk von Baby-Biber. Er schickt sie zum Spielen weg.
Die Baby Lemminge
08:35 - 08:50
Die Baby Lemminge
Nachtlicht-Glühwürmchen
Die Baby-Lemminge entdecken Glühwürmchen. Baby-Elch bastelt sich aus ihnen ein Nachtlicht.
Batwheels
08:50 - 09:00
Batwheels
Stoppt Ducky
Pinguins Entchen-Boot wird plötzlich zum schnellsten Fahrzeug in Gotham City. Die Batwheels scheitern allerdings daran, geschlossen und sortiert in den Kampf zu ziehen. Der Batcomputer gibt ihnen den Rat, für den Kampf einen Anführer zu wählen.
Batwheels
09:00 - 09:20
Batwheels
Buffs neuer Freund
Der Truck von Mr. Freeze riskiert einen Unfall, um einen Hund zu retten und nimmt dabei Schaden. Buff bemerkt das und entdeckt in dem Fahrzeug einen liebenswerten Kern. Als er sich mit dem Truck anfreundet, sind die anderen Batwheels skeptisch.
Ben 10
09:20 - 09:30
Ben 10
Mehr Schein als Sein
Ben, Gwen und Max schauen am Set von Gwens Lieblingsfernsehserie vorbei, die auf einem Friedhof spielt. Dort entdeckt Ben plötzlich, dass der Hauptdarsteller Michael Morningstar gar kein Mensch ist, sondern in Wahrheit ein Energie-Vampir.
Ben 10
09:30 - 09:50
Ben 10
Ben gegen Simon
Ben, Gwen und Max treffen auf eine Familie, die das Spiegelbild ihrer eigenen zu sein scheint. Ben muss auf Simon Sez aufpassen. Wie sich herausstellt, ist Simon ein kleiner Satansbraten, der allerdings einen besonderen Rucksack besitzt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
09:50 - 10:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Badewannen-Chaos
Mrs. Wicket erhält eine neue Badewanne. Es entsteht ein Chaos, das Bean fast in den Wahnsinn treibt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
10:00 - 10:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Dinner für zwei
Mr. Bean macht sich auf den Weg zum Supermarkt, um Lebensmittel einzukaufen. Doch diesmal kann man dort einen ganzen Wagen voller Essen gewinnen. Das einzige Hindernis: Man muss zuvor einen Essenswettbewerb gewinnen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
10:15 - 10:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Teddy auf Reisen
Mr. Bean räumt seine Wohnung auf und schmeisst viel altes, ungeliebtes Zeug weg. Leider fällt bei der Reinigungsaktion Teddy in einen der Müllbeutel und landet vor der Tür. Mr. Bean ist entsetzt, als das Müllauto auftaucht.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
10:25 - 10:45
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Roboter
Mr. Bean ist zu faul, um seine Wohnung aufzuräumen, und schafft sich stattdessen einen Haushaltsroboter an. Anfangs verrichtet die Maschine wunderbare Dienste, doch als sie versehentlich ihre eigene Fernbedienung aufsaugt, dreht die Maschine durch.
Bleib cool, Scooby-Doo!
10:45 - 11:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein abgedrehter Typ
Archie Barnes war ein berühmter Stummfilm-Regisseur, dessen letzter Film verhunzt wurde. Als ein noch unbekanntes Werk von Barnes auftaucht und vom Archivar vor der Premiere restauriert werden soll, erscheint der Geist von Archie und attackiert ihn.
Bleib cool, Scooby-Doo!
11:15 - 11:35
Bleib cool, Scooby-Doo!
Fauler Zauber
Die Freunde fahren zum Hokuspokus-Palast, einem Schloss, in dem ein Zauberer-Verein residiert. Dort verbreitet ein Mutanten-Kaninchen Angst und Schrecken. Um herauszufinden, was hinter dieser Sache steckt, verkleidet sich Fred als Zauberer.
Lamput
11:35 - 11:45
Lamput
Hexe
Die Docs finden ein altes Foto und erinnern sich an ihr erstes Treffen vor vielen Jahren.
Grizzy und die Lemminge
11:45 - 11:50
Grizzy und die Lemminge
Die Safeknacker
Grizzly entdeckt einen Safe in der Hütte des Försters. Dort möchte er sein Lieblingsessen deponieren, damit die Lemminge es ihm nicht wegschnappen können. Doch die bekommen Wind von der Sache und versuchen alles, um an die Leckereien zu kommen.
Grizzy und die Lemminge
11:50 - 12:00
Grizzy und die Lemminge
Lemminge adé
Grizzy zaubert die Lemminge weg und glaubt, sie ein für alle Mal los zu sein. Doch dann beginnt er, die kleinen Tierchen irgendwie zu vermissen.
Grizzy und die Lemminge
12:00 - 12:10
Grizzy und die Lemminge
Schnee für die Lemminge
Die Lemminge sind in Winterstimmung. Dummerweise ist es im Naturpark gerade brütend heiss. Doch die Lemminge wären nicht die Lemminge, wenn sie nicht eine Lösung parat hätten. Sie türmen Erdbeereis zu einem Hügel auf und nutzen es als Rutschbahn.
Grizzy und die Lemminge
12:10 - 12:20
Grizzy und die Lemminge
Grizzy in der virtuellen Realität
Die Lemminge entdecken auf dem Tablet des Försters ein Spiel, das in ihre Umgebung virtuelle Gegenstände projiziert. Grizzly bekommt das Spiel in die Hände und findet ein Lachsspiel. Seine Begeisterung schlägt bald in Frustration um.
Grizzy und die Lemminge
12:20 - 12:25
Grizzy und die Lemminge
Lemminge unter Druck
Die Lemminge bauen eine Röhrenrutsche, die besonders gut funktioniert, wenn man den Luftantrieb des Föhns benutzt. Grizzly plant unterdessen, einen eingefrorenen Lachs aufzutauen. Dafür könnte er den Föhn ganz gut gebrauchen.
Grizzy und die Lemminge
12:25 - 12:30
Grizzy und die Lemminge
Lemminge im Weltall
Die Lemminge finden eine Box mit Raketen. Es macht ihnen Spass, ganz viele auf einmal anzuzünden. Als sie es übertreiben, hebt die ganze Hütte ab und fliegt in das All. Auch Grizzly ist mit an Bord und möchte unbedingt wieder zurück auf die Erde.
Tom und Jerry Gokko
12:30 - 12:40
Tom und Jerry Gokko
Im Fischglas / Im Kino / Im Café
Tom hält Jerry und Tuffy in einem Fischglas gefangen. Jerry und Tuffy tauchen in Toms Popcorn auf.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
12:40 - 12:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Vorgetäuschte Krankheit
Um einem Essen mit Irmas Mutter aus dem Weg zu gehen, täuscht Bean eine Krankheit vor.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
12:50 - 13:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Das Bälle-Bad
Mr. Bean spielt sehr gern auf dem Spielplatz in der Nachbarschaft, schliesslich gibt es dort ein Trampolin, Rutschen und ein Bällebad. Das einzige, was ihn stört, sind die lauten Kinder, mit denen er den Platz teilen muss.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:00 - 13:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Versteckte Talente
Mr. Bean sieht eine Sendung über eine Delphin-Show im Fernsehen. In der Badewanne versucht er, Teddy ähnliche Kunststücke beizubringen. Anschliessend stinkt Teddy so sehr nach Fisch, dass Bean ihn in die Reinigung bringen muss.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:20 - 13:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Pizza Bean
Mr. Bean ist von der Pizza, die er sich nach Hause liefern liess, wenig begeistert. Aus diesem Grund fängt er an, eigene Pizzen zu backen, und zwar in der Form eines Teddybären. Schnell sind Mr. Beans Pizzen in der ganzen Stadt ein grosser Hit.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:30 - 13:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ohne Foto keine Ferien
Mr. Bean kann nicht in den Urlaub fahren, da sein Pass kein Foto hat. Nachdem es ihm am Automaten nicht gelungen ist, ein Foto mit seinem Gesicht zu fabrizieren, versucht er alles Erdenkliche, um an ein Foto zu gelangen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:40 - 14:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Futter für Scrapper
Bean muss Scrapper zweimal am Tag füttern. Um sich Arbeit zu ersparen, baut er aus seiner Modelleisenbahn eine voll automatisierte Futtermaschine.
Batwheels
14:00 - 14:10
Batwheels
Die Betterwheels
Die Legion of Zoom bildet ihr eigenes Superteam, um Gotham zu schützen.
Batwheels
14:10 - 14:20
Batwheels
Der tadellose Tumbler
Batman nutzt sein neues und hochflexibles Fahrzeug, den Tumbler, um sich durch Jokers gefährliche Spielhalle zu manövrieren. Dabei muss der Dunkle Ritter all sein Können unter Beweis stellen, um den tödlichen Fallen des Clowns zu entkommen.
Hier kommen die Batwheels
14:20 - 14:30
Hier kommen die Batwheels
Fies und gemein
Mit einem funky Bassriff werden die Raser von der "Legion of Zoom" vorgestellt. Prank, Ducky, Quiz, Snowy und Jester fordern die Batwheels mit ihrem Rap und Gesang heraus. Dabei wird es fies und gemein.
Bleib cool, Scooby-Doo!
14:30 - 15:00
Bleib cool, Scooby-Doo!
In der Höhle des Spinners
Daphne erklärt sich bereit, auf das Kind ihrer Freunde aufzupassen, und überzeugt Fred, gemeinsam mit dem kleinen Wayne in einen Freizeitpark zu fahren. Natürlich hat sie keine Ahnung, dass der Park von einem teuflischen Clown heimgesucht wird.
Bleib cool, Scooby-Doo!
15:00 - 15:30
Bleib cool, Scooby-Doo!
Das Geheimnis der Wikinger
Die Freunde machen gemeinsam einen Campingausflug, um ihre natürlichen Instinkte und Fähigkeiten zu schärfen. Als ein alter Wikingergeist angreift und versucht, die Freunde zu vertreiben, verwandelt sich der Ausflug in ein knallhartes Training.
Grizzy und die Lemminge
15:30 - 15:35
Grizzy und die Lemminge
Drachen-Fischen
Grizzly hat einen dicken Fang an seiner Angel hängen. Während er sich sehr konzentriert, um den Fisch einzuholen, denken die Lemminge sich einen Streich mit einem Drachen aus. Dann erscheint eine Haifischflosse am Horizont.
Grizzy und die Lemminge
15:35 - 15:40
Grizzy und die Lemminge
Schokoaufstrich-Piraten
Grizzy hat Hunger und seine Vorräte sind am Ende. Da sieht er, wie die Lemminge Münzen in eine Maschine stecken, um Schokoaufstrich zu bekommen. Doch leider haben sie nicht genug Münzen. Vielleicht kann ein Schatz helfen.
Grizzy und die Lemminge
15:40 - 15:55
Grizzy und die Lemminge
Eine Seefahrt
Grizzly macht aus Versehen sein Sofa kaputt, doch auf der benachbarten Insel entdeckt er eine gemütliche Hütte. Der Bär und die Lemminge fahren dorthin, aber statt der Hütte erregt dort eine wunderbare Yacht ihre Aufmerksamkeit.
Ben 10
15:55 - 16:05
Ben 10
Im Winterwunderland
Während sich Grossvater Max und Gwen dem Zauber der Winterzeit hingeben, könnte Ben nichts weniger interessieren. Als jedoch Bösewichte auftauchen, die versuchen, die weisse Pracht für immer zu zerstören, muss der Held plötzlich handeln.
Ben 10
16:05 - 16:25
Ben 10
Zurück aus der Vergangenheit
Ben bemerkt auf einem Video, wie das Computerlabor von jemandem auseinandergenommen wird und macht sich mit den anderen auf den Weg zum Labor, um den Eindringling zu finden. Eine gefälschte Version des Aliens terrorisiert den Uni-Campus.
Dino Ranch: Die Inselentdecker
16:25 - 16:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Der blaue Seetang
Die Familie Cassidy erkundet eine sehr geheimnisvolle und von Dinosauriern bevölkerte Insel. Dabei stösst sie überraschend auf bisher völlig neue Arten, riesige Insekten sowie eine bislang vollkommen unentdeckte Unterwasserwelt.
Dino Ranch: Die Inselentdecker
16:35 - 16:55
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Die Babyschildkröten-Rettung
Eine verletzte Schildkrötenmama und ihre Babys sorgen für Aufruhr. Die Dino Ranchers lernen: Fürsorge heisst auch, Tiere in die Natur zurückzubringen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
16:55 - 17:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Überraschung für Irma
Bean schenkt Irma zum Geburtstag eine Skulptur aus Schnee und Eis. Nun muss er gegen die Sonne ankämpfen, um ein Schmelzen der Skulptur zu verhindern.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
17:05 - 17:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Im Restaurant
Mr. Bean geht mit Teddy in einem teuren Restaurant essen. Ausgerechnet vor den Augen des Restaurantchefs und der feinen Gäste geschieht Mr. Bean ein Missgeschick: Ein Kellner rutscht seinetwegen aus. Mr. Bean springt an seiner Stelle ein.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
17:20 - 17:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Roboter
Mr. Bean ist zu faul, um seine Wohnung aufzuräumen, und schafft sich stattdessen einen Haushaltsroboter an. Anfangs verrichtet die Maschine wunderbare Dienste, doch als sie versehentlich ihre eigene Fernbedienung aufsaugt, dreht die Maschine durch.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
17:35 - 17:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Leckeres Eis
Mr. Bean will ein Eis vom Eiswagen kaufen. Doch als er endlich an der Reihe ist, ist der Mann im Eiswagen gerade zum Mittagessen unterwegs. Kurzerhand beschliesst Mr. Bean, durch ein Fenster in den Wagen zu klettern und sich selbst zu bedienen.
Die Baby Lemminge
17:50 - 18:00
Die Baby Lemminge
Die Bowlingbahn
Die Baby-Lemminge zerstören ein Bauwerk von Baby-Biber. Er schickt sie zum Spielen weg.
Die Baby Lemminge
18:00 - 18:05
Die Baby Lemminge
Nachtlicht-Glühwürmchen
Die Baby-Lemminge entdecken Glühwürmchen. Baby-Elch bastelt sich aus ihnen ein Nachtlicht.
Die Baby Lemminge
18:05 - 18:20
Die Baby Lemminge
Eine klebrige Angelegenheit
Die Baby-Lemminge finden heraus, wie man Ahornsirup zapfen kann. Baby-Waschbär will die Flüssigkeit loswerden, da sie überall kleben bleibt.
Die Neue Looney Tunes Show
18:20 - 18:25
Die Neue Looney Tunes Show
Schneckenpost
Bugs möchte eigentlich nur seinen Drachen steigen lassen. Als eine sture Lieferschnecke allerdings prompt die Weiterreise verweigert und beharrlich ihr Trinkgeld fordert, verwandelt sich der Tag in eine Geduldsprobe und ein Chaos.
Die Neue Looney Tunes Show
18:25 - 18:30
Die Neue Looney Tunes Show
Der Kampf mit der Zahnfee
Bugs muss mit Entsetzen feststellen dass ihm über Nacht alle Zähne von der Zahnfee gestohlen wurden.
Die Neue Looney Tunes Show
18:30 - 18:35
Die Neue Looney Tunes Show
Der Gartenwettbewerb
Bugs und Wile treten in einem Gartenwettbewerb gegeneinander an. Doch sein treues Navigationssystem lässt Bugs in einem Maisfeld verloren gehen, wo eine äusserst zerstreute Vogelscheuche verzweifelt versucht, ihre Aufgabe zu erfüllen.
Die Neue Looney Tunes Show
18:35 - 18:50
Die Neue Looney Tunes Show
Trau keiner Vogelscheuche
Bugs gerät mit seinem Navigationsgerät in ein Maisfeld und wird dort von einer Vogelscheuche gejagt.
Bleib cool, Scooby-Doo!
18:50 - 19:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Der Mann aus dem Eis
Daphne bringt die Gruppe in ein Eishotel, wo gerade eine Ausstellung von Eisartefakten eröffnet wird. Als ein gefrorener Eismann im Hotel randaliert, wird die Situation für alle etwas brenzlig. Die Freunde wollen herausfinden, was dahintersteckt.
Bleib cool, Scooby-Doo!
19:15 - 19:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Eine stolze Omi
Shaggys geliebte Grossmutter hat sich in Florida zur Ruhe gesetzt. Als die Mystery-Gang erfährt, dass die ältere Dame von einem verrückten Affenmann in Angst und Schrecken versetzt wird, machen sich Fred und die anderen auf den Weg zu ihr.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
19:45 - 19:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Überraschung für Irma
Bean schenkt Irma zum Geburtstag eine Skulptur aus Schnee und Eis. Nun muss er gegen die Sonne ankämpfen, um ein Schmelzen der Skulptur zu verhindern.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
19:55 - 20:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
Die Tom und Jerry Show
20:15 - 20:20
Die Tom und Jerry Show
Abenteuer im Schnee
Ein Urlaub in den verschneiten Bergen verspricht grosse Abenteuer. Es dauert auch nicht lange, bis Jerry, Tom und Spike gerettet werden müssen.
Die Tom und Jerry Show
20:20 - 20:30
Die Tom und Jerry Show
Ein Babydrache zum Fest
Hilde schickt Tom und Jerry in den Wald, um dort einen Baby-Drachen zu finden. Als die zwei erfahren, dass Hilde den Drachen kochen will, sind sie entsetzt.
Die Tom und Jerry Show
20:30 - 20:35
Die Tom und Jerry Show
Slaphappy Birthday
Spike hat heute Geburtstag. Doch während er in den Vorjahren immer von Rick verwöhnt wurde, ist dieses Jahr alles anders, denn Rick hat Spikes Geburtstag vergessen. Tom und Jerry versuchen alles, um Spike wieder aufzumuntern.
Tom und Jerry Gokko
20:35 - 20:45
Tom und Jerry Gokko
Mitternachtsmusik
Tom ist der Meinung, dass mitten in der Nacht der perfekte Zeitpunkt ist, um seine neuen Musikinstrumente auszuprobieren. Ohne Rücksicht auf andere legt er lautstark los. Dadurch wird Jerry, der versucht zu schlafen, erheblich in seiner Ruhe gestört.
Grizzy und die Lemminge
20:45 - 20:50
Grizzy und die Lemminge
Gesundheitspflege
Die Lemminge haben sich eine dicke, fette Erkältung eingefangen. Sie sehen so mitleiderregend aus, dass Grizzy beschliesst, sie gesundzupflegen - denn je schneller es ihnen besser geht, desto schneller kann Grizzy sie wieder loswerden.
Grizzy und die Lemminge
20:50 - 20:55
Grizzy und die Lemminge
Lemmingdrops
Die Lemminge finden eine Packung Eisbonbons, die den Atem buchstäblich gefrieren lassen. Ein Hauch von jemandem, der sie lutscht, lässt alles in Sichtweite gefrieren. Grizzly mag es nicht so frostig und versucht, ihnen die Bonbons wegzunehmen.
Grizzy und die Lemminge
20:55 - 21:10
Grizzy und die Lemminge
Lemmingsaft
Grizzy kann es nicht glauben: Er hat einen Löffel von seinem geliebten Schokoaufstrich gegessen - und findet ihn widerlich. Es kommt ans Licht, dass die Lemminge etwas Zitronensaft ins Glas gegeben haben und nun den Rest des Vorrats aufpeppen wollen.
Grizzy und die Lemminge
21:10 - 21:20
Grizzy und die Lemminge
Zen-Bär
Grizzy entdeckt, wie gerne seine geliebte Bärin meditiert. Um sie für sich zu gewinnen, will er beweisen, dass auch er eine Zen-Haltung erreichen kann. Doch zuerst muss er die rüpelhaften Lemminge loswerden, ohne die Beherrschung zu verlieren.
Grizzy und die Lemminge
21:20 - 21:25
Grizzy und die Lemminge
Strg+Alt+Bär
Grizzy und die Lemminge finden einen streng geheimen Prototypen der kanadischen Armee, der wie eine normale Computertastatur aussieht. Sie hat nur wenige Tasten, aber diese Tasten steuern Dinge in der Umgebung - und auch Lebewesen.
Grizzy und die Lemminge
21:25 - 21:30
Grizzy und die Lemminge
Lemming-Bowling
Die Lemminge vergnügen sich mit einem Bowlingset. Grizzly will schnell die Bowlingkegel zerstören, damit wieder Ruhe einkehrt. Die Lemminge finden jedoch eine Fernbedienung, die das Gewicht der Kugel - und auch anderer Gegenstände - verändern kann.
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
21:30 - 21:45
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Der Superthings-Wettkampf
Beim Kraftturnier löst Power Punchs Stärke ein Erdbeben aus, das Kaboom City zu zerstören droht.
Batwheels
21:45 - 22:00
Batwheels
Eine Auszeit für BC
Die Batwheels müssen für den Batcomputer einspringen und ihn im Kampf gegen Harley Quinn unterstützen. Es droht grosses Unheil, weil ein ewig langes Update den Batcomputer lahmlegt, doch die Batwheels geben dafür umso mehr Gas.
Batwheels
22:00 - 22:15
Batwheels
Es grünt so grün in Gotham
Moe möchte Bam auf seiner abendlichen Runde begleiten und hat grosse Lust auf etwas Action. Davon bekommt er sehr viel mehr als erwartet, als sie in einer aufregenden Mission Poison Ivy und ihre Pflanzen aufhalten müssen.
Batwheels
22:15 - 22:25
Batwheels
Eisige Weihnachten - Teil 1
Mr. Freeze hat sich zu Weihnachten wieder einen bösen Plan ausgedacht und Batwing will ihn stoppen. Er will sich alleine auf diese Mission begeben. Doch kurz darauf müssen er und die Batwheels feststellen, dass sie zusammen viel stärker sind.
Batwheels
22:25 - 22:40
Batwheels
Eisige Weihnachten - Teil 2
Batwing merkt, dass ein Alleingang gar nicht so einfach ist, nachdem der Rest der Batwheels ausser Gefecht gesetzt wurde. Nun liegt es an ihr: Sie muss es schaffen, ihre Kollegen zu unterstützen, um Weihnachten in Gotham zu retten.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
22:40 - 22:50
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Einsamer Kojote
Wile E. möchte in die Wüste ziehen, um ganz allein zu sein. Er wendet sich an die Baumeister, die für ihn ein Haus bauen, um dort in Einsamkeit zu leben. Es dauert nicht sehr lange und die erhoffte Ruhe wird bald gestört.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
22:50 - 23:10
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Eine Feuerwache für Looneyburg
Looneyburg hat eine kleine Feuerwache ohne Feuerwehrauto. Das lässt sich allerdings mithilfe der Looney-Baumeister ändern. Die Baumeister werden von der freiwilligen Feuerwehr der Stadt beauftragt, ein Feuerwehrauto zu bauen. Die Pflicht ruft!
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
23:10 - 23:20
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Krapfen-Tag
Nelli Gator möchte ihre Beignets nicht nur allein essen, sondern diese an alle Looneyburger verteilen. Dafür gilt es eine Produktionsstätte zu bauen.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
23:20 - 23:30
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Pauleens Bowlingbahn
Die Looney-Crew bekommt den Auftrag, für Pauleen eine Eis-Bowlingbahn in Looneyburg zu bauen.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
23:30 - 23:40
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Schnallt euch an!
Lola benutzt ihre Planierraupe, um Dinge zu bewegen, während sie die vielen Baustellen beobachtet.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
23:40 - 23:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Leckerer Kaffee
Mr. Bean will eigentlich nur etwas einkaufen gehen, doch dann fängt es an zu regnen. Daher sucht er Unterschlupf in einem angesagten Café und ist fasziniert von der Kaffeemaschine sowie vom Geld, das mit gutem Kaffee verdient werden kann.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
23:50 - 00:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die grosse Kälte
Mr. Bean wacht eines Morgens im Winter auf und stellt fest, dass die Heizung kaputt ist. Den Techniker kann er nicht erreichen, doch er muss unbedingt etwas unternehmen, um sich aufzuwärmen. Also wendet er alle möglichen Taktiken an.