Programma
07:20 - 07:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
07:25 - 07:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
07:35 - 08:05
Winx Club: The Magic Is Back
L'appuntamento di Stella
Bloom scopre la verità riguardo ai suoi poteri e sulla loro pericolosità. Stella esce per un appuntamento galante con un principe che ha conosciuto online e le sue amiche la seguono per proteggerla.
08:05 - 08:10
Super Happy Magic Forest
Una casa per Goldie
Un raro picchio fenice prende in simpatia Trevor, ma lui non è contento dei cinguettii, dei becchi e dei vermi per pranzo. Quindi, gli eroi devono intraprendere una missione per riportare l'uccello nella sua vera casa.
08:10 - 08:20
Super Happy Magic Forest
Scambio di ruoli
I nostri eroi e il Consiglio della Felicità si scambiano i compiti, e quando il Consiglio fallisce nella sua missione, l'intera foresta rischia di essere inondata.
08:20 - 08:35
Super Happy Magic Forest
Prigionieri del frolleggio
I nostri eroi sono costretti a pulire la Caverna degli Specchi come punizione per aver vagabondato prima della fine di una missione e aver accidentalmente liberato un'arpia festaiola.
08:35 - 08:45
Boyster: Super mollusco
Il pesce Parrucca
Bruce, il fratello di Rafid, è interessato ad alcune biglie che possiede Chicostra. Dopo aver insistito a lungo, Chicostra gliene dà alcune senza sapere che non sono adatte a lui.
08:45 - 08:55
Boyster: Super mollusco
Il party degli scienziati
Per fare una sorpresa a Shelby, Boyster decide di dare un party di scienziati a casa loro!
08:55 - 09:10
Boyster: Super mollusco
Un terzo braccio
Boyster è in pericolo, quando un terzo braccio che spunta dalla sua testa lo salva.
09:10 - 09:20
La banda della natura
Il tesoro dell'Inglese
Raffaele vuole trovare il tesoro dell'inglese che da quanto si dice in paese è nascosto in una grotta della Pignatta dove si era rifugiato per sfuggire ai tedeschi. I nostri amici convincono Piedino ad infilarsi in una grotta.
09:20 - 09:40
La banda della natura
Il sogno di Lina
Spilunga e Raffaele chiedono a Lina di aiutarli per il compito di matematica considerandola una secchiona. Ma Lina è occupata nelle sue ricerche e li pianta in asso. Spilunga e Raffaele decidono di seguirla e scoprono che va a casa del signor Luchon.
09:40 - 09:50
OGM Travel Agency
Una cosa tranquilla
Il temutissimo Controllore ha il compito è visitare le agenzie di viaggio dell'universo, per testarne la sicurezza e riportare le proprie conclusioni nel Grande Registro Intergalattico Vacanziero.
09:50 - 10:10
OGM Travel Agency
Tempesta gusto carota
Intanto alla OGM Travels c'è grande fibrillazione. Elvis, Olivia e Johnson sono pronti ad entrare nella doccia quantica per teletrasportarsi in una meta tropicale, dove è previsto il matrimonio di due turisti Asani.
10:10 - 10:20
Mortina
Il mistero del monocolo scomparso
Il monocolo di prozio Funesto scompare, per cui l'uomo non riesce più a vedere bene e finisce per scontrarsi in continuazione con gli oggetti. Mortina e i suoi amici cercano quindi il prezioso oggetto, tra passaggi segreti e depositi labirintici.
10:20 - 10:35
Mortina
Il segreto del Morsicone Mannaro
Qualcuno morde il blocco da disegno di Mortina e questo diventa un enigma da risolvere per la Squadra del Mistero. Tra ululati e strane sparizioni, il gruppo di amici inizia le indagini.
10:35 - 10:45
Coop Troop
In trappola!
Molti chiamano la Coop Troop dopo una serie di incursioni in città, ma ben presto si rendono conto di essere stati ingannati da Frankie, che li ha seminati per rubare la loro base.
10:45 - 11:00
Coop Troop
Un lavoro da cani
Il nuovo caso per la Coop Troop è la scomparsa di Bertha: in realtà il fattore l'ha scambiata per un cane randagio e cerca di addestrarla come cane da pastore.
11:00 - 11:15
Coop Troop
Il giocattolo scomparso
Sam chiama la Truppa perché uno dei suoi cuccioli ha perso il giocattolo. Maggie e Flo vanno alla ricerca del giocattolo, ripercorrendo i passi di Sam e dei cuccioli. Clive, Billy e Jo organizzano uno spettacolo di magia per intrattenere i cuccioli.
11:15 - 11:40
Heidi
Il ritorno di Heidi
Accompagnata da Sebastian, Heidi ritorna al villaggio per incontrare di nuovo suo nonno. Questi, però, ha deciso di lasciare la valle e vendere la sua casa ai genitori di Teresa.
11:40 - 12:05
Heidi
Una nuova capretta
Heidi è molto felice di rivedere Peter e le capre, e si ritrova anche una grande sorpresa: una di loro è incinta. Nel frattempo, Karl e Thomas cercano fossili alle cascate del diavolo, ma finiscono nei guai.
12:05 - 12:30
Mia and Me
Arrivano i rinforzi
Un piano escogitato per difendere la costa mette Mo in una posizione scomoda da gestire. Nel frattempo, Mia e Yuko lottano per impedire ai Ponycorni di distruggere l'ingrediente successivo.
12:30 - 12:55
Mia and Me
Il venditore di inganni
Polytheus viene reclutato per rubare un oggetto di valore. Gli elfi lottano per trovare un nuovo ingrediente nel loro stesso cortile. La missione viene resa ancora più difficile dalla scomparsa del Bastone Luminoso.
12:55 - 13:25
Ewilan dei due mondi
Ondiane
La compagnia arriva al monastero di Ondiane, dove la marciombra Ellana, in fin di vita, viene affidata alle cure dei Sognatori. Maestro Duom spiega che i Sognatori possiedono un'arte della guarigione derivata dal Disegno.
13:25 - 13:45
Dragonero: I paladini
Le foreste morenti
Myrva e Gmor faticano ad accettare Arcana come guida. I Paladini accorrono in aiuto di Alhazred per proteggere la foresta nel deserto. L'oasi, per difendersi dall'attacco dell'Albero vampiro, ha creato una barriera di stasi.
13:45 - 14:15
Dragonero: I paladini
La caverna di cristallo
I Paladini tornano nel deserto per salvare l'Oasi. Una gemma sembrerebbe la chiave per respingere l'Albero Vampiro. Vondhur e Neikron tramano nell'ombra e, a Silveridhe, Elara scopre un indizio sul flusso di energia delle foreste.
14:15 - 14:35
Runes :La magia delle rune
La montagna vivente
Sleipnir tenta di fermare il rituale di resurrezione, ma senza successo. Grazie a Wace, Algythe e il Grande Goblin riescono a decifrare le antiche rune incise sul corno di cervo e scoprono che si tratta di una profezia.
14:35 - 15:10
Runes :La magia delle rune
La pietra e la spada
I ragazzi si mettono alla ricerca del particolare metallo con il quale poter forgiare la spada che potrà sconfiggere definitivamente Loki. Dopo avere decifrato vari indizi, devono affrontare una serie di ostacoli che li mettono a dura prova.
15:10 - 15:15
Food Wizards
Scatolette giurassiche
A scuola c'è un ospite: un paleontologo che racconta cose interessantissime, ma mangia troppo cibo in scatola. Saranno i Food Wizards a salvarlo con dei dinosauri fatti tutti di verdure.
15:15 - 15:35
Food Wizards
La maestra che interrogò due volte
Ci si chiede se la maestra Claire abbia una doppia personalità, o se sia tutta colpa della sua dieta ipocalorica. I Food Wizards indagano sul misterioso caso.
15:35 - 15:55
Crush: La storia di Stella
Stella viene a sapere che Robi, una sua compagna di classe, sta organizzando la sua festa di compleanno, ma non l'ha invitata, perché la madre ha saputo del video e non vuole una ragazza come lei in casa.
15:55 - 16:25
Crush: La storia di Stella
Andare a scuola si rivela sempre più difficile per Sella, per questo sua madre le propone di cambiare istituto. Inizialmente la ragazza è indecisa, ma alla fine si convince e rinuncia anche al giornalino scolastico.
16:25 - 16:45
Alex and Co.
Episodio 1
Alex ha quattordici anni e sta per cominciare il liceo assieme agli amici Nicole e Christian. In classe i tre conoscono nuovi ragazzi e sono pronti a mille avventure.
16:45 - 17:15
Winx Club: The Magic Is Back
L'appuntamento di Stella
Bloom scopre la verità riguardo ai suoi poteri e sulla loro pericolosità. Stella esce per un appuntamento galante con un principe che ha conosciuto online e le sue amiche la seguono per proteggerla.
17:15 - 17:20
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:20 - 17:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:25 - 17:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:35 - 17:45
Vita da giungla: Alla riscossa!
Caccia alla zanzara
Gilbert vuole sviluppare un vaccino contro la parotite, malattia che provoca la crescita delle orecchie. Per farlo, cattura un esemplare di zanzara tigre molto pericoloso. Quando questa scappa, gli eroi della giungla devono catturarla di nuovo.
17:45 - 18:00
Vita da giungla: Alla riscossa!
Il tenero burattinaio
Marcel, il koala, cerca aiuto perché la sua tribù è minacciata da un mostro. La banda della giungla non crede affatto alla sua storia, ma parte per vedere cosa sta succedendo. Nel villaggio, scoprono infatti che i koala non sono così innocenti.
18:00 - 18:10
Vita da giungla: Alla riscossa!
Tarsio preistorico
Nestor porta ai nostri eroi un blocco di ghiaccio che contiene un tarsio nero e peloso. Gilbert quasi sviene quando scopre che si tratta di un esemplare di Australotarsus, il primo tarsio intelligente, suo antenato.
18:10 - 18:25
Vita da giungla: Alla riscossa!
Una situazione appiccicosa
Roger e Stanislas sono involontariamente incastrati schiena contro schiena a causa di un frutto molto appiccicoso. La banda della giungla deve trovare alcuni ingredienti rari per creare una miscela che li sblocchi.
18:25 - 18:35
Super Spike Ball
Degli insetti molto particolari
La Lucky Squad, dopo una lunga e faticosa pedalata, raggiunge il castello di Canossa, dove trova ad attenderla una squadra di Spikeball davvero bizzarra. Si tratta dei Super Bugs: Pois la Coccinella, Fly la Farfalla e Aracno il Ragno.
18:35 - 18:50
Super Spike Ball
Forza ragazze!
Le Super Rollers cambiano i loro pattini in pattini da ghiaccio e sfidano Nino, Viola e Lj Wang a una partita di Spikeball sul ghiacciao in cima al Monte Rosa, in un incontro ad alta quota che mette tutti alla prova.
18:50 - 19:15
Super Spike Ball
Lj in love
A Lj piace una ragazzina che si rivela essere una delle due maghette della squadra dei Magic Magic. Lee deve riuscire a trovare la giusta concentrazione, per aiutare i compagni a vincere la partita.
19:15 - 19:35
Alex Player
In prossimità del fine settimana, Mike si ferma un po' troppo a lungo all'eClub e rimane chiuso dentro. Non potendo chiamare il signor Bronson, causa un rimprovero, contatta le altre Manguste perché vengano in suo soccorso.
19:35 - 19:40
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:40 - 19:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:45 - 19:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:50 - 20:05
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
20:05 - 22:20
Il collegio
Un ingresso misterioso
Durante una gita scolastica, gli studenti trascorrono una notte fuori dal collegio. Prima che i ragazzi esultino troppo, il Preside della scuola annuncia l'arrivo misterioso di due nuovi alunni.
22:20 - 22:45
UFO Robot Goldrake
Addio re di Fleed!
Sfruttando il re Fleed in propria prigionia, i veghiani fanno assumere le sue sembianze ad un proprio soldato e lo mandano contro i terrestri a bordo di un mostro meccanico, tutto per far cadere in trappola Maria.
22:45 - 22:50
Super Spike Ball
L'apparenza inganna
Un museo di scienza e tecnologia può diventare un campo da Spikeball, soprattutto quando ci sono di mezzo i Techno Geek in versione robotica. Nino, Viola e Lj Wang dovranno trovare il modo per mandare gli avversari in corto circuito.
22:50 - 23:15
Super Spike Ball
Roma
Grazie al successo del nuovo sport, in Italia inizia il primo torneo dimostrativo di Spikeball. La Lucky Squad è subito impegnata in una sfida speciale, al Colosseo di Roma, con avversari gli Animals, tre predatori non proprio amichevoli.
23:15 - 23:40
Street Football: La compagnia dei celestini
Partita in trappola
Viene organizzata un partita amichevole tra la Compagnia dei Celestini ed un'altra squadra. Il fine dell'incontro è quello di raccogliere fondi per aiutare un ente dedito alla beneficenza.
23:40 - 00:05
Street Football: La compagnia dei celestini
Angeli o diavoli?
Nonostante la Compagnia dei Celestini sia impegnata a giocare una partita, Jeremy è determinato ad assistere al concerto di uno dei suoi gruppi rap preferiti, a cui vuole partecipare a tutti i costi.
