cartoonito I

Swiss Swiss

cartoonito I is a television channel broadcasting children’s animated content in Switzerland. Its programming focuses on preschool and early childhood entertainment, with series designed to support learning and social development through storytelling. The channel airs in German, reflecting the language region of its Swiss audience. Viewers can access cartoonito I via cable and digital platforms, with a regular daily schedule that repeats episodes to accommodate young children’s viewing patterns. The channel does not include live-action shows, news, or advertising aimed at adults, maintaining a consistent age-appropriate environment for its target demographic.

Jadwal
Dino Ranch
00:00 - 00:10
Dino Ranch
Clover il prudente
Arriva un temporale al Dino Ranch e bisogna mettere tutti al sicuro. Quando Tillie, spaventata, scappa via dal ranch, i nostri eroi devono impegnarsi a fondo per ritrovarla.
Dino Ranch
00:10 - 00:25
Dino Ranch
La delicatezza di Giselle
Durante la loro passeggiata mattutina, i Dino-Rancher incontrano un grande e gentile brontosauro che li segue fino a casa. Min e Clover pensano erroneamente che il cucciolo sia maldestro.
Sam il pompiere
00:25 - 00:35
Sam il pompiere
La sfida in tenda di Moose
Scoop Dooley presenta lo Scoop del giorno in diretta dai boschi, dove Moose Roberts sta per completare la sua sfida di beneficienza di un mese in tenda. Scoop rivela che i ragazzi trascorreranno quest'ultima notte con lui.
Sam il pompiere
00:35 - 00:40
Sam il pompiere
Corri, Norman, corri!
Quando l'impianto di diffusione sonora di Mike prende fuoco durante la gara amichevole di Pontypandy, è necessario l'aiuto di tutti per fermare le fiamme. Inoltre Prince, la mascotte della corsa, si agita.
Sam il pompiere
00:40 - 00:50
Sam il pompiere
L'antica via di Pontypandy
Hannah, Sarah e James si uniscono al professor Pickles nella sua ricerca dell'antica via di Pontypandy, usando antichi metodi per orientarsi nella foresta finché il sole tramonta.
Sam il pompiere
00:50 - 01:00
Sam il pompiere
Alla ricerca delle creature marine
Mentre cerca di portare a termine il suo progetto di avvistamento di animali marini, Norman rimane bloccato in una grotta a causa dell'innalzamento delle maree. Sam e Juno lo salvano appena in tempo.
Sam il pompiere
01:00 - 01:10
Sam il pompiere
Il nuovo velivolo
James ha un nuovo aereo telecomandato con cui gioca insieme a Norman sul molo. Quest'ultimo convince James a fargli fare delle acrobazie con l'aereoplanino, ma colpisce il capitano dei pompieri Steele.
Sam il pompiere
01:10 - 01:20
Sam il pompiere
Un aquilone in volo!
Peter aggiusta l'aquilone gigante di Joe e lo fa decollare, ma purtroppo i suoi piedi si impigliano nella corda e viene trascinato in aria.
Sam il pompiere
01:20 - 01:30
Sam il pompiere
Forza, Uomini Selvaggi!
Un esercizio da parte di Sarah e Mandy per trasportare un enorme tronco attraverso il bosco, si trasforma in un rapido salvataggio sul fiume per gli Uomini Selvaggi di Pontypandy.
Sam il pompiere
01:30 - 01:40
Sam il pompiere
La salsa piccante di Dilys
Dilys ha ordinato troppa salsa piccante e ora il supermercato trabocca di bottiglie. Quando Dilys distoglie lo sguardo dai fornelli per una frazione di secondo, il negozio prende fuoco, intrappolando Norman al piano superiore.
Sam il pompiere
01:40 - 01:50
Sam il pompiere
Intrappolato sugli scogli
Jodie registra il suo vlog sull'isola di Pontypandy, e Ben prova a colpirla con le sue doti da regista. Le riprese subacquee non vanno come previsto quando Jon rimane incastrato con un piede tra le rocce prima dell'alta marea.
Sam il pompiere
01:50 - 02:00
Sam il pompiere
I cercatori di dinosauri
La signora Chen porta i ragazzi a disegnare i fiori della foresta, ma James e Peter fuggono agli scavi di dinosauri del professor Pickles. Il sito è segnalato con nastri e cartelli di pericolo, ma i due decidono di esplorarlo ugualmente.
Sam il pompiere
02:00 - 02:10
Sam il pompiere
La parata dei cappelli di Pontypandy
Norman è deciso a realizzare il miglior cappello per la parata di Pontypandy, e finire sulla copertina della rivista scolastica. Così convince Mandy e il papà a realizzare un enorme cappello per lui.
Sam il pompiere
02:10 - 02:20
Sam il pompiere
Il paese delle meraviglie (1° parte)
È l'Avvento e Sarah cerca di creare un magico parco giochi con una macchina della neve, ma finisce per mettere in pericolo Hannah e Peter.
Sam il pompiere
02:20 - 02:30
Sam il pompiere
Il paese delle meraviglie - Parte 2
È il giorno dell'inaugurazione del Paese delle meraviglie di Pontypandy, e sono tutti entusiasti di vedere la grande sorpresa di Joe. Si tratta di un altissimo albero di Natale, i cui sensori lo mandano in corto circuito.
Sam il pompiere
02:30 - 02:40
Sam il pompiere
Sono io il capitano!
Quando Charlie porta Mandy, Sarah e Norman in mare, i ragazzi litigano su chi dovrà essere il capitano. Un'ennesima litigata porta Norman a mandare su di giri il motore, facendogli prendere fuoco.
Sam il pompiere
02:40 - 02:45
Sam il pompiere
Animali in fuga
Wolly è uscita dal recinto e Gareth è certo che il suo cane Tenaglia sia in grado di riportarla all'interno. Cercando di accerchiarla, si creano un po' di problemi.
Sam il pompiere
02:45 - 02:55
Sam il pompiere
Norman il pilota
La signora Chen porta la classe a fare un tour dell'aeroporto. Mandy e Sarah vanno con Krystyna a vedere la torre di controllo, mentre la signora Chen porta Norman e James a bordo di Fiamma Scattante.
Simone
02:55 - 03:00
Simone
Litigi tra fratelli
Nonostante abbiano promesso alla mamma di smettere, Simone e Gaspare continuano a litigare. I supereroi però non discutono mai, per cui le cose sono diverse nel loro mondo fantastico.
Simone
03:00 - 03:10
Simone
Le regole del gioco
Simone e Gaspare stanno giocando a morra cinese, ma il più piccolo continua a perdere, e quindi inventa delle modifiche al regolamento. I fratellini si mettono dunque a litigare e in breve tempo decidono di divertirsi in un altro modo.
Simone
03:10 - 03:15
Simone
Il broncio di Gaspare
Gaspare è di cattivo umore e non vuole giocare. Mantiene il broncio anche nel mondo immaginario dei supereroi. Super Coniglio prova di tutto per tirarlo su.
Simone
03:15 - 03:20
Simone
A lavoro con papà
Simone e Gaspare vogliono aiutare papà con i suoi lavori, ma quest'ultimo pensa che siano troppo piccoli per farlo. I due fratelli, sconvolti, cercano di dimostrare che si sbaglia e si trasformano in supereroi.
Simone
03:20 - 03:25
Simone
Missione fragole
Simone vuole che Ferdinando assaggi le fragole che crescono nel suo giardino. I due scoprono però che le formiche hanno mangiato quasi tutta la frutta, così cercano di respingere gli insetti, ma sono troppi per poterlo fare.
Simone
03:25 - 03:30
Simone
Super Nascondino
Mentre giocano a nascondino, Simone fa un rumore e Gaspare lo trova subito. A Simone non va giù e sfida il fratello a super nascondino nel loro mondo immaginario.
Simone
03:30 - 03:35
Simone
Chi ha mangiato i biscotti?
Mentre gioca con Elvis e Gaspare, Simone non presta attenzione e mangia tutti i biscotti. Gaspare vuole dirlo alla nonna, che ha detto loro che devono condividerli. Per fermarlo, Simone si offre di giocare a quello che vuole.
Simone
03:35 - 03:40
Simone
I semi del Professor Lupo
L'aquilone di Simone e Gaspare si impiglia su un albero. Quando si avvicinano, finiscono in una nube di semi di soffioni, e iniziano a starnutire.
Simone
03:40 - 03:45
Simone
La gara di polpi
Simone fa una gara con Lulù, ma Lulù vince sempre. Per avere la rivincita, Simone chiede di fare una gara dei supereroi.
Simone
03:45 - 03:50
Simone
Il mega trampolino
Simone e i suoi amici ne stanno pensando un'altra. Vogliono fare una gara di trampolino nella grotta del malvagio Professor Lupo, perché lui non sembra essere a casa.
Simone
03:50 - 03:55
Simone
Simone e Gaspare giocano sulla spiaggia e Leone li prende in giro dicendo di aver visto una sirena. I coniglietti vanno così alla ricerca di una sirena, ma cadono in una trappola.
Simone
03:55 - 04:05
Simone
Giocare con i grandi
Simone e Gaspare giocano con il papà, ma quando lui si allontana, ci rimangono male. Invece di andare con lui, si tuffano nel loro mondo immaginario.
C'erano una volta... gli oggetti
04:05 - 04:10
C'erano una volta... gli oggetti
Il righello
Maestro ripercorre le origini e l'evoluzione del righello dall'antico Egitto, al Medioevo, fino all'invenzione del metro durante la Rivoluzione francese, per poi evolversi nel righello che conosciamo oggi, strumento indispensabile di ogni scolaro.
C'erano una volta... gli oggetti
04:10 - 04:20
C'erano una volta... gli oggetti
Le carte da gioco
Maestro va alla ricerca delle prime carte da gioco, provenienti dalla Cina. Passando di lì, scopre che i primi mazzi di carte erano tutti diversi. L'avvento della litografia ha dato loro simboli comuni.
C'erano una volta... gli oggetti
04:20 - 04:25
C'erano una volta... gli oggetti
La forchetta
Maestro ha ospiti stasera, ma gli manca una forchetta. Si mette alla ricerca della forchetta perduta, ma questa continua a comparire e scomparire nel corso dei secoli. Anche il suo uso si evolve in molti modi.
C'erano una volta... gli oggetti
04:25 - 04:35
C'erano una volta... gli oggetti
Lo spazzolino
Maestro ci porta con sé nella storia di un oggetto di vitale importanza per la nostra igiene. Minuscolo, Maestro si perde tra le setole dello spazzolino prima di essere sottoposto a test di impianto delle setole.
C'erano una volta... gli oggetti
04:35 - 04:45
C'erano una volta... gli oggetti
La macchina fotografica
Maestro deve rinnovare il suo lasciapassare per il museo ma ha dimenticato la sua fototessera. Maestro parte quindi alla ricerca di un fotografo. La sua immagine finisce nell'Egitto dell'11esimo secolo.
C'erano una volta... gli oggetti
04:45 - 04:50
C'erano una volta... gli oggetti
I jeans
Il Maestro spiega come i jeans non sono come gli altri pantaloni. Creato a Genova, in Italia, il jeans ha poi attraversato gli oceani per diventare un indumento vero e proprio negli Stati Uniti, nel 1873.
C'erano una volta... gli oggetti
04:50 - 05:00
C'erano una volta... gli oggetti
Il letto
Il Maestro dorme sotto le stelle e sente la mancanza del suo accogliente lettino. Racconta quindi la storia di questo mobile essenziale. Dormire da soli in un letto non è sempre stata la norma: nel Medioevo, per esempio, si dormiva in gruppo.
C'erano una volta... gli oggetti
05:00 - 05:05
C'erano una volta... gli oggetti
La chiave
Il Maestro, che ha perso le sue chiavi, visita inventori e artigiani che hanno sviluppato questo oggetto nel corso dei secoli. Scopriamo, tra le altre, le prime chiavi a gancio egiziane e le sorprendenti chiavi ad anello romane.
C'erano una volta... gli oggetti
05:05 - 05:15
C'erano una volta... gli oggetti
Il CD
Il Maestro si reca ad un mercatino dell'usato, dove vengono venduti dischi musicali. Il Maestro spiega le caratteristiche dei CD, come sono stati inventati e come vengono prodotti.
C'erano una volta... gli oggetti
05:15 - 05:20
C'erano una volta... gli oggetti
La cartella
Il Maestro ci accompagna attraverso diverse epoche storiche per trovare lo zainetto perfetto. Nel 18esimo secolo, la parola "cartella" era usata per descrivere una scatola di cartone per conservare documenti.
C'erano una volta... gli oggetti
05:20 - 05:30
C'erano una volta... gli oggetti
Il monopattino
Mentre è in giro, Maestro scopre le gioie di guidare un monopattino. Cercando di padroneggiare il mezzo, parte alla scoperta dei diversi modelli di questo oggetto, nato come giocattolo prima di diventare un vero e proprio mezzo di locomozione.
C'erano una volta... gli oggetti
05:30 - 05:35
C'erano una volta... gli oggetti
Il burro di cacao
Dai saloni di bellezza dell'Egitto e dell'antica Grecia alle farmacie e alle fabbriche dell'America del ventesimo secolo, il Maestro si imbarca nella ricerca del balsamo per le labbra perfetto.
C'erano una volta... gli oggetti
05:35 - 05:40
C'erano una volta... gli oggetti
Lo specchio
Una pagliaccia del circo rompe accidentalmente lo specchio che stava usando per truccarsi. Ella ha disperatamente bisogno di un altro specchio, e il Maestro ne approfitta per spiegarle come funziona.
C'erano una volta... gli oggetti
05:40 - 05:50
C'erano una volta... gli oggetti
La carta di credito
In un supermercato degli anni 70, Maestro mostra l'evoluzione della carta di pagamento. Sempre più sicura la carta presenta prima la banda magnetica, poi il chip elettronico e il PIN a quattro cifre.
C'erano una volta... gli oggetti
05:50 - 06:00
C'erano una volta... gli oggetti
La calamita
Minus e Teigneux rubano le chiavi di Psi, ma i due maldestri le fanno cadere sotto una grata fognaria. Non possono recuperarle a meno che non utilizzino un magnete in grado di attrarre qualsiasi cosa contenga ferro.
Tom & Jerry a New York
06:00 - 06:20
Tom & Jerry a New York
Riva la ladra; L'amico bruco; Piccola gatta grande voce; Il topo telecomandato
Una stella della musica si registra al Royal Gate Hotel. Il fiore nei desideri di Tom ospita un passeggero clandestino. Un brano jazz alimenta la rivalità tra Tom e Jerry. Un sorriso telecomandato distrae Tom.
The Tom and Jerry Show
06:20 - 06:25
The Tom and Jerry Show
Mega-Tom
Tom si caccia nei guai quando bussa alla porta di uno scienziato pazzo e beve una misteriosa pozione, diventando gigantesco e terrorizzando i topi del villaggio. sul suo cammino, però. incontra un topo ancora più grande.
The Tom and Jerry Show
06:25 - 06:30
The Tom and Jerry Show
Storie spaventose
Papà racconta alcune storie decisamente spaventose durante il campeggio. Tuttavia, a volte le storie diventano vere.
The Tom and Jerry Show
06:30 - 06:40
The Tom and Jerry Show
Tutti al circo
Tom viene costretto a lavorare al circo a meno che non decida di addestrare altri animali. Di conseguenza, si mette subito ad inseguire i topi.
C'erano una volta... gli oggetti
06:40 - 06:50
C'erano una volta... gli oggetti
I pantaloni
Maestro, stilista di punta, presenta la sua collezione di pantaloni. Pierrot, giornalista, lo intervista. Maestro parla della lotta delle donne per indossarli come desiderano.
C'erano una volta... gli oggetti
06:50 - 06:55
C'erano una volta... gli oggetti
La bilancia
Maestro ritorna per raccontare l'origine e la storia di oggetti di uso comune, tra cui la bilancia.
C'erano una volta... gli oggetti
06:55 - 07:05
C'erano una volta... gli oggetti
La spazzola per capelli
Maestro ci racconta l'origine e la storia di oggetti di uso comune, come la spazzola per capelli.
C'erano una volta... gli oggetti
07:05 - 07:15
C'erano una volta... gli oggetti
La sedia
Maestro riceve un mobile da montare, però non riesce ad assemblarlo correttamente e si ritrova così con un oggetto che assomiglia a un grosso insetto. Decide quindi di provare a cercare un altro modello, ma i suoi problemi non sono ancora finiti.
La casa delle bambole di Gabby
07:15 - 07:40
La casa delle bambole di Gabby
Marty, il gatto della festa
C'è un nuovo Gatto Gabby in città, Marty il Gatto della Festa. Gabby e Pandy mostrano a Marty tutte le caratteristiche della stanza della festa per farlo sentire benvenuto.
La casa delle bambole di Gabby
07:40 - 08:05
La casa delle bambole di Gabby
Il desiderio
Gabby riceve una fontana dei desideri e aiuta i micetti a realizzare ciò che vogliono. Pandy non sa decidersi, fino a quando Birbagatto non finisce in una situazione precaria.
Hey Duggee - Il Club dei Lupetti
08:05 - 08:10
Hey Duggee - Il Club dei Lupetti
Il gioco a premi
I Lupetti giocano al gioco a premi di Coccinella, bisogna indovinare quale è il Duggee strano, quale forma è presente in 4 immagini, e un gioco di memoria. Inoltre, i Lupetti ci insegnano a disegnare Milly.
Hey Duggee
08:10 - 08:25
Hey Duggee
Il distintivo delle vacanze estive
Duggee e gli scoiattoli escono per giocare nella neve e incontrano Mawk, un uccello che ha perso il contenuto della sua valigia mentre viaggiava verso terre più calde. Gli scoiattoli lo aiuteranno a recuperare tutte le cose.
Hey Duggee
08:25 - 08:30
Hey Duggee
Il distintivo delle formine
Duggee decide di insegnare ai suoi adorabili piccoli amici a giocare con le formine. Tuttavia, la paura della pioggia li costringe ad entrare dentro e a trovare un riparo per tutti.
Hey Duggee
08:30 - 08:35
Hey Duggee
Il distintivo della spremuta
Grazie alle ridotte dimensioni di Buggee, i Lupetti hanno l'opportunità di gustare una succosissima spremuta. Per la prima volta in vita sua, Baggee sarà felice di essere minuscola.
Hey Duggee
08:35 - 08:45
Hey Duggee
Il distintivo dei fossili
I Lupetti scavano nel parco alla ricerca di tesori, ma trovano solo una strana pietra. Non sapendo cosa sia, chiedono a Duggee, il quale dice loro di aver appena trovato un fossile.
Hey Duggee
08:45 - 08:55
Hey Duggee
Il distintivo della casa sull'albero
Duggee pulisce la casa sull'albero ma è diventata troppo piccola per gli amici Lupetti. In realtà sono loro che sono diventati troppo grandi. Norrie ha un'idea, devono aggiungere un'estensione.
Hey Duggee
08:55 - 09:00
Hey Duggee
Il distintivo dell'aquilone
I Lupetti vogliono giocare all'aperto in una giornata ventosa e, dopo aver visto Duggee far volare un aquilone, decidono di costruirsene uno con cui giocare.
Hey Duggee
09:00 - 09:10
Hey Duggee
Il distintivo del girino
Duggee sta costruendo uno stagno in modo che tutti gli animali possano venire a rilassarsi lontano dal trambusto della vita quotidiana. I Lupetti osservano che lo stagno è pieno di piccoli animali che non conoscono.
Hey Duggee
09:10 - 09:20
Hey Duggee
Il distintivo del miele
I Lupetti aiutano Capitan Pasticcio a portare a termine brillantemente la sua complicata operazione di reperimento del miele per il tè pomeridiano della Regina delle api.
Hey Duggee
09:20 - 09:25
Hey Duggee
Il distintivo del ceramista
Hatsu Kimara il ceramista giapponese di fama mondiale insegna ai Lupetti l'arte della ceramica con la quale potranno fabbricare una nuova tazza per Duggee.
Hey Duggee
09:25 - 09:35
Hey Duggee
Il distintivo del gioco di squadra
Lo scoiattolo postino consegna a Duggee un pacco enorme che contiene tanti pezzi da mettere insieme per costruire un oggetto a sorpresa.
Hey Duggee
09:35 - 09:45
Hey Duggee
Il distintivo del treno
Dopo aver viaggiato sul modellino ferroviario costruito da Duggee i Lupetti possono fare anche un fantastico viaggio sui vagoni della ferrovia in miniatura di Hennie.
Hey Duggee
09:45 - 09:50
Hey Duggee
Il distintivo della pizza
Duggee e i Lupetti preparano pizze di ogni tipo per i loro 'clienti' ma avendo perso il foglio con le ordinazioni non sanno più a chi consegnarle.
Hey Duggee
09:50 - 10:00
Hey Duggee
Il distintivo della medicina
Duggee ha la raucedine e non riesce più a parlare. È stanco e deve riposare. Di conseguenza, tutti i suoi amici e conoscenti si danno da fare per trovare un rimedio in grado di poterlo guarire.
Hey Duggee
10:00 - 10:05
Hey Duggee
Il distintivo del campeggio
Duggee e i Lupetti vanno in campeggio, ma non è semplice come credevano. Tag si rende conto che non può dormire senza il suo orsacchiotto e Happy vorrebbe un bicchiere d'acqua.
Hey Duggee
10:05 - 10:15
Hey Duggee
Il distintivo del fare amicizia
I Lupetti partecipano ad una festa per trovare nuovi amici, giocare e fare un picnic. Incontrano un altro gruppo di bambini con la loro versione di Duggee, ma tutto ciò che fanno è diverso.
Hey Duggee
10:15 - 10:25
Hey Duggee
Il distintivo del fumetto
Duggee legge un fumetto ai Lupetti. Proprio nel momento in cui la trama si sta facendo avvincente, la storia si interrompe, quindi Duggee propone ai Lupetti di andare avanti loro stessi, scrivendone il seguito.
Hey Duggee
10:25 - 10:30
Hey Duggee
Il distintivo dei cinque sensi
I Lupetti scoprono quali sono e come funzionano i cinque sensi. Grazie a questi, cominciano a interagire e a percepire il mondo che li circonda, in un modo decisamente più completo e profondo.
Hey Duggee
10:30 - 10:45
Hey Duggee
Il distintivo della diplomazia
Betty, proprio come il Sergente Formica, è decisamente poco sensibile nel chiedere le cose ai suoi amici. Grazie all'aiuto di Duggee, imparerà insieme agli altri Lupetti l'uso della diplomazia.
Simone
10:45 - 10:50
Simone
Presto, presto, i fuochi d'artificio!
Simone e Gaspare sono in spiaggia con la nonna ma desiderano fortemente tornare a casa in tempo per vedere i fuochi d'artificio. Dovranno tuttavia riuscire a superare qualche contrattempo.
Simone
10:50 - 10:55
Simone
Un parco giochi in spiaggia
Simone si trova in un parco giochi in spiaggia, insieme a suo cugino, Beniamino. Si sta divertendo imparando dei nuovi giochi, ma vorrebbe anche farne alcuni piuttosto avventurosi.
Simone
10:55 - 11:00
Simone
La canzone della rana
Simone e Gaspare vanno a fare una gita allo stagno insieme al nonno per ammirare le rane. Tuttavia, una piccola ranocchietta decide di tornare a casa insieme a loro!
Simone
11:00 - 11:10
Simone
La paperella e il pallone
Simone sta giocando sulla spiaggia con suo fratello Gaspare, ma Maria vuole cimentarsi in un altro gioco. Insieme i tre cercano di capire come possono fare per giocare tutti insieme.
Blaze e le mega macchine
11:10 - 11:30
Blaze e le mega macchine
L'incredibile gattina acrobata
Darington viene travolto da un pallone aerostatico fuori controllo durante una delle sue evoluzioni. Blaze, AJ e l'assistente gattino di Darington cercano di salvare la situazione e rimettere in piedi la mega macchina.
Blaze e le mega macchine
11:30 - 11:55
Blaze e le mega macchine
Il Dino Rally
Blaze, AJ e Zeg attraversano la giungla. Zeg ha una sorpresa per Blaze e gli mostra una gara chiamata Dino Rally. Si scopre che i dinosauri si sfidano nella corsa, l'uno contro l'altro.
Blaze e le mega macchine
11:55 - 12:20
Blaze e le mega macchine
Sir Blaze e l'unicorno
Blaze e AJ stringono amicizia con gli unicorni dell'arcobaleno. Questi animali sono chiamati così perchè ognuno di loro rappresenta uno dei sette colori di cui è composto l'arcobaleno.
La casa delle bambole di Gabby
12:20 - 12:45
La casa delle bambole di Gabby
Il treno musicale
Gabby, Pandy e DJ Catnip, arrivata l'ora di ravvivare la serata con una consegna che brilla al buio, si mettono al lavoro sul progetto di costruzione di un magico trenino musicale.
La casa delle bambole di Gabby
12:45 - 13:10
La casa delle bambole di Gabby
La banana del giorno di pioggia
Grazie all'immaginazione di Gabby, una banana lucciante giocattolo si trasforma nella Banana del Giorno di Pioggia, in grado di far divertire Gabby e i gatti anche se fuori piove.
Bugs Bunny costruzioni
13:10 - 13:20
Bugs Bunny costruzioni
Lo skate park
Eggbert, Sniffles, Hippity Hopper e Pouncy chiedono ai Looney di costruire un'area in cui ci si possa divertire con lo skateboard. Il problema è che il luogo scelto per costruirlo è il Parco di Looneyburg.
Bugs Bunny costruzioni
13:20 - 13:35
Bugs Bunny costruzioni
Lo studio radiofonico
Kathy Pipistrello chiede ai Looney di realizzare per lei uno studio radiofonico posizionato sul soffitto della sua caverna. Il nuovo ambiente deve restare appeso senza staccarsi, il che è una vera impresa.
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
13:35 - 13:50
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
13:50 - 14:10
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
14:10 - 14:30
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
Doraemon - Il film: Nobita e l'isola del tesoro
14:30 - 16:20
Doraemon - Il film: Nobita e l'isola del tesoro
Doraemon, Nobita e gli amici vivono un'avventura nel Mar dei Caraibi, seguendo le orme dei pirati. Nobita diventa finalmente capitano di una nave e arriva alla leggendaria Isola del tesoro.
PAW Patrol
16:20 - 16:50
PAW Patrol
I cuccioli salvano un pattinatore col turbo; I cuccioli salvano la sorpresa per Ryder
Un fortuito scambio di pacchi, durante la consegna della posta, crea molto scompiglio. Intanto i cuccioli vogliono fare un regalo a sorpresa a Ryder per dimostrargli tutto il loro amore.
PAW Patrol
16:50 - 17:15
PAW Patrol
Aqua Pups: I cuccioli salvano la Corsa dell'Amicizia
A Canatlantide si svolge una gara e il vincitore della competizione verrà incoronato re o regina della città per un giorno.
Rubble & Crew
17:15 - 17:25
Rubble & Crew
La squadra costruisce un museo dei dinosauri; La squadra costruisce una rampa
Quando trovano delle ossa di dinosauro, i cuccioli decidono di costruire un museo. Quando il postino Omar si rompe un piede, tocca ai cuccioli assicurarsi che possa ancora consegnare la posta, costruendo delle rampe in città.
Rubble & Crew
17:25 - 17:40
Rubble & Crew
La squadra costruisce un parco acquatico; La squadra costruisce una stanza dei giochi
I cuccioli devono trovare un'idea per rinfrescare la città intera per l'estate. Mentre i cuccioli costruiscono una stanza dei giochi a sorpresa per Lucas e Lily, uno scoiattolo causa problemi per i lavori.
Blaze e le mega macchine
17:40 - 18:10
Blaze e le mega macchine
La corsa al pacco dono dorato
Blaze, AJ e i loro amici partecipano alla Corsa al Pacco Dono Dorato. Per riuscire a vincere la gara, gli autoveicoli devono riuscire a superare i diversi ostacoli che Crusher mette sul loro cammino.
Blaze e le mega macchine
18:10 - 18:35
Blaze e le mega macchine
Il tesoro della tigre
Blaze, AJ e Stripes si imbattono in una statua di tigre magica. La statua parla e li incoraggia a cercare un tesoro nascosto sulla cima di una montagna.
Batwheels
18:35 - 18:45
Batwheels
Il Mago dei Batwheels: Parte 1
Bibi entra nel mondo del Mago di Oz, dove incontra tutti i suoi amici e intraprende un'avventura per vedere il Mago in persona. Come nel film, anche qui tutti i veicoli sono alla ricerca di qualcosa.
Batwheels
18:45 - 19:00
Batwheels
Il Mago dei Batwheels: Parte 2
Bibi entra nel mondo del Mago di Oz, dove incontra tutti i suoi amici veicoli e intraprende una straordinaria missione per incontrare il Mago in persona. Come nel film, anche loro sono alla ricerca di qualcosa.
Batwheels
19:00 - 19:10
Batwheels
La Nascita di Ulti-Bat - Parte 1
Le Batwheels giocano con il tirannosauro rex telecomandato costruito da Moe. La Legione delle Schegge il dinosauro robot e Moe tira fuori l'asso nella manica, ovvero Ulti Bat. Scopriamo insieme cosa succede.
Batwheels
19:10 - 19:30
Batwheels
La nascita di Ulti-Bat: Parte 1 e 2
Dopo che la Legione delle Schegge prende il controllo del dinosauro robotico della Batcaverna, tocca al coraggioso meccanico Moe salvare la situazione con un enorme Bat Bot.
Tiny Toons adventures: Viva le vacanze!
19:30 - 20:55
Tiny Toons adventures: Viva le vacanze!
Sono arrivate la vacanze alla Acme Looniversity. Ognuno dei Tiny Toon decide di viverle a modo suo, con il risultato che le loro avventure inevitabilmente si incrociano. Buster e Babs Bunny si sfidano a duello con le pistole ad acqua.
Hey Duggee
20:55 - 21:05
Hey Duggee
Il distintivo della compilation
I Lupetti, sistemando gli scatoloni in soffitta, trovano tantissimi vecchi oggetti. Tra questi, recuperano anche una musicassetta con una compilation realizzata tempo prima da Duggee!
Hey Duggee
21:05 - 21:10
Hey Duggee
Il distintivo del gusto
Duggee ha preparato dei frullati, ma ai Lupetti non sono affatto convinti della loro bontà e decidono di prepararne altri. In questo modo, scoprono che non tutti hanno gli stessi gusti!
Hey Duggee
21:10 - 21:20
Hey Duggee
Il distintivo della biologia
Milly fa degli strani rumori e Duggee e i Lupetti sono preoccupati. Per scoprire che cos'ha che non va, si miniaturizzano e partono alla scoperta dell'affascinante mondo della biologia!
Hey Duggee
21:20 - 21:25
Hey Duggee
Il distintivo della pozzanghera
Happy si diverte a saltare in una pozzanghera particolarmente puzzolente. Non crede di fare nulla di male, ma nella pozzanghera abita una civiltà di moscerini terrorizzati da Happy!
Hey Duggee
21:25 - 21:35
Hey Duggee
Il distintivo del gioco a premi
Dopo aver provato tutti i giochi da tavolo che conoscono, i Lupetti decidono di cimentarsi in un Gioco a Premi! Sfideranno la squadra delle Teste di Ghianda, in una gara all'ultimo quiz.
Grizzy e i Lemming
21:35 - 21:40
Grizzy e i Lemming
La cavalletta dell'abbondanza
I Lemming catturano una cavalletta, che messa sulla testa e col massimo della concentrazione, può avverare qualsiasi desiderio.
Grizzy e i Lemming
21:40 - 21:50
Grizzy e i Lemming
Suoni e Luci
In un banchetto ambulante abbandonato c'è una golosità che Grizzy ruba ai Lemming. Ma c'è anche una maschera che terrorizza chiunque la guardi.
Grizzy e i Lemming
21:50 - 21:55
Grizzy e i Lemming
Eroe Suo Malgrado
Una magica console permette di giocare nel mondo reale, e coi Lemming al joystick, Grizzy diventa suo malgrado l'eroe della partita.
Grizzy e i Lemming
21:55 - 22:05
Grizzy e i Lemming
Carte di Lava
I Lemming scoprono uno strano gioco di carte che rappresenta gli elementi, con tanto di istruzioni. Gli animaletti decidiono di trasformare la casetta in un gigantesco percorso avventura.
Grizzy e i Lemming
22:05 - 22:15
Grizzy e i Lemming
La maschera
In un banchetto ambulante abbandonato c'è una golosità che Grizzy ruba ai Lemming. Ma c'è anche una maschera che terrorizza chiunque la guardi.
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
22:15 - 22:25
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Montagne russe
Thomas vuole far provare a Percy l'ebbrezza delle montagne russe, quindi trasforma la ferrovia di Sodor in una giostra elettrizzante, con tornanti da togliere il fiato.
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
22:25 - 22:40
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Niente corrente, Nessun problema!
Quando va via la corrente elettrica a tutta Sodor, Thomas e i suoi amici devono ricorrere all'ingegno per girare sull'isola in nuovi modi creativi, che non richiedano elettricità.
Dino Ranch
22:40 - 22:55
Dino Ranch
Lavoro di coppia
Al ranch sono finite le rape, ma invece di lavorare con gli altri, Miguel deve andare nella palude con Tango per raccogliere le begonie ballerine.
Dino Ranch
22:55 - 23:10
Dino Ranch
Errore di valutazione
Min è bravissima a badare ai cuccioli e decide di portarli al dino-aeroporto per delle commissioni. Purtroppo, però, sottovaluta i guai che potrebbero causare i cuccioli.
Dino Ranch
23:10 - 23:20
Dino Ranch
Tutti per uno
I tre giovani rancher decidono di insegnare a Biscuit, Angus e Quack a lavorare insieme, ma presto scoprono che non tutti sono abituati a fare squadra come loro.
Dino Ranch
23:20 - 23:35
Dino Ranch
Un paziente spaventato
Min e Clover sanno come visitare e curare i dinosauri del ranch, ma quando Zampa Tonante porta da loro il suo cucciolo malato, i due devono imparare ad essere pazienti.
Dino Ranch
23:35 - 23:45
Dino Ranch
Clover l'eroe
Clover si dimostra in grado di risolvere ogni situazione, tanto da meritarsi l'appellativo di eroe. Un vero eroe, però, deve capire quando è necessario chiedere aiuto.
Dino Ranch
23:45 - 00:00
Dino Ranch
Il mal di gola di Biscuit
Quando a Biscuit viene il mal di gola e non può più ruggire, il dinosauro teme di non essere più in grado di proteggere il Dino Ranch da eventuali ladri e minacce.