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07:00–07:10
Angelo la débrouille
Ora
07:10–07:30
Angelo la débrouille
6m left
Successivo
07:30–07:40
Les sisters
Programma
06:40 - 06:50
Presto ! le Manoir Magique
Kiki se fait la malle
Lisa a beaucoup négligé Kiki ces derniers temps. Aussi, lorsqu'elle choisit Chef pour l'aider dans son nouveau tour, c'en est trop pour le chihuahua, il quitte le Manoir. Lisa découvre que Chef n'est pas vraiment fait pour la magie.
06:50 - 07:00
Presto ! le Manoir Magique
Le conte est bon
Dylan est convaincu que pour trouver un sujet passionnant, il doit le vivre. Il se lance donc dans différentes expériences. Finalement, il comprend que tout ce dont il a besoin pour créer une histoire fascinante, c'est de sa propre imagination.
07:00 - 07:10
Angelo la débrouille
Livraison express d'animal
Angelo propose d'aller chercher la grenouille de Lilou chez le vétérinaire. Grave erreur, sa grenouille est une vraie terreur. Le seul moyen d'arriver à livrer la grenouille endormie est de ne surtout jamais s'arrêter de rouler.
IN DIRETTA 07:10 - 07:30
Angelo la débrouille
Proviseur d'un jour
Pour mettre fin au règne sans partage de Gladys au poste honoraire de Principal d'un Jour, Angelo se débrouille pour être élu. Mais cela s'avère vite plus compliqué qu'il ne se l'imaginait.
07:30 - 07:40
Les sisters
Jamais sans mes poux
Afin d'échapper à la piscine, Marine fait croire à tout le monde qu'elle a des poux. Cependant, elle aimerait participer à un jeu organisé au skatepark le même jour. Impossible d'y aller quand on a fait croire qu'on a des poux.
07:40 - 07:50
Les sisters
Méga teuf
Wendy et Marine sont impatientes pour leur Mégateuf à la maison. Or, au moment de distribuer les invitations, elles tombent sur Rachel, la pire ennemie de Wendy, et apprennent qu'elle aussi organise une Méga-Gigateuf le même jour.
07:50 - 08:00
Forêt Magique Super Joyeuse
Robert Le Prodigieux
Les héros tentent d'empêcher Balthazar de transformer les habitants de la forêt en objets ménagers, en utilisant les tours de magie d'Herbert pour vaincre la sorcellerie de Balthazar.
08:00 - 08:15
Forêt Magique Super Joyeuse
Sicorne
Lorsqu'une sorcière reconnaissante lui accorde un vœu, Blossom choisit avec enthousiasme une queue de sirène, mais regrette rapidement sa décision après avoir tenté de partir en quête sur la terre ferme.
08:15 - 08:25
Kaeloo
Si on jouait à garçons-filles
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
08:25 - 08:35
Kaeloo
Si on jouait à garder le sourire
C'est la "journée du sourire", un jour où tout le monde doit sourire. Malheureusement, Moignon a une mâchoire coincée, donc c'est compliqué pour lui de participer.
08:35 - 09:00
Animation
09:00 - 09:10
Forêt Magique Super Joyeuse
Pâtisserie super joyeuse
Un Swampclops en colère suit les héros depuis leur quête d'une framboise géante.
09:10 - 09:25
Forêt Magique Super Joyeuse
L'armoire tordue
Lorsqu'ils sont chargés de monter une armoire emballée à plat, les héros ne parviennent pas à lire les instructions et sont entraînés dans un monde bancal.
09:25 - 09:35
Forêt Magique Super Joyeuse
Cela fait des lustres que nos héros ne sont pas partis en expédition, et ils commencent à perdre le mordant qui a pourtant fait leur réputation. Ils se voient alors confier une fausse mission, pour se débarrasser d'un monstre.
09:35 - 09:45
Forêt Magique Super Joyeuse
Nos héros doivent se rendre de toute urgence à Mojo Mountain et parler au Faune d'Argent afin d'éviter à Cornélius de perdre son mojo pour toujours.
09:45 - 10:00
Forêt Magique Super Joyeuse
Le Champignon Invisible
Alors qu'il cherche à rendre le Glaçon du Destin, Trevor tombe dans une caverne de minuscules champignons qui le traitent comme un roi.
10:00 - 10:25
Les mystérieuses cités d'or
Le secret du tambour
Après un long voyage, nos héros arrivent dans le sud de la Chine et se posent dans la région de Guilin. Là, ils font la connaissance d'un jeune chinois Zhi et de son panda Yang-Yang qui les accueille dans son village en pleine cérémonie du Dragon.
10:25 - 11:00
Les mystérieuses cités d'or
La fresque des yeux maudits
Au petit matin, Mendoza et les deux marins se mettent à la recherche des enfants. Un des sbires de Zarès fait mine de savoir où ils sont et les entraîne dans un guet-apens. Mendoza livre bataille.
11:00 - 11:10
Antoine l'aventure
Les loups du Gévaudan
Antoine passe la nuit dans les forêts de la Lozère avant d'aller à la recherche la bête du Gévaudan.
11:10 - 11:30
Antoine l'aventure
Un safari en Camargue
Cette fois, Antoine part en safari dans le Sud de la France. La Camargue va lui faire découvrir les merveilles qu'elle abrite : des étendues de sable et des marais à perte de vue, mais également une multitude d'animaux.
11:30 - 11:40
Presto ! le Manoir Magique
Hôtel Presto
Daniel a transformé le manoir en un superbe hôtel. Les jeunes doivent dormir dans la cave et réaliser des spectacles pour les clients. Les enfants décident de se faire passer pour des clients afin de rendre la vie de Daniel insupportable.
11:40 - 11:52
Presto ! le Manoir Magique
La colocation infernale
Pendragon vient demander l'hospitalité au Manoir. Lisa et Dylan ne sont pas dupes. Le tome est en danger. Malgré la rivalité entre les As de Pique et les Presto Kids, Nica se découvre un ami parmi les As, Otto.
11:52 - 12:00
Quizzine
Aidés par des indices, les enfants ont deux minutes pour trouver la réponse à la devinette culinaire du jour. Pour les récompenser, ils découvriront une recette délicieuse, à faire seul ou avec leurs parents.
12:00 - 12:10
Monster Loving Maniacs
La vie sauvage
Lors d'un safari photo, Édith, Ernest et Bo assistent à la naissance de deux petits monstres.
12:10 - 12:20
Monster Loving Maniacs
Operation farc'ula, le retour
Dracula est déterminé à entraîner Édith dans une nouvelle guerre de farces, et il veut gagner.
12:20 - 12:35
Monster Loving Maniacs
La paix intérieure
Un ancien fantôme de samouraï enseigne l'autodéfense aux enfants. Mais pour que le fantôme puisse se réconcilier avec son passé, les élèves doivent devenir les professeurs.
12:35 - 12:45
Forêt Magique Super Joyeuse
Robert Le Prodigieux
Les héros tentent d'empêcher Balthazar de transformer les habitants de la forêt en objets ménagers, en utilisant les tours de magie d'Herbert pour vaincre la sorcellerie de Balthazar.
12:45 - 13:00
Forêt Magique Super Joyeuse
Sicorne
Lorsqu'une sorcière reconnaissante lui accorde un vœu, Blossom choisit avec enthousiasme une queue de sirène, mais regrette rapidement sa décision après avoir tenté de partir en quête sur la terre ferme.
13:00 - 13:10
Arthur et les enfants de la table ronde
La plume enchantée
Jaloux de Tristan qui charme Guenièvre par sa poésie, Arthur emprunte une plume et un papier chez Merlin pour écrire, lui aussi, une ode à la princesse. Malheureusement, la plume est enchantée et Guenièvre se retrouve transformée en papillon.
13:10 - 13:23
Arthur et les enfants de la table ronde
Le chevalier foudroyé
Igraine a un nouveau plan pour s'asseoir sur le trône de Bretagne : séduire le roi Uther. Elle supplie Morgane de lui préparer un philtre d'amour en lui faisant croire qu'elle s'est amourachée d'un beau chevalier qui ne s'intéresse pas à elle.
13:23 - 13:30
Manger, bouger, dormir
Le vélo
Marcus mange mal, se dépense peu et ne dort pas assez. Heureusement, il peut compter sur les conseils de ses compagnons pour améliorer ses habitudes : les morceaux de sucre et autres fruits et légumes, ses baskets ou encore sa veilleuse de nuit.
13:30 - 14:00
Animation
14:00 - 14:10
Arthur et les enfants de la table ronde
Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
14:10 - 14:30
Arthur et les enfants de la table ronde
Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
14:30 - 14:40
Les Croquemoutard
L'héritier de Mémé Pustule
Mémé veut transmettre son grimoire à Fringale, qui n'est pas intéressée vu que les potions de Mémé marchent une fois sur deux. Vexée que sa petite fille boude cet héritage familial, Pustule décide de rendre Fringale jalouse en se servant de Lucas.
14:40 - 14:50
Les Croquemoutard
Le poil de la bête
Bectance est invitée au club d'aquagym, mais impossible d'y aller avec ses jambes de troll toutes poilues. Fringale décide d'aider sa mère à s'épiler.
14:50 - 15:00
Les Croquemoutard
Opération boule de pus
Alors que la famille tente de le tirer d'un piège, Boule de Pus découvre un foyer où les animaux sont rois. Les Croquemoutard doivent le convaincre de revenir à la maison.
15:00 - 15:10
Monster Loving Maniacs
Le troll à moto
Bo se fait enlever par une famille de trolls, ce qu'elle adore. Arthur dramatise la situation, comme d'habitude, et monte une opération de dingue pour récupérer sa petite fille.
15:10 - 15:25
Monster Loving Maniacs
Le livre des vampires
Dracula parle à Édith d'un ancien livre sur les vampires. Une chasse au trésor commence.
15:25 - 15:30
Quizzine
Aidés par des indices, les enfants ont deux minutes pour trouver la réponse à la devinette culinaire du jour. Pour les récompenser, ils découvriront une recette délicieuse, à faire seul ou avec leurs parents.
15:30 - 15:40
Nani ?! Nani ?!
L'école au Japon
Louis-San ajuste son uniforme pour aborder un thème central du manga : l'école japonaise. Que ce soit dans les mangas comiques, romantiques ou horrifiques, l'école est omniprésente.
15:40 - 16:00
Nani ?! Nani ?!
L'art de la table
Découverte des codes du repas au Japon. Des bentos aux mets traditionnels, Louis-San partage les subtilités et les traditions de l'art culinaire japonais.
16:00 - 16:10
Les p'tits diables
TV Alien
Chaque jour, c'est la bagarre entre Tom et Nina pour le programme télé. Maman met le holà et après tirage au sort, c'est Tom qui gagne. Furieuse, Nina n'est pas le genre de fille à s'avouer vaincue.
16:10 - 16:24
Les p'tits diables
Seuls dans la nuit
Tom et Nina décident de profiter de l'absence de leurs parents pour regarder un film qui fait peur.
16:24 - 16:30
Manger, bouger, dormir
Le vélo
Marcus mange mal, se dépense peu et ne dort pas assez. Heureusement, il peut compter sur les conseils de ses compagnons pour améliorer ses habitudes : les morceaux de sucre et autres fruits et légumes, ses baskets ou encore sa veilleuse de nuit.
16:30 - 16:40
Les sisters
Fini les jouets !
Pour avoir la paix avec ses copines, Wendy donne à sa sœur un catalogue de jouets. En s'extasiant devant les jouets, Marine provoque quelques réactions amusées chez les adolescentes qui la trouvent trop mignonne.
16:40 - 16:54
Les sisters
La BD mystère
Marine et Wendy sont fans d'une BD en ligne : les Brothers. Quand Marine soupçonne le dessinateur de s'inspirer de leur vie pour écrire ses gags, elle décide de mener l'enquête pour découvrir son identité.
16:54 - 17:00
Quizzine
Aidés par des indices, les enfants ont deux minutes pour trouver la réponse à la devinette culinaire du jour. Pour les récompenser, ils découvriront une recette délicieuse, à faire seul ou avec leurs parents.
17:00 - 17:05
Les minijusticiers
Superfaitsamaîtresse
Marthe ne peut s'empêcher de faire sa maîtresse avec tout le monde, leur donnant des ordres et leur distribuant des bons points quand elle estime qu'ils ont bien fait.
17:05 - 17:10
Les minijusticiers
Superfaitsastar
Axel le frimeur aime bien se prendre pour une star. Persuadé que tout le monde l'admire, il tombe des nues lorsqu'il apprend qu'il n'a pas été invité à la soirée dansante de Stéphanie.
17:10 - 17:20
Les minijusticiers
Supermalpartout
Pierre croit toujours qu'il est malade : un petit éternuement et ça y est, c'est la grippe ! Un petit bobo et il se roule par terre de douleur. Bref, il en fait beaucoup trop et agace ses camarades. Devenu Supermalpartout, il devient vraiment malade.
17:20 - 17:30
Les minijusticiers
Supermangemal
Lucien mange très mal. Il ne mange que de la malbouffe, des bonbons et des sucreries. Les fourmis le poursuivent et ses amis se moquent de lui parce que ses mains sont toujours collantes.
17:30 - 17:35
Kaeloo
Si on jouait aux jolis mots
Kaeloo veut apprendre à Bad Kaeloo à parler comme il faut quand il se rend compte qu'il a des difficultés. Il finira par comprendre qu'il vaut mieux dire quelque chose de valeur, plutôt que beaucoup de choses sans signification.
17:35 - 17:45
Kaeloo
Si on jouait aux vampires
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
17:45 - 17:50
Kaeloo
Si on jouait à la tivi trop jolie
Les amis créent leur propre chaîne de télé où plusieurs émissions se succèdent, et elles finissent toutes par être envahies par des extra-terrestres.
17:50 - 18:00
Kaeloo
Si on jouait à la petite entreprise
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
18:00 - 18:10
Forêt Magique Super Joyeuse
Le Compost De Robert
Herbert se prépare à une interview pour un magazine de jardinage, lorsqu'un dragon du vent détruit ses plantes. Il recourt alors à des mesures d'urgence, mais répand un engrais particulièrement malodorant.
18:10 - 18:15
Forêt Magique Super Joyeuse
L'anti-quête
Lorsque les héros partent en quête pour aider une adorable petite écureuil, ils se rendent vite compte qu'elle n'est pas celle qu'elle prétend être, et doivent abandonner leur quête.
18:15 - 18:20
Forêt Magique Super Joyeuse
La légende de Grande Feuille
Lorsque Blossom disparaît des arbres, les héros s'enfoncent dans la forêt, où la légende raconte qu'un visage les observe depuis les arbres.
18:20 - 18:30
Forêt Magique Super Joyeuse
Zorgoth Le Grand
Lorsqu'une limace réduit les héros à la taille de fourmis et menace toute la forêt, ceux-ci doivent se lancer dans une quête périlleuse pour avertir le Conseil.
18:30 - 18:45
Angelo la débrouille
Van Dunk et son mojo
Ollie Van Dunk, le skateur favori d'Angelo et ses amis, a un accident et arrête de faire du skate. Angelo et ses amis tentent de l'encourager à recommencer.
18:45 - 19:00
Angelo la débrouille
La palissade
Lorsque Angelo doit peindre la clôture de Gilbert, il pense à Tom Sawyer et convainc tout le monde de la peindre pour lui.
19:00 - 19:10
Arthur et les enfants de la table ronde
Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
19:10 - 19:30
Arthur et les enfants de la table ronde
Le chevalier foudroyé
Igraine a un nouveau plan pour s'asseoir sur le trône de Bretagne : séduire le roi Uther. Elle supplie Morgane de lui préparer un philtre d'amour en lui faisant croire qu'elle s'est amourachée d'un beau chevalier qui ne s'intéresse pas à elle.
19:30 - 19:55
Les mystérieuses cités d'or
La révélation
Les jeunes héros et Ambrosius ont pu pénétrer dans une seconde cité d'or ; là, Esteban et Zia reçoivent un message délivré par les hologrammes des sept sages de Mû et d'Atlantide.
19:55 - 20:30
Les mystérieuses cités d'or
Face à face
De retour au village tibétain, les héros ne sont pourtant pas au bout de leur peine : Zarès refait surface et exerce sur eux un odieux chantage auquel ils ne peuvent se soustraire.
20:30 - 20:40
Forêt Magique Super Joyeuse
Nos héros partent en expédition pour sauver la forêt d'un désastre magique après que Perle a décidé qu'elle préférait pique-niquer avec ses amis plutôt qu'accomplir sa mission de recyclage.
20:40 - 20:50
Forêt Magique Super Joyeuse
Cela fait des lustres que nos héros ne sont pas partis en expédition, et ils commencent à perdre le mordant qui a pourtant fait leur réputation. Ils se voient alors confier une fausse mission, pour se débarrasser d'un monstre.
20:50 - 21:00
Forêt Magique Super Joyeuse
Nos héros doivent se rendre de toute urgence à Mojo Mountain et parler au Faune d'Argent afin d'éviter à Cornélius de perdre son mojo pour toujours.
21:00 - 21:10
Forêt Magique Super Joyeuse
Le Champignon Invisible
Alors qu'il cherche à rendre le Glaçon du Destin, Trevor tombe dans une caverne de minuscules champignons qui le traitent comme un roi.
21:10 - 21:25
Forêt Magique Super Joyeuse
Le Parfum De La Victoire
Lorsque les ailes de la Fairy Squad sont encrassées par Stinkweasel, nos héros doivent partir en expédition pour mettre fin à son règne absurde et puant sur la forêt.
21:25 - 21:35
Kaeloo
Si on jouait à cap ou cap
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
21:35 - 21:40
Kaeloo
Si on jouait à la baballe
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
21:40 - 21:50
Kaeloo
Et si on jouait à retour vers le super futur
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
21:50 - 21:55
Kaeloo
Si on jouait au retour vers le super passé
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
21:55 - 22:00
Kaeloo
Et si on jouait à la fin du monde
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
22:00 - 22:10
Kaeloo
Si on jouait aux pirates : la malédiction de Gogol-Map
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
22:10 - 22:30
Les mystérieuses cités d'or
L'expédition
Après avoir tenté de voler la pyramide de Mu, Mendoza se sauve avec Sancho et Pedro ; Ambrosius et les héros décollent à bord de la Nef en direction du mont Sacré, mais les conditions climatiques les obligent à se poser et à continuer à pied.
22:30 - 22:55
Les mystérieuses cités d'or
Le nid du Condor
Les héros et Ambrosius pénètrent dans la cité en utilisant leurs médaillons. À l'intérieur du mont Sacré, Esteban fait apparaître le soleil, qui chasse le brouillard et illumine enfin la "cité d'or".
22:55 - 23:15
Les mystérieuses cités d'or
La révélation
Les jeunes héros et Ambrosius ont pu pénétrer dans une seconde cité d'or ; là, Esteban et Zia reçoivent un message délivré par les hologrammes des sept sages de Mû et d'Atlantide.
23:15 - 23:40
Les mystérieuses cités d'or
Face à face
De retour au village tibétain, les héros ne sont pourtant pas au bout de leur peine : Zarès refait surface et exerce sur eux un odieux chantage auquel ils ne peuvent se soustraire.
23:40 - 23:45
Les minijusticiers
Superrancunier
Gaby est très rancunier. Il ne pardonne jamais à ses camarades, même lorsque ceux-ci n'ont pas fait exprès de l'importuner. Devenu SuperRancunier, il se retrouve affublé d'un boomerang magique qui ne lâche plus tous ceux dont il souhaite se venger.
23:45 - 23:55
Les minijusticiers
Supertricheur
Martial ne peut pas s'empêcher de tricher. Sa mauvaise foi quand il se fait prendre l'amène à se fâcher avec ses amis. Devenu Supertricheur, il acquiert des super lunettes qui lui permettent de voir à travers les éléments.
23:55 - 00:00
Les minijusticiers
Superdanseurétoile
Ben a deux passions : le hockey et la danse classique. Ce qui ne va pas vraiment ensemble. Jusqu'à ce qu'il se transforme en Super-danseur-étoile et acquiert le pouvoir de faire des super figures sur glace dignes des plus grands danseurs.
