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Flynn Carson et les nouveaux aventuriers
Programma
IN DIRETTA 00:44 - 01:30
Grimm
Le colosse aux pieds d'argile
Rebelle semble avoir disparu. Keith, l'ex-mari de Sara, revient chez elle complètement saoul. Il la frappe ainsi que son fils, David. Ils parviennent à s'enfuir et elle est admise à l'hôpital.
01:30 - 02:15
Flynn Carson et les nouveaux aventuriers
La forêt désenchantée
Dépitée par le départ de Flynn, Baird décide de s'investir dans une mission pour oublier et entraîne les Bibliothécaires restants dans un camp pour renforcer la cohésion d'équipe que leur a indiquée la Gazette.
02:15 - 03:00
Flynn Carson et les nouveaux aventuriers
Une vie de rêve
Très choquée après avoir frôlé la mort, Cassandra décide de vivre une vie normale et sans danger. Elle part en congé à Havenport, une ville idéale où aucun accident ne se produit jamais.
03:00 - 03:13
Fin des programmes
Fin des programmes.
03:13 - 04:03
Flynn Carson et les nouveaux aventuriers
Jeu de dupes
Jenkins se réveille un matin dans la peau de Jeff, trentenaire qui vit encore chez sa mère et organise des parties de jeu de rôle au sous-sol de la maison. Cherchant à comprendre ce qui lui arrive, il découvre que Jeff avait une fascination pour lui.
04:03 - 04:49
Flynn Carson et les nouveaux aventuriers
L'épreuve de l'Unique
La Bibliothèque est sur le point de se détacher du monde réel. Elle prend les traits de Jenkins et soumet les trois Bibliothécaires à une épreuve dans laquelle ils sont confrontés à leur pire cauchemar.
04:49 - 05:34
Flynn Carson et les nouveaux aventuriers
Souvenirs d'une vie passée
Baird se retrouve dans un monde grisâtre contrôlé par un organisme appelé la Compagnie où les rêves et les idées sont interdits. Au travers d'un écran de télévision, Flynn parvient à lui faire parvenir un message enregistré.
05:34 - 06:29
The Librarians : L'héritage de Flynn Carson
Le Drekavac
Venu du passé, un bibliothécaire libère accidentellement un dangereux Drekavac en rouvrant une ancienne bibliothèque magique. Il doit alors former une équipe pour arrêter la créature avant qu'elle ne se multiplie.
06:29 - 07:24
Highlander
Le masque de l'innocence
Après la mort de son père, Kenny est recueilli par MacLeod et Richie. Il s'avère que Kenny n'est pas du tout le gentil garçon dont il a l'air.
07:24 - 08:19
Highlander
Obsession
L'immortel David Keogh est un artisan de renom, bien résolu à épouser sa bien-aimée, Jill. Cette dernière s'y refuse. Bien qu'elle aime Keogh, elle ne peut accepter son immortalité.
08:19 - 09:05
Grimm
Folle à lier
Une femme se croit poursuivie par un homme-loup et tue accidentellement un innocent avec sa voiture.
09:05 - 09:51
Grimm
Les disparus
Suite à la dernière provocation de ceux qui s'opposent à leur mariage, Rosalee et Monroe sont fous de rage. Par ailleurs, avec le total soutien de Juliette, Nick annonce son intention de redevenir un Grimm.
09:51 - 10:38
Stargate Atlantis
Exil forcé
O'Neill et Woolsey sont faits prisonniers pendant l'attaque des Asurans sur la cité. L'équipe de Sheppard dérobe un Jumper au SGC sur Terre.
10:38 - 11:33
Stargate Atlantis
Le chant des baleines
D'après Teyla, les visions énigmatiques dont sont victimes les habitants d'Atlantis sont des apparitions d'Anciens qui essaient de les avertir d'un danger imminent.
11:33 - 12:20
The Librarians : L'héritage de Flynn Carson
Danse Macabre
L'équipe nouvellement formée enquête sur une étrange maladie dansante qui touche une compagnie de ballet. Leurs recherches finissent par les mener à un affrontement avec un puissant magicien.
12:20 - 13:08
The Librarians : L'héritage de Flynn Carson
Le Train Fantôme
Vikram et Connor se retrouvent piégés dans une boucle temporelle à bord d'un train fantôme. Pendant ce temps, Charlie tente de créer des liens avec ses nouveaux collègues, dont Lysa.
13:08 - 13:55
The Librarians : L'héritage de Flynn Carson
La voleuse d'amour
À Paris, une série de vols laisse les victimes éperdument amoureuses. L'équipe découvre un artefact magique lié à l'amour et fait appel à un vieil ami de Vikram : Cupidon.
13:55 - 14:50
Highlander
L'ombre de la mort
Depuis quelque temps, MacLeod est hanté par des visions. Il se voit mourir sous les coups d'un étrange personnage masqué. Anne tente de le convaincre d'aller voir un médecin, mais MacLeod choisit de se tourner vers son vieil ami, Garrick.
14:50 - 15:45
Highlander
Chantage
L'avocat Robert Waverly quitte le domicile de sa maîtresse lorsqu'il surprend un combat entre MacLeod et un autre immortel. Il s'empresse de filmer toute la scène avec sa caméra avant de proposer un marché à MacLeod.
15:45 - 16:32
Grimm
Les crados de Noël
Alors que Nick, Hank et Rebelle tentent d'en apprendre davantage sur ceux qui prennent régulièrement pour cible Monroe et Rosalee depuis leur mariage, un paquet-cadeau d'origine inconnue sème le trouble le soir de Noël.
16:32 - 17:18
Grimm
La légende de chupacabra
Un médecin victime d'une piqûre lors d'un voyage à l'étranger se change progressivement en chupacabra. Monroe et Rosalee s'apprêtent à partir en lune de miel.
17:18 - 18:05
Stargate Atlantis
Invincible
L'équipe voit Lucius Lavin occupé à ses habituels stratagèmes et, essayant de déjouer sa dernière arnaque, est contrainte de se battre contre Kolya et ses hommes.
18:05 - 19:00
Stargate Atlantis
Le péril de la sagesse
Frappé par le rayon d'un mystérieux appareil des Anciens, McKay se métamorphose en humain égocentrique doté de super-pouvoirs.
19:00 - 19:52
Copenhagen Test
Terrasser le dragon
Traqué par son agence, Alexander doit survivre pour protéger ceux qu'il aime le plus.
19:52 - 20:44
Copenhagen Test
L'Orphelinat
Contre-la-montre, Alexander poursuit sa mission pendant que Parker découvre un message caché à la vue de tous.
20:44 - 23:14
Nope
Les habitants d'une vallée perdue du fin fond de la Californie sont témoins d'une découverte terrifiante à caractère surnaturel qui affecte humains et animaux. Les gérants d'un ranch et le propriétaire d'un parc à thème font face à ce phénomène.
23:14 - 00:01
Stargate Atlantis
Exil forcé
O'Neill et Woolsey sont faits prisonniers pendant l'attaque des Asurans sur la cité. L'équipe de Sheppard dérobe un Jumper au SGC sur Terre.
