Jadwal
00:05 - 00:15
Grizzy und die Lemminge
Schnee für die Lemminge
Die Lemminge sind in Winterstimmung. Dummerweise ist es im Naturpark gerade brütend heiss. Doch die Lemminge wären nicht die Lemminge, wenn sie nicht eine Lösung parat hätten. Sie türmen Erdbeereis zu einem Hügel auf und nutzen es als Rutschbahn.
00:15 - 00:20
Grizzy und die Lemminge
Grizzy in der virtuellen Realität
Die Lemminge entdecken auf dem Tablet des Försters ein Spiel, das in ihre Umgebung virtuelle Gegenstände projiziert. Grizzly bekommt das Spiel in die Hände und findet ein Lachsspiel. Seine Begeisterung schlägt bald in Frustration um.
00:20 - 00:25
Grizzy und die Lemminge
Lemminge unter Druck
Die Lemminge bauen eine Röhrenrutsche, die besonders gut funktioniert, wenn man den Luftantrieb des Föhns benutzt. Grizzly plant unterdessen, einen eingefrorenen Lachs aufzutauen. Dafür könnte er den Föhn ganz gut gebrauchen.
00:25 - 00:40
Grizzy und die Lemminge
Lemminge im Weltall
Die Lemminge finden eine Box mit Raketen. Es macht ihnen Spass, ganz viele auf einmal anzuzünden. Als sie es übertreiben, hebt die ganze Hütte ab und fliegt in das All. Auch Grizzly ist mit an Bord und möchte unbedingt wieder zurück auf die Erde.
00:40 - 00:45
Grizzy und die Lemminge
Der freche Waschbär
Grizzly trifft auf einen Waschbären, der eine aussergewöhnlich gute Spürnase besitzt. Er möchte ihn einsetzen, um die Lemminge aufzuspüren. Die haben ein Glas von Grizzlys leckerer Schokoladencreme geklaut und sind auf der Flucht.
00:45 - 00:55
Grizzy und die Lemminge
Der Bär und der Roboter
Grizzly kann sich kaum bewegen, da er schlimme Rückenschmerzen hat. Glücklicherweise haben die Lemminge ein ferngesteuertes Auto, das sich in einen Roboter verwandeln kann. Grizzly schnappt sich die Fernbedienung und eignet sich das Auto an.
00:55 - 01:05
Grizzy und die Lemminge
Wachgerüttelt
Die Lemminge lassen sich gerne durchschütteln - sei es durch die Vibration von Grizzlys Schnarchen, den Umdrehungen der Waschmaschine oder den Presslufthammer. Das sorgt für Turbulenzen.
01:05 - 01:15
Grizzy und die Lemminge
Piñata Party
Grizzly findet eine Piñata in Elchform. Bald findet er heraus, dass er draufschlagen muss, um an die Süssigkeiten zu kommen. Als der Elch durch einen Zauber lebendig wird, sind hingegen die Lemminge begeistert. Sie können ihn als Reittier benutzen.
01:15 - 01:20
Grizzy und die Lemminge
Das Bärenspiel
Grizzy und die Lemminge finden ein Brettspiel. Bald spielen sie mit einem grossen Einsatz. Der Hauptgewinn ist ein grosses Glas Schokoladencreme.
01:20 - 01:25
Grizzy und die Lemminge
Ranger Lemming
Grizzy entdeckt eine Handpuppe, die aussieht wie ein Lemming, der wie ein Förster gekleidet ist. Damit hofft er, die Lemminge austricksen zu können. Die kommen ihm jedoch schnell auf die Schliche. Schliesslich erwacht der Förster plötzlich zum Leben.
01:25 - 01:40
Grizzy und die Lemminge
Halloween-Bär
Es ist Halloween. Grizzy und die Lemminge schmücken die Hütte des Försters mit den gruseligsten Dingen. Doch plötzlich wird es richtig unheimlich. Es scheint, als ob sich tatsächlich waschechte Geister im Wald herumtreiben.
01:40 - 01:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Drohne für alle Fälle
Mr. Bean schafft es, mithilfe von Mr. Paliwal und einer Drohne die Diebe seines Autos zu überführen.
01:50 - 02:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Bitte lächeln
Mr. Bean will bei einer Werbekampagne mitmachen, doch dann wird die Schlange vor ihm geschlossen.
02:05 - 02:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Geschichte von den zwei Teddys
Bean verliebt sich in einen neuen Teddy. Der ist kurz davor, dem alten Teddy den Rang abzulaufen.
02:15 - 02:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Kletterwettkampf
Mr. Bean nimmt Billy mit in eine Kletterhalle, ärgert sich jedoch über einen ehrgeizigen Vater, der ihn als Anfänger beschimpft. Mr. Bean behauptet, er sei ein Experte, muss dies jedoch beweisen, als beide um einen Pokal kämpfen.
02:30 - 02:35
Lamput
Oper
Die Doktoren putzen sich heraus und gehen zu einem Klavierkonzert. Dort entdecken sie jedoch einen Kulturliebhaber, der klein, orange und unförmig ist. Sie beschliessen, dass ein Schlaftrunk eine schnelle und leise Art sein könnte, Lamput zu fangen.
02:35 - 02:50
Maulwurf Moley
Sport muss sein
Moley ist in letzter Zeit sehr faul geworden. Deshalb bittet er Dotty, ihm dabei zu helfen, wieder sportlicher zu werden. Der Gärtner schlägt den beiden vor, Golf zu spielen. Doch hinter dem Vorschlag steckt mehr als nur Hilfsbereitschaft.
02:50 - 03:00
Maulwurf Moley
Wo steckt Lizzie?
Der Zirkusdirektor Moliere reist mit seinem Wanderzirkus nach Maulwurfhausen. Nachdem sein Chamäleon entführt wurde, sucht er verzweifelt nach dem Tier. Moley hat den Verdacht, dass Dotty hinter der Entführung steckt. Er stellt sie zur Rede.
03:00 - 03:15
Maulwurf Moley
Mein Name ist Moley, Maulwurf Moley
Moley findet in einer Kiste aus der Oberwelt ein Poster eines Superspions. Die Vorstellung, ein Spion zu sein, findet er richtig spannend. Er wünscht sich auch so ein aufregendes Leben zu führen. Mauli erfüllt ihm daraufhin seinen Wunsch.
03:15 - 03:30
Maulwurf Moley
Kleider machen Maulwürfe
Mona Lisa veranstaltet die erste grosse Modenschau in Maulwurfhausen. Sie möchte Moley als Ehrengast dabei haben. Moley ist sich unsicher, was er tragen soll. Deshalb möchte Mona Lisa ihn für das grosse Event umstylen.
03:30 - 03:40
Maulwurf Moley
Ich wär' so gern wie du
Da Moley der Hüter des magischen Buches ist, hat er immer viel zu tun. Er sehnt sich nach einer Auszeit. Doch plötzlich kommt es zu einer dramatischen Wendung, als der Gärtner und Moley auf magische Weise die Plätze tauschen.
03:40 - 03:50
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Schnallt euch an!
Lola benutzt ihre Planierraupe, um Dinge zu bewegen, während sie die vielen Baustellen beobachtet.
03:50 - 04:00
Flipi und die Pilzlinge
Die Vollmondparty
Lilit liebt es zu tanzen. Der einzige Champote, mit dem sie noch nie getanzt hat, ist Amanita. Amanita ist jedoch überzeugt, dass das nicht ihr Ding ist. Lilit versucht daraufhin, ihre Meinung zu ändern.
04:00 - 04:10
Flipi und die Pilzlinge
Blaubeerschlacht
Myc hat viel Spass mit den Champlugrands, die sie eingeladen haben, an einem Spiel teilzunehmen, an dem Fonge nicht teilnehmen wollte. Jetzt macht sich Fonge Sorgen, ihre beste Freundin zu verlieren. Es entfacht ein heftiger Wettstreit.
04:10 - 04:30
Flipi und die Pilzlinge
Aus Fehlern lernen wir
Um allen zu beweisen, dass seine Kochkünste einwandfrei sind, beschliesst Sushi-Mushi, seine Kochausbildung zu wiederholen. Was er jedoch wirklich braucht, ist zuzugeben, dass er, wie alle anderen auch, manchmal Fehler macht.
04:30 - 04:40
Flipi und die Pilzlinge
Ein Häuschen im Grünen
Lilith hat viel Mühe, Zeit für sich selbst zu finden. Als sie im Wald auf eine verlassene Muschel stösst, freut sie sich, diese zu ihrem kleinen Zufluchtsort der Ruhe zu machen. Sie möchte es nicht mit ihren Freunden teilen.
04:40 - 05:00
Flipi und die Pilzlinge
Die Miss-Pünktchen-Methode
Als Rosée beginnt, Sumush noch schneller und stärker zu trainieren, verwandelt sie sich allmählich in eine harte Trainerin.
05:00 - 05:05
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Besuch bei Lancelord
Kai besucht Lancelord, doch das Schloss wird von dessen Ex-Schüler Excalibad belagert.
05:05 - 05:15
Die Tom und Jerry Show
Wie alles begann
Endlich erfahren die Zuschauer, wie sich Tom und Jerry kennengelernt haben und wer als Erster im Haus gewohnt hat.
05:15 - 05:30
Die Tom und Jerry Show
Onkel Pecos, der Rodeo-Clown
Tom jagt gerade Jerry durch die Gegend, als er ein Lied gesungen hört, das alles verändert.
05:30 - 05:40
Die Tom und Jerry Show
Der verfluchte Fluch
Tom und Jerry haben einen neuen Fall: Ein Glücksbringer wurde gestohlen und der Besitzer will ihn wiederhaben, da er sonst vom Pech verfolgt wird. Sicherlich können die beiden helfen.
05:40 - 05:55
Die Tom und Jerry Show
Tom geschrumpft
Nachdem Tom verdorbenen Käse gegessen hat, beginnt er zu halluzinieren.
05:55 - 06:05
Grizzy und die Lemminge
Drachen und Bären
In der Hütte fällt auf einmal der Strom aus. Als Grizzy der Sache auf den Grund gehen will, sieht er in der Ferne einen Drachen. Natürlich stecken wieder einmal die Lemminge dahinter, die mit dem Strom aus der Hütte einen Drachen steigen lassen.
06:05 - 06:10
Grizzy und die Lemminge
Die Bambus-Rüstung
Grizzy zerlegt die Rodelbahn der Lemminge und baut sich aus den Bambusstöcken einen Whirlpool. Als die Lemminge sein Projekt übernehmen und den Bären aus der Blockhütte werfen, schlägt Grizzy in einer Super-Bambusrüstung zurück.
06:10 - 06:25
Grizzy und die Lemminge
Bär in den Wolken
Als Grizzy ein Drohnenrennen der Lemminge in der Hütte beenden will, wird er hinausgeworfen. Er landet in einem Tempel des Affenkönigs, eignet sich die Macht der Statue an und kann plötzlich per Fernbedienung eine Zauberwolke lenken.
06:25 - 06:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Clara und das Krokodilbaby
Clara findet ein süsses Baby-Krokodil und gewinnt damit einen Freund dazu. Doch sie lernt, dass wahre Freundschaft auch bedeutet, loslassen zu können.
06:35 - 06:55
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Der verflixte Dino-Schatz
Ein Schatz im Schiffswrack lockt. Die Dino Ranchers lernen: Nicht alles, was glänzt, gehört einem.
06:55 - 07:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
07:05 - 07:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Urlaub zuhause
Mr. Bean bringt Irma zum Flughafen. Sie und Lottie fahren ohne ihn und Teddy in einen schönen, sonnigen Urlaub. Um Teddy aufzuheitern, hat Mr. Bean eine Idee: Er verwandelt seine Wohnung in ein Hotel, damit beide auch Urlaub haben können.
07:25 - 07:30
Die Baby Lemminge
Es geht um die Nuss
Die Baby-Lemminge spielen Ball mit einer Haselnuss. Baby-Streifenhörnchen will die Nuss stehlen.
07:30 - 07:35
Die Baby Lemminge
Künstlerisches Recycling
Die Lemminge gestalten Kunstwerke aus Naturmaterialien. Doch Baby-Waschbär möchte alles aufräumen.
07:35 - 07:50
Die Baby Lemminge
Der Tannenzapfen-Turm
Die Lemminge bauen einen Spielplatz aus Tannenzapfen. Doch der Biber stiehlt ihnen einige Zapfen.
07:40 - 07:50
Die Baby Lemminge
Der Tannenzapfen-Turm
Die Lemminge bauen einen Spielplatz aus Tannenzapfen. Doch der Biber stiehlt ihnen einige Zapfen.
07:50 - 08:00
Batwheels
Caped Crusader Caper
Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Robin und Batgirl helfen, Gotham zu verteidigen.
08:00 - 08:20
Batwheels
Aus der Puste
Während einer Spendenaktion für Kinder in Not klauen Ducky und Quizz das Bat-Signal. Die Batwheels bemerken den Diebstahl und starten sofort eine Verfolgungsjagd, um das gestohlene Signal zurückzuholen und die Übeltäter zu fassen.
08:20 - 08:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eingelaufen
Mr. Bean wählt ein falsches Waschprogramm. Jetzt sind alle Pullover von Irma eingelaufen.
08:30 - 08:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Das Gewinnerlos
Mr. Bean veranstaltet eine fingierte Tombola, um an Geld für ein ferngesteuertes Auto zu kommen.
08:50 - 09:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Bean im Museum
Als Mr. Bean ein Medaillon ausgräbt, ist er überzeugt, dass er einen Schatz gefunden hat.
09:00 - 09:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Lauter Liebe
Mr. Bean und Irma wollen einen Abend in Zweisamkeit miteinander verbringen. Doch Romantik will dabei nicht so recht aufkommen. Sie sehen sich einen Liebesfilm an und alles scheint gut. Beim anschliessenden Abendessen geht so einiges schief.
09:15 - 09:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Futter für Scrapper
Bean muss Scrapper zweimal am Tag füttern. Um sich Arbeit zu ersparen, baut er aus seiner Modelleisenbahn eine voll automatisierte Futtermaschine.
09:25 - 09:45
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Wagen für Irma
Mr. Bean erfährt, dass sein Erzrivale Declan Irma in seinem schicken neuen Auto mitgenommen hat. Vor lauter Eifersucht beschliesst Bean daraufhin, sein Auto ebenfalls aufzumotzen. Dann kann Irma entscheiden, bei wem sie mitfahren möchte.
09:30 - 09:45
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Wagen für Irma
Mr. Bean erfährt, dass sein Erzrivale Declan Irma in seinem schicken neuen Auto mitgenommen hat. Vor lauter Eifersucht beschliesst Bean daraufhin, sein Auto ebenfalls aufzumotzen. Dann kann Irma entscheiden, bei wem sie mitfahren möchte.
09:45 - 10:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein Riesenproblem
Daphne nimmt die Freunde mit nach Irland, wo sie ein altes Familienschloss der Familie Blake besuchen. Ein verärgerter, tobender Riese bringt sie dazu, nochmals darüber nachzudenken, wie wundervoll die alten Mythen und Legenden in Wirklichkeit sind.
10:15 - 10:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Die Vogelscheuche
Die Freunde besuchen eine Farm, auf der eine Vogelscheuche ihr Unwesen treibt. Fred, der die Tochter des Bauernhofs von seinen Fähigkeiten als Detektiv überzeugen will, kommt bei den Ermittlungen zu dem Fall einfach nicht weiter.
10:45 - 10:50
Grizzy und die Lemminge
Drachen und Bären
In der Hütte fällt auf einmal der Strom aus. Als Grizzy der Sache auf den Grund gehen will, sieht er in der Ferne einen Drachen. Natürlich stecken wieder einmal die Lemminge dahinter, die mit dem Strom aus der Hütte einen Drachen steigen lassen.
10:50 - 10:55
Grizzy und die Lemminge
Die Bambus-Rüstung
Grizzy zerlegt die Rodelbahn der Lemminge und baut sich aus den Bambusstöcken einen Whirlpool. Als die Lemminge sein Projekt übernehmen und den Bären aus der Blockhütte werfen, schlägt Grizzy in einer Super-Bambusrüstung zurück.
10:55 - 11:10
Grizzy und die Lemminge
Bär in den Wolken
Als Grizzy ein Drohnenrennen der Lemminge in der Hütte beenden will, wird er hinausgeworfen. Er landet in einem Tempel des Affenkönigs, eignet sich die Macht der Statue an und kann plötzlich per Fernbedienung eine Zauberwolke lenken.
11:00 - 11:10
Grizzy und die Lemminge
Bär in den Wolken
Als Grizzy ein Drohnenrennen der Lemminge in der Hütte beenden will, wird er hinausgeworfen. Er landet in einem Tempel des Affenkönigs, eignet sich die Macht der Statue an und kann plötzlich per Fernbedienung eine Zauberwolke lenken.
11:10 - 11:20
Grizzy und die Lemminge
Sonnenschirm-Taktik
Um Grizzy abzulenken und den Fernseher zu stehlen, verblüffen die Lemminge ihn mit einer Show. Die Nager nutzen die Ablenkung, um den Fernseher mit ihrem Luftschiff aus Sonnenschirmen abzutransportieren, doch Grizzy holt sie zurück.
11:20 - 11:25
Grizzy und die Lemminge
Weder Yin noch Yang
Bei einem Rennen zwischen den Lemmingen und einem Waschbären wird eine schwarzweisse Yin-Yang-Kachel zerstört. Ein seltsames Licht scheint plötzlich auf den Waschbären. Je nach seiner Stimmung ändert sich die Farbe seines Felles.
11:25 - 11:30
Grizzy und die Lemminge
Mechatronik-Bär
Grizzy aktiviert einen Roboter, der sich in seinen Dienst stellt und ihm fortan jeden Wunsch erfüllt. Die neidischen Lemminge wollen den Roboter in Besitz nehmen und vertreiben den Bären. Der gibt jedoch nicht so schnell auf.
11:30 - 11:40
Tom und Jerry Gokko
Tuffys Puppenhaus
Jerry bringt Tuffy ins Bett, doch Tuffy schleicht sich raus, um mit seinem Puppenhaus zu spielen.
11:40 - 11:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein neuer Freund
Mr. Bean ist schwer begeistert, als sich eine Seemöwe auf seinem Fensterbrett niederlässt. Bean füttert die Möwe und lässt den Vogel in sein Zimmer. Doch es dauert nicht lange, da erweist sich die Möwe als Kuckuck und übernimmt Mr. Beans Zuhause.
11:50 - 12:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ferngesteuertes Chaos
Bean und Billy wollen einen Video-Wettbewerb für ferngesteuerte Autos gewinnen. Leider landet dabei ein Auto in einer Geburtstagstorte.
12:00 - 12:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Aufzug
Mr. Bean sieht im Schaufenster ein neues Spielzeugauto, das er unbedingt haben will. Doch auf dem Weg zur Spielzeugabteilung bleibt Mr. Bean im Aufzug stecken - zusammen mit anderen Besuchern des Ladens. Mr. Bean will die anderen aufmuntern.
12:20 - 12:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Was sich im Garten so findet
An einem heissen Tag will Mr. Bean in seinem Garten einen schattigen kleinen Pavillon aufbauen. Doch kaum hat er seinen Spaten in die Erde gestossen, da trifft er schon auf eine riesige Bombe, die noch nicht explodiert ist.
12:30 - 12:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Tolle Show
Mr. Bean geht ins Theater, um eine Vorstellung des gefeierten Hypnotiseurs Dr. Daze zu sehen, und will unbedingt auf die Bühne, um Teil der Veranstaltung zu sein. Nachdem Mr. Bean hypnotisiert worden ist, verlässt er jedoch unbemerkt das Gebäude.
12:40 - 13:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Such!
Mr. Bean geht in einem Park spazieren. Dort trifft er auf einen verärgerten Pantomimen, der ihn bis nach Hause verfolgt. Mr. Bean ist sprachlos, als der Pantomime von ihm verlangt, dass er ihn bei sich aufnimmt und durchfüttert.
13:00 - 13:10
Batwheels
Drei ist einer zu viel
Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Robin und Batgirl helfen, Gotham zu verteidigen.
13:10 - 13:20
Batwheels
Bibis schlechter Tag
Der Joker macht mit schleimigen Blumen den Bürgern das Leben schwer. Batgirl wird mitsamt ihrem Motorrad voll geschleimt. Bibi ist so enttäuscht von dem vielen Pech, dass sie nicht weiss, wie sie den Einsatz noch vollenden soll.
13:20 - 13:30
Hier kommen die Batwheels
Buff Tuff
In diesem von Country-Musik inspirierten Video zeigt Buff seine Stärke, indem er die Bösewichte aus der Stadt schleppt und mit seiner sensiblen Seite die Stimmung seiner Kollegen hebt, während er die Menschen und Tiere von Gotham beschützt.
13:30 - 14:00
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ersatz für Scooby und Shaggy
Nach einer Mission, bei der sich Shaggy und Scooby mal wieder übel zugerichtet wurden, beschliessen die beiden, aus der Truppe auszusteigen. Sie sorgen für Ersatz und bringen Morly und Bumpy ihre Aufgaben näher. Diese haben bald ihren ersten Fall.
14:00 - 14:25
Bleib cool, Scooby-Doo!
Die Hundeschau
Scooby-Doo und seine Freunde fahren nach New York, um sich eine Hundeschau anzusehen. Doch dort taucht plötzlich ein Monster auf und vertreibt sämtliche Teilnehmer. Um den Fall zu lösen, nimmt Scooby schliesslich an dem Hundewettbewerb teil.
14:25 - 14:55
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein Zug voller Monster
Die Scooby-Gang verreist in einem Zug. Leider wird Scooby ins Gepäckabteil verbannt. Da hilft nur, sich verkleidet wieder unter die anderen Reisenden zu mischen. Aber er ist nicht der einzige verkleidete Fahrgast, da gibt es noch acht Monster.
14:55 - 15:00
Grizzy und die Lemminge
Der freche Waschbär
Grizzly trifft auf einen Waschbären, der eine aussergewöhnlich gute Spürnase besitzt. Er möchte ihn einsetzen, um die Lemminge aufzuspüren. Die haben ein Glas von Grizzlys leckerer Schokoladencreme geklaut und sind auf der Flucht.
15:00 - 15:10
Grizzy und die Lemminge
Der Bär und der Roboter
Grizzly kann sich kaum bewegen, da er schlimme Rückenschmerzen hat. Glücklicherweise haben die Lemminge ein ferngesteuertes Auto, das sich in einen Roboter verwandeln kann. Grizzly schnappt sich die Fernbedienung und eignet sich das Auto an.
15:10 - 15:15
Grizzy und die Lemminge
Wachgerüttelt
Die Lemminge lassen sich gerne durchschütteln - sei es durch die Vibration von Grizzlys Schnarchen, den Umdrehungen der Waschmaschine oder den Presslufthammer. Das sorgt für Turbulenzen.
15:15 - 15:25
Lamput
Blick in die Zukunft
Specs und Skinny besuchen eine Wahrsagerin, die ihnen helfen soll, Lamput zu fangen.
15:25 - 15:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Das Dino-Insel-Entdecker-Hauptquartier
Freche Compys stiften Chaos im Hauptquartier. Jon, Min und Miguel bringen alles wieder in Ordnung.
15:35 - 15:55
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Die Familie Cassidy erkundet eine sehr geheimnisvolle und von Dinosauriern bevölkerte Insel. Dabei stösst sie überraschend auf bisher völlig neue Arten, riesige Insekten sowie eine bislang vollkommen unentdeckte Unterwasserwelt.
15:55 - 16:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Blüten, Blumen, Bean
Mr. Bean nimmt einen Blumenstrauss entgegen. Auf dem Weg ins Hospital werden sie beschädigt.
16:05 - 16:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Drohne für alle Fälle
Mr. Bean schafft es, mithilfe von Mr. Paliwal und einer Drohne die Diebe seines Autos zu überführen.
16:20 - 16:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Strasse des Jahres
Um seine Strasse bei einem Wettbewerb zu unterstützen, entwickelt Bean eine Fensterputz-Stange.
16:25 - 16:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Strasse des Jahres
Um seine Strasse bei einem Wettbewerb zu unterstützen, entwickelt Bean eine Fensterputz-Stange.
16:30 - 16:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ab in die Sonne
Mr. Bean ist am Strand und freut sich auf einen wunderbaren Tag. Doch das englische Wetter macht ihm einen Strich durch die Rechnung.
16:35 - 16:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ab in die Sonne
Mr. Bean ist am Strand und freut sich auf einen wunderbaren Tag. Doch das englische Wetter macht ihm einen Strich durch die Rechnung.
16:50 - 16:55
Die Baby Lemminge
Die Pilzsuche
Die Babylemminge spielen Verstecken und springen immer wieder aus ihrem Versteck hervor.
16:55 - 17:05
Die Baby Lemminge
Ameisen-Spass
Die Baby-Lemminge nutzen eine Ameisenkolonne als Fliessband. Baby-Biber klaut die Ameisen.
17:00 - 17:05
Die Baby Lemminge
Ameisen-Spass
Die Baby-Lemminge nutzen eine Ameisenkolonne als Fliessband. Baby-Biber klaut die Ameisen.
17:05 - 17:20
Die Baby Lemminge
Das Picknick
Die Baby-Lemminge bekleckern sich mit Himbeersaft. Baby-Waschbär will ihnen Manieren beibringen.
17:20 - 17:25
Die Neue Looney Tunes Show
Ein Pokerabend
Squeaks und seine Freunde spielen gerade bei Bugs zu Hause Poker, als Shifty auftaucht.
17:25 - 17:30
Die Neue Looney Tunes Show
Der Kampf um den Gürtel
Yosemite Sam braucht einen neuen Gürtel und raubt kurzerhand ein Bekleidungsgeschäft für Männer aus. Doch zum Glück taucht da auch schon Bugs auf und rettet den Tag.
17:30 - 17:35
Die Neue Looney Tunes Show
Der Hundetrainer
Bugs muss sich dem Hundetrainer Jack stellen, der allerdings kein Tierfreund ist.
17:35 - 17:40
Die Neue Looney Tunes Show
Der nervige Ex-Freund
Mit den Looney Tunes ist jede Menge Spass, Nervenkitzel und grossartige Unterhaltung garantiert. Dafür sorgen die bekanntesten Charaktere in der Geschichte des Zeichentricks, wie zum Beispiel Kater Sylvester, Lola Bunny und Bugs Bunny.
17:40 - 17:50
Tom und Jerry Gokko
Mitternachtsmusik
Tom ist der Meinung, dass mitten in der Nacht der perfekte Zeitpunkt ist, um seine neuen Musikinstrumente auszuprobieren. Ohne Rücksicht auf andere legt er lautstark los. Dadurch wird Jerry, der versucht zu schlafen, erheblich in seiner Ruhe gestört.
17:50 - 18:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein ferngesteuerter Geist
Freds schlimmster Alptraum wird wahr, als die Mystery Machine von einem bösen Geist besessen wird und sich sein geliebter Wagen in ein erbarmungsloses Monster verwandelt. Denn dieses hat nur ein Ziel: die Mystery-Gang zu vernichten.
18:15 - 18:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Der Mann aus dem Eis
Daphne bringt die Gruppe in ein Eishotel, wo gerade eine Ausstellung von Eisartefakten eröffnet wird. Als ein gefrorener Eismann im Hotel randaliert, wird die Situation für alle etwas brenzlig. Die Freunde wollen herausfinden, was dahintersteckt.
18:20 - 18:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Der Mann aus dem Eis
Daphne bringt die Gruppe in ein Eishotel, wo gerade eine Ausstellung von Eisartefakten eröffnet wird. Als ein gefrorener Eismann im Hotel randaliert, wird die Situation für alle etwas brenzlig. Die Freunde wollen herausfinden, was dahintersteckt.
18:45 - 18:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Teddy-Diebe
Mr. Bean geht in den Supermarkt. Doch mitten im Geschäft wird plötzlich Teddy entführt.
18:55 - 19:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
19:00 - 19:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
19:15 - 19:20
Die Tom und Jerry Show
Jerry und das Nachtleben
Jerrys Cousin Muscles hat für Jerry ein Date mit einer gutaussehenden Mäusedame arrangiert.
19:20 - 19:30
Die Tom und Jerry Show
Freche Verwandtschaft
Jerrys Cousins kommen zu Besuch und stellen schnell das ganze Haus auf den Kopf.
19:25 - 19:30
Die Tom und Jerry Show
Freche Verwandtschaft
Jerrys Cousins kommen zu Besuch und stellen schnell das ganze Haus auf den Kopf.
19:30 - 19:35
Die Tom und Jerry Show
Gurkengrusel
Tom scheint sich gewaltig vor Gurken zu gruseln. Jerry nutzt die Situation schamlos aus.
19:35 - 19:45
Tom und Jerry Gokko
Das Käsefest
Auf dem Käsefest klaut Jerry ein Stück Käse aus Toms Stand. Das Katz-und-Maus-Spiel beginnt.
19:45 - 19:50
Grizzy und die Lemminge
Achtung, fertig, bam!
Die Lemminge finden ein Schlägerspiel, das mit einem Preisverteiler verbunden ist. Grizzly, der keine Skrupel hat zu unehrlich zu spielen, versucht alles, um gegen die Lemminge zu gewinnen, doch der Sieg ist nie sicher.
19:50 - 19:55
Grizzy und die Lemminge
Weg mit dem Ungeziefer!
Grizzly besprüht Insekten, die ihn stören, und die Lemminge adoptieren eines der Insekten, das nur Holz frisst. Als Grizzly bemerkt, dass das Insekt sein Haus auffrisst, ergreift er drastische Massnahmen, um es loszuwerden.
19:55 - 20:10
Grizzy und die Lemminge
Das Straussenbaby
Grizzly ist heiss und bietet den Lemmingen seinen Ventilator an. Dafür sollen sie mit einem Baby-Strauss spielen, den er vor der Hütte fand. Die Lemminge sind begeistert. Die Eltern des Strausses sind hingegen über das Verschwinden ihres Kindes erzürnt.
20:00 - 20:15
Grizzy und die Lemminge
Das Straussenbaby
Grizzly ist heiss und bietet den Lemmingen seinen Ventilator an. Dafür sollen sie mit einem Baby-Strauss spielen, den er vor der Hütte fand. Die Lemminge sind begeistert. Die Eltern des Strausses sind hingegen über das Verschwinden ihres Kindes erzürnt.
20:10 - 20:20
Grizzy und die Lemminge
Die leuchtenden Lemminge
Grizzy hat stundenlang an der Konsole gespielt und kann nun kein Licht mehr ertragen. Um endlich Ruhe zu finden, kappt er die Stromzufuhr, während die Lemminge mitten in den Vorbereitungen für eine grosse Geburtstagsparty stecken.
20:15 - 20:20
Grizzy und die Lemminge
Die leuchtenden Lemminge
Grizzy hat stundenlang an der Konsole gespielt und kann nun kein Licht mehr ertragen. Um endlich Ruhe zu finden, kappt er die Stromzufuhr, während die Lemminge mitten in den Vorbereitungen für eine grosse Geburtstagsparty stecken.
20:20 - 20:25
Grizzy und die Lemminge
Das Versteckspiel
Grizzy entdeckt die Lemminge beim Versteckspiel und wird prompt in ihren Wettbewerb verwickelt. Mit viel List und Einfallsreichtum liefern sich beide Seiten ein spannendes Duell, bei dem keiner nachgeben will. Doch das Spiel nimmt eine Wendung.
20:25 - 20:30
Grizzy und die Lemminge
Disko-Höhle
Die Lemminge veranstalten eine grosse Party, die Grizzy sehr stört, sodass er sie aus dem Haus wirft. Auf der Suche nach einem neuen Ort für ihre Feier finden die Lemminge eine Höhle, deren Lärm jedoch die dort lebenden Fledermäuse vertreibt.
20:30 - 20:50
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Einer von uns
Von den Schurken gefangen genommen, muss Kid Fury drei Prüfungen bestehen, um seinen Wert zu beweisen. Während Kai und Mia versuchen, ihn zu finden, sät Mister King Zweifel: Was, wenn Kid Fury kein Held, sondern ein Schurke ist?
20:35 - 20:50
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Einer von uns
Von den Schurken gefangen genommen, muss Kid Fury drei Prüfungen bestehen, um seinen Wert zu beweisen. Während Kai und Mia versuchen, ihn zu finden, sät Mister King Zweifel: Was, wenn Kid Fury kein Held, sondern ein Schurke ist?
20:50 - 21:00
Batwheels
Kitty auf Patroullie
Nachdem Kitty Bam in einer brenzligen Situation gerettet hat, beschliesst Bam, sie auf eine Patrouille mitzunehmen. Er hofft, sie als Batwheel rekrutieren zu können, muss sie allerdings noch überzeugen, sich auf die Mission zu konzentrieren.
21:00 - 21:15
Batwheels
Ein bisschen Spass muss sein!
Bibi wünscht sich ein regelfreies Leben wie Jestah und will ab jetzt nur noch Spass haben.
21:15 - 21:25
Hier kommen die Batwheels
Alle lieben Buff
Der Riddler will mit einem gestohlenen Stein aus dem Museum fliehen, doch Buff verhindert den Diebstahl. Daraufhin geben ihm die Batwheels den Spitznamen "Tough Buff". Doch eigentlich mag er den Namen nicht und fühlt sich unwohl damit.
21:25 - 21:40
Batwheels
Harmonie
Nachdem sie von Pinguins Strahl getroffen wurden, können die Batwheels nur noch durch Gesang kommunizieren. Sie müssen lernen, die Töne zu treffen und als Team zu harmonieren, um den musikalischen Scherzkeks zu besiegen.
21:40 - 21:50
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein Eis für Taz
Bei diesem Bauauftrag übernimmt Schweinchen Dick die Bauleitung, um einen riesigen Eisbecher zu bauen. Allerdings stellt sich schnell heraus, dass Dick mit der verantwortungsvollen Aufgabe etwas überfordert ist, weshalb es zu einigen Pannen kommt.
21:50 - 22:10
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Das grosse Rennen
Diesmal gilt es für die Looney-Baumeister eine Rennstrecke zu bauen. Daffy geht mal wieder die Pferde durch und er erfüllt sich seinen Traum von einem eigenen Parcours.
21:55 - 22:10
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Das grosse Rennen
Diesmal gilt es für die Looney-Baumeister eine Rennstrecke zu bauen. Daffy geht mal wieder die Pferde durch und er erfüllt sich seinen Traum von einem eigenen Parcours.
22:10 - 22:20
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Angst vor dem Dino
George P. Alrune beauftragt Chess mit dem Bau eines T-Rex-Skeletts. Es ist Pips Aufgabe, die Knochen mit seinem Kran zu platzieren, aber seine Angst vor dem grossen Dinosaurier beeinträchtigt seine Fähigkeit, die Aufgabe zu erfüllen.
22:20 - 22:30
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein cooles Haus
Die Looney-Baumeister bekommen von Pauleen Pinguin den Auftrag, für sie ein Eis-Haus zu bauen. Daffy und Bugs sind begeistert von diesem aussergewöhnlichen Projekt, allerdings stellt sich heraus, dass es gar nicht so einfach ist.
22:30 - 22:40
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Spuk in der Garage
Die Crew schmückt die Garage zu Halloween für die "Süsses-oder-Saures-Gäste" aus Looneyburg.
22:40 - 22:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Häftling
Mr. Bean sieht einem entflohenen Sträfling ähnlich. Er wird daraufhin verhaftet und landet im Gefängnis. Der Sträfling übernimmt in der Zwischenzeit die Identität von Mr. Bean. Das geht so lange gut, bis er Mrs. Wicket begegnet.
22:50 - 23:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Zauberei
Mr. Bean besucht ein Wissenschafts- und Technikmuseum. Dort begegnet er einem Japaner.
23:10 - 23:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ärger in der Spielhalle
Bean besucht eine Spielhalle und entdeckt zu seinem Entsetzen Teddy in einem Greifautomaten. In Panik versucht er verzweifelt, seinen geliebten Begleiter zu retten, bevor jemand anderes ihn gewinnt. Ein chaotisches Abenteuer beginnt.
23:20 - 23:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der selbstgebaute Wecker
Bean will einen Kometen beobachten. Er ist verärgert, dass dieser erst in der Nacht zu sehen ist.
23:35 - 23:40
Grizzy und die Lemminge
Ein sauberer Bär
Grizzly entdeckt im Müllcontainer einen Blumenring. Er glaubt, damit das perfekte Geschenk für die Bärendame gefunden zu haben. Doch die ist von dem Müllgestank gar nicht begeistert.
23:40 - 23:50
Grizzy und die Lemminge
Körpertausch
Grizzly findet eine merkwürdige Figur der Indianer. Er findet heraus, dass man damit die Seelen zweier Lebewesen vertauschen kann. Bald findet er sich in dem Körper eines Rentiers wieder und will die Verwandlung unbedingt wieder rückgängig machen.
23:45 - 23:50
Grizzy und die Lemminge
Körpertausch
Grizzly findet eine merkwürdige Figur der Indianer. Er findet heraus, dass man damit die Seelen zweier Lebewesen vertauschen kann. Bald findet er sich in dem Körper eines Rentiers wieder und will die Verwandlung unbedingt wieder rückgängig machen.
23:50 - 23:55
Grizzy und die Lemminge
Spieglein, Spieglein an der Wand
Grizzly zieht beim Fischen einen Handspiegel aus dem Wasser. Statt die Person zu spiegeln, die ihn in den Händen hält, zeigt er eine verbesserte Version der Umgebung. Die Lemminge und Grizzly reissen sich um den Zauberspiegel.
23:55 - 00:10
Grizzy und die Lemminge
Grizzy, der Zauberer
Die Lemminge entdecken eine Kiste, die aus dem Zirkuswagen gefallen ist. Besonders fasziniert sind sie von einem Zauberstab, mit dem man Gegenstände zum Leben erwecken kann. Grizzy hofft, sich mit dem Zauberstab jede Menge Arbeit sparen zu können.
