Programma
00:00 - 00:10
Sam il pompiere
La sfida dei robot
Un robot furioso insegue Capteur su una barca fuori controllo, con Radar a bordo. I soccorritori marini devono aiutare i cani prima che si schiantino sugli scogli.
00:10 - 00:20
Sam il pompiere
Nascondino con salvataggio
Durante un'esercitazione di ricerca e salvataggio a Pontypandy, Mathieu cade nel fiume e si dirige verso una cascata. Ha bisogno di una vera operazione di salvataggio.
00:20 - 00:30
Sam il pompiere
Le sette meraviglie di Pontypandy
Mandy, Norman e un gruppo di adulti cercano di vedere le sette meraviglie di Pontypandy in un solo fine settimana. Quando causano un incendio boschivo vicino al loro campeggio, la squadra di soccorso deve intervenire per salvare la situazione.
00:30 - 00:40
Sam il pompiere
La festa perfetta
Torta distrutta, festoni in fiamme: i preparativi per il compleanno di Pierre sono caotici.
00:40 - 00:50
Sam il pompiere
La ladra di pesci
Il garage di Joe prende fuoco e una foca smarrita semina il caos in città. Tutte le unità di soccorso di Pontypandy vengono mobilitate.
00:50 - 01:00
Sam il pompiere
La parata degli animali
Mentre cerca di riportare Junior alla parata degli animali di Pontypandy, Pierre cade in un burrone con le pecorelle. Il cavallo della polizia Kilo arriva in loro aiuto.
01:00 - 01:10
Sam il pompiere
Per un pugno di like
Dopo aver visto il padre di Hannah, Joe, tentare di usare il suo Rocket Blaster 3000, Norman e Hannah cercano di convincere quest'ultimo a fare cose stupide davanti alla telecamera per il nuovo programma di Norman.
01:10 - 01:20
Sam il pompiere
Benvenuti a Pontypandy
Durante le riprese di uno spot turistico su Pontypandy, Sarah si lascia prendere la mano dal suo lavoro. Quando si arrampica su una montagna per ottenere l'inquadratura perfetta, finisce per rimanere bloccata su una sporgenza.
01:20 - 01:30
Sam il pompiere
Il sentiero degli escursionisti temerari
Quando Peter crea un sentiero selvaggio e avventuroso da far seguire a Scoop Dooley, entrambi finiscono per perdersi.
01:30 - 01:40
Sam il pompiere
Tra stelle e pianeti
Quando Jaap cerca di vincere il globo stellare in una gara per astronomi dilettanti, lo rompe e cade in acqua con lui. La squadra organizza un'operazione di salvataggio per godersi e preservare la giornata.
01:40 - 01:50
Sam il pompiere
Un uccellino coraggioso
Hannah apre un'attività di spaventapasseri, ma c'è un uccellino coraggioso che non ha paura dei suoi spauracchi. Mike, nel frattempo, è bloccato sulla pista di atterraggio dell'elicottero.
01:50 - 01:55
Simone
Chi sarà il campione?
Al parco, Ferdinando sostiene di essere bravissimo a saltare la corda e, in effetti, in una gara si dimostra più forte di Simone. Loro due e Gaspare allora si sfidano in diverse discipline, per stabilire chi sia il migliore dei tre.
01:55 - 02:00
Simone
La gara di corsa
Simone è convinto di poter battere Ferdinando nella gara, grazie alla sua speciale maglietta.
02:00 - 02:05
Simone
Il carro attrezzi
Simone e Gaspare decidono di uscire con il nonno a bordo del sidecar. Tuttavia, improvvisamente, si buca una gomma.
02:05 - 02:10
Simone
L'anatra birichina
Simone e Gaspare si ritrovano alle prese con un'anatra un po' invadente. Per evitare l'animale, i due coniglietti cercano di sfuggirle trovando un nascondiglio per non farsi vedere.
02:10 - 02:15
Simone
Non riesco a dormire
Per Simone è arrivata l'ora di andare a dormire. Tuttavia, non ha affatto sonno e vorrebbe continuare a giocare ai dinosauri insieme a Gaspare.
02:15 - 02:20
Simone
Il compleanno di Lulù
Secondo Lulù il più bel regalo di compleanno sarebbe un gatto-unicorno-farfalla arcobaleno. Simone è deciso a esaudire il suo desiderio e ne crea uno con la mamma.
02:20 - 02:25
Simone
Il regalo misterioso
Gaspare e Simone giocano a nascondino. Stando nascosto Simone sente i genitori parlare di una sorpresa. Lo dice a Gaspare e i due immaginano che si tratti di un regalo per loro due.
02:25 - 02:30
Simone
Un riccio per amico
Gaspare e Simone giocando a palla trovano un riccio in un tronco cavo. Lo prendono e lo portano in casa perché vorrebbero tenerselo.
02:30 - 02:35
Simone
Il tesoro dei pirati
Gaspare e Simone, giocando sulla spiaggia, trovano un piccolo forziere. Così decidono di giocare ai pirati.
02:35 - 02:40
Simone
I mostri non esistono
Simone e suo fratello passano la notte dai nonni. Tuttavia, il piccolo Gaspare non riesce proprio a dormire perché ha paura del buio.
02:40 - 02:45
Simone
Milù sulla neve
Gaspare e Simone provano a mettere degli stivaletti giocattolo al gatto Milù per permettergli di giocare sulla neve con loro ma il micetto scappa, decisamente infastidito dalla situazione.
02:45 - 02:50
Simone
Che odorino quel doudou
Simone sta giocando in giardino insieme a Gaspare quando all'improvviso sente un odore a dir poco nauseante: è il doudou del fratellino che ha decisamente bisogno di un bel giro in lavatrice.
02:50 - 02:55
C'erano una volta... gli oggetti
Il letto
Il Maestro dorme sotto le stelle e sente la mancanza del suo accogliente lettino. Racconta quindi la storia di questo mobile essenziale. Dormire da soli in un letto non è sempre stata la norma: nel Medioevo, per esempio, si dormiva in gruppo.
02:55 - 03:05
C'erano una volta... gli oggetti
La chiave
Il Maestro, che ha perso le sue chiavi, visita inventori e artigiani che hanno sviluppato questo oggetto nel corso dei secoli. Scopriamo, tra le altre, le prime chiavi a gancio egiziane e le sorprendenti chiavi ad anello romane.
03:05 - 03:10
C'erano una volta... gli oggetti
Il CD
Il Maestro si reca a un mercatino dell'usato, dove vengono venduti dischi musicali. Il Maestro spiega le caratteristiche dei CD, come sono stati inventati e come vengono prodotti.
03:10 - 03:20
C'erano una volta... gli oggetti
La cartella
Il Maestro ci accompagna attraverso diverse epoche storiche per trovare lo zainetto perfetto. Nel 18esimo secolo, la parola "cartella" era usata per descrivere una scatola di cartone per conservare documenti.
03:20 - 03:25
C'erano una volta... gli oggetti
Il monopattino
Mentre è in giro, Maestro scopre le gioie di guidare un monopattino. Cercando di padroneggiare il mezzo, parte alla scoperta dei diversi modelli di questo oggetto, nato come giocattolo prima di diventare un vero e proprio mezzo di locomozione.
03:25 - 03:35
C'erano una volta... gli oggetti
Il burro di cacao
Dai saloni di bellezza dell'Egitto e dell'antica Grecia alle farmacie e alle fabbriche dell'America del ventesimo secolo, il Maestro si imbarca nella ricerca del balsamo per le labbra perfetto.
03:30 - 03:35
C'erano una volta... gli oggetti
La cartella
Il Maestro ci accompagna attraverso diverse epoche storiche per trovare lo zainetto perfetto. Nel 18esimo secolo, la parola "cartella" era usata per descrivere una scatola di cartone per conservare documenti.
03:35 - 03:40
C'erano una volta... gli oggetti
Lo specchio
Una pagliaccia del circo rompe accidentalmente lo specchio che stava usando per truccarsi. Ella ha disperatamente bisogno di un altro specchio, e il Maestro ne approfitta per spiegarle come funziona.
03:40 - 03:50
C'erano una volta... gli oggetti
La carta di credito
In un supermercato degli anni '70, Maestro mostra l'evoluzione della carta di pagamento. Sempre più sicura, la carta presenta prima la banda magnetica, poi il chip elettronico e il PIN a quattro cifre.
03:45 - 03:50
C'erano una volta... gli oggetti
Il burro di cacao
Dai saloni di bellezza dell'Egitto e dell'antica Grecia alle farmacie e alle fabbriche dell'America del ventesimo secolo, il Maestro si imbarca nella ricerca del balsamo per le labbra perfetto.
03:50 - 03:55
C'erano una volta... gli oggetti
L'ombrello
Maestro viene sorpreso da un acquazzone ma purtroppo non ha un ombrello. Maestro cerca di trovarne uno e scopre che il parasole, antenato dell'ombrello, è apparso in Cina più di 3.000 anni fa.
03:55 - 04:05
C'erano una volta... gli oggetti
La gomma
Al parco, la piccola Psi sta cercando di disegnare un eroe manga, ma, a forza di cancellare, la sua gomma è diventata minuscola. Maestro si offre di comprarne una nuova e ne approfitta per portarla nel Medioevo.
04:00 - 04:10
C'erano una volta... gli oggetti
La carta di credito
In un supermercato degli anni '70, Maestro mostra l'evoluzione della carta di pagamento. Sempre più sicura, la carta presenta prima la banda magnetica, poi il chip elettronico e il PIN a quattro cifre.
04:10 - 04:15
C'erano una volta... gli oggetti
L'ombrello
Maestro viene sorpreso da un acquazzone ma purtroppo non ha un ombrello. Maestro cerca di trovarne uno e scopre che il parasole, antenato dell'ombrello, è apparso in Cina più di 3.000 anni fa.
04:15 - 04:25
C'erano una volta... gli oggetti
La gomma
Al parco, la piccola Psi sta cercando di disegnare un eroe manga, ma, a forza di cancellare, la sua gomma è diventata minuscola. Maestro si offre di comprarne una nuova e ne approfitta per portarla nel Medioevo.
04:25 - 04:30
C'erano una volta... gli oggetti
L'orso di peluche
In un parco, Maestro recupera un orsacchiotto dimenticato dal suo giovane proprietario. Ne approfitta per raccontare la storia dell'origine di questo giocattolo, frutto dell'osservazione naturale dell'animale selvatico che affascina grandi e piccini.
04:30 - 04:40
C'erano una volta... gli oggetti
La calamita
Minus e Teigneux rubano le chiavi di Psi, ma i due maldestri le fanno cadere sotto una grata fognaria. Non possono recuperarle a meno che non utilizzino un magnete in grado di attrarre qualsiasi cosa contenga ferro.
04:40 - 04:50
C'erano una volta... gli oggetti
Il lecca lecca
Maestro incrocia il piccolo Psi e il piccolo Pierrot con i lecca lecca in bocca e li porta nella giungla. Scoprono che le scimmie usano pezzi di legno per raccogliere il miele dagli alveari: l'antenato del lecca lecca.
04:50 - 05:00
C'erano una volta... gli oggetti
La pattumiera
La cucina di Maestro è ingombra di sacchi della spazzatura a causa dello sciopero della raccolta dei rifiuti. È una buona occasione per imparare quanto sia impossibile fare a meno dei bidoni della pattumiera.
05:00 - 05:05
Hey Duggee
Il distintivo del cucciolo
Duggee deve prendersi cura del suo nipotino, Duggly. È un cucciolo molto dispettoso che vuole solo giocare, ma che deve anche essere accudito con amore. Duggee, che ha il distintivo del cucciolo, sa tutto ciò di cui un cucciolo ha bisogno.
05:05 - 05:15
Hey Duggee
Il distintivo della scatola di cartone
Duggee riceve un pacco in una scatola fatta di cartone, e scopre, con i suoi amici, quante cose interessanti si possono costruire e creare utilizzando questo materiale estremamente diffuso.
05:15 - 05:20
Hey Duggee
Il distintivo del bruco
I Lupetti scoprono un Bruco nell'orto e ne diventano amici. Ma, a un tratto, il simpatico Bruco si trasforma in una stupenda farfalla, lasciando tutti a bocca aperta per la meraviglia.
05:20 - 05:25
Hey Duggee
Il distintivo del castello di sabbia
I Lupetti imparano a costruire i castelli di sabbia, quando una simpatica coppia di amici granchi commissiona loro una nuova casa, più confortevole della loro abitazione attuale.
05:25 - 05:35
Hey Duggee
Il distintivo del calcio
Oggi i Lupetti imparano a giocare a pallone e scoprono quanto è difficile calciare bene la palla e mandarla dentro la porta.
05:35 - 05:40
Hey Duggee
Il distintivo delle marionette
Dopo aver assistito allo spettacolo di Tigre, i Lupetti decidono di allestirne uno anche loro. Cominciano a costruire le marionette e a pensare a una trama divertente.
05:40 - 05:50
Hey Duggee
Il distintivo degli uccellini
Mentre sono tutti intenti a osservare i volatili selvatici, i Lupetti incontrano una simpaticissima coppia di uccelli, i quali, a causa dello starnuto di Duggee, hanno perso il loro nido.
05:50 - 05:55
Hey Duggee
Il distintivo della grande parata
Eugene deve guidare la Grande Parata ma gliene succedono di tutti i colori. Meno male che c'è sempre Duggee a risolvere tutto, quando arrivano i problemi.
05:55 - 06:00
Hey Duggee
Il distintivo del fare attenzione
È una bella giornata e tutti sono fuori. Tutto respira pace fino a quando Scimmia Dispettosa inizia a lanciare bucce di banana dal suo albero. Ethel scivola nella buccia e atterra con un vero e proprio botto.
06:00 - 06:10
Hey Duggee
Il distintivo del soccorso
Tra tutti i distintivi di cui Duggee è in possesso, il più utile si rivela sicuramente essere quello di primo soccorso, soprattutto quando Tag si sbuccia inavvertitamente un ginocchio.
06:10 - 06:20
Hey Duggee: Il club dei Lupetti
Il momento dello stecco
I Lupetti ci parlano dei giorni della settimana e di cosa fanno al club ogni giorno. Insieme a Tino colorano un ritratto di Dugge e cantano la canzone dello stecco.
06:20 - 06:45
La casa delle bambole di Gabby
Birba Gatto il Bandito
Gabby e Pandy si lanciano in un'avventura da cowboy, saltando da un treno all'altro per provare a proteggere il prezioso bottino di pepite d'oro dalle grinfie del subdolo BirbaGatto.
06:45 - 07:10
La casa delle bambole di Gabby
DJ Catnip ritrova il suo groove
Pronti per un po' di musica nella casa delle bambole, Gabby, Pandy e DJ Catnip cercano in lungo e in largo dei ritmi travolgenti con cui scatenarsi. Gabby cede a DJ Catnip il microfono per il suo grande concerto.
07:10 - 07:15
Hey Duggee
Il distintivo dell'insetto danzante
Duggee e gli scoiattoli incontrano Billy, un piccolo insetto ballerino che è venuto a suonare con la sua band al ballo dei grandi insetti. Billy chiede aiuto a Duggee e agli scoiattoli per organizzare il festival e renderlo un successo.
07:15 - 07:30
Hey Duggee
Il distintivo del treno
Dopo aver viaggiato sul modellino ferroviario costruito da Duggee, i Lupetti possono fare anche un fantastico viaggio sui vagoni della ferrovia in miniatura di Hennie.
07:30 - 07:35
Hey Duggee
Il distintivo della pizza
Duggee e i Lupetti preparano pizze di ogni tipo per i loro 'clienti', ma avendo perso il foglio con le ordinazioni non sanno più a chi consegnarle.
07:35 - 07:40
Hey Duggee
Il distintivo della medicina
Duggee ha la raucedine e non riesce più a parlare. È stanco e deve riposare. Di conseguenza, tutti i suoi amici e conoscenti si danno da fare per trovare un rimedio in grado di poterlo guarire.
07:40 - 07:50
Hey Duggee
Il distintivo del campeggio
Duggee e i Lupetti vanno in campeggio, ma non è semplice come credevano. Tag si rende conto che non può dormire senza il suo orsacchiotto e Happy vorrebbe un bicchiere d'acqua.
07:50 - 07:55
Simone
Una notte in treno
Simone va in vacanza in montagna con la sua famiglia. Il viaggio inizia con una nottata in vagone letto, il che è una piacevole novità per il coniglietto e per il suo fratellino Gaspare.
07:55 - 08:00
Simone
L'animaletto misterioso
Al mare Simone, Gaspare e Ginevra stanno costruendo un castello di sabbia. All'improvviso, notano un animaletto misterioso che appare e scompare nell'acqua.
08:00 - 08:10
Simone
Salite e discese
Simone va a fare un picnic in montagna con la famiglia, portando con sé la propria bici. Con tanta determinazione e un po' di aiuto, riesce a fare fronte alle difficoltà della gita.
08:10 - 08:15
Simone
Prove sulla spiaggia
Simone e Gaspare vanno sulla spiaggia con i nonni. Simone inizia a giocare con un amico e, grazie all'aiuto del nonno, gli dimostra tutto quello che sa fare.
08:15 - 08:20
Simone
La caccia al tesoro
Simone e Gaspare stanno giocando insieme in giardino e trovano per caso un vecchio giocattolo appartenente alla mamma. I due iniziano in questo modo una divertentissima caccia al tesoro.
08:20 - 08:25
Simone
Pompieri per un giorno
Simone e Gaspare incontrano per caso un vigile del fuoco e decidono insieme di mettersi a giocare ai pompieri. Ben presto anche il loro amico Ferdinando si unisce a loro in questo gioco.
08:25 - 08:30
Simone
Incubo, vai via!
La nonna legge a Simone e Gaspare la storia di un cavaliere e di un drago. A loro la storia piace moltissimo, ma quella notte entrambi hanno difficoltà a dormire per colpa degli incubi.
08:30 - 08:40
Simone
Lavori domestici
Quando il papà si fa male alla schiena, tocca a Simone e Gaspare fare le faccende di casa. Tuttavia, entrambi hanno davvero pochissimo entusiasmo e le loro abilità organizzative sono terribili.
08:40 - 08:45
Simone
Un papà davvero coraggioso
Simone e Gaspare cercano in tutti i modi di spaventare il loro papà. Tuttavia, lui non si spaventa tanto facilmente.
08:45 - 09:00
Batwheels
Gotham, abbiamo un problema - Parte 1
Catticomputer prende il controllo di BC e vuole mettere le mani su tutti i computer della Terra. Purtroppo Batman è fuori città per una missione. Scopriamo come viene risolta la situazione.
09:00 - 09:15
Batwheels
Gotham, abbiamo un problema - Parte 2
Per fermare Catticomputer le Batwheels vengono lanciate nello spazio con un razzo costruito da Moe. Insieme tentano di spegnere il satellite di Catticomputer e sventare il suo piano.
09:15 - 09:25
Batwheels
Il nuovo mega schermo
Bibi e Batwing devono ritirare il nuovo mega schermo di Batcomputer, ma Catticomputer ordina alle Schegge di rubarglielo. Inoltre, Batwing non riesce più a volare.
09:25 - 09:40
Batwheels
Piccola Grande Bibi
Le Batwheels devono fermare Banebuggy, un veicolo che grazie a un carburante sperimentale può diventare sempre più grande.
09:40 - 10:05
Rubble & Crew
La squadra costruisce un autolavaggio; La squadra organizza la Festa del Nonno
Il sindaco Greatway ha bisogno di pulire la sua moto sporca di fango. I cuccioli celebrano la festa del nonno in onore di nonno Gravel.
10:05 - 10:35
Rubble & Crew
La squadra costruisce uno skate park; La squadra costruisce un tunnel
I cuccioli scoprono che zia Crane era molto brava con lo skateboard. I cuccioli scoprono che Sierra Sparkle, la cantante preferita di Charger, sta per venire in città.
10:35 - 10:55
Blaze e le mega macchine
Abra-Ka-Pickle!
Il formidabile Pickle esegue trucchi magici meravigliosi grazie alla parola magica 'abracapickle', e deve ricorrere proprio alla magia per risolvere tutti i guai provocati da Crusher.
10:55 - 11:20
Blaze e le mega macchine
Giocattoli giganti
L'incredibile marchingegno del negozio di Axle City può creare qualsiasi giocattolo si voglia. Quando Crusher lo usa per creare giochi enormi che corrono ovunque all'impazzata, solo Blaze e Watts possono risolvere la situazione.
11:20 - 11:25
Simone
Il capo
Simon ha invitato Lou e Ferdinand a casa sua e decreta che interpreteranno i supereroi spaziali. Simon decide tutto senza chiedere il loro parere e si proclama comandante della nave. Lou e Ferdinand si rifiutano di continuare a giocare con lui.
11:25 - 11:30
Simone
Come cane e gatto
Gaspare e Simone ricevono la visita del nonno, a cui la mamma ha chiesto di fare da babysitter durante la sua assenza. Il nonno ha portato con sé, come al solito, il suo cane, Elvis.
11:30 - 11:35
Simone
L'aquilone
È una giornata molto ventosa e i ragazzi stanno facendo volare i loro aquiloni. Ferdinand e Gaspard sono molto bravi, ma Simon non è altrettanto abile e decide, stanco, di tornare a casa. Gaspard viene improvvisamente trasportato via dal vento.
11:35 - 11:50
Simone
La macchinina scomparsa
Ferdinando pensa che l'automobilina rossa di Simone sia bellissima. Quando proprio quel giocattolo scompare improvvisamente, Simone è convinto che sia stato il suo amico a prenderglielo.
11:50 - 11:55
Simone
La band dei coniglietti
Giocando a nascondino con il fratellino, Simone trova dentro alla soffitta la vecchia chitarra della madre. Il coniglietto prova quindi a suonarla, ma i risultati sono piuttosto scarsi.
11:55 - 12:00
Simone
Il piccolo infermiere
Il pediatra va a casa di Simone e Gaspare per visitarli, ma, come d'abitudine, i due coniglietti tentano di nascondersi. Il dottore, però, riesce comunque a trovare il modo di trasformare una visita in un bel gioco.
12:00 - 12:05
Simone
Il migliore amico di Simone
Simone si trova a dover decidere chi sia il suo migliore amico tra Ferdinando e Manù, per poter stabilire con quale dei due scambiare un dinosauro della collezione Cioco Sorprese.
12:05 - 12:15
Simone
Pidocchi
Lulù ha i pidocchi e nessuno vuole giocare con lei, tranne Simon, e che non ne ha paura e si inventa persino uno strano gioco del pidocchio, coinvolgendo i compagni.
12:15 - 12:40
La casa delle bambole di Gabby
Fotocamera gattino
Basta uno scatto per divertirsi! Decisi a fare una foto di gruppo, Gabby e Pandy finiscono per essere coinvolti in una gattastica caccia al tesoro.
12:40 - 13:05
La casa delle bambole di Gabby
I difensori della casa delle bambole
Super Gabby e Super Pandy diventano piccoli per fermare Birbagatto il pestifero. Risolveranno i suoi giocosi misteri? Che abbia inizio la fantastica missione!
13:05 - 13:25
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
13:25 - 13:45
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
13:45 - 14:10
Barbie Dreamhouse Adventures
Il tempo potrà dirlo
Gli amici provano una escape room. Tuttavia, quando Barbie e Ken si separano dagli altri, finiscono per avventurarsi in una misteriosa grotta, dove potrebbe succedere qualsiasi cosa.
14:10 - 14:15
Hey Duggee
Il distintivo del cinema
I Lupetti sono entusiasti di andare al cinema per la prima volta insieme a Duggee, che insegna loro che devono rispettare tre regole per far sì che tutti si divertano.
14:15 - 14:25
Hey Duggee
Il distintivo dell'essere pronti
Ogni Lupetto si prepara in modo diverso al mattino, dal modo in cui si sveglia, a cosa mangia per colazione, a cosa mette in borsa, ma tutti partono per la stessa avventura nel bosco insieme a Duggee.
14:25 - 14:30
Hey Duggee
Il distintivo delle dimensioni
I Lupetti mangiano un frutto e si accorgono che c'è un piccolo moscerino. Grazie all'aiuto di Duggee, scoprono che alcune cose sono così piccole che non si possono nemmeno vedere, come gli atomi.
14:30 - 14:40
Hey Duggee
Il distintivo delle liste
Duggee ha scritto una lista di attività per i Lupetti, ma ha smarrito il foglio di carta. Prima i Lupetti imparano cos'è una lista, poi cercano di ricreare quella di Duggee per lui, ma le cose non vanno proprio a suo favore.
14:40 - 14:55
Talking Tom Heroes: Super Amici
Ringraziamenti
Gli eroi non accettano Ginger come loro membro dopo aver ricevuto il suo aiuto in un combattimento. Così Ginger se la prende e decide di fare il supereroe per conto proprio.
14:55 - 15:10
Talking Tom Heroes: Super Amici
Alto rischio
Quando Tom lancia un cassonetto in aria per dare una dimostrazione della sua super forza, rimane molto colpito vedendo che il suo lancio è arrivato fin nello spazio.
15:10 - 17:15
Talking Tom Heroes: Super Amici
L'ultimo eroe
Gordon il grande trova un corno che controlla la mente di chiunque l'ascolti. Prende il controllo di Tom, Angela e Ben lasciando così Hank da solo a salvare la città.
17:15 - 17:40
Blaze e le mega macchine
Neve, mare e cielo
Blaze e Crusher gareggiano nella corsa Neve-Mare-Aria. I camion corrono sulla neve, navigano sul mare e volano fino al traguardo in alto nel cielo.
17:40 - 18:05
Blaze e le mega macchine
La Macchina 'Molto, molto lontano'
Crusher usa l'invenzione di Gabby per spedire tre amici di Blaze in epoche remote. Blaze deve affrontare un viaggio nel tempo tra Era Glaciale, Antico Egitto e Medioevo per salvarli e riportarli a casa.
18:05 - 18:20
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
18:20 - 18:40
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
18:40 - 18:50
Dino Ranch: L'isola degli esploratori
La giornata sfortunata di Miguel
Miguel e Tango devono affrontare le loro paure per salvare gli altri Dino Rancher bloccati all'interno del vulcano.
18:50 - 19:00
Dino Ranch: L'isola degli esploratori
Min e il dinosauro addormentato
Il Brontosauro Bessie si è ferita una zampa, ma non si fa avvicinare da nessuno per farsi visitare. Lo zio Jack decide di dargli i Tranquilloti.
19:00 - 19:30
La casa delle bambole di Gabby
Baby Scatola e il giorno del Miao-Museo!
I Gatti Gabby devono realizzare uno speciale progetto artistico per il giorno del Miao Museo di Baby Scatola. Ma con tanti modi diversi di fare arte, chissà cosa sono in grado di creare.
19:30 - 19:40
Batwheels
Un sidecar per Bibi
Bibi non vede l'ora di usare il suo sidecar durante una missione con Batman e Batgirl. Ma prima deve abituarsi a quell'accessorio ingombrante in tempo per fermare Joker e Harley.
19:40 - 19:50
Batwheels
Le Batwheels volanti
Batwing prende in prestito un dispositivo che permette alle altre Batwheels di volare proprio come lei. Ma se finisse nelle mani sbagliate, potrebbe significare guai per Gotham.
19:50 - 20:05
Batwheels
Lo spirito natalizio
Quando la nuova slitta elettrica di Babbo Natale si rompe, i Batwheels corrono in suo soccorso.
20:05 - 20:20
Batwheels
Lo spirito natalizio
I Batwheels devono affrontare una lunga e faticosa notte della Vigilia di Natale. Insieme a Babbo Natale, infatti, devono uscire dalla trappola creata dalle Schegge e consegnare i regali ai bambini.
20:20 - 20:25
Simone
Lulù aggiustatutto
Simone, Lulù e Ferdinando si mettono a giocare a nascondino. Tuttavia, quando Simone rompe il camion dei pompieri di Ferdinando, lui e Lulù dovranno nascondersi ancora meglio di quanto facciano ora.
20:25 - 20:30
Simone
Presto, presto, i fuochi d'artificio!
Simone e Gaspare sono in spiaggia con la nonna ma desiderano fortemente tornare a casa in tempo per vedere i fuochi d'artificio. Dovranno tuttavia riuscire a superare qualche contrattempo.
20:30 - 20:35
Simone
Il coniglietto più buffo
Simone e Lulù decidono di sfidarsi in una gara particolare: vogliono scoprire chi di loro due è il coniglietto più buffo.
20:35 - 20:45
Simone
Un parco giochi in spiaggia
Simone si trova in un parco giochi in spiaggia, insieme a suo cugino, Beniamino. Si sta divertendo imparando dei nuovi giochi, ma vorrebbe anche farne alcuni piuttosto avventurosi.
20:45 - 20:55
Simone
La fantastica super Lulù
Simone e Lulù decidono di vestirsi da supereroi e di recarsi al parco. Tuttavia, Lulù ha decisamente molti più ammiratori.
20:55 - 21:00
Simone
Il gattino
Simone e Gaspare trovano casualmente un gattino in un cespuglio. I due decidono di tenere il piccolo animale finché non troveranno i suoi proprietari.
21:00 - 21:05
Simone
Il ladro misterioso
Simone e Gaspare decidono di giocare con le automobiline. Tuttavia, i loro giocattoli continuano a sparire in modo davvero misterioso.
21:05 - 21:10
Simone
Il mega frullato di super banane
Simone e Gaspare giocano in giardino. Tuttavia, solamente con l'aiuto di una merenda da veri e propri supereroi possono sperare di buttare giù tutti i birilli.
21:10 - 21:20
Simone
Il mostro cattivo
Simone e Gaspare trovano un mostro in giardino. Tuttavia, il nonno pensa che si tratti solamente di un semplice scherzo.
21:20 - 21:30
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Alla ricerca di Rusty
Thomas getta via per sbaglio nella spazzatura la latta dell'olio preferita di Diesel. Thomas promette di ritrovarla e dopo questo errore impara che è meglio non toccare le cose degli altri.
21:30 - 21:45
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Nascondino a sorpresa!
Diesel e Percy si stanno divertendo molto giocando insieme a 'Nascondino Spaventino'. Mentre cerca il nascondiglio migliore, Diesel finisce accidentalmente su una chiatta che naviga in mare aperto.
21:45 - 22:00
Dino Ranch
Lo scambio di uova
Miguel prende dal capanno l'uovo sbagliato e recapita al Dino Aeroporto un piccolo tirannosauro rex, invece che uno pterodattilo. Miguel cerca di aiutare il piccolo dinosauro a trovare il suo posto nella squadra dell'aeroporto.
22:00 - 22:15
Dino Ranch
Le piante puzzoline
Quando Sonny the Kid nasconde delle piante che emanano un tremendo fetore in giro per la fattoria, Jon ignora i consigli di Min e Miguel e propone una sfida con il lazo al piccolo fuorilegge.
22:15 - 22:30
Dino Ranch
La staffetta
I Cassidy e i Tinhorn sono in competizione per determinare chi può unirsi alla squadra di consegna dell'aeroporto dei dinosauri. Clara è intenzionata a battere i Cassidy e tende loro delle trappole.
22:30 - 22:45
Dino Ranch
Il dino domatore
Mentre i Dino Rancher aiutano Tara a effettuare una consegna, Jon si sente così tanto sicuro di sé che finisce per provocare un mucchio di guai sovrastimando le sue capacità. Jon impara che si può imparare qualcosa di nuovo ogni giorno.
22:45 - 23:00
Dino Ranch
L'allerta pioggia
Mentre si avvicina una tempesta, Miguel svolge in fretta e furia le sue mansioni per potersi occupare della sua nuova invenzione. Miguel deve assicurarsi però che un compito sia finito prima di iniziarne un altro.
23:00 - 23:10
Dino Ranch
Adottasaurus Rex
Seguendo l'esempio di Bo e Jane, i nostri protagonisti sono pronti ad affrontare qualsiasi difficoltà per riuscire a dare un uovo a una coppia di tirannosauri che non riesce ad averne naturalmente.
23:10 - 23:25
Dino Ranch
La grande fuga
Quando Sonny the Kid rapisce Blitz, Tango e Clover, sia i piccoli Rancher che i dinosauri devono trovare la forza di credere in loro stessi per riuscire a riunirsi di nuovo nella squadra formidabile che costituiscono.
23:25 - 23:35
Sam il pompiere
Abbigliamento da montagna
Con il tempo estivo, Joe, Peter e Mike iniziano un'escursione in montagna dimenticando di portare con sé le giacche. Durante la salita, il tempo peggiora improvvisamente. Inoltre, Mike ha un incidente e si ferisce.
23:35 - 23:45
Sam il pompiere
Il Re di Pontypandy
Quando il professor Pickles racconta a Norman e Peter del Re di Pontypandy, Norman parte con un metal detector per trovare la sua corona. Durante lo scavo archeologico, i due rimangono bloccati su una scogliera.
23:45 - 23:50
Sam il pompiere
Sorpresa alpina
Quando la maestra si nasconde durante una gita in campeggio dei pompieri, conduce Mandy e il resto del gruppo nella foresta e tutti si perdono.
23:50 - 00:00
Sam il pompiere
Cane in fuga
Quando Peter lascia andare il cane dal guinzaglio dopo aver promesso di non farlo, l'animale scappa. Peter cerca di riportarlo indietro, ma accidentalmente spaventa il cane che cade dal bordo di una scogliera.
