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08:20–08:35
Super Happy Magic Forest
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Boyster: Super mollusco
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08:45–08:55
Boyster: Super mollusco
Programma
08:05 - 08:10
Super Happy Magic Forest
Il concorso canoro di Paradisola
La foresta è a corto di spugne da bagno e l'aria è diventata irrespirabile. Per rimediare, gli eroi partono per il regno sottomarino di Paradisola. Hoofius, il cui canto è terribile, decide di partecipare al concorso canoro locale.
08:10 - 08:20
Super Happy Magic Forest
Aiuto elfico
Solo gli elfi dei boschi hanno sconfitto il potente cappello Occhio di Vernon. Quando Mastro Enigma lo usa per conquistare la foresta, gli eroi partono subito in cerca di aiuto.
08:20 - 08:35
Super Happy Magic Forest
Tre desideri
Gli eroi trovano il Tridente dei Desideri, l'unica speranza per fermare l'evocazione del leggendario drago a due teste. Ma Blossom ed Herbert sprecano due dei tre desideri con richieste assurde.
08:35 - 08:45
Boyster: Super mollusco
Il nuovo vicino di Boyster scopre il suo segreto di bambino ostrica e decide di ricattarlo.
IN DIRETTA 08:40 - 08:45
Boyster: Super mollusco
Il nuovo vicino di Boyster scopre il suo segreto di bambino ostrica e decide di ricattarlo.
08:45 - 08:55
Boyster: Super mollusco
Chi la fa l'aspetti
Ozzy fa uno scherzo a Rafik, che considera Boyster una persona responsabile.
08:55 - 09:10
Boyster: Super mollusco
L'invasione dei crostacei
È Halloween e tutti vanno pazzi per un nuovo videogioco sui granchi. Purtroppo, Boyster ha una fobia dei granchi, che dovrà superare se vuole andare alla festa di Alicia.
09:10 - 09:20
La banda della natura
Amico bruco
Piedino trova un bruco nel cavolo e decide di prendersene cura. Con amore e dedizione, si impegna a fornire al piccolo bruco tutto ciò di cui ha bisogno per crescere sano e forte, trasformandosi in una preziosa lezione di gentilezza e compassione.
09:15 - 09:20
La banda della natura
Amico bruco
Piedino trova un bruco nel cavolo e decide di prendersene cura. Con amore e dedizione, si impegna a fornire al piccolo bruco tutto ciò di cui ha bisogno per crescere sano e forte, trasformandosi in una preziosa lezione di gentilezza e compassione.
09:20 - 09:35
La banda della natura
Un colpevole coraggioso
Qualcuno ha rotto la vetrina del negozio della signora Granjean e Piedino, pur avendosi autoaccusato per attirare l'attenzione, cerca disperatamente il vero colpevole. Con il cuore pieno di rimorso e determinazione, si impegna a scoprire la verità.
09:35 - 09:50
OGM Travel Agency
Il primo Sqafomp non si scorda mai
La OGM Travels ha in programma un viaggio alla ricerca dello Sqafomp. Johnson, senza nemmeno poter esprimere qualche dubbio, viene trascinato dai capi nella Doccia Quantica, e un attimo dopo i tre si ritrovano dentro un armadio nella famosa foresta.
09:40 - 09:50
OGM Travel Agency
Il primo Sqafomp non si scorda mai
La OGM Travels ha in programma un viaggio alla ricerca dello Sqafomp. Johnson, senza nemmeno poter esprimere qualche dubbio, viene trascinato dai capi nella Doccia Quantica, e un attimo dopo i tre si ritrovano dentro un armadio nella famosa foresta.
09:50 - 10:05
OGM Travel Agency
C'è vita sotto terra
La OGM Travels attende impazientemente l'arrivo dei signori Sbloblobloblob. L'attesa è un'attesa lunga, lunghissima, tanto che a un certo punto Olivia inizia a domandarsi se gli ospiti non si siano smarriti o abbiano finito il carburante.
10:05 - 10:20
Mortina
La scomparsa dei lugubroccoli
Mortina e i suoi amici vanno nel bosco di Villa Decadente per raccogliere i lugubroccoli, ortaggi capaci di farti crescere ali di libellula, ma sembra non essercene traccia. La Squadra del Mistero riesce a trovarli.
10:10 - 10:20
Mortina
La scomparsa dei lugubroccoli
Mortina e i suoi amici vanno nel bosco di Villa Decadente per raccogliere i lugubroccoli, ortaggi capaci di farti crescere ali di libellula, ma sembra non essercene traccia. La Squadra del Mistero riesce a trovarli.
10:20 - 10:35
Mortina
Lo scherzetto di Halloween
È Halloween e Mortina e gli amici si stanno preparando per dolcetto o scherzetto, quando Mesto scompare. Dilbert sospetta sia opera della Grande Cipolla, creatura che ad Halloween gira per le case zombie e fa scherzetti.
10:35 - 10:45
Coop Troop
Il pollaio deluxe
La Coop Troop rischia di dover dire addio al suo vecchio pollaio, perché il fattore ne ha acquistato uno nuovo Deluxe, per rendere i suoi animali più produttivi.
10:40 - 10:45
Coop Troop
Il pollaio deluxe
La Coop Troop rischia di dover dire addio al suo vecchio pollaio, perché il fattore ne ha acquistato uno nuovo Deluxe, per rendere i suoi animali più produttivi.
10:45 - 11:00
Coop Troop
Ventate di novità
Bertha chiama la Coop Troop perché una folata di vento crea scompiglio ad Animauville; Flo chiede ai suoi compagni di lavorare ciascuno sui propri difetti per essere più efficaci.
11:00 - 11:15
Coop Troop
In trappola
Frankie chiama la Coop Troop spacciandosi per Albert, millantando di avere un enorme problema.
11:15 - 11:40
Heidi
Primi passi
Peter è geloso di Clara perché Heidi trascorre tutto il suo tempo con la ragazza, specialmente per aiutarla a camminare. Intanto Heidi, senza secondi fini, decide di mostrare la baita di Peter a Clara.
11:40 - 12:05
Heidi
Il perdono
Il padre di Clara arriva a Dörfli per una visita. Peter crede che la polizia lo stia cercando a causa del furto della sedia, e decide perciò di scappare. Alla baita la gioia di vedere Clara camminare è sminuita dalla preoccupazione di Brigitte.
12:05 - 12:30
Mia and Me
La pozione dell'unità
Con tutti gli ingredienti in loro possesso, Mia e gli elfi si affrettano a creare la pozione che ha il potere di salvare Centopia, mentre le forze di Drakon lanciano un attacco per distruggerla.
12:30 - 12:55
Mia and Me
Il destino di Centopia
Dopo una scoperta scioccante, Mia fa squadra con un ex nemico e trama una missione audace per sabotare i piani di Drakon e lanciare una resa dei conti epica per il destino di Centopia.
12:55 - 13:20
Ewilan dei due mondi
Gwendalavir
A 13 anni, Camille scopre la verità sulle proprie origini finendo per caso a Gwendalavir. La ragazza scopre che il suo vero nome è Ewilan e, insieme all'amico Salim, comincia a esplorare questo mondo parallelo.
13:20 - 13:45
Dragonero: I paladini
La fortezza delle tenebre
Ian, Myrva e Gmor si addentrano nella Fortezza Oscura. Lì sono costretti ad affrontare gli Spiriti Guardiani, potenti costrutti magici che proteggono l'Uovo di Drago.
13:25 - 13:45
Dragonero: I paladini
La fortezza delle tenebre
Ian, Myrva e Gmor si addentrano nella Fortezza Oscura. Lì sono costretti ad affrontare gli Spiriti Guardiani, potenti costrutti magici che proteggono l'Uovo di Drago.
13:45 - 14:10
Dragonero: I paladini
Un potente nemico
Il duello tra i Paladini e Vondhur scuote la Fortezza dove hanno recuperato l'Uovo di Drago. Vondhur non vuole lasciarlo, ma Ian, Myrva e Gmor lo considerano prezioso e lo portano via prima che il Mago Oscuro metta mano.
14:10 - 14:35
Runes :La magia delle rune
Il ritratto
Mentre Hugo cerca di nascondere la sua identità, Alice lo mette alle strette. Hugo cede, ma sa che può fidarsi della ragazza alla quale lui si sta legando sempre di più. Nel frattempo, un antico ritratto viene ritrovato e pare essere legato a Hugo.
14:15 - 14:35
Runes :La magia delle rune
Il ritratto
Mentre Hugo cerca di nascondere la sua identità, Alice lo mette alle strette. Hugo cede, ma sa che può fidarsi della ragazza alla quale lui si sta legando sempre di più. Nel frattempo, un antico ritratto viene ritrovato e pare essere legato a Hugo.
14:35 - 15:00
Runes :La magia delle rune
Alla ricerca del re dei Goblin
Algythe dice ai ragazzi che la pietra di Rollone è nelle mani del re dei Goblin, che vive nel bosco sotto un grande frassino. I tre partono alla sua ricerca, ma Piccolo Gillo li sente parlare e decide di ingannarli con l'aiuto di Wace.
15:00 - 15:15
Food Wizards
Il trio perfetto
Il padre di Ginny esagera con le pizze surgelate e i nostri eroi vanno alla riscossa. Ma dovranno tenere conto di un nuovo compagno in visita e della sua passione per i robottoni giapponesi.
15:05 - 15:15
Food Wizards
Il trio perfetto
Il padre di Ginny esagera con le pizze surgelate e i nostri eroi vanno alla riscossa. Ma dovranno tenere conto di un nuovo compagno in visita e della sua passione per i robottoni giapponesi.
15:15 - 15:30
Food Wizards
Gessoparty
Una petulante compagna di classe della squadra si è rotta una gamba; ma anche in questo caso il cibo giusto è utile, per accelerare la guarigione e sgominare i Toxins.
15:30 - 15:55
Crush: La storia di Tamina
Tamina e i Golden Eagles cercano un posto dove allenarsi. Frank gli mette i bastoni tra le ruote prenotando l'unico campo disponibile in paese. Nonostante le crescenti difficoltà, Elena trova una soluzione.
15:55 - 16:20
Crush: La storia di Tamina
Tamina e le Golden Eagles cominciano ad allenarsi, ma si scontrano con il proprietario del campetto, che le caccia. A scuola si verificano una serie di furti e Frank e i suoi amici accusano Elena, il cui padre è in prigione per questo motivo.
16:20 - 16:45
Alex and Co.
Episodio 4
I cinque amici passano sempre più tempo nella stanza segreta per suonare assieme e vengono smascherati dal signor Belli. Per fortuna l'uomo ama la musica e crede nel talento del gruppo.
16:25 - 16:45
Alex and Co.
Episodio 4
I cinque amici passano sempre più tempo nella stanza segreta per suonare assieme e vengono smascherati dal signor Belli. Per fortuna l'uomo ama la musica e crede nel talento del gruppo.
16:45 - 17:10
Winx Club: The Magic Is Back
Senza poteri
Le Winx si alleano con gli Specialisti per chiedere l'aiuto di Hunter nella ricerca delle Trix, e Damien è subito sulle loro tracce.
17:10 - 17:15
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:15 - 17:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:20 - 17:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:25 - 17:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:35 - 17:45
Vita da giungla: Alla riscossa!
La Squadra è sempre nel posto giusto
Barnabey, un suricato che ama collezionare ogni sorta di cose, organizza un banchetto per mostrare la sua ultima collezione, ma Miguel e Gilbert sono gli unici ad andarci. Poi avviene una rapina e con essa devono agire.
17:45 - 18:00
Vita da giungla: Alla riscossa!
Sinfonia in crescendo
Salvador chiede aiuto alla banda, perché suo fratello è andato alla ricerca della grotta segreta del suo bis bis bis bisnonno, Wolfangus, un famoso musicista. Tuttavia, il fratello di Salvador è intrappolato nella grotta e la banda deve salvarlo.
18:00 - 18:10
Vita da giungla: Alla riscossa!
Patator
Gilbert crea un robot intelligente con minerali e una patata. Presto il Papator si moltiplica e invade la giungla, i ragazzi devono fermarlo.
18:10 - 18:25
Vita da giungla: Alla riscossa!
Il vero eroe
La squadra della giungla pensa che Gilbert non sia un eroe, ma quando verranno rapiti sarà l'unico che potrà aiutarli.
18:25 - 18:35
Super Spike Ball
Lo stagno scambiatutti
La Lucky Squad arriva in uno stagno per un picnic ma viene sfidata dai Black Ninja a giocare su canne di bambù. Mr. Dudù avverte che chi tocca l'acqua si trasformerà in qualcun altro.
18:35 - 18:50
Super Spike Ball
Una rimessa a nuovo
La Lucky Squad arriva da Vito per un allenamento speciale, ma Lucky li mette al lavoro per sistemare il locale. Nino vernicia e pianta chiodi, Viola prepara pizze, e Lj lava piatti, tutto mentre il nuovo cagnolino Freya crea scompiglio.
18:50 - 19:05
Super Spike Ball
Nel deserto
Il quad di Lucky si impantana nel deserto e la Lucky Squad deve raggiungere un'oasi a piedi, affrontando caldo estremo e freddo notturno. Arrivano i Motorbots che li sfidano su un campo di sabbia.
19:05 - 19:30
Alex Player
Uno per tutti, tutti per uno
Mentre le Manguste sfidano gli Onyx in una partita molto combattuta, il Cavaliere di Alex si ferma senza motivo e fa perdere alla squadra la partita.
19:10 - 19:35
Alex Player
Uno per tutti, tutti per uno
Mentre le Manguste sfidano gli Onyx in una partita molto combattuta, il Cavaliere di Alex si ferma senza motivo e fa perdere alla squadra la partita.
19:30 - 19:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:35 - 19:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:45 - 19:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:50 - 20:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:55 - 20:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
20:00 - 22:30
Il collegio
Benvenuti a Il Collegio 1992!
Giancarlo Magalli narra il viaggio negli anni '90 dei protagonisti della quinta edizione di questo docureality tra eventi storici e l'avvento di Internet e dei cellulari.
22:30 - 22:40
Super Spike Ball
A scuola, l'insegnante decide che ogni settimana i ragazzi devono scambiarsi di posto, per lo scoramento di Nino, Lj e Viola, abituati a sedersi sempre vicino. I tre vengono sfidati dai TechnoGeek in un campo di battaglia che può cambiare forma.
22:40 - 22:55
Super Spike Ball
L'arma segreta dei Superbugs
Un alligatore ruba la palla alla Lucky Squad e la porta nel parco, trasformato per l'occasione in palude. Ad attendere Nino, Lj Wang e Viola, tra zanzare, formiche e lombrichi ci sono i Super Bugs, pronti a sfruttare ogni disattenzione.
22:55 - 23:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Il ritorno dei Megakiller
I residenti di Port Marie continuano a lamentarsi dei danni causati dalle squadre di pallastrada. Squalo avverte quindi i giocatori della situazione di tensione, ma i calciatori non sono vogliono cambiare le loro abitudini.
23:15 - 23:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Il ritorno dei Megakiller
I residenti di Port Marie continuano a lamentarsi dei danni causati dalle squadre di pallastrada. Squalo avverte quindi i giocatori della situazione di tensione, ma i calciatori non sono vogliono cambiare le loro abitudini.
23:20 - 23:45
Street Football: La compagnia dei celestini
Capitano Jeremy
Tag si infortuna e Jeremy deve assumere il ruolo di capitano dei Celestini. Tuttavia la responsabilità acquisita lo mette sotto pressione, tanto da diventare insopportabile ai suoi compagni di squadra.
23:45 - 00:10
Spike Team
Franci
Dopo essere stata messa in disparte, la nuova arrivata Franci finisce al centro dell'attenzione. Questa è l'occasione che aspettava per dimostrare finalmente di che pasta è fatta.
